《宝可梦晶灿钻石明亮珍珠》乱数详细教程
《宝可梦晶灿钻石明亮珍珠》乱数详细教程
宝可梦晶灿钻石明亮珍珠乱数详细教程。宝可梦晶灿钻石明亮珍珠这款游戏中可以使用一些特殊的方法来进行闪蛋的帧数计算,很多小伙伴还不知道怎么操作,那么下面就跟着小编一起来看看乱数详细教程吧。
宝可梦晶灿钻石明亮珍珠乱数详细教程准备工作
准备一个采集卡
Project_Xs(需要python3.9.6以上环境,人在内地的pip最好指定国内源,安装好python3后,到项目根目录下执行pip install -r requirements.txt),项目地址:https://github.com/Lincoln-LM/Project_Xs
PokeFinder,项目地址:https://github.com/Admiral-Fish/PokeFinder
准备放一起能生蛋的两只宝可梦,需要有闪符。如果没闪符,两只宝可梦国籍应不同
将自行车登录到快捷按键中
准备几个白银喷雾
能使用飞翔秘传技
流程
飞到随意镇,进入寄放屋,站在能与老奶奶对话的那一格的下面那一格(建议进门后使用十字键操作)并且面朝老奶奶
站在这个位置
使用“白银喷雾”
上下来回走21步(使用十字键操作,先向上走一步再向下走一步)
与老奶奶对话,放置需要孵闪的宝可梦(如果之前已经有一只了没有关系直接放,如果没有闪符,需要异国宝可梦,有闪符就无所谓了)
飞到自己的家门口
上二楼,向左移动一格后,上下移动,直到喷雾剂用完,出现提示选否
如果角色面朝上则轻按一下十字键的下,让角色脸朝下
按+键呼出快捷菜单,使用一个不能在室内使用的道具,如自行车,然后按一下A,让界面停留在“是要看场合来用的啊”
打开Project_Xs软件(python ./src/player_blink_gui.py或者资源管理器找到./src/player_blink_gui.py右键选择python打开),选择config_room.json,如果是直连采集卡,需要去掉“Monitor Window”的勾选(如果已经有显示采集卡图像的软件,需要勾上“Monitor Window”,然后在左边写上窗体名称),然后点击Preview,调节右边的XY让蓝色框框对准角色的右眼(画面上左边的那只眼睛),如果蓝色框太小无法覆盖到整个眼睛,可调整W和H。
调整好后,如果发现没有红色框,则可以调小Threshold,直到出现红蓝两个框。(我这边给个直连采集卡的样例参数可以按照这个来 X 449 Y 280 W 35 H 40 Threshold 0.5)
调整好捕获位置后按“Monitor Blinks”开始捕获
等待并注意观察左上的Progress,到40/40的时候即采集完成(大约需要等待4分钟)
完成后将S[0-1]中的SEED填入PokeFinder中计算(Gen8的egg),得到Advances值(PokeFinder需要注意选择双亲是否是百变怪和携带道具,同时Compatibility和Gender Ratio也要填对,Profile中找朋友看一下TID和SID,Shiny Charm选yes不然搜不到)
按A让“是要看场合来用的啊”对话框结束
使用图鉴过帧,打开图鉴加135左右,按一下右大概加150左右(不是很准,自己摸索)。
操作完后,使用之前的方法调出“是要看场合来用的啊”对话框,点击软件的Reidentify进行校对,校对只需要采集6次(若左上数字一直不动,耐心等待,眨眼了就会动)。
校准完还是离计算出的Advances值太远的话重复本步骤。
等待软件Advances的值快到计算出来的Advances值时,使用之前的方法调出“是要看场合来用的啊”对话框,然后按住方向键的下,等Advances相等时,按A键(可能要稍微调整一下时机,我的经验是等软件Advances的值等于计算出来的Advances值+1时按的A)
去寄放屋取蛋
如果不是闪蛋,或者老爷爷没有给你蛋,确认之前步骤没有问题后,请在最后一步按A的时候再点慢一点
以上就是关于宝可梦晶灿钻石明亮珍珠乱数详细教程的全部内容,期待下次再见!
《宝可梦晶灿钻石明亮珍珠》乱数详细教程(全文完)
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