自走棋手游阵容推荐_自走棋手游套路汇总

时间: 2019-09-09 12:22:08 分类: 手游资讯

自走棋手游阵容推荐_自走棋手游套路汇总

自走棋手游阵容推荐_自走棋手游套路汇总

作者:18183手游网

发布时间:04-2919:10天津畅玩网络科技有限公司

自走棋手游新手阵容推荐,自走棋手游新手吃鸡阵容有哪些?其实自走棋手游阵容搭配有很多种方案,今天小编整理根据各阵容特点整理了一些作为参考。一起来看看吧!

1.奶德,强度指数★★★★ (对标端游奶德)

阵容特点:成型快,廉价,滚雪球能力强,中期发力,后期疲软。【点击查看详细攻略】

2.野兽战,强度指数★★★ (对标端游野兽战)

阵容特点:血厚怪多,容易凑的一套阵容,中期抬人贼强,一波入到死!【点击查看详细攻略】

3.精英战,强度指数★★★★★ (对标端游精英战)

阵容特点:8人口开搜,搜出战士3星,成型后打赢10人口都没有问题【点击查看详细攻略】

4.哥布林赌狗(赌狗流),强度指数 ★★★ (对标端游地精流)

阵容特点:13回合前有3星配赢,9人口能搜到毁灭者也配赢,输是正常的,但是爽啊!【点击查看详细攻略】

5.洞洞法(兽人法),强度指数 ★★★ (对标端游兽人法)

阵容特点:前期4洞洞战士做前排肉盾,三法师凑齐AOE一波毁天灭地,不过手游法师比较弟弟。【点击查看详细攻略】

6.冰川战(巨魔战),强度指数★★★ 【对标端游巨魔战】

阵容特点:6战的变种,较于精英战有所不如,比较依赖狂战士和末日的二星快慢,每一个棋子都有输出,而且出技能更快。【点击查看详细攻略】

7.冰川骑(巨魔骑),强度指数★★★★★【对标端游巨魔骑】

阵容特点:狂战士来得早就起飞,中期强劲,后期吃鸡靠3星灵刃骑士和炼狱骑士。【点击查看详细攻略】

8.不眠猎人(亡灵猎人),强度指数 ★★★ 【对标端游亡灵猎】

阵容特点:价格昂贵,不易成型,大后期阵容,但是成型了能打过大部分流派。【点击查看详细攻略】

9.6骑3龙,强度指数★★★★【对标端游六骑三龙】

阵容特点:坦度高输出高,后期成型基本没什么对手,缺点就是这套阵容比较贵!【点击查看详细攻略】

以上就是自走棋手游阵容汇总及打法思路,更多自走棋手游攻略请访问【17173自走棋手游专区】

热门阵容推荐

奶德 野兽战 精英战 哥布林赌狗流 冰川战 洞洞法 冰川骑 不眠猎 6骑3龙 哥布林3法 混搭精英流 光羽3刺客 哥布林3刺

再逛逛>>

《自走棋》手游公布了,但我已经提前玩到了4款“自走棋”手游

作者:3DMGAME

发布时间:03-1910:27上海文枢网络科技有限公司

自走棋火了。

根据中国商标网信息显示,包括腾讯、电魂和畅游在内,国内诸多大厂已经着手申请“自走棋”商标。有些公司则围绕“自走棋”延伸,申请了不止一枚。

据外媒Kotaku报道,曾开发出《半条命》、《CS:GO》和《DOTA2》的V社,Valve,也对这款国人开发的游戏颇为有意,有可能将其收购为自己的产品,为其后续开发提供援助。

在月初某直播平台举办的自走棋比赛上,主办方还请来了王思聪站台。

王校长在选手照片中身着IG战队队服,也算是不负众望地在一众游戏主播中积分垫底,小组赛出局。

是真的垫底,积分没到倒数第二名“09”的一半

如果我没记错,校长上一次为直播平台站台,还是自家熊猫TV斥资1亿做的综艺《Hello 女神》和之后的《小葱秀》。

但上周中旬,熊猫TV就已经传出了“关服”的消息,成了某家财经媒体口中的《思聪情长,熊猫命短》。白云苍狗,令人惋惜。

本月初,自走棋官方在微博上发布了一张CG图,从肚腩来看图中应该是一只中年油腻鸟,嘴里叼着一部手机。

一些网友和游戏媒体就开始解读,是不是官方手游要出了。再结合图片下方的“COMING SOON”,预测手游版发布时间是不是不远了。

但我们就不管这些暂时不着边际的事儿了,来看点实在的东西。

我在一家手游资源站搜索了“自走棋”,然后下载了排序靠前的几款。毕竟手游才是国内游戏行业最大的市场,春江水暖鸭先知。

其中第一款手游,名为《自走棋竞技场》。

令我意外的是,进入游戏以后,它俨然一副舶来品的模样。游戏名成了《ARENA BRAWLS》不说,一旁的盾斧UI也透露出浓浓的西式风格。

可能因为上线比较仓促,也可能因为国内某个团队没拿到版号,没法商业化。这款游戏的商城系统只显示“Coming Soon”,暂时无法使用。

进入对战界面,确实这游戏有点“棋”的味道。每方控制三名角色,轮流行动。输出、坦克、辅助都有,但这和“自走棋”有什么关系?

可能是国内网站擅自改了游戏标题蹭搜索量,总之想玩“自走棋”的玩家不用考虑了。

第二款手游,《英雄自走棋》,在“自走棋”前加了一个很通用的前缀。

战斗画面是这样的。

放大一点。

主观来说,我可以称它为“复古画质,运用低多边形建模巧妙打造了一个独特风格,甚至还有点小清新”。

客观来说,可以说它是“画质粗糙,模型犬牙交错”。

看到这里,相信大家对这款手游的品质已经心里有数了。另外,它的玩法也比原版“精简”了很多。

第三款手游,《吃鸡自走棋》。

遗憾的是,这款手游处于预约状态,这里只能给大家展示一张宣传CG了。

鉴于没有实际体验到游戏,小鸡对这款手游的玩法不予置评。不过它的名字倒是让我想起某大厂的一款吃鸡手游,《绝地求生:全军出击》,走的应该是同一个文案路数。

第四款手游,《侠客自走棋》。成熟玩法外套一个国民级无版权题材(武侠),凑齐了一些成功要素。

至少说,它确实还原了“自走棋”玩法。但不知为何,它的棋子贴图总让我想起一些“传奇”页游。

另外,这款游戏优化明显不足。切换画面查看其他玩家时,镜头会闪过大面积黑色方块。

游戏中系统播报对局信息,以及玩家聊天,用的是“弹幕”的方式,没有所谓的“聊天框”。这也就意味着,如果我不小心忽视了一条“弹幕”中闪过的战局信息,那我就真的“忽视”了,再也读不到了。

总的来说,国内一些厂商已经明显嗅到了“自走棋”玩法的热度。这不由得让人想起近两年国内游戏行业的“吃鸡”热潮——各路中小厂商终于等到了一个能与腾讯、网易站在同一起跑线的机会,市场旋即迎来了第一波“吃鸡”手游。

第一波产品中,不乏“吃鸡”热到来前已经研发完毕,上线前临时换了个“XX求生”、“XX逃杀”新名的产品,只寄希望于蹭一波热度,捞一笔块钱。另外一些,也大多“宣传与实际不符”。

第二波产品,有一定资本实力的厂商开始介入,比如西山居研发,小米发行的《小米枪战》。市场开始趋于红海,玩流量的套路不再适用。

但等到网易、腾讯,分别携《荒野行动》和《刺激战场》入局以后,流量最终还是流回了这两家手里。

目前来看,“自走棋”的百度指数已经出现下滑。至于它未来能否在市场上重走一遍吃鸡的老路,还有待长线观察。

近90天“自走棋”百度指数

巧合的是,在笔者发稿当日,自走棋官方在微博公布了自研手游,“独立游戏《自走棋》他lei了!”预约页面已经上线。

从预约界面来看,官方《自走棋》手游采用了圆润的Q版建模。约两个小时的时间内,该作预约人数来到了3万余人。它的发行方龙渊网络曾在国内代理发行《万象物语》和《Deemo》等佳作。

下棋哪个更爽?三大自走棋手游全方位对比

作者:雷电模拟器

发布时间:04-2216:12

最近自走棋大热,相关手游作品也相继推出,哪款玩起来会更爽呢?我们就拿其中的三款来对比一下吧~分别是正版《自走棋》、《梦塔防》的自走棋模式以及《赤潮自走棋》。

画风

正版《自走棋》和《梦塔防》都是Q版卡通风格,但前者棋子的造型让人感觉圆圆的胖胖的,而后者则是走欧美卡通路线,头大身小,两者棋子的辨识度都比较高。而《赤潮》的画风就比较“硬核”了,棋子建模复杂很多,偏写实,辨识度低,萌新玩家一开始接触可能会一脸懵逼。

《梦塔防》《自走棋》《赤潮自走棋》

种族和职业

正版《自走棋》基本沿用了端游的种族和职业体系,虽然棋子的造型完全不一样,但大多都能一一对上的。《梦塔防》的种族职业能明显看出是参考端游的,然后再融合自己的世界观进行了修改。对了,《梦塔防》没有专门的棋子图鉴,特意点名批评一下。《赤潮》则是放飞自我,种族和职业都是自己全新编造的,科幻与奇幻相融合,步兵、装甲、海神、异虫,甚至还有单独一个熊猫族,不禁好奇游戏的世界观是怎样的。

界面

这三个游戏当中,《梦塔防》的视角是最特别的,采用的是侧方视角,其余两个都是正面视角,其实这样会更有代入感。界面排版方面,三个都是比较简练的,玩家列表左右两边放,上下分别是战局情况和功能按钮。个人感觉《梦塔防》的功能提示是最清晰的,《赤潮》是最隐晦的。

操作

操作方式三者大体上是差不多的,只有几点不同。正版《自走棋》跟《梦塔防》有升星提示,并且有一键升星的按钮,《赤潮》则没有任何提示,只会在商店的时候有提到目前我方有多少个,把三个相同的棋子拉到场上才会自动合成升星。武器配置一般是通过拉动到棋子处来实现,《赤潮》可以直接点击棋子,在装备栏上添加。

好啦~对比就到这里啦~其实三者都有自己的特色,至于哪个比较好玩,哪个比较爽,主要还是得看玩家自己的感觉跟喜好啦~最后祝大家下棋愉快~

自走棋手游真的快来了,但是……

作者:手游矩阵

发布时间:03-0609:38优质原创作者

《刀塔自走棋》正式上线2个月以来,人气一直靠着口碑传播和直播推广在继续增长,目前在线峰值已超过35万。然而正处于事业上升期的《刀塔自走棋》,终于迎来了不得不面对的挑战——那就是下一步该怎么走?

我们在上一周的文章中曾提到,《刀塔自走棋》如何平稳实现商业化,将对后续的发展起到至关重要的影响。即便海外媒体传出“Valve或有意收购自走棋”,但计划永远没有变化快。近日来,巨鸟多多工作室先是在微博发布了一张图片,暗示即将推出自走棋手游版,随后又在NGA论坛上表示不会授权给某厂。

这一系列的操作,其实最主要还是向关注自走棋的玩家起一个安抚作用,实际上自走棋手游到底花落谁家,依旧扑朔迷离。

|不得不商业化的自走棋

对于一个只有5人的小团队而言,《刀塔自走棋》的意外火爆出乎所有人意料,巨鸟多多工作室也没有在短短2个月时间做好后续规划的准备和经验。但现在这个小团队面临着不得不商业化的境地。

其中原因也很简单,当任何一款游戏的用户数量达到一个阶段时,它带来的影响覆盖面就会越来越大。比如10年前的DotA,虽然人气已经爆表却没有商业化,只能为VS和浩方等联网对战平台带来一些流量变现,至于电竞方面一直没收到暴雪的支持,顶级赛事的天花板就是中国VS东南亚、北美VS欧洲。直到《英雄联盟》和《DOTA2》先后问世,将MOBA这个类型正式推向全球市场的头部,更促进了电子竞技和游戏直播两个新兴产业的发展。

当前的国内外游戏企业,都在关注下一个热门类型的诞生,期待自己也能复制这种弯道超车的成功——特别是吃鸡类游戏在近两年再次应证了这一规律的前提下,自走棋的火爆自然撩起了不少厂商的心思。

最近一个月,已经有好几款仿自走棋的产品纷纷问世

要知道,自走棋这种玩法有着更明晰的传承脉络(WAR3自定义地图),不同于《炉石传说》、《皇室战争》等新兴棋牌对战类游戏,自走棋的可复制性理论上也比后者更高(特指关于抄袭的争议)。所以国内很多厂商都纷纷抢注自走棋商标,就是抱着一个“也许我也能行,反正不会亏”的想法。

在这种历史循环和外部压力下,《刀塔自走棋》如果在可见的短时间内不能解决正式商业化的问题,就极有可能被其它竞品抢走用户。甚至从2月底到3月初连续好几天晚上《刀塔自走棋》服务器崩溃,这种肉眼可见的人为使坏行为,也有很大可能是其它潜在竞争对手在为抢用户铺路。

自己做大的蛋糕要是不想被别人分走大头,《刀塔自走棋》的开发工作室推出更加商业化的自走棋手游版,自然也是情理之中。

|自走棋的未来会是怎样?

在巨鸟多多工作微博上的图片可以看到,象征工作室的巨鸟形象嘴里叼个手机,这个意思不言而喻。然而有趣的地方在于,图片背景里那些自走棋棋子的轮廓却不是《DOTA2》玩家所熟悉的模样。

目前比较集中的猜测是,自走棋手游有可能是独立游戏,跳出了《DOTA2》的IP。由于目前巨鸟多多工作室与Valve的交流进展到什么程度,外界无法得知,所以大多数玩家认为很有可能会当年的DotA第三代制作者那样:在维持原WAR3平台老玩家的基础上,同时开发一个全新的《DOTA2》。也就是说,巨鸟或许一边维持《刀塔自走棋》的更新,一边推出独立的手游产品去覆盖更多的玩家群体。

但接下来的问题则是,像巨鸟这样的小型团队,在走上商业化道路的时候如何解决建立公司、申请版号、办理各种业务手续的问题?另外还有产品从宣发到运营的摊子,也需要花大量钱财和人力。要实现这样繁复的工作,要么是自己招兵买马从零开始,要么是选择与业内大厂达成合作——实际上不管怎样,对于一个之前没有正规商业化经验的团队来说都是巨大的挑战。

故而在《DOTA2》里能显示自走棋在线玩家数量的设置,成为了一个“成也萧何败也萧何”问题。一方面是树大招风,让所有人都能直观看到这游戏有多火,引来外挂和黑客的捣乱;另一方面则是这种机密数据的公开,会导致商业合作的谈判时,开发团队陷于被动。

这个说法并不是空穴来风,目前在各媒体和社区给《刀塔自走棋》带节奏的水军已然出动

就像吃鸡大战正式开打前,有想法和实力的厂商已经纷纷开始立项,接下来只是在等待这个细分市场壮大后争抢用户的时机。至于把自走棋这个品类做大的《刀塔自走棋》,很有可能像下一个DotA或者《武装突袭》那样,成为新同类竞品的垫脚石。

|结语:

《刀塔自走棋》的成功,是“奶嘴乐(tittytainment)”理论在游戏领域的又一次发展进化。当代游戏的趋势已经越来越偏向“低成本、让人着迷、使人满足的简单娱乐内容”,MOBA游戏从DotA到《英雄联盟》到《王者荣耀》,就是很典型的奶嘴乐化。虽然很多玩家并不愿承认自己越来越快餐化,但像玩自走棋这样简单(虽然每一局耗时长,但不费神)的游戏,最大的快感就是“拿到自己想要的棋子或装备”的那一瞬间。

在没有大R玩家和付费坑的压力下,也不用担心自己付出的天赋或刻苦付诸流水,越发“奶嘴乐”化的游戏显然是更多普通玩家愿意接受的。故而吃鸡能火,自走棋也正在火的路上——加上市场的空窗期,我们甚至可以预见自走棋类游戏会在接下来大半年纷纷涌现。而或许到了那个时候,最热门的自走棋游戏并不是《刀塔自走棋》。

自走棋手游:13大种族名称及模型科普,新手玩家的福音来了

作者:老谭看游戏

发布时间:04-1813:44游戏达人,优质原创作者

长得帅的都没我有才,比我有才的都没我长得帅!大家好,我是老谭,又到了老谭讲游戏的时间了。自走棋在今天的凌晨,开启了不删档的内测,这次内测的是公开测试,玩家可以不用通过激活码。直接可以登录上线了。但是目前只开放了安卓大区,苹果系统的玩家还需要再等等哦!

自走棋的手游,在模型和名称上,做了相应的调整,很多萌新玩家在看后,惊呼认不出,老谭为大家整了了自走棋手游和刀塔2自走棋中,种族名称的对应关系。大家了解一下。

光羽族:作为自走棋中,人数最多的家族,精灵族,这在手游中,改名叫做光宇族,恶魔猎手的模型看起来还可以,圣堂刺客这个模型感觉好像男的,性别被改了。我们的pa,还是已经帅气。不知道在游戏中,还是否一样暴力。

人类:名字没有改变,人物的模型有所改变,最搞笑的就是光法,槽点满满啊,原来人家骑得是帅气的白马,到了手游,改成骑乌龟壳了。全能骑士也拥有了坐骑,不过是一头羚羊。

哥布林:这就是地精,让人有爱又恨的一个种族,地精工程师的名字也改了。现在叫毁灭者,不知道他的爆率和正式服一不一样。

野兽:这个种族的名字也没有更改,而且沙王还是有所出场的,据说正式服中,沙王要以虫族的身份回归。熊德的名字,也被简化,直接叫利爪。

恶魔:名字没改变,骑士中爸爸的存在,混沌骑士改名炼狱骑士。恶魔总体的设计风格还是不错的。末日审判者的脑袋,变成了类似小小的脑袋。石头做的,不知道放技能时,ai有多高。

冰川族:这四位大神,就是原来的巨魔,整体风格还是一样的逗。狂战士的脸真的好长。

灵族:这个就是自走棋中的元素,小小变成了一个路灯。电棍变成了这个模样。释放技能的时候,变成了闪电球满屏幕飞,也是挺给力的。

洞洞族:兽人,看来他们都挺兽的。洞洞族这个名字也挺搞笑的。

不眠:看来策划真的是煞费苦心,不眠对应亡灵,确实,亡灵真的不需要睡觉。

海族:这是娜迦,都是在海里生活的。

龙族:这3条龙,不知道会不是百万棋手的痛。不过是真的,3龙6骑阵容,很强。

矮人:名字没变,模型也是能够一眼就能看出来的。

基拉:这个对应食人魔,这个只有1位英雄的种族,除了少了个脑袋,基本没有其他变化。

好了,今天的分享就到这里了,老谭已经将手游版自走棋和电脑版自走棋的种族对应关系,以图片的形式为大家展示了出来,大家可以去手游版的自走棋体验下了。今天的话题:你们去体验手游版的自走棋了吗?

《自走棋》推出手游,脱离DOTA2的他还是你的菜吗?

作者:清风谈游戏

发布时间:03-1423:57游戏达人,优质原创作者

3月14日,DOTA2《自走棋》正式宣布推出手游并放出预约页面,作为一款国人自制的DOTA2地图一上线就广受好评,仅仅才发布了10天,同时在线人数就已经突破了10万人,订阅数破70万,并让超过33万的玩家心甘情愿地为它打上了五星好评。

在这款游戏大热的时候,其他有较大实力的厂商都悄然注册了“自走棋”的相关名称。果不其然,DOTA《自走棋》发布没有10天,各色手游自走棋就已经悄然登上了各大应用平台,像什么三国猛将自走棋、吃鸡自走棋、三界自走棋之流甚至公然登上热游榜单,我不禁感叹,这速度是真的快。

虽然玩家的眼睛是雪亮的,换皮手游一进入应用商店就被差评淹没,但是只要《自走棋》还是DOTA2的免费模组,那么其他手游就有上位的机会。

巨鸟多多工作室似乎也是发现了这个问题,于是直接宣布了推出手游并开启了预约页面。巨鸟多多工作室显然颇为急躁,但也在情理之中,谁愿意看到自己的创意被别人白白拿去赚钱结果还被申请版权呢?

但是玩家可并没有这么考虑,从当时对《自走棋》的一致好评转变为了质疑。质疑方向大致有两点,一点是“跟隐形守护者一个作风,在steam上火了直接抛弃stean用户,现在如出一辙直接抛弃dota”,还有一点就是“一切向钱看,肯定是为了赚钱而且离了DOTA2的英雄模型这游戏还有什么看头,太把自己当回事了”

第一点,我认为并不成立,《隐形守护者》是进入steam售卖了,至于他的对错我可能单独做一期来谈,而《自走棋》只不过是DOTA2中一个免费的地图而已,很难有自己的版权,既然一个免费的东西火了就要立刻变成自己的,否则就会是别人的。因此我认为制作组的做法无可厚非,只不过是制作组的本能罢了。

至于第二点,我认为则是一些玩家的占有欲过大。虽然《自走棋》是因DOTA2这个出色的平台而声名鹊起的,但是终究是两种不同的玩法,没有办法更好的兼容。因此我认为《自走棋》只有脱离DOTA2才能更好的发展,就像当时的DOTA脱离war3一样,这是必然要经历的。

虽然《自走棋》手游一经宣传就有不少负面声音出现,但是我还是对他充满着信心,国产游戏经历了太长时间的黑暗,是时候给他一点光明了。

虽然我不敢说手游《自走棋》符合所有人的胃口,但是他一定是我的一盘菜。

如果你有想了解的游戏公司或是和游戏相关的东西可以在评论里留言给我,下一篇就可能是你想看的哦

自走棋手游版终于到来,但手游化真的是一个最好的选择吗?

作者:游戏干线

发布时间:03-1511:01

所以,手游化是不是《刀塔自走棋》最好的选择,现在谁也不确定,但至少这是开发者不得不做出的必然选择。

今天,一个震惊游戏圈的消息传开了。由巨鸟多多自主研发、龙渊网络提供技术及发行、imba传媒搭建全球电竞体系的《自走棋》手游官网正式上线,并在iOS和安卓平台开启预约,仅半小时预约人数便已超2万。

在历经了外界的各种猜测,经历了商标各种被抢注,盗版悄然横行之后,《刀塔自走棋》终于面向外界公布了手游版的消息。

如此紧张的推出手游版本原因何在

《刀塔自走棋》之所以如此紧张的推出手游版本,联合国内开发商很大程度上是因为游戏的火爆程度超出了开发者的想象。

对于开发者打击最大的就是国内友商的抢注商标了。早在2月份的时候就有媒体通过国家知识产权局下属的中国商标网查询,以“自走棋”关键词检索可以发现共有30件商标,申请“自走棋”商标的公司共一共9家。

其中不乏国内主要游戏大厂,如腾讯、网之易、畅游、电魂等上市游戏公司,他们希望注册商标分类主要是开发游戏必备的9类、41类,同时也有其他企业注册如33类的酒精类饮料商标权,结果来看,尚没有一家公司商标注册申请获得通过。目前,能够查询到注册“自走棋”商标最早发生于2019年1月14日,分别有电魂网络和龙渊网络两家公司申请了“自走棋”商标。

除了商标被抢注外,盗版横行也是推动开发者迅速推出手游的原因。

市场上的“自走棋手游”其实已经出现几款,如此前曾在Taptap预约的《众生领域:三界自走棋》等都曾备受关注,但结局都是在玩家的骂声和一致反对中被平台下架。可见,玩家对这种毫无创意的换皮剽窃玩法行为已经形成了自发的抵制;其次我们也可以看出《刀塔自走棋》并不复杂的的玩法让游戏研发周期大大缩短,很容易被借鉴或剽窃玩法。

而且盗版还会使得对于不知道《刀塔自走棋》的人来说,《众神领域》所致敬的玩法,很容易让初次接触到这种玩法的玩家尝到乐趣。进而一传十,十传百,也不排除小爆发的可能,毕竟之前某款像素类沙盒游戏的例子就摆在前头。如果击中的用户足够精准,这些玩家甚至可以将“被致敬”者视为“致敬”者。

从《刀塔自走棋》走红至现在,仅仅1个月的时间里就先后出现了至少四款自走棋手游。其中也不乏狗年刚道歉,猪年就把游戏发到其他平台并采取收费形式的例子。虽然对游戏行业的整体发展而言,这并不算是一件大事,可前赴后继,像打不死的小强一样的这类自走棋手游,或多或少也代表了国产游戏负能量的一面。对于开发者而言,更是非常麻烦的一件事情。所以选择迅速的回应市场需求推出自走棋,不可谓不谓之无奈的手段。

手游化真的是一个好的选择嘛

手游化对于《刀塔自走棋》是一个必然的选择,是一个时代的趋势,但是不是一个好的选择却是另一个问题了。

游戏商家要么把以前的老游戏从电脑搬到手机上,但不去考虑手机是否会影响游戏体验,玩家在满足怀旧的感情后,还是否能真正找到曾经的感觉而回归;要么对同一类游戏不断的重新包装、改换皮肤、追求画质上的极致,但游戏机制和形式的老化让玩家提不起一点兴趣,玩家们往往玩了不到1周就感觉极度乏味,卸载游戏另觅新游了。

这个事情不是没有先例。暴雪在2018年嘉年华上公布了《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal),一款承接了《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》剧情的手游——但显然它不是玩家们所期待的。消息一出就引发了强烈抵制。玩家对这款新游戏评价是如此消极,事实上,暴雪没有料到事情会这么严重。尽管暴雪在这场年度盛会前就发布了一则消息暗示这次公布的游戏不是《暗黑破坏神4》,但玩家仍然盼望着它会是一款全新的PC游戏。玩家的愤怒难以磨灭,不过这些PC和主机端的核心粉丝对手游感到失望也不难理解。

《暗黑破坏神:不朽》的反馈表明有那么一群核心玩家尚不支持手游化。这就代表了自走棋也一样。很多手游都存在这些问题,但它们不只是手游的问题。主机游戏同样存在故障、设计不完善和微交易猖獗的问题——很多还是你全价购买的游戏——显然目前它们一时半会儿不会消失。所有平台的玩家似乎或多或少都在忍受这些问题。

手游是面向大众的。它使那些从未拥有专业游戏设备的人得以迈入游戏世界,玩家群体不再局限于那些有钱有闲的人,而同样的,现在的玩家群体大多进入了审美疲劳期,期待有新的游戏出现。只有真正的新游戏才能唤起大家的兴趣,但游戏行业在创新上停滞不前,也造成了行业经营的惨淡,竞争的激烈。这也解释了,为什么DOTA2自走棋上线短短2个月里就有多款山寨出现,对于对游戏仿制的讨论层出不穷,DOTA2自走棋开发团队巨鸟多多工作室与大公司的合作引人关注。可见,大家都期待创新,看好创新,无论玩家和商家都已饥渴难耐。

手游给大众的固有印象是圈钱,确实如此,移动平台作品的体量通常不大,制作流程相对简洁,成本较低,品质上自然也会逊色不少。但手游强就强在随时随地,对碎片化时间的利用比掌机都更具效率,毕竟手机现在是必需品,适用的场景更多,游玩的方便程度可不是一点半点。

在手机上,我们可以“适当”的降低期待值,这个下限每个人不一样。像我,对那些经典IP的手游化第一眼基本不会抗拒,若真有那么烂,卸载就好,大多免费的下载规则不会亏到什么;要是素质还行甚至还原度与契合度都不错,那成为手机常驻游戏也未尝不可。

所以,手游化是不是《刀塔自走棋》最好的选择,现在谁也不确定,但至少这是开发者不得不做出的必然选择。

自走棋类型的天花板在哪里

前不久莉莉丝的CEO王信文在自己的公众号的一次问答活动中认为自走棋这种类型的天花板不高,这股热潮可能很快就会过去。实际上近些年类似的事情并不罕见,当年《刀塔传奇》火了之后模仿者无数,但是在两年之后基本上就下滑很严重了,《狼人杀》火爆了之后,跟风者也是不计其数,但是这股热潮比《刀塔传奇》冷却得还要快。

不过自走棋作为一个新兴类型,其实还有着很大的挖掘和改进的空间,这决定了这个类型未来到底能够走多远。除此之外,还有人表示未来自走棋的发展可能会是两个方向,一个是现在既有玩法的挖掘和变化,另外一个就是在大体框架不变的情况下,是否会有新的玩法要素,就好比《炉石传说》和《英雄联盟》中的乱斗模式,而且《炉石传说》乱斗模式中也有各种各样的有趣的模式。

另外当前《刀塔自走棋》中玩家常用套路都是那么几种, 巨鸟多多工作室已经表示会让更多的套路变得有效,那么未来自走棋的竞品会不会设计出更多的套路呢?最难的一个问题是IP要素,《刀塔自走棋》如果不是DOTA2的MOD,根本无法这么火,IP的加持是非常重要的,如果要设计一个原创IP的此类型游戏,并且去和《刀塔自走棋》竞争,难度还是相当大的。再来就是英雄技能和数值这些带来的套路和平衡性的问题,DOTA2历经多年更新,在技能和数值方面已经有很深厚的积累了,《刀塔自走棋》可以在此基础上进行一个发挥,但是如果是设计一个类似游戏,完全从零开始去设计这些技能和数值,这对团队的设计水平要求非常高,比如说当年《部落冲突》火了之后,国内有无数团队都在模仿这款游戏,结果发现很难真正模仿到精髓,这是因为这款游戏的数值设计实在非常深奥,请到了水平很高的专业数学家进行设计的。

所以不难看出,即便在手游化之后,除了目前已经注册相关商标的公司之外,未来推出类似竞品的公司应该也不在少数,但是肯定不会出现之前《狼人杀》那种跟风产品满大街都是的情况,毕竟自走棋类型的制作门槛在那里,而且现在资本对于手游投资还是比较谨慎的,对制作团队的能力和水平比较看重,毕竟现在手游竞争已经日趋白热化,只是简单山寨一个《刀塔自走棋》却没有自己的玩法创新,相信这样的游戏投资人也是看不上的。

不难看出,这个类型还是有很多改良余地的。值得注意的是,真要做这个类型,其实也不是每个公司都可以做的,有很多难题需要解决。

自走棋作者拒绝了腾讯,完美甚至是V社,最后自己研发自走棋手游

作者:倔驴游戏站

发布时间:03-1723:33

之前V社正式推出了自己的官方卡牌游戏A卡,可谓是火极一时可是这款游戏相较于发售之初的盛况来说留存量却一路下滑到只有500人,可以说是大暴死。没想到另一款国人开发的独立游戏dota自走棋却火了起来,这恐怕是V社做梦都没有想到的事情:

大厂抢注自走棋

就在dota2自走棋火起来之后国内各大厂商腾讯、畅游以及网易等等公司都开始纷纷注册起自己的自走棋,这本身也就没有什么太大的意外。不过这倒是给dota2自走棋的公司造成了不小的麻烦,当然这都是后话了。

手游自走棋马上跟上

在前段时间手游自走棋的工作室巨鸟多多发布了一个新的预告图,吉祥物小鸟叼着手机,预示着这款游戏的手游模式即将发布。就在这个消息放出之后所有人都在猜测这个工作室到底会花落谁家,投靠V社还是腾讯或者网易这些国内的大厂,可是就近期的情况来看他们是拒绝了所有的大厂。

自走棋自立门户发布新游预约

在拒绝了V社以及腾讯和网易等国内大厂之后巨鸟多多开始宣布自立门户,在近期他们发布新游预约之后也是受到了不少玩家的欢迎,预约数量也是到目前为止达到了四十六万之多。虽然这个预约量相较于很多大厂的游戏来说没有那么夸张的数字,但是对于一个独立工作室来说已经算是非常不错的成绩了。

小编以为

火应该是在一些特定群体当中是比较火的,不过对于很多路人玩家来说这个接受度有多少就值得讨论了。当然了目前大家最担心的还是V社的dota2版权问题,没有投靠V社如果在之后V社不授权的话对于这个小工作室来说造成的影响还是很大的。除此之外最大的冲击应该就是腾讯和网易等大厂推出的自家自走棋游戏了,前途虽然不错但是困难重重。

自走棋手游猎人阵容搭配 自走棋猎人配什么

作者:18183手游网

发布时间:05-0715:39天津畅玩网络科技有限公司

自走棋手游猎人阵容主要需要兽王、火枪、风行、美杜莎、潮汐、小黑。亡灵的话有死骑和小黑,骑士的话可以是月骑或者混沌配死骑,配个四精灵选择敌法、大树、风行、月骑。控制方面的话则有萨尔和船长的选择。

六猎人:兽王、火枪、风行、美杜莎、潮汐、黑弓

双亡灵:黑弓、死骑

双骑士:月骑或者混沌、死骑

四精灵:敌法师、大树、风行、月骑

控制:萨尔、船长

六猎人、双亡灵和四精灵就占了10个人口,有了潮汐的控场,成型的猎人骑士亡灵流很容易得第一。在玩的时候也要看情况,可以只要双精灵,比如就敌法和风行,或者老树和风行,这样就不要月骑了。

不要月骑了就可以选择混沌骑士和死骑组成双骑士肉盾,最后补一手萨尔或者船长,增强阵容的控场能力。核心的思路就是远程猎人后排输出,前面补前排肉盾,潮汐控场。当然也有六猎人+四亡灵的超强减甲和加攻组合,这也是一种很强的组合。

以上就是18183小编给大家带来的自走棋手游猎人阵容推荐搭配。

《自走棋》手游化之路历经坎坷 注定将是昙花一现?

作者:ZBT游戏社区

发布时间:03-1714:13优质原创作者

3月14日,巨鸟多多工作室于微博上正式宣布《刀塔自走棋》将推出手游版本,自此,这款风靡全球的《Dota2》自定义地图游戏开始了全新的旅程。

自走棋预约官网图

源起

《刀塔自走棋(Autochess)》是一张发布于《Dota2》游戏内的RPG地图。众所周知,《War3》为玩家提供了强大的地图编辑器功能,《Dota》即起源于此。《Dota2》作为《Dota》的续作同样为地图制作者们提供了强大的编辑器,既继承了不少《War3》里像是《守卫雅典娜》、《大海战》、《军团TD》之流的优秀作品,也诞生了风靡一时的《荒神罪》、《破泞之战》、《东方梦符祭》,乃至《自走棋》这样的全新作品。

巨鸟多多工作室制作的《刀塔自走棋》于19年1月初发布,仅过去10天,同时在线人数就突破了10万人,订阅人数也已经超过了70万,超过32万人给出了5星好评。到了今年3月,游戏同时在线人数日常达40万水准,即便在上午的5点到10点时也能保持在10万左右在线,订阅人数更是达到了600万之巨(甚至帮日常60万在线的DOTA2重新回到100万的级别……)。

2019.3.16 上午十点.《Dota2》游戏内截

作为如今当之无愧的《Dota2》自定义游戏一哥,自走棋凭借自身独特的玩法牢牢占据了自定义游戏榜首的位置。用巨鸟多多工作室的原话来说"游戏的本质是麻将"( 引用自——专访刀塔自走棋制作团队,本质是麻将,动力是热爱,未来是更多欢乐),"听牌"、"胡了"、"对对碰"、"卡人截胡"等都是游戏中常见操作和交流方式,麻将的魅力和火爆不需要赘述,而巨鸟多多借鉴麻将机制,并将其"做了一些改良,使其更贴合战斗化的游戏进程"让游戏变得独具一格,从而吸引了大量的玩家。

潮涨

说到《自走棋》就不得不提一下A牌了,老玩家都知道,《自走棋》出品后不久发生了一次非常戏剧性的真假刀牌事件。

《Artifact》官网截图

说来有趣,《Artifact》,也就是玩家口中的刀牌、A牌、石器牌,面世时间与《刀塔自走棋》相差无几,前者于2018年11月28号在Steam平台上发售,后者则是于1月初发布在《Dota2》游戏内的自定义地图板块,二者时间仅相差了1个月出头。

作为V社亲儿子之一、《Dota2》的官方的TCG(集换式卡牌游戏)游戏,A牌拥有大量的资源,Steam官方推荐、大量的《Dota2》玩家基数、甚至在《Dota2》游戏内的天辉与夜魇的泉水中都立起了两张小桌子来做宣传。面世后也算得上是众星捧月,既有一部分新作问世的原因,也因其优质的画面、创新的游戏玩法等,无数外域的主播纷纷投入了A牌的怀抱。

A牌游戏截图

讲道理的话,A牌既然有了V社爸爸的支持、相对扎实的游戏素质以及火爆的热度,最起码都应该火个小半年。

然而谁也没想到的是A牌的死亡速度比2016年最大的游戏骗局中的主角《无人深空》(不过后来活得挺好,最近还推出了新版)还要快上一步,补刀的角色就是《刀塔自走棋》。在《自走棋》发布数周内,A牌日常在线人数从数十万水准跌破到了千位数。

撇开上百元的游戏购买门槛和并不便宜的抽牌系统不谈,过于硬核的游戏素质也是将普通玩家拒之门外的主因,用许多人的话来说就是"A牌什么都好,就是不好玩"。恰恰在这种时候,《刀塔自走棋》横空出世,依靠《Dota2》游戏内自定义地图的天然优势和极具娱乐性的游戏玩法把无数刀友揽入怀中,这时候大家就知道了谁是真正的刀牌了。

《自走棋》发布后,像OB海鲜团等刀圈知名直播人士纷纷入坑,甚至是炉石、LOL、PUBG、手游区、主机区的主播都开始尝试下棋。自走棋的火爆,少不了主播们自发的大力推广,不过根本原因还是游戏确实好玩,与好友一起游玩也槽点多多,互动性很强,而且趣味性十足。

博朗公司的设计大师迪特·拉姆斯(Dieter Ram)对设计提出过十个原则,而在本狗头看来,这些设计的概念,套用到电子游戏上也是可以的,套用在《自走棋》上,各位可以感受一下在哪些点上《自走棋》做出了优势,在哪些点上又有所不足。

设计大师迪特·拉姆斯

一款优秀的电子游戏作品,需满足10个制作标准:

优秀的电子游戏是有趣的;

优秀的电子游戏是创新的;

优秀的电子游戏是精致的;(音乐、画面、剧情)

优秀的电子游戏是容易上手的;

优秀的电子游戏是纯粹的;(核心玩法纯粹、内核丰富)

优秀的电子游戏是有内涵的;

优秀的电子游戏是真诚的;

优秀的电子游戏是耐玩的;

优秀的电子游戏重视每个细节;

优秀的电子游戏是不断改进优化的;(在这一点上《Dota2》是典型代表)

自走棋深得简单好玩。这款脱胎于《Dota2》与国粹麻将的玩法让自走棋的玩法变得很特别,而且趣味性十足,在音乐、画面方面游戏本身借用了《Dota2》的全套模型、配音系统,虽说不会让人惊为天人,但也完全称得上合格,至于剧情,对自走棋这样类型的游戏而言,不重要对吗,即使是完全没接触过《Dota2》的玩家都能"一把就会"的适应这款作品,其骨子里却蕴藏着相对丰富的战术体系、多变的卡牌套路,玩家们需要在真正上手游戏后会发现一片新天地。而在游戏体验和游戏外的改进方面,巨鸟多多工作室也善于听取玩家的意见,并做出积极的更新、优化、改动,大大延长了游戏的寿命。

从各方面来说,自走棋都称得上是一款优质的作品,取得了如今的成就乃至顺水推舟出品手游版本当然也就显得理直气壮了。

风动

《自走棋》做手游的消息其实由来已久,中间又夹杂着一段V社欲收购巨鸟多多工作室的消息,直至巨鸟多多在微博宣布游戏与龙渊合作并开放预约后,大家才后知后觉的发现,巨鸟多多既没有成为V社下属工作室也没有与投入企鹅爸爸的怀抱,而是选择了第三者。

既然做成了手游,该换的皮要换,该调整的界面也需要调整,《Dota2》之于《Dota》就是前车之鉴。技能、皮肤等要换个遍,这就涉及到一个非常棘手的问题,手游版的《自走棋》彻底从《Dota2》独立,不再是《刀塔自走棋》,而这势必会有一部分刀塔玩家流失,当然相对的,进入手游市场的《自走棋》会有更多新鲜血液加入,相较而言本狗头更看好手游市场的玩家群体,虽说本狗头也跟许多刀塔玩家一样平时没什么空去把时间交给手游,但无可否认的是手游市场的规模已经占据了电子游戏市场的半壁江山,艾瑞咨询17年的数据就显示手游市场规模已经超过了主机和PC的总和了,自走棋做成手游在本狗头看来像是龙入大海,大量的新鲜血液的注入想必会让游戏人气再上一个台阶。

换皮后的《自走棋》走起萌系路线,上图中除了正中间的斧王和右边的兽王本狗头已经一个都认不出了,前面我们也提过《自走棋》的核心玩法,简单易上手的麻将搭配上萌系画风,对小学生、妹子之流应该会有比较大的吸引力,假如手游能在社交方面再完善下,未必不会是下一个《王者荣耀》。

尾声

当然手游化的《自走棋》也不尽是一片利好,刀圈知名玩家聚集地SG也出现了许多"等一手瞬间暴毙"的声音,手游《自走棋》除了撇开《Dota2》内有大量的信仰属性加成的玩家外,还有许许多多的问题亟待解决。

例如《刀塔自走棋》作为一个PvP游戏,连最简单的匹配机制都没有。是否能匹配到旗鼓相当的对手是非常影响游戏体验的,《Dota2》迄今为止并没有对RPG系列(自定义游戏)做出支持,这使得自走棋在匹配对手的环节体验极差,玩家需要特别寻找房间或加入相关社交群才能相对正常的提升段位,这就很影响游戏体验了。

又譬如,手游的一大优势在于对碎片时间的整理,想手游《吃鸡》这类偏手游核心向的游戏是非常少见的,移植到移动端的《自走棋》不可能在游戏核心玩法上做改变,尽管现如今《自走棋》的节奏有所加快,但一局3、40分钟仍然非常常见,对比《吃鸡》这样的20-30分钟一把的游戏节奏,《自走棋》非常的吃亏。

还有个最大的问题可能巨鸟多多工作室的人到现在都没有重视起来,许多从头入坑的《自走棋》玩家已经对游戏产生倦怠感了,本狗头从年前玩到年后感觉自己也已经玩不动了,贴吧论坛同样有许多类似的声音,"连续一个月自走棋已经再也不想玩了"。如果光是加入新的棋子,在玩法上没有进一步的改进,那手游《自走棋》的寿命也别跟《Dota2》比了,能不能达到《阴阳师》这种程度都是个疑问。

最后还有网易、腾讯、电魂等大大小小的团队对自走棋类游戏虎视眈眈,早有腾讯一整页的什么天天自走棋IP,后来玩家发现不只是腾讯,还有网易电魂也在疯狂注册相关ID,不过这点反倒是跟匹配机制一样是最好解决的,技能设定、游戏更新方面,其他的游戏团队想跟上巨鸟多多的脚步甚至超越是非常困难的,巨鸟多多大可以在《Dota2》中先更新后移植,依托冰蛙以及《Dota2》这颗大树,再加上官方自走棋的旗号,比较容易把其他竞品甩开。

说了这么多,也难怪许多论坛里的水友对手游《自走棋》不看好,对于前述的、中间两个问题的处理是非常复杂的,如何在满足玩家游戏体验的同时将游戏做进一步的改进对于巨鸟多多工作室而言会是一个很大问题。

手游化后的《自走棋》应该不会出现再出现像是排一晚上都排不上的问题了,而黑客攻击的问题本狗头在手游领域还没听说过。所以如果能妥善解决前面提到的这些问题,本狗头还是十分看好《自走棋》的,也希望其能将目标比较僵化的国内手游市场搅一个天翻地覆。

最后,3月17日早晨巨鸟多多微博发布头条文章《我们对所有"山寨抄袭"说不!》,正式对包括但不限于《09自走棋》自走棋类产品宣战,不过就像星际老男孩黄旭东所说,玩法是没有版权的,《自走棋》也有借鉴魔兽RPG地图战三国的玩法,手游《自走棋》不可能在玩法上限制其他厂商,优化作品质量,打磨游戏细节才是最恰当的操作。

当然也由衷地希望这款从《Dota2》中诞生,"原班人马打造"的手游,能给所有玩家一个惊喜。

自走棋手游阵容推荐_自走棋手游套路汇总(全文完)

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