《大多数》工作选择指南
《大多数》工作选择指南
《大多数》是一款非常有意思的模拟经营游戏,玩家需要到处打工赚钱。各种工作的要求、性价比也不一样,相信很多玩家朋友们不清楚具体如何选择,小编这里就为大家做一个介绍。
工作介绍大多数游戏目前的工作有17种,其中第一种是开局就能解锁的就是搬砖。后面16种职业都有一定的要求条件解锁,比如第一栏(躺平人生)的四种职业要求对应的属性至少为1(这其实就没要求,因为初始就为1);到第二栏(奋斗青年)的四种职业对应的属性就到了4;第三栏(前途无量)就更复杂了,要求属性一个六级一个四级;第四栏的几个要对应的职业证书(需要上10次课,每节课4小时,同时每节课还需要50元(虽然后面通过考核可以直接变奖学金还给你),但是过程很麻烦,第一个剧情基本就用不上)。
工作分为会受伤(生病)与不会受伤,前者一般性价比比较高,缺点就是可能出现受伤(生病)这个对心态有影响。虽然玩熟练了,受伤(生病)还是很好克服。但是对于不熟练的而言会很容易断节奏一般求稳就可以尽量选不会受伤(生病)的工作,不过缺点是赚的会少一些。
工作按时间分可以分为5小时,8小时,9小时。5小时的其实一天可以接两次,也就是可以工作10小时(但是并不推荐这种,会占用宝贵的摆摊时间)。所以白天一般正常的工作都是单5小时,单8小时,单9小时,双5小时。这里面一般是五小时单位时间的性价比最高,但是五小时的工作都带生病或者受伤特质,而且五小时工作扣除情绪和整洁等问题,也会限制两次五小时工作的工作方式。所以个人不推荐打两份五小时的工作。同样在剩下的5、8、9小时的工作方法时,个人推荐前期不能摆摊时,可以按赚的最多的来可以选那个八小时工作,再通过黄昏调节情绪。如果要摆摊最好还是单五然后利用白天,黄昏摆摊调节情绪问题。
同时工作也分白班和夜班,一般来说夜班的工资是要高于白天的正常情况下是加20%,情绪高涨的情况是50% 。所以同等情况下,夜班是更赚钱的。而且夜班最重要的一点是,虽然夜班需要上四个小时班,但是白天你只需要消耗两个小时休息一下就可以消除那个debuff(前提是你要23点之前上班)。也就是说实际上你只花了两个小时就能拿到相当于白天六个小时的工资所以很赚。但是最稳定赚钱的东西还是摆摊
最后要注意的是白天手机上随机会刷那种带悬赏的,这种也是比较赚钱的一般悬赏都在100以上。门卫保安的那个悬赏是最离谱的直接500,有机会可以接一下。
性价比分析1、搬砖,5小时工作最基础的开局解锁工作。性价比很低,除了应对剧情需要,还有等级限制最好不要干这个工作,因为会受伤,而且卫生,整洁掉的很厉害。记得带安全帽。
2、分发传单,8小时工作,不会受伤。可以通过沟通提高奖金。总体来说还不错但是基础保安工资是高一点的。所以一般保安的工作干的多一点。这个工作要配合皮鞋使用。
3.门卫保安,9小时工作,不会受伤。总体而言还行,比传单强一点。但是工资没分拣货物多。这个工作要配合皮鞋使用。
4、分拣货物,8小时工作,会受伤。前期快速赚钱首选。记得佩戴幸运石,这样奖金很轻松就能堆到150左右,也就是8小时310+,这个数据已经甚至高于下一等级的一些工作了。缺点是可能受伤以及整洁度掉的多。同时剧情模式有个双11任务要3次,也能的赚一笔。
5、大件搬运,5小时工作,会受伤。是搬砖的上位。但是总体而言存在感并不强,因为出于快速赚钱一般都去干分拣货物,保险的肯定去门卫保安。但是五小时可以兼容夜班体系,但是夜班体系一般是后期才出。后期的话一般以及考虑点出第三栏的工作了。
6、饮品销售,8小时工作,智力工作,不会受伤,是传单的上位工作。总体而言也是一个尴尬处境,和传单的问题差不多。同时由于传单的问题,智力经验较少导致可能点不到这个工作。这个工作可以带耳机,帮助控制心态。
7、洗浴接待,9小时工作,心智工作,不会受伤,是保安的上位。可以替换保安。同样搭配皮鞋使用。
8、厨房杂工,8小时工作,体质工作,会受伤,包午饭。性价比也高,缺点可能是由于大件搬运干的不多,导致没办法快速点出来。这个工作可以配合胶鞋,减除工作卫生惩罚。
9、玩偶装扮,5小时工作,敏捷工作,会生病,是大件搬运的上位。只是把受伤换成生病。各项属性都比大件好。同时要求的是敏捷,可以在分拣货物中快速刷取。同样可以配合耳机使用。
10、网吧管理、9小时工作,智力和敏捷双需求,不会受伤,包午饭,理论是洗浴接待的上位。可以配合耳机使用。
11、洗车养护,8小时工作,体力和心智双需求,不会受伤。理论是饮品的上位。可以配合耳机使用。
12、五金学徒,8小时工作,会受伤,体力和智力双需求,理论是厨房杂工的上位。
13、外卖配送、5小时工作,会生病,敏捷和心智双需求,包午饭,理论是装扮玩偶上位。可以配合外卖箱使用。
后面的四个是证书职位要求要拿到对应证书解锁要求很复杂。
14、会计,8小时工作,包午饭,智力和敏捷双需求。总体而言不错,整洁掉的比较少,还包顿午饭。
15、汽修,9小时工作,会受伤,体质和智力双需求,满熟练度下,点满后续技能应该是这些工作里面赚的最多的了,9小时最后能拿到接近600左右。配合防护服工作,能不受伤。也是不错的。
16、电焊工,8小时工作,会受伤,敏捷和心智双需求。不是很推荐因为赚的没汽修多同时电焊面罩也只是降低概率还是可能还是可能受伤,感觉是四个证书里面最没用的。
17、厨师,9小时工作,体质和心智双需求,包午饭。配合厨师刀具可以多赚点钱。赚的钱和会计其实差不多,相当于拿整洁什么的多换了点钱。总体而言还不错,同时也是后续开饭店的前提。
介绍了这么多工作,但其实这些工作的性价比在没有特殊奖励或者夜班时,都不超过1小时100元。但是摆摊卖花一个小时利润都是200起步,也就是说挣钱还得靠摆摊,所以摆摊才是神。
之后两个是网店和餐厅,这两个前期需要大量投入其实。餐厅开起来就要5w,而且只能拿3成分红,网店前期进货也要不少钱。推荐都是等手里有个10几万,再来搞这两个。实际上网店利润是很高的比饭店好很多,而且网店后面时间成本就几乎没有了,饭店要天天盯着。所以推荐先开网店不过网店机制很无聊,饭店其实还算是个小游戏可以玩玩。
最后介绍一下工作顺序的选择,第一个剧情基本上只用的到前几个工作,证书什么的基本用不到。个人推荐是搬砖到分拣货物到装扮玩偶,正好分拣可以积累装扮玩偶所需的敏捷。工作在前几天没办法点出分拣的时候为搬砖,一天搬两次然后黄昏调节情绪。之后换分拣,黄昏调节情绪,有时间可以收收破烂什么的。最后15天之后,直接上装扮玩偶加摆摊加夜班。夜班中间分拣货物和门卫是必出一个大也就是你可以必定上一个夜班。早上起来休息两小时,这样一天赚个1000+不是问题,轻松就能达成人物。
针对沙盒的话,其实玩法就多样化了,主要看个人爱好了。
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《大多数》工作选择指南(全文完)
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