《街头篮球》碰撞机制原理解析SS的接球状态

时间: 2022-03-23 06:11:44 分类: 手游攻略

《街头篮球》碰撞机制原理解析SS的接球状态

《街头篮球》中的NP机制可以提醒抢板,盖帽,给后续的操作很大的提前量从NP声音触发,就注意修正板位,或者防守位置。

街头篮球1

自然掉球自然断,是因为防守人和进攻人的小身位保持达到了断点CD,或者处于传球路线上。前者,要求进攻方注意跑位和传球节奏,后者要注意传球方向,不一定非要直接给G,先给空位内线过渡才是正确的。

自然倒,除了人物侧面和屁股无敌以外,卡位技能也加强了,然后部分原因是不停地点松W进行防守,而松W的时候人物碰撞,实际上按死W人物并不会自然倒,所以需要适时的点松W,而不是像某些选手一样抽筋式的连续点松W.

用单次点键(注意方向键不是按死)的方式可以发现很多机制,比如自然倒和接球被卡掉球以及A人被卡停(卡掉球),都是人物模型圈有接触(第一次碰撞)的条件下,继续接触一次,触发倒地机制。

街头篮球2

利用这个碰撞机制原理,可以升级出对应的点键技术,比如在2-3步的安全持球时间内,各种职业的贴身W紧逼下的绕过人,比如贴身W下绕3,比如PF在对面贴身W情况下找到起扣位。

以及利用接球W举球,强行弹开防守人,解除人物间的碰撞状态,利用左虚实做出秒出A或者秒W背身运球(虽然先按方向键再W也能在动画上秒出W背身运球,但那需要判断人物和人物的接触方向,方向按错也是掉球或者死球)

反过来说,很多人讨厌的没有SS的接球状态,除了人物被停顿以外,被防守方轻易近身产生第一次人物碰撞,后续不留神方向键按错(或者按死而非点键一次)产生第二次碰撞人物掉球或者死球也是一个原因。其实,都是有操作机会的,只是观察的不够细致。

街头篮球3

这就是说,你在达到了细致观察身位和具有点键操作基础的条件下,是无所谓接球位置,无所谓有没有SS的。你能够清晰的看出你和防守人的碰撞身位关系,以及思考出正确的单次点键方向,测试对面反馈,引导其产生或左或右的偏侧,进而过人。至少,你可以通过一次点键后拉,解除两人之前的碰撞关系。

《街头篮球》碰撞机制原理解析SS的接球状态(全文完)

--免责声明-- 《《街头篮球》碰撞机制原理解析SS的接球状态》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《《街头篮球》碰撞机制原理解析SS的接球状态》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《《街头篮球》碰撞机制原理解析SS的接球状态》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《《街头篮球》碰撞机制原理解析SS的接球状态》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le43794。

<small id='le43794'></small><noframes id='le43794'>

  • <tfoot id='le43794'></tfoot>

          <legend id='le43794'><style id='le43794'><dir id='le43794'><q id='le43794'></q></dir></style></legend>
          <i id='le43794'><tr id='le43794'><dt id='le43794'><q id='le43794'><span id='le43794'><th id='le43794'></th></span></q></dt></tr></i><div id='le43794'><tfoot id='le43794'></tfoot><dl id='le43794'><fieldset id='le43794'></fieldset></dl></div>
              <bdo id='le43794'></bdo><ul id='le43794'></ul>