《燕云十六声》游戏画面预览
《燕云十六声》游戏画面预览
《燕云十六声》是由EVERSTONE自研的国产开放世界武侠游戏,在IGN等媒体转发了这个视频之后,评论区的反应也出乎意料,与以往国产游戏在外媒宣传时经常被唱衰甚至鄙视不同,除了一些对于游戏商业模式的担忧外,评论区竟然几乎都是“Amazing”“Great”“Beautiful”这样的字眼。
《燕云十六声》游戏画面预览
开头先是一段剧情CG,这段画面本身倒是没有太多特别之处,不过值得注意的是背景音乐唱的是李煜的《虞美人》,而根据官方的说法,游戏中的故事也发生在五代十国这个武侠游戏中比较少见的时代。
只看这个开头的话,跟大部分武侠游戏的宣传片并没有什么区别,但是接下来实机演示的画面才是重点。
实机部分最开头就是这个策马在竹林间奔驰的画面,从植被随风摇曳的物理效果和自然的动态光照可以初步推断,游戏走的是高画质的路线。
紧接着镜头一转,主角来到了一个类似集市的地方,这部分最值得关注的是主角和NPC的互动,给路边的乞丐打赏来换取情报、和路边的店主做秘密交易,可以看出游戏里和NPC互动的方式是比较多样的。官方的介绍里也有提到,完成任务的方式不止战斗一种,靠口才说服,或者利用特殊能力避开正面战斗等。
下一个画面就比较有意思了,在使用了类似《巫师3》的感官能力之后,主角隔空偷走了桌上的道具,虽然只有这一个画面,但是主角与环境互动的可能性还是有比较大的想象空间。
接下来的一连串画面展示了游戏中动作的连贯性和自由度,翻越障碍、躲墙角、飞檐走壁,在演示视频中并不是QTE式的固定互动,而是可以根据环境自然做出的动作。
在房顶上的这个画面,是演示视频里第一次出现战斗画面,与敌人交互后,屏幕上出现了五个穴位的名称,在敌人身体的对应位置也有高亮显示,明显是点穴玩法。而在选择了穴位之后,敌人被定在原地动弹不得。
而之后在遇到一群敌人时,甚至可以一键施展“AOE点穴”,打出群控的效果,就是不知道在游戏的后续流程里是否也能像视频展示的这样“逃课”。
在这一段城镇场景结束之后,画面一转来到了野外,我们的主角先是展示了“隔山打鱼”,用内功把水下的鱼炸了出来。
之后又用一招狮吼功把黑熊喝退:
还用一招传统街头卖艺招式喷火把草地给点着了:
从这部分的演示可以看出游戏里是有类似真实物理、化学引擎存在的,而与环境多种方式的互动也是开放世界游戏最大的乐趣之一。在官方的介绍里提到,游戏中的生物会按照真实生态运行,有自己的行为模式和食物链,而角色也可以将生物的一些特性为我所用。
在接下来的一分多钟时间里,则重点展示了游戏里的战斗部分,首先是极限闪避后的“子弹时间”设计:
接着是利用感知能力进行远程弓箭射击:
甚至还有使用飞檐走壁和轻功能力之后,在空中用火箭射爆易燃物的操作:
从这一整段的演示可以看出,《燕云十六声》的动作玩法部分还是比较重的,这一点在之后的BOSS战画面里也有体现,战斗主要是围绕着读BOSS招式、闪避、攻击这个循环来进行的。
在看完了《燕云十六声》这次公布的实机演示内容之后,我是很兴奋的。
虽说“轻功”“点穴”这些东西我们在武侠游戏的宣传片里见得太多了,但是《燕云十六声》这次展示的是实机画面,而不是CG,这是最大的不同。从开放世界的玩法到动作战斗的设计,它都表现出了很高的水准。而且游戏里无论是竹林、古城的场景,还是点穴、轻功这样的玩法,处处都有中国传统文化的元素。虽然以上提到的这些单独拿出来都不算罕见,但是把这些放在一起,一款有一流水准的画面、丰富的开放世界玩法的国产武侠游戏,就太值得期待了。
以上就是《燕云十六声》游戏介绍了,如果小伙伴们觉得这篇攻略有用的话,那可以持续关注手心攻略游戏网站。
《燕云十六声》游戏画面预览(全文完)
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