《一拳超人正义执行》行动序列系统
《一拳超人正义执行》行动序列系统
《一拳超人正义执行》行动序列系统,游戏中每个角色就像在跑到上赛跑一样,进入战斗时每个角色都站在起点,根据每个角色的速度不同,到达终点的名次就不同,提前到达的就会先行动,而行动完就会继续跑,直到下一次到达终点再次行动。
《一拳超人正义执行》行动序列系统
1、ATBONUS
? ATBONUS的机制为一种随机奖励机制
? 每个战斗开始时,系统会在随机行动位置上添加额外的加成奖励
? 奖励内容包括 加攻击、回血、获得能量点、获得S能量等
? 还以跑圈为例,比如我们会奖励第1、4、7、8、10次到达终点的角色,获得一次加成或者回复。
2、动态行动序列系统的机制以及特点
? 由于这样的行动机制,所以行动序列是动态的
? 因为行动序列中存在系统随机刷新的ATBONUS,所以玩家需要抢夺奖励更好的回合来战斗
? 玩家可通过以下几种手段来改变和控制行动序列,从而抢到更好的回合
① 通过增加/降低战场中角色的速度属性
② 通过特殊技能来将自身的回合让给指定的英雄
③ 通过增加/减少战场中角色的行动值
④ 通过插入S技能
⑤ 通过游戏中“击飞”的一种特殊的控制效果
3、动态行动序列系统在实际战斗中的情景体现
? 攻击力提高的ATBONUS的三节棍莉莉的回合
? 敌方连续的技能回合中插入S技能抢下一个回合回血/加伤害的BONUS。
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《一拳超人正义执行》行动序列系统(全文完)
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