《绝区零》战斗机制介绍
《绝区零》战斗机制介绍
绝区零怎么战斗?绝区零作为米哈游推出的新游,首测虽然只是小规模测试,但也吸引来了非常高的关注度,很多玩家都在好奇作为原神后推出的新游戏,绝区零将采用什么样的主要玩法和机制,下面就让小编来介绍一下本作的战斗机制吧。
《绝区零》战斗机制介绍
角色操作
普通攻击:点击平A键,拥有多段动作。
分支:小部分角色拥有,与平A键有关,有以下几种:长按/动能条满后长按/普通攻击第x段后长按。
特殊攻击:点按重击键发动,角色“本“的特殊攻击可以举盾进行防御,格挡后进行反击。
强化特殊技:能量足够时可以发动更为强力或是具有特殊效果的攻击。
闪避:快速移动,具有无敌帧,短时间内可以连续使用两次(在一些buff下可以使用更多次数),接着会进入短暂的无法闪避的时间(和崩三手感差不多)
冲刺攻击:闪避后A,或者是跑步状态下对怪物平A
闪避反击:极限闪避后触发该技能反击
QTE:对破防的怪物使用特殊攻击触发其他角色的qte,可以连续触发
大招:左边连击积蓄达到一定程度可以使用(貌似大招全队共享)
支援技:前台角色被击飞后使用
部分角色拥有xx值,例如雅普通攻击第五段等会积蓄魔刃值,满三点可以放厉害的分支攻击。
角色属性
分为斩击、打击、穿刺,彼此克制效果如下:
1、斩击 克制 以骸类敌人
2、打击 克制 机械类敌人
3、穿刺 克制 人形敌人
怪物具有两个条,一个血条一个架势条,克制关系仅对血条生效(体感,还没详细测试克制伤害),架势条与角色的冲击力和其技能的失衡倍率有关(看起来越重的武器破架势效果越好)
部分角色的部分攻击会造成冰、雷、火属性伤害,会造成冰冻等异常效果(感觉是隐藏的异常积蓄条类型)
以上就是《绝区零》战斗机制介绍的全部内容了,整体来看战斗操作机制比较靠近崩坏三的风格,强调操作,不过这还只是首测,游戏公测前一切都有修改的可能,因此仅做参考。
《绝区零》战斗机制介绍(全文完)
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