《大多数》红色特性效果介绍
《大多数》红色特性效果介绍
《大多数》是一款非常有意思的模拟经营游戏,有着很多不同的特性,红色特性都是负面效果,小编这里就为大家介绍一下,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!
1.暴脾气:每次工作增加的好感度降低2点。
2.生活压力:每日晨间报告时,持有现金增资低于200时,心态-15。
3.容易悲观:每日晨间报告时,情绪-10。
4.怨天尤人:每次工作结束后,情绪-15。
5.不良少年:工作时每小时心态-2。
6.挑食:所有食物提供的食物满足感减少35%。
7.贪吃:饱腹感大于6时,每小时额外降低1点饱腹感。
8.焦虑:如果今天没有工作,第二天清晨心态-10。
9.身体孱弱:工作不能获得体质经验。
10.天生愚笨:工作不能获得智力经验。
11.心智不全:工作不能获得心智经验。
12.笨手笨脚:工作不能获得敏捷经验。
13.睡眠不足:总是睡不好,第二天可能会疲惫。
14.丢三落四:每日晨间报告时,有20%的概率丢失50元。
以上就是《大多数》红色特性效果介绍的全部内容,还想了解更多关于大多数攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
《大多数》红色特性效果介绍(全文完)
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