《原神》托马DPA倍率详细分析
《原神》托马DPA倍率详细分析
原神托马DPA倍率详细分析带给大家,这是大家都非常关系的意见事情,关于托马DPA倍率到底怎么呢?这是关乎到托马这个角色到底强不强的问题,现在小猪手游小编就带给大家详细的攻略教程,大家看完就知道了。
原神托马DPA倍率详细分析
1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。
2.普攻部分分析
普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6
重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1
普攻DPA虽然不是垫底,处于中游的位置,但是应该也不会有人去打这个普攻,重击就更加伤害低了,动作慢且倍率不高。所以普攻技能也不用怎么升了。
3.E技能元素战技部分分析
E技能基础倍率:263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4
E技能的附着为弱火附着,倍率也很低,处于垫底的水平,用来打伤害是不太可能了。
4.Q技能元素爆发部分分析
Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的倍率还过得去,但是由于人物属性低、团队buff收益率低、Q技能反应效率低,所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。
以上就是关于原神托马DPA倍率详细分析的全部内容,咱们下期再见!
《原神》托马DPA倍率详细分析(全文完)
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