《一拳超人正义执行》控制角色功能分析
《一拳超人正义执行》控制角色功能分析
《一拳超人正义执行》控制角色根据控制目标的不同,大致可以分为【击飞&击退】【封技】【眩晕(全封)】【嘲讽】以及【其他类型】,下面就针对于游戏中那些控制性的角色进行解析,毕竟有的时候并不是输出决定成败,而是控制。
《一拳超人正义执行》控制角色功能分析
一、击飞&击退型
击飞和击退是指推迟敌方目标的行动条,使其比原定顺位要晚行动。
1、银色獠牙
品质:SSR
银色獠牙主要是利用普攻打看破debuff,然后根据敌人身上看破的层数来决定对方在什么条件下被击飞,击飞敌人时需要用绝技。如只有1层看破的敌人会在血量低于5%时被击飞,有两层看破的会在血量低于10%后被击飞,标记3层看破的会在血量低于20%后被击飞。随着技能等级提升,后续就不需要等敌人血量这么低才会击飞了。甚至100%血也会被击飞。
2、钉锤头
品质:SR
绝技有概率将敌人击飞,但如果在使用绝技的当前回合,钉锤头在左侧的行动条上有AT BONUS在身,那么就不是概率击飞敌人,而是必定击飞目标了。
二、封技
封技主要是封住敌方技能的使用,对于那种主靠技能打伤害的角色来说是致命打击。
1、青焰
品质:SR
青焰利用被动使得自己在攻击敌人时,有概率让敌人进入封技状态,同时抵抗力下降1回合。此外,他的绝技在使用后,能够对敌方产生封技的概率就会提高,所以一次不中青焰的封技不要高兴太早,因为第二次封中的概率会比第一次要高不少。
三、眩晕(全封)
眩晕意味着敌人在这一回合什么都干不了,只能待在原地等下一回合,而如果己方打眩晕的角色速度始终在对方主输出前,是有概率一直让对方无所作为的。
1、金属球棒
品质:SSR
金书球棒的绝技可以对敌人造成多段技能,同时每一段技能都有一定的眩晕概率。虽然是概率性眩晕,但由于绝技本身也是多段攻击,所以其实整体眩晕概率很高。此外,金属球棒的技能打控制至于输出也很高,非常强力。
四、嘲讽
嘲讽主要就是将对方的攻击都拉到自己身上来,以实现控制住对方的火力,帮队友解除危机。
1、背心黑洞
品质:R
使用绝技后,可以利用嘲讽拉住拉住对方的仇恨,提升敌人的暴击但是降低敌方的伤害。背心黑洞的嘲讽是有概率拉仇恨成功的,自身被动有为其添加生命上限护盾的效果,能强化自身一定的抗揍能力。
注:关于嘲讽,其实SSR品质的性感囚犯也可以嘲讽拉仇恨,但是这个角色因为能回血所以算在了辅助角色里。
五、其他类型
被算在其他类型里的角色的控制敌人方式比较神奇,其中还有比较奇特的,比如说大背头男。
1、大背头男
品质:R
这个角色很有意思,他是根据己方全体血量与对方全体血量,来决定自己本身的buff是什么,然后在自身有着不同buff时,再对自己或者全队带来额外的效果。而他的控制技能是绝技“尽力说服”,这个技能很有意思的点在于,他根据大背头男为自己带来的buff不同,最后产生的控制效果也不一样。说服失败,则自己不能行动一回合,说服成功则对方2回合不能行动。属于成也是他败也是他的神奇角色。
2、KING
品质:SSR
利用主动技能和被动技能对敌人造成恐惧,减少对方的能量点的同时加强对手的恐惧值。当对方进入恐惧状态后,恐惧中的目标会受到最大生命值25%,但不超过KING攻击值350%的掉血伤害。此外,每一点恐惧值还会造成敌方大量的掉血。能够有效控制敌方不消耗能量点角色的行动。
以上就是《一拳超人正义执行》控制角色功能分析了,角色在游戏中的很多活动中,都起着至关重要的作用,了解好每个角色的特点和特性,才能让你在布阵时更明确自己想要组建什么样的阵容。
《一拳超人正义执行》控制角色功能分析(全文完)
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