《另一个伊甸:超越时空的猫》伊娃玩法介绍
《另一个伊甸:超越时空的猫》伊娃玩法介绍
《另一个伊甸:超越时空的猫》伊娃俗称龙法,具体为什么这么叫,等拿到手做完个人任务就知道了,VC效果是开魔阵和降力加物耐保命,但由于开局在前排自动开疯狂之力,而且作为一个强力主C,无疑是个前排角色,所以开魔阵的效果一般用不上。
《另一个伊甸:超越时空的猫》伊娃玩法介绍
伊娃:
水&晶/天/杖/当前版本天花板级别输出/精神统一/魔法阵开启者
五星职业书产出地:次元战舰(120天/可升赫蕾娜冥值)
??人物被动【开局&处于前排自动开启疯狂之力-复写】
这个技能节约了AF中的一回合暖机时间,有更多的回合以供叠加BUFF(猴戏)
在一些中,长回合的战斗也可以考虑装备灵晶【狂星之力】,这个开局的疯狂之力复写一样会延长两个回合;
而且被动+自带相当于两次疯狂之力,在一些中长回合战斗也有不错的表现;
大多数新三属角色缺乏日常的平地爆发输出能力,伊娃完全可以当做日常副本输出手
基于被动特性,所以下文默认技能环境为已开启疯狂之力状态:
伊娃讲解:
??【攻击后目标敌人剩余HP50%以上时重复该行动】
以使用技能【破碎冰柱】为实例,输出环境为无锁血木桩:
使用技能【破碎冰柱】-留破碎,加智速
+复写【破碎冰柱】-自己顶破碎-留破碎,加智速
+检索当前敌人剩余HP,目标剩余血量如果大于50%
重复使用技能【破碎冰柱】(产生AF额外点数)-自己顶破碎-留破碎,加智速
+复写【破碎冰柱】自己顶破碎-留破碎,加智速
即为4动,第一动是正常使用技能,第三动是血量大于50后的二次攻击,这两次行动均产生AF点数
(2/4动为复写,复写不会产生额外的AF条点数)
如果这个预设的4动过程中,对象是群体无锁血目标,我们的技能打死了选定的目标,那么会自动攻击下一个目标;
【新人应该区分好伊娃的二次攻击和复写之间的区别~】
在这例子下面接着讲一下技能【破碎冰柱】的强大之处
目前法系是没有破碎手的,伊娃弥补了这个短板,而且这个技能如果按照4动来算,7.6的基础倍率,后面3动都可以享受到前面留下的破碎和智力增幅加成,并且最后一下还会留下一个破碎给其他输出手享用;
4动的【破碎冰柱】倍率就有:7.6+7.6x2(破碎)x3(3次)=53.2;
恐怖如斯的数据无疑在当前版本足以傲视群雄;
而且伊娃有个非常优秀的地方就是无比强大的增伤/buff能力:
破碎
75%智力
75%速度
魔法必爆
精神统一(0.23)
水和晶属性攻击力50%UP
削晶和水属性耐性62.5%
伊娃一个人把法系能吃到的全部增伤手段全部拉起来了,而且数值极高~
??闪耀净化:
参考木桩视频演示第二回合,满足4动的情况下(AF可以前面使用)一键四连可以砍到62.5%的耐性,非常好用!
??【澄光魔击】也是非常有特色的一个技能,在对于持有耐性的敌人技能威力提升(20倍,对应对耐倍率34.0)
如攻击后目标敌人的HP仍在50%以上时,该敌人力量/智力30%DOWN(3回合)
需要注意这个技能没有二次攻击的被动增益,只能复写1次,而且动画稍长,有些遗憾;
??【龙影幻星】:这个技能有点类似于奈岐ES的宇宙之光,敌人愈少倍率越高,单体敌人的时候,按照4动算法也有30倍率,但是该技能没有自buff能力,是需要先前开启一次AF使用破碎冰柱和其他技能进行增伤才能打出理想输出的;
装备选择
??武器:(伊娃可以自理必爆)
亚空之杖
对弱优先:极彩之杖【CC联动】
??防具
浑身戒指
??灵晶
毒痛环境:
痛or毒杖X3 (对弱的话,推荐用1个弱手之击替换1个毒痛)
根据战斗环境:自行选择背水、狙击、天冥智力UP、蔷薇等
??徽章
40智力,高智力优先
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《另一个伊甸:超越时空的猫》伊娃玩法介绍(全文完)
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