《魔兽世界》10.0恶魔术大秘境天赋加点攻略
《魔兽世界》10.0恶魔术大秘境天赋加点攻略
在魔兽世界10.0版本游戏中,恶魔术这个职业在打大秘境的天赋应该怎么加点呢?有哪些副本是需要点特定的天赋呢?那么接下来就与小编一起来看看魔兽世界10.0恶魔术大秘境天赋加点攻略介绍吧。
《魔兽世界》10.0恶魔术大秘境天赋加点攻略
目前,按照暴雪的想法,基本上可以确定,暴雪强推的就是右边eva体系。
在狗咬+eva体系之下,恶魔确实有着不俗的aoe伤害,弥补了过往的缺陷。
但是,因为吞噬的离去,新吞噬的弟弟,导致恶魔由单体大户变成了单体弟弟。
这个套路熟悉不熟悉?
对的,就是9.0到9.1的痛苦,从单体变成aoe,造成尴尬的局面。
另外。
暴雪推的传送门流派,实在是足够拉胯,甚至可能单体木桩打不过断头斧。
故而,大秘境之下的天赋,可为这般。
其中的抉择点在于数个可选天赋。
暗影之咬、能量虹吸、内心之魔:因为要出狗咬,所以这三者必须选其一,在dps方面都属于接近差不多的状态,内心之魔可以与牺牲品联动,进一步扩大buff的覆盖,但是跳怪成了一个严重的问题,能量虹吸多一个操作,键位紧张,实际dps并没有高多少,在模拟出来之前,凭手感以及减少键位,选择暗影之咬。
邪蛛:不是不选,而是天赋点数不够。邪蛛在于续buff,实际大秘境之中,会相当恶心,如同痛苦续拥一样,一步留神就会忘记,一断就需要4个暗影箭才能续,而且单独一个天赋,恶魔箭并非特别出色。
小鬼首领:不是不选,而是天赋点数不够。暂时排位靠后。
训犬大师:还是老问题,1级3%,2级5%,几率实在是太低,而且,当狗与小风车绑定的时候,如果选了这个天赋,就会断这个节奏。
传送门:不加强之前,即使需要单体都不选,拉胯。
献祭之魂:加强恶魔之箭,可选,但同样还是那个问题,不够出色。
恐角大师:老问题,不够强。
牺牲品:目前节奏下比较合适的天赋。
综上,其实任意选择,dps之间的差距,不如节奏好。
故而,综合考虑,选择手感好、节奏好为上,模拟为辅助,实际差距,或许还不如断头斧多炸一个怪。
大秘境起手
由于小风车增伤覆盖,故而在起手爆发方面,尽量让增伤进行覆盖。
且没有吞噬之下,就不必卡鬼了。
单体起手
耗片[暗影箭-灵魂打击-古手][恶魔之箭-古手]
狗/小风车
暴君
断头斧
8秒内自由输出[考虑是否内爆补牺牲品buff]
大风车
解析:
前期打古手,多一点小鬼,提前触发牺牲品buff,甚至可以考虑内爆炸掉来补充buff。
这套起手在于,后置狗,让狗吃到暴君加成。
同时,小风车与狗绑定,则风车增伤开始覆盖。
小风车持续4.5秒左右,读条狗+暴君读条正好结束。
此时,暴君已出,小风车正好结束,断头斧覆盖。
大风车打在暴君之内。
这一套起手,非常极限。
原因一:风车增伤只有8秒。
即,断头斧最后一次攻击,大概率吃不到增伤。
原因二:大风车4.5秒+断头斧8秒+gcd=暴君15秒。
中间出点差错,就有可能使流程延后。
但:急速高解决一切。
aoe起手(抢伤害)
灵魂打击
狗/小风车
暴君
断头斧
内爆
8秒结束后大风车
解析:
其实起手没什么大的区别。
灵魂打击,是让eva快速进入战斗冲到前方,不要还在慢吞吞的后面,甚至原地小风车。
至于狗暴君断头斧内爆,跟9.2一样,就是起手让伤害最大化。
在大秘境之中,每一波都不同,所以,如何抉择,纯粹看当时情况,做出最好的选择即可。
PS!
重点!
一定要等eva上去才小风车!
不要原地憨子小风车!
以上就是给大家带来的魔兽世界10.0恶魔术大秘境天赋加点攻略介绍啦,想要了解更多魔兽世界10.0版本游戏的最新资讯与攻略,可以多多关注我们小猪手游攻略网站哦。
《魔兽世界》10.0恶魔术大秘境天赋加点攻略(全文完)
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