西安共享钢琴弹吧里不弹钢琴玩手机游戏
西安共享钢琴弹吧里不弹钢琴玩手机游戏
西安共享钢琴弹吧里不弹钢琴玩手机游戏
作者:清水雷鸣
发布时间:17-11-1912:1111月19日,西安曲江书城大门口的公共钢琴弹吧里2个孩子在玩手机游戏。
共享钢琴弹吧的玻璃亭子刚好可以避寒风。
一会儿玩手机游戏的孩子走了,但并没有人走进玻璃亭子去享用共享钢琴。
这个公共钢琴弹吧是近日出现的。据悉想弹钢琴的只花一分钱就可以体验15分钟共享弹吧的魅力。
游戏里也有网红打卡圣地?来《梦想世界》手游你也能逛网红钢琴街
作者:电竞小主苦瓜
发布时间:03-0523:30优质原创作者最近任天堂公布了新作《精灵宝可梦:剑/盾》,细心的玩家发现,本作中的伽勒尔地区地图和英国地图非常相似。由此可见在这款精灵宝可梦的新作当中,有很多设计都参照了现实原型,这样会给玩家带来更加真实的游戏体验。
在游戏里参照现实原型的案例非常多,大名鼎鼎的《刺客信条》系列就经常把现实场景搬到游戏里,比如《刺客信条:大革命》里的巴黎。即便你从未去过法国,通过玩游戏,你就能够亲自走过巴黎的大街小巷。
除了以上这些3A大作,现在在游戏里加入现实场景的做法越来越多的运用到了手游当中。比如在策略回合网游《梦想世界》手游里的星空游乐园二层有一个露台,仔细观察这个露台,你可以发现他的地面是一排钢琴琴键的造型。
相信现在的年轻人对此再熟悉不过了,如今全国很多城市里都有这样的网红钢琴街,踩在钢琴键上还会发出五颜六色的光,这些钢琴街也成为了各位网红小姐姐们的打卡圣地。《梦想世界》手游里的星空游乐园把钢琴街“搬”到游戏中,玩家在星空游乐园里游玩,行走在钢琴键上,就能获得像现实中的网红小姐姐们在钢琴街打卡游玩一样的体验。
其实除此之外,《梦想世界》手游还将一些历史文化搬到了游戏中,比如最近上线的新职业墨家,就完美诠释了墨家机关大师这个定位,正因如此,新职业墨家在游戏中常通过布设机关将敌人玩弄于鼓掌,不论是输出还是辅助都有很好的表现。
《梦想世界》手游全新内容“千机百炼”已经上线,除了新职业墨家外,还有新装备、新宠物和新天赋等内容,全新篇章已经开启,赶紧加入游戏来体验新职业,顺便打卡星空游乐园里的钢琴街呀!
[手游推荐]细腻温暖的画风,在指尖上演奏出最美妙动听的钢琴声!
作者:手游安利菌
发布时间:18-02-1712:50Hello大家好这里是手游安利菌,今天给大家推荐的这款手游是《Deemo》
图标手游简介
这款游戏绝对是非常温情的一款游戏,一个走失的少女与在树屋里独自演奏钢琴的Deemo相遇,两人共同敲下动听的钢琴乐章,这款手游非常简单,随着琴键的落下,指尖轻轻点击就像弹奏钢琴一般完成一首动人的曲子,琴声逼真到仿佛自己真的在演奏钢琴,而且有非常多不同的曲子供你选择,让你能在手机上体会到弹琴的快感,让你感受弹奏钢琴的美妙的,动听的感觉。
小女孩和Deemo手游特色
这款手游最大的特色是它温暖人心的剧情,随着游戏的完成,很多隐藏的剧情,线索也能被发现,同样也能获得游戏里的隐藏要素,也能更加明白小女孩和Deemo之间独特的联系和互动的感觉,随着剧情的发展,也更多的钢琴曲目被解锁,不仅能体会游戏的乐趣,而且能感受到剧情的虐心,有很多虐心的小秘密等待你去发现,所以玩这款游戏绝对不会觉得后悔。
画面总之呢,Deemo是一款超越游戏本身的游戏,它的剧情,画面以及弹奏的特效,音质都是手游中非常优质的,所以一定不要犹豫去玩这款游戏,一定不会让你失望。
这里是手游安利菌,每天推荐一款新鲜优质手游,喜欢记得点赞评论关注~
手游MAU破亿,游戏王国现雏形,猎豹移动的游戏布局很有“钱途”
作者:游戏对长
发布时间:17-08-2411:28文 | 手游那点事 | 虹彤
只要把规律想清楚,至少一百亿美金的公司是可以用方法和公式推演出来的。
——猎豹CEO傅盛
昨天(8月22日)猎豹移动发布了2017年Q2财报。财报显示,猎豹移动第二季度总收入同比增长14.8%至12.016亿元,移动端收入本季度同比增长34.5%至10.388亿元,创历史新高。以手游和Live.me为代表的移动娱乐业务收入同比增长270.5%,达到3.710亿元。手游业务对于移动娱乐业务收入增长起到重要作用,通过移动广告变现带来的收入十分可观。猎豹移动作为一个全球工具开发商,却在全球游戏市场上表现突出,目前猎豹全球手游MAU已超过1亿,放眼全球,能做到手游MAU破亿的公司屈指可数,猎豹移动有着怎样的秘诀?
一、移动娱乐业务同比增长270.5%,手游MAU超1亿
根据猎豹移动公布的财报显示,在移动娱乐业务方面,2017年Q2收入同比增长270.5%,达到3.710亿元。猎豹移动CEO傅盛表示:“本季度,手游业务的收入和利润增长显著,主要得益于游戏产品组合的丰富,以及商业模式的多元化。”相比于工具产品较低的ARPU,游戏显然是一种更高效的流量变现方式。游戏不仅能建立用户粘性并增强交流,还解决了工具产品用户不稳定的隐患。移动娱乐业务的收入增长也得益于游戏业务的发展,目前猎豹全球手游MAU已超过1亿。如今,猎豹移动不再是一个简单的工具软件公司,也不再单单是内容分发和大数据的公司。从这份财报我们可以看到,这家“被广告业务耽误了的游戏公司”,游戏是它的流量生态的核心落脚点之一。
二、猎豹移动构建的“游戏王国”
猎豹移动的游戏业务发展走的是“先堆量、再创收”的稳妥路线。通过多款轻游戏积累用户,庞大的用户量为广告变现盈利奠定了基础,搭建起“矩阵”+“爆款”的产品布局。猎豹移动自身优秀的广告投放和购买能力又对游戏推广起到很大帮助,两者形成良性联动。
1.从“叫好”到“叫座”,猎豹游戏的风靡之路
猎豹移动是国内登陆全球iOS&GooglePlay月度手游下载榜Top10最频繁的厂商,它不仅能打造爆款轻游戏,还能不断地推出爆款游戏,并且这些游戏的生命周期发展都很长,呈现出一种可持续性的发展。今年七月份,猎豹移动国内下载量仅次于腾讯,4款手游同时进入Top5。这4款游戏分别是《钢琴块2》、《滚动的天空》、《弓箭手大作战》和《跳舞的线》,此前在全球市场已大放异彩,长期稳居iOS全球手游下载榜TOP10,进入国内市场之后成绩同样不俗。
《钢琴块2》是目前国内发行商在全球做的最好的一款休闲游戏,在146个市场都曾达到了总榜第一。目前《钢琴块2》已经上线整整两年时间,全球市场下载依然保持坚挺,全球玩家破9亿。猎豹移动收购了《别踩白块儿》,将极简的游戏模式与产品调优相结合,保持核心玩法的同时通过丰富的音乐曲目增强游戏的抗腻性——这也是猎豹移动轻游戏的成绩能保持长线增长的原因之一。
随后推出的《滚动的天空》,延续了《钢琴块2》的调优模式,同样是将“火一把就死”的轻游戏优化升级成为长线产品。《滚动的天空》曾在142个市场AppStore手游下载榜进入前十,在119个国家的榜单进入前五,和《钢琴块2》一样成为了一款爆款轻游戏,累计安装突破2.4亿。
《弓箭手大作战》是一款瞄准微电竞领域的io手游,也是猎豹移动的第一款自研产品。这款游戏的推出也标志着猎豹移动从买入产品调优到开始涉及研发领域。《跳舞的线》同样是猎豹移动自主研发的一款音乐街机游戏,与《钢琴块2》类似,同样是简单的游戏操作加上丰富的音乐曲目,将音乐游戏与跑酷游戏结合,创新的玩法得到广泛玩家认可,进入75个国家AppStore游戏下载榜Top10。
《深海水族馆》是猎豹移动2016年7月推出的一款养成游戏。它的玩法简单,支持VR模式。精美的游戏画质和配乐吸引了大批玩家,在封闭的日本市场也取得了不错的成绩,曾在2106年7月进入日本AppStore下载榜Top3。《深海水族馆》也是猎豹移动进行游戏深度运营的一个尝试,吸引用户内购道具和皮肤,营收效果不错,近一个月的平均付费用户比年初增长了近2倍。《深海水族馆》的推出和运营方式也表明,猎豹移动不满足于只做精品轻游戏,它已经开始从运营上向中重度游戏靠拢,以多元化的商业模式驱动手游业务的收入增长。
总的来说,猎豹移动善于挖掘爆款产品,利用大数据能力精准分析用户需求,进行产品调优,成功地将“火一把就死”的轻游戏打造成长线产品,后续基于用户反馈,通过快速迭代保持用户粘性。而依托大数据分析能力对用户需求的精准定位,可以为用户提供更个性化的游戏,这也是猎豹移动游戏自研的优势。猎豹移动先是打造了爆款轻游戏《钢琴块2》和《滚动的天空》,培养了一批核心用户。随后推出《弓箭手大作战》和《跳舞的线》,巩固和扩展游戏用户量。拥有足够的游戏获客能力之后开始尝试游戏深度运营,推出了《深海水族馆》,从而形成了“矩阵”+“爆款”的轻游戏产品布局。
2.大数据分析能力很好地反哺移动广告业务
2017年6月,猎豹移动全球移动月度活跃用户规模为5.813亿。其中,77.3%来自以欧美为主的海外市场,APRU值总体较高。6亿的月活用户意味着猎豹移动掌握着庞大而有效的用户样本,这也是它大数据研究的基础。同时,猎豹移动较为完善的工具产品矩阵为大数据分析提供了数据。而猎豹移动在工具、社交、游戏等方面的多方发展,在不同的用户类型上都能获取足够的用户量,能够画出相当全面的用户画像,这是猎豹移动精准的大数据分析能力的基础。
一直以来,变现难、缺乏明确的商业模式是工具类产品的通病。工具类产品作为“刚需”,能够带来的庞大用户群和流量,这为广告变现提供了基础。再加上工具产品用户带来的大量数据,优秀的大数据分析能力能实现广告的精准投放。比如用户使用猎豹清理大师清理垃圾时,发现游戏造成的缓存垃圾较多,可以推测这大概是一个游戏玩家,那么投放广告时可以选择游戏广告。广告变现实现了工具类产品的商业化。猎豹移动基于工具矩阵,从而构建起流量生态平台。
3.移动游戏与移动广告形成有效联动
流量生态平台直接为游戏带来的就是游戏盈利由移动广告实现。猎豹移动具有优秀的移动广告变现能力。另外大数据分析能力可以实现广告的精准投放,使得流量变现的效率不断提高。用工具类App向游戏应用导流,并通过游戏提供更个性化的服务,从而留住用户,增加用户的使用时长,拓展广告变现的空间。用户只有在需要的时候才会打开工具类产品,但是游戏作为一个娱乐产品,用户打开的频率大大提高,因此移动游戏的广告变现盈利空间更大。此外,依靠几款轻游戏搭建的游戏矩阵,猎豹移动的广告变现可以实现一个小范围的生态圈——比如在工具类产品上投放广告推广自家游戏产品,反之亦可,也可以几款游戏相互推广,从而增加用户粘性,也能相互扩大产品用户数量,补充完整游戏产品矩阵。
三、轻游戏矩阵+1亿MAU为基石,中重度手游“东风”已到
目前,猎豹移动的工具业务已进入持续稳定的发展时期,少有爆发性增长。在这种情况下,通过几款长线发展的轻游戏搭建起游戏矩阵,打造爆款,是猎豹移动实现爆发性营收增长的有力途径。猎豹移动CEO傅盛在电话会议表示,发行中重度手游有助于整个游戏业务的收入提升。普遍来说,中重度游戏的单个用户付费值高,从垂直范围来说收入是十分可观的。手游那点事认为,猎豹移动掌握着庞大的用户量,正如前文所讲全球手游MAU已超过1亿,全系移动产品月活逼近6亿,有了强劲的游戏获客能力,这为未来的中重度游戏提供了“天然牧场”。未来挖掘中重度游戏用户,补充搭建全面的游戏产业布局,这也会促进猎豹移动游戏业务的营收更快速的增长。另外,从《弓箭手大作战》这款游戏的“微电竞”定位来看,猎豹移动未来很有可能会通过这款游戏,在手游的“微电竞”领域发力。这同样表明了猎豹移动正逐渐向主流游戏公司靠拢。
另一方面,在人口红利逐渐消失、单个用户获取成本提高,流量吃紧的今天,猎豹移动掌握的庞大用户量,在未来的移动广告变现上,也会有更大的盈利空间。猎豹移动在工具、社交、游戏多方面的庞大用户量,将站在未来的移动广告市场的“风口”上。在原有的游戏移动广告的商业化基础上,猎豹移动也将会探索新的盈利方式。比如此前几款游戏尝试游戏深度运营,通过游戏内购道具和皮肤增加收入,实现双管齐下的游戏盈利。依靠大数据能力和工具类产品研发注重用户体验的优势,这家“被广告事业耽误的游戏公司”,在游戏市场未来可期。
结语
猎豹移动既是一家全球领先的移动工具开发商,又是一家优质的移动广告平台商,还可以是一家潜力巨大的游戏厂商。这三者看似矛盾,但在笔者看来说或许没那么复杂,因为在笔者眼中,猎豹移动更像是一家优秀的“用户”运营商,一切以“用户为中心”才是其核心经营理念。
来试试《战争机器》的这款塔防手游|周末宅游戏
作者:TapTap
发布时间:09-0722:11欢迎来到 周末宅游戏 栏目,在可以自由支配的周末,我们为大家提供本周的国内外新游,以及一些冷门或适合重温的经典作品。
本篇的游戏包括:
《战争机器》的手游好玩吗?塔防对战 《Gears POP!》无数好评都与“好玩”无关,日系恐解 《梦日记》一张gif图吸引无数玩家入坑,萌系放置 《企鹅岛》打着打着判定线就飞了,硬核音游《Phigros》开出花儿的益智游戏,色彩解谜《Colorzzle》
Gears POP!
新游先锋团
标签:塔防,即时对战
平台:Google Play/App Store(外区)
02:56新游先锋团 视频评测
今天介绍的这款游戏,来自于微软旗下的知名IP《战争机器》,从06年至今,十几年的发展让战争机器系列成为了战争题材手游中屈指可数的存在,高画质与高流畅度,配合优秀的剧情与极强的操纵感,俘获了一众粉丝。
今年的E3展会中,在《战争机器 5》推出的同时,开发团队将战争机器系列中的传奇人物全员萌化,无论是可怕的僵尸,还是稳重的将军,又或者英勇的女兵,全部化身大头娃,做了一款类皇室战争的即时策略手游。
与已经运营了三年的《皇室战争》相比,这款游戏还略显稚嫩,却仍有创新之举,是即时策略游戏的潜力股。
同样是三塔地图,游戏中加入了占领机制,玩家的出兵起始位置需要根据已占领的区域位置来确定,这种新的领域对抗方式能引发出更多的思考,构建更多有趣的战术体系。
为了搭配占领机制,在士兵设定中,除去常见的攻防数值,占领速度与费用的权衡成为了游戏前期新的对抗方式。
同时,游戏中的非占领单位也各有不同的功效,有肉盾,有输出,有偷塔,有防御工事等等,玩家可以根据自己的战略搭配多样的卡组。
游戏暂时有四种对战模式,新人的训练营和匹配的训练模式,双人合作的围攻模式和排位的对抗赛机制,排位胜利可以获得箱子,升级卡牌,连胜越多获得的箱子等级越高。
在新英雄的获取方面,玩家需要提升自己的排位等级,才能解锁更多可获得的新英雄,千万不要因为段位不够,却闷头开箱而错过了自己喜欢的英雄。
对于喜欢DIY或捏脸的玩家来说,游戏还提供了自由搭配的元素,可令你的角色独一无二。
《Gears POP!》的路还很远,如果你是《战争机器》的忠实粉丝,又或者即时策略的爱好者,这款满满机械风的游戏要不要趁着开服,赶紧尝试一下?
本期内容制作参与者名单
视频剪辑:鼻涕
视频配音:狸野
视频文案设计:鼻涕
视频素材提供:鼻涕、点点
游戏推荐人:点点
游戏测评人:鼻涕
DREAM DIARY(梦日记)
玩赏家 西行寺幽幽子
标签:惊悚,解谜,提神
平台:PC/NS
这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。
——开发者 ききやま
谈及日系恐解,很多作品感性的内容与感官的反馈远比游戏核心玩法带来的乐趣更令人印象深刻。《DREAM DIARY(梦日记)》自2004年放出0.00版以来,已经过去十五个年头,可这款诡异的像素游戏却始终令大量玩家难以忘怀。
这本就是一场黑暗的梦境。清醒时的活动范围只有房间和阳台,而梦中也仅仅是在难以名状的梦境奔走,或调查梦境中的生灵获得某种效果,但归根结底,一切的作为也仅是在黑色的梦境中沉沦......
阳台、出不去的门、老旧的电视游戏、记录梦境的日记、单人床,这便是梦醒世界的全部。上床入睡,回过神来却身处阳台,而那扇打不开的门却已通向了诡异未知的世界......
《梦日记》最与众不同之处在于,它没有完整的游戏目的,也没有一丝剧情可言,就像真实的梦境一样杂乱无章,没有前因后果。非线性的流程与十二个风格迥异的梦境赋予游戏广阔的构造,整个游戏就是在许多个场景衔接而成的地图中探索、奔跑、调查。
所谓的剧情也只是玩家行走在游戏世界里的自我感想,与其说玩家在感受故事,不如说以自己行为一点点补完故事,玩家以有限的内容获取无限的遐想,感受到什么,体会到什么,可谓如人饮水,冷暖自知。
在「RPG Maker 2003」的时代,受到256色与低位音乐的限制,更多的作者选择倾心于游戏本身的内容,而这也是最不受创作工具所限制的部分。同时这还是网络还没有发展起来的时代,玩家并不像现在可以轻松的获取一个游戏的视频攻略,所能做到的除了独自思索游戏内容外,只能在论坛上与其他玩家用文字互相交流。
人类的种种情感,在互相的交流与流传中得到放大,这些情感难以名状,却一直萦绕在玩家的脑海中,就像一个黑洞,将接触到的玩家吸进去并碾个粉碎。
相传《梦日记》中的游戏画面都来自作者 ききやま 自己的梦境,他在游戏中以极具个人特色的美术风格,鲜艳而极端的色彩搭配,造型诡异的模型,大量的隐秘细节,给所有玩家带来了压抑阴郁的体验。
梦作为现代精神分析的分析对象之一,也被认为是无意识欲望和儿时欲望的伪装的满足,我们不知道 ききやま 本人如何理解这些画面,ききやま 也从未解释这些画面与其背后的含义。与《梦日记》相关的一切想象与解读,究竟是一个个玩家面对游戏时内心的感想,还是冥冥之中作者的传达,我们始终不得而知。
注:
建议晚上关灯独自耳机食用。
建议初次食用前不查看具体攻略。
游戏不会突然跑出怪物或惊悚的画面。
噩梦无法拒绝,但游戏可以,请量力而行。
可在《梦日记中文站获取文件完整的游戏本体。
Penguin's Isle
编辑 爆丸
标签:企鹅,企鹅,企鹅
平台:Google Play/App Store
第三次推荐这款游戏了,玩法是类似于《深海水族馆》和《我的绿洲》的放置,一张可爱的动图足以表达:
Phigros
玩赏家 药丸
标签:音游,硬核,酷炫,强节奏感
平台:TapTap/App Store
划重点:想获得最好的游戏体验,请使用大屏幕设备,水果机平板优先考虑。
如果说黑魂是硬核动作游戏,那么《Phigros》就得算是硬核音乐游戏。即便你是通杀各种铺面玩法的音游大佬,在这款游戏下也会感受到那股心累......
游戏比在篝火测试时的手感好了许多,虽然入门会劝退一部分人,但是玩过几遍之后上手还是挺快的。(你如果非得冲着收歌去,那当我没说)
早在半年前于Steam平台上登陆的音乐游戏——《音灵》,虽然也是传统的下落试玩法,但由于其“夸张”的视觉特效无形之间提升了玩家的读铺难度,加之按键判定严苛,因而被众多音游“大佬”口诛笔伐,口碑一度下滑严重。最后《音灵》制作方不得不对游戏作出妥协来迎合玩家。
说回到这款游戏。《Phigros》在视觉效果上做得也是非常令人眼花缭乱,初玩高难度歌曲的时候,前一秒还在视觉重心的判定线,下一秒就不知道飞到哪去了。再加之频繁的音符变速、旋转、位移,在不熟悉歌曲的情况下几乎不能愉快地玩耍了!
游戏非常考验玩家对于铺面的记忆程度,许多的操作如果仅根据眼睛来判定,只会手忙脚乱,令你猝不及防之间便错过众多音符。
好在游戏的选曲还是较为不错的,大多数歌曲的节奏感都非常强烈,即便不能相信眼睛了,还是可以依靠着听觉来对下一个按键的时机做出判断。
我相信该作的手元一定会非常具有观赏价值的。
Colorzzle
玩赏家 一荼
标签:艺术,益智,色彩
平台:Google Play/App Store
原本售价0.99美元的《Colorzzle》在谷歌商店限免了!
刚开始因为看不懂这是什么游戏所以没怎么在意,但是因为是色彩游戏所以还是很好奇地下载了下来,没想到这其实是个很棒的游戏!
游戏以色彩为主要元素,相同的颜色拼在一起,繁花盛开,树木成荫。里面还有颜色需要我们去搭配,例如红和黄会变橙,黄加绿变黄绿。
不单是简单的色块之间的组合,后期还加了色彩线、镜子、五彩框、多色盘,你需要运用这些东西,把空心的框颜色填满,开出花朵。但是也由于模式太多,导致简单的关卡的比例较大,所以玩起来难度不够,也是这游戏的一点不足。
游戏难度不大,有一些小关卡需要思考一下之外,别的都很简单,我的通关时间是50分钟左右。
游戏画面偏向简约风,整体画面很温柔,搭配的BGM也是很合主题的钢琴调,特适合慵懒的午后。如果对色彩游戏比较感兴趣的可以尝试一下这款游戏,但是游戏关卡太少,通关时间太短,可能会让你有种意犹未尽的感觉呢。
以上就是本周推荐了,最后是诚意征稿环节:如果各位玩家有什么想要安利给别人的游戏,欢迎留言,和我们一起分享!
扩展阅读
《梦幻西游》成中国最赚钱游戏,宝可梦上线半年拿下全球收入第3——2016年度手游分析
作者:游戏对长
发布时间:17-01-1815:53今天,AppAnnie发布了《全球移动应用市场2016年回顾》报告。过去的一年里,2016年全球应用使用总时长达到近9000亿小时,年度下载量超过900亿。从而GooglePlay和iOS应用商店支付给发行商的收入超过350亿。中国在2016年登上了iOS应用商店收入排行榜的冠军宝座,中国第4季度的发行商收入超过20亿美元。同时,AppAnnie也公布了2016年全球手游收入、下载和活跃度榜单。以下手游那点事带来的重要信息解读:
全球热门手游榜
1.《PokemonGo》入账超9.5亿美金,收入可比拟2016最赚钱的电影TOP5
热门手游榜单是以游戏MAU作为衡量标准的榜单,《PokemonGo》毫无悬念的拿下了双榜第一。根据AppAnnie的数据,这款手游在没有影响到其他手游收入的情况下,在110天的时间里就完成了8亿美金的收入,速度是《糖果传奇》的2.3倍、《智龙迷城》的3.5倍和《部落冲突》的4.5倍。截至至2016年年底,这款游戏收入已经超过了9.5亿美金,也就是这款手游的收入已经超过了电影《奇幻森林》的全球总票房(注:《奇幻森林》是2016全球票房第4的电影)。不过在2016年iOS10&GooglePlay收入榜中,《PokemonGo》仅排在了第3名,在《怪物弹珠》和《部落冲突》之后。这款游戏的成功之处在于它吸引了百万非游戏玩家,这是以往所有最成功的手游都望尘莫及的。不但成功证明了游戏创新的可行性,当然也再次告诉整个行业,IP很重要。
2.《钢琴块2》是唯一进榜的国产手游,来自猎豹移动
国产手游仅有猎豹移动旗下的《钢琴块2》一款进榜,位于iPhone热门第9和Android热门第7。值得注意的是,这款手游是整个榜单中除了《1010!》之外最轻度的手游,能够在一整年下来将用户活跃度保持在高位,实在是不简单。猎豹移动是数据驱动手游运营的公司,通过大数据不断调优产品完成了“短命”轻手游到超长生命周期手游的质变。猎豹清理大师、金山电池医生、猎豹安全大师等全球用户量庞大的工具类应用为其提供了庞大的用户数据,这是大数据驱动的基础。值得一提的是猎豹移动的另一款手游《滚动天空》也于2016年中开始成为全球下载榜前10的常客,两款轻手游的连续成功让我们看到了大数据的威力。2017年的年度榜单或能见到猎豹移动两款产品同时进榜。
3.《皇室战争》《部落冲突》上榜,Supercell交出最具活力中重度手游
该榜单上的最大赢家绝对是Supercell,大家都知道经过了2016年年初的《皇室战争》全球火爆,随后在全球出现了收入排名整体下跌的情况,不少人甚至怀疑腾讯做了一笔最失败投资。不过在经过9月份的一次大版本更新之后,《皇室战争》成绩回暖,并在美国榜一举反超当时最火爆的《PokemonGo》。现在《皇室战争》在iPhone热门TOP5、Android热门第6。在全球iOS10&GooglePlay收入榜上,《皇室战争》也排到了第5名,交出了漂亮的年度成绩单。不过,Supercell旗下的4年常青树《部落冲突》更是生命力惊人,热门手游双榜都进入了TOP4,在iOS&GooglePlay年度收入榜排在了第2名,绝对是去年最具活力的中重度手游。
Supercell的宗旨就是制作出让人们百玩不腻的游戏,从这点来看Supercell依然是最成功的手游厂商之一。
全球手游收入榜
4.中国手游仅《梦幻西游》进入全球收入TOP10,中国市场累计收入超8亿美金
日本ARPU值最高,日本排名前30的游戏盈利是美国排名前30的游戏的2倍以上。故《怪物弹珠》单凭在日本市场上取得的成绩就拿下了2016年iOS&GooglePlay收入年度冠军,Supercell的《部落冲突》紧随其后。考虑到《PokemonGo》已经2016年收入超9.5亿美金,可想而知前两者的吸金能力。
全球收入表现最抢眼的是腾讯。从AppAnnie统计的数据看,腾讯虽然在去年上线的游戏明显减少,仅有30款手游,但是整体收入表现却是上升的。而更重要的是在游戏持续力上的提升,腾讯旗下的《王者荣耀》《火影忍者》《剑侠情缘》等游戏都是自上线起便保持在畅销榜高位。看来抓拳头产品的策略还是很成功。
而在全球游戏收入榜(注:该榜单并未计入国内的安卓平台)中,网易排到了公司收入榜第3名,且旗下《梦幻西游》也成为唯一一款上榜的国产手游。考虑到《梦幻西游》的大部分来自于中国市场,也就是说《梦幻西游》连续两年拿下了中国手游年收入冠军,《梦幻西游》自2015年发布以来单在中国本土已经为网易带来了超过8亿美元的收入。值得一提的是,2016年表现亮眼的《阴阳师》和《倩女幽魂》都是5月份之后上线的,腾讯的《王者荣耀》则是进入2017年才稳定在AppStore畅销榜TOP10,故无缘全球收入十强。
全球手游下载榜
5.涂鸦移动下载量全球第2,仅次于EA
根据AppAnnie每月排行榜的情况来看,下载排在前两位的绝对是猎豹移动的《钢琴块2》和《滚动的天空》。但是2016年度公司(游戏)下载榜中可以看到,猎豹移动排在了第5位,还有一家排在第2名的是涂鸦移动,而且这家公司开发的147款手游全部仅上Andriod平台。
虽然没有出现爆款,但几乎旗下的每款游戏都有不错的下载表现。随着手游广告模式的不断变革,视频广告已经成了休闲游戏的高效变现手段。做得好的厂商,如游道易,接入视频广告之后,用户留存不降,反而增长了2个百分点,500万DAU变现高达6000万。所以涂鸦移动在广告变现方面是极具想象空间的,以涂鸦移动的下载级别,最保守估计也能够达到2500万的广告月流水。
除此之外,《贪吃蛇大作战》的海外原型《Slither.io》下载量排在第4名,目前《贪吃蛇大作战》已经开始了全球化布局并在台湾进入了下载TOP10,有望获得全球用户的青睐。而在下载榜单上最出色的中重度游戏依然来自于Supercell,《部落冲突》和《皇室战争》均进入榜单。
总结:
自2014年以来,中国手游ARPU增长了将近10倍。未来,中国手游市场成绩有望全方位超越美国和日本。
西安共享钢琴弹吧里不弹钢琴玩手机游戏(全文完)
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