《绝区零》失衡值机制介绍
《绝区零》失衡值机制介绍
绝区零失衡值是什么?绝区零作为米哈游的新游,也是收到了许多玩家的关注,其中“失衡值”机制就很有意思。如果您对失衡值机制感兴趣,就请往下看看这篇绝区零失衡值机制介绍吧。
《绝区零》失衡值机制介绍
机制
1.敌人生命值右侧数字为失衡值。持续攻击敌人可积累其失衡值。
2.当失衡值达到100时,敌人即陷入失衡状态,一定时间内无法行动。
3.攻击失衡状态的敌人可造成额外伤害。
概括
当玩家对其不断地使用普通攻击时,敌人头上的失衡值便会不断增加,当右边那个显眼的橙色数字达到100时,敌人就会有一段时间瘫痪,此时我们对其使用E技能会触发连携技,期间输出还会带有额外的伤害加成。
而为了能让玩家更快地打出失衡状态实现酷炫连招,《绝区零》也由此衍生出了克制系统,将角色分为斩击、打击以及穿刺三种类型,攻击所克制类型的敌人时,会出现对方失衡值增加得更快一些。
角色分类
斩击、打击、穿刺
机制
1.斩击系角色攻击以骸敌人可以造成更高的失衡值。
2.打击系角色攻击机械敌人可以造成更高的失衡值。
3.穿刺系角色攻击人型敌人可以造成更高的失衡值。
概括
不同攻击模式的代理人对特定敌人有更高的失衡倍率,失衡倍率增益在敌人失衡值上方通过图标提示。(BOOST)
具体如同
以上就是《绝区零》失衡值机制介绍的全部内容,“失衡值”机制其实说白了就是倒地/瘫痪一类的机制,让敌人无法行动且可以造成更多伤害。
《绝区零》失衡值机制介绍(全文完)
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