《幻塔》释出开发团队访谈透露游戏创作理念及开发者最爱拟态角色
《幻塔》释出开发团队访谈透露游戏创作理念及开发者最爱拟态角色
轻科幻开放世界跨平台游戏《幻塔手游》,于今(15)日宣布将参加2022 漫画博览会及香港动漫节,同步释出开发团队访谈,由主策划:Sky 及主美术:Lynn 分享开发团队的游戏创作理念、最爱的拟态角色以及如何从一开始的发想而一步步将游戏开发完成。
【以下内容为厂商提供资料原文】
Q:请简单介绍《幻塔》的研发团队
A:研发团队目前是个将近200 人的大团队,平均年龄为27 岁,团队成员拥有众多知名游戏专案经历,其中25% 以上的成员担任过主策划、主美术、主程序等职务。团队中的核心成员擅长动作类游戏开发,对战斗表现、关卡设计都有着丰富的经验,此外我们团队成员对于UE4 引擎开发非常熟悉,这也是我们游戏团队的一项优势。
主策划:Sky
Q:可否跟大家分享当初是在什么样的契机下,想要制作《幻塔》这款跨平台游戏?
A:在2017 年开始越来越多游戏规划「开放世界」的游戏内容,因此这个词也逐渐被更多玩家认识、接受及喜爱。在尝试过各类型开放世界游戏后,我们发现到一个问题,真正的开放世界游戏似乎只存在于家用主机上。因此团队萌生了想要打造一款不受设备限制的跨平台「真・开放世界」游戏。我们使用杜比全景声搭配UE4 引擎、IBL 动态环境光照及PBR3.0 的写实材质新技术,希望能带给玩家沉浸式的游戏体验。也是因为喜爱这类游戏作品,《幻塔》于2018 年开始制作至今耗时3 年以上,最终为玩家带来一款足够优秀的开放世界游戏。
Q:《幻塔》结合了二次元开放世界+ MMO+ARPG 三大要素,请问在制作游戏时,团队是如何决定每种玩法在游戏中的比重呢?
A:二次元类型游戏普遍被玩家认定社交性较为不足,因此我们在《幻塔》中加入MMO 的元素,让更多人可以在游戏内一起游玩。但同时也考虑到部份玩家偏爱可自行游玩的游戏内容,因此团队在游戏中适时加入ARPG 的元素,让喜欢独自游玩探索游戏的玩家,也可用最适合自已的方式体验游戏,满足各式玩家的游戏需求。
Q:《幻塔》的世界观设定灵感源自于哪?
A:团队成员都很喜欢末日题材类的影视作品,充满危机感的末日世界下,人性的抉择没有好与坏,每个人都坚信正确的信念走向被拯救,或者被毁灭的设计概念。同时目前年轻玩家中,对于这类末日科幻的题材作品尝试的意愿比较高。另外也跟市场上奇幻类型的游戏做出差异化,因此选择了末日世界结合科幻题材。
星岛避难所设计稿,此地也是玩家游戏的起点。
Q:《幻塔》的美术设计理念为何?
A:由于游戏世界观的设定采用末日科幻感的风格,为避免玩家在末日世界探索时的压抑感,我们采用了比较轻松的卡通渲染,在进行设计讨论时,会带入整体世界观故事,例如艾达星发生灾变前到达怎样的科技水准?灾变后各区域状况等。这些问题会直接影响游戏场景和人物设计,因此为了维持游戏整体的一致性,团队经常进行热烈的讨论(笑)
海嘉德外景设计稿:《幻塔》游戏画面以卡通渲染方式带给玩家明亮纯净的画面质感。
主美术:Lynn:对游戏所有美术设定相关细节都十分执着,游戏内多位人气角色皆出自他手。
《幻塔》人气NPC:Mi-a 设定稿
Q:团队在设计游戏中的人物及怪物时,是否有加入任何特殊的想法或有什么考量?
A:人物设计方面因为需要贴近世界观,我们预想在末日人们会践行「实用主义」,兼具实用与潮流的「工业风」和「机能风」就成为了主要参考。当然也有不同风格例如:海嘉德成员的设定,会更注重科幻感,以白色为主色,凸显海嘉德的庄严肃穆。另外,工业和机械元素也遍布亚夏大陆,即使目前已经沦为废土,也处处遗留着过往痕迹。以怪物设计为例,我们设计了一个BOSS,在旧时代是工业机器人,武器是伐木电锯还有阀门、废金属拼凑起来的大剑,机身因年代久远锈迹斑斑,上面印着「轨道交通」的元素,暗示以前繁华。融合以上这些巧思与元素来完整呈现末日科幻感。
Q:《幻塔》中的拟态系统,一直被玩家戏称为游戏内的的老婆,同时也是玩家间讨论度最高的内容,能否跟玩家分享开发团队是否有较为偏好的角色呢?
A:当然可以(笑)~我跟很多玩家们一样,最喜欢的角色是「西萝」,当初在设计这个角色时是根据海洋这个要素,想要刻划出一个一丝不苟的海洋研究员形象。但我们认为西萝对于大海的热爱蕴含了自己的某种归属感,在她寻常生人勿近的防御姿态下,是一颗渴望与大家快乐相处的少女心。于是西萝的这个角色的个性与外观设计就设定为:一个钟情于海洋研究,平常不太搭理人,但想要获得关注没能满足时就会莫名生气,跟猫咪一样傲娇的角色。
主策划Sky 透露,西萝为其最偏爱的拟态角色。
奈美西斯设定图:被改造为赦免天使「奈美西斯」后,变得胆小自闭,但在被“贤者” 施加精神控制影响时会变成无情的战斗机器。
Q:在游戏开发过程中,遇到最具挑战性及有趣的事情是什么呢?
A:开发游戏其实有技术背景的工程师都有办法做到,因此我们的愿景并不仅是制作一款游戏,而是以打造一个IP 为目标。其中经历过的困难不是一般人能够想象的。每一个角色从外型、个性、背景等各项基础设定,都需要经过反覆的设计安排,才能让玩家在玩游戏的过程中加深与角色的共鸣。所以光是开场动画我们已经看了不下万次(笑)。团队内的成员都是秉持着这样的心情,要将游戏最好的一面呈现给玩家。
Q:日前宣布《幻塔》将在今年夏天全球各伺服器同步上线,是否会针对台港澳地区玩家,制作一些在地化的内容,带给台港澳地区玩家惊喜?
A:研发团队非常重视台港澳玩家,除了要带给玩家最好的游戏品质外,也特别与在台港澳拥有高人气VTUBER「懒猫子Rumi」进行合作,玩家完成双平台预注册后,将可在游戏中使用专属的捏脸造型及时装外观!
同时目前台港澳营运团队也正在规划《幻塔》参加2022 漫画博览会及香港动漫节,届时将会有重大消息释出及精彩活动,欢迎玩家们一同前往同乐!
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《幻塔》释出开发团队访谈透露游戏创作理念及开发者最爱拟态角色(全文完)
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