长歌倚剑1k2k《搜仙记》红颜相随
长歌倚剑1k2k《搜仙记》红颜相随
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妖族种族队组成及以妖族为主的混搭队伍分析1、阵容组成:种族队:孙悟空、六耳猕猴、鹿力大仙、羊力大仙、牛魔王、铁扇公主白骨夫人7选6,混搭强烈建议5混殷夫人
2、阵容特性:想必大家都在游戏前期体验过孙悟空真伤的可怕,另外在游戏中前期,双武庚元神没有配齐,仙器等级没有起来的时候,神兽白虎+神孙悟空的妖族队几乎是碾压性的纵横PVP场。同时,也因为减怒,真伤的原因。妖族队也在PVE如过关斩将和荆州上一骑绝尘。所以,妖族的特性就是具备强力的持续减怒能力,让对方无法进行技能输出,然后逐步歼灭。除了减怒,妖族队还具备一定的控制能力,但是在光环,输出,免伤和回怒技能续航上都比较薄弱。
3、阵容分析:妖族队就是依靠持续减怒,我用技能打你,你只能普攻我,因为后期不具备强大爆发能力,所以就不要抱着提高输出来致胜的想法,搭配尽量往提高生存能力,回怒续航上靠。个人推荐种族队是 孙悟空六耳猕猴鹿力大仙白骨夫人铁扇公主羊力大仙牛魔王7选6 鹿力大仙和羊力大仙可以只上一个,打仙族的时候下六耳猕猴。推荐混搭队伍是 7选5后混上殷夫人。妖族因为爆发力弱的原因,极度需求阵容完整性保证减怒链的持续,一旦多人减员根本没有什么打残局的能力。
4、弱点:1>、光环少,永远的后手,面对爆发队上来就得承受一波暴风雨。一旦减员基本就形成不了有效的减怒衔接。
2>、免伤低,生存能力不强。必须依靠牛魔王力战舍身,对爆发队还得铁扇公主前置上免伤,不然一波下来非死即残。
3>、不具备定点爆破收割能力,也缺乏限制对面后排的能力,所以不要向在输出上有什么作为,老老实实减怒打消耗战。
4>、回怒不多,有可能技能断档造成减怒效果没达到,被对方一个爆发就减员了。
5、个别争议神将的分析:1>敖丙很多人推荐敖丙,诚然,敖丙是PVE的神将。但是当后期队伍一般都是双武庚元神,仙器等级起来以后;对方队伍大概率都是带了多名回怒英雄,加上女娲石的回怒,回怒手段多如牛毛。实际战斗中前两回合压根不可能造成对面超过2人的不够怒放技能。那么前两回合马鼻压根没有任何效果,仅仅只能起到群体减一怒的功能。然而妖族又是极其脆弱的队伍,极度缺乏免伤,同时回怒也不够。上了敖丙下了其他英雄就会导致队伍整体更加脆弱,一两回合基本就炸了,上敖丙你能打赢的队伍,上其他的一样能赢,但是你不上敖丙能打赢的上了可能就炸了。所以敖丙就是个虐菜和PVE英雄。 2>敖丙本来我对妖族新神将报有极大的期待,希望能够提供足够的免伤,具备一点的回怒能力,并不需要增强什么输出,结果他全部不具备,减怒还不稳定,所以现阶段根本无法融入妖族体系,就是江东柱石无误。
6、妖族种族队整体发展思路是必须极限往免伤上弄,双牛魔王元神,至尊免伤都弄上,或者再混搭一个殷夫人,撑过两三回合就是看妖族表演。其他输出什么的提升压根不用费心思,随便弄一下就行。
总结:首先不建议小号、氪金较少的玩家玩纯种族队。为什么这个说呢?作为一个过来人种族队其实不缺神将的本体卡,缺少的是纯种族的材料卡,觉醒一个神将(神)需要纯种族的材料卡以及神将本体卡42张外加一个别的种族材料卡28张。人族纯种族卡一共需要42*6=252张。时间自己算我感觉1天获得一张就已经相当可观。若果前期你选择混搭,那所混搭的神将不神也比较乏力,后期你想再转种族队9星材料卡又比较缺,他们之间的关系究竟如何取舍,玩家选择请谨慎!
种族队又分为仙、人、神、妖至于那个种族队最厉害,我想说的是各有优劣,比如你培养的是人族队,你肯定可以打赢无六耳猕猴的混搭队(战力不是差别特别大),也有可能打赢神族队,几乎没有可能打赢妖族队。我这里想表达的意思就是策划既然把神将分为4个种族他们之间肯定是存在各种克制、牵制关系,如果你想超越版本那只能是:充钱使你强大!
1、站位很重要;2、我们喜欢这个游戏可以多动一下脑筋,我们要做一个玩法的创造者,而不是复制者,这样玩这个游戏才有乐趣!
长歌倚剑1k2k《搜仙记》红颜相随(全文完)
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