《野蛮时代》手游个人心得:要不要首充以及如何防止入侵

时间: 2019-09-09 12:26:14 分类: 手游资讯

《野蛮时代》手游个人心得:要不要首充以及如何防止入侵

《野蛮时代》手游个人心得:要不要首充以及如何防止入侵

作者:小葭

发布时间:18-02-0815:49

首先说一说首充,如果你觉得这个游戏还行,想深玩下去的话并且想获得比较好的游戏体验的话首充必买,因为新手7天首充送的加速是最多的,6元都很丰厚,充个几十块钱至少能保证你前期发育起来;不想花钱只是下来试试的就不说了。第二点,关于发育期间如何对待大佬的入侵,这个游戏最怕失去的无非就是兵和资源,兵就是战斗力的体现,资源就是你发育的保证,如果你这两样都保护不好早早汽油是必然的。兵怎么保护,第一,加入一个联盟,加入之后有个随便点一个敌人(注意这个敌人一定要是地图边缘的死号,不要集结大佬,不然你会死得很惨)有一个集结,然后把兵啦进去集结,有5分钟集结,一个小时集结,3个小时集结,8个小时集结,具体集结多久视你离线时间而定。第二,增援盟友,随便点一个盟友的头像或者是据点,把你的兵增援过去(注意,最好增援战斗力较高的),这个时候你的兵就处于异次元,谁都打不着,以上就叫藏兵,藏兵有什么好处呢,不怕被打,你把兵藏好了,家里空城就算亿万大佬贴你脸你都丝毫不虚,还可以在世界跟他谈笑风生。再来说说资源,资源这个东西很烦,当你资源超过仓库的话就会暴露在敌人的侦查之下,然后大佬就会来抢你的资源了,所谓怀壁其罪就是这样了,那么如果避免资源过多被抢呢,第一,把多出来的资源给盟友(点击盟友的头像或者据点,有一个运输,注意,这个运输是有损耗的,而且还不低),如果你觉得给盟友划不来可以在离线之前升建筑,搞研究,造兵,把资源用得干干净净的,这样就很舒服了,再如果你实在用不完就算了,就让大佬来抢点资源又怎么滴,兵在就行,资源慢慢都可以采集,以上就是藏兵和藏资源,做好这两点,你就是无敌的,而且大佬打你再多次数也没用,一没打到你兵,二没抢到你资源,再者如果他一直蹲你就更简单了,开个罩子就行(罩子其实也没想象中得那么贵,以后再说)如果他还要蹲到你罩子结束,你还可以花个友方传送或者随机传送远走高飞(需要注意的是如果你在集结的时候不能传送)

第三点,关于联盟,新手进联盟一定要选择一个厉害的,最好是你那个颜色的抗把子联盟,如果是那种几个人战斗力又低的联盟不推荐,因为这个游戏就是联盟之间的游戏,如果你的联盟里有一个大佬是排行前10的基本上没人敢来打你,因为你的联盟很厉害,有大佬,但是不要膨胀,因为如果你主动去惹事,大佬会不管你的,说说联盟有什么好处,有些时间段会出现联盟宝藏,也就是捡垃圾,会有一些资源或者加速,挺有用的,可以做联盟任务,有联盟币,联盟币有大用处以后再说,这里要说一下转盟是不会清空联盟币的,所以有更好地发展空间的话就果断转盟吧,一点损失没有;

关于部落颜色,我个人看法蓝色>紫色>绿色>红色>黄色,黄色减少敌人百分之5的防御,跟没有一样,记住,这个游戏兵种克制和加成攻击并不特别重要;红色技能训练时间减少百分之3,还有个视觉效果的火烧据点,并无实际伤害;绿色建造时间减少百分之5,还行,还有每天可以领点资源,具体多少不是很清楚,反正不会太多;紫色技能就比较厉害了,他有一个免费盾,持续10分钟,冷却时间12小时,还可以给盟友开,打架必备技能,你想想别人来打你,你先开个免费盾一点不慌,是认怂藏兵还是反打回去这个盾都可以给你反应时间;蓝色研究时间减百分之5,治疗资源减少百分之20,就很恐怖,这个游戏就是玩的研究,大佬们也是在往研究上面氪,到了游戏中后期这百分之5可能就是几个小时乃至十几个小时的时间减少;如果你是种田玩家,一心发育,我推荐你先绿色再蓝色,这样先建筑再研究,能获取最大收益。如果你是搞事玩家就去红色或者紫色吧,紫色最好;什么?你说有黑色?我怎么不知道(滑稽)

游戏行业真的不行了吗?那个野蛮生长的时代一去不复返了!

作者:生活游戏谈

发布时间:05-1423:11

不是游戏行业不行了,是过去的那个野蛮生长的时代一去不复返了。

先说转行的问题,游戏行业里面的主要几个职位:

前端和技美转行是最难的,对于技术要求高而精,你花了好几年研究专精的技术在别的行业几乎用不到。

后端和运营转行是最容易的,本身的工作内容就是服务器和产品维护,换到互联网也差不多。

策划的转行也不难,虽然策划的工作内容是游戏的核心,但是国内有两个特殊情况,第一是策划本来绝大部分就是从大学里各个零散专业里招的,不想做游戏了可以回到本专业的行业去,第二个是国内的策划大部分就是填表工,真的没什么设计创新的要求。

美术音频的也不算太难,原画可以去做动漫,动作建模的可以做动画和建筑设计等等,音频可以去做广告电影…但是其他行业的岗位没有游戏那么多,如果大批量的人转行,会带来不小的行业震荡。

如果你对游戏不是真的热爱,只是想找一份相对收入较高的工作,我建议还是趁早转行。对于真正热爱游戏的人来说,现在是黎明前的黑暗,不要在熊市的尾巴割肉离场。

为什么这么说呢,因为游戏行业已经进入了存量博弈的局面。玩家就是那么多,愿意玩游戏的人都已经在玩了,不喜欢玩游戏的人经过这么多年的洗脑还是没玩游戏的,基本上也不会玩了。

当一个行业从做蛋糕变成分蛋糕的时候,竞争压力会变得非常大,但这是好事,因为你只有拿出越来越好的作品,才能从别的游戏里面把玩家挖出来。这就像一家公司挖人必须开出更高的薪水一样。你要让玩家放弃王者荣耀来玩你的游戏,你就必须做得比王者荣耀更好,而不是像以前一样靠买量忽悠一批没玩过王者荣耀的新用户上钩。

我们可以明显的看到,从17年以来,手游市场上的作品,从美术来讲质量已经大幅提升。要吸引玩家最容易的办法就是靠精美的画面,就像一家餐厅必须要把菜色做得漂亮,在大众点评上才会有很多顾客上传照片,吸引更多的人来用餐。顾客在挑选餐厅的时候很难知道味道怎么样,但是可以一眼看出餐厅的环境好不好,菜品漂不漂亮。那么同样的,玩家在AppStore里挑选游戏的时候也很难一眼看出游戏好不好玩,因此美术好不好看就成为了决定玩家是否下载游戏的首要因素。

在完成了从买量到靠画面/IP吸引下载的转型之后,下一步(未来3-5年),游戏公司努力的方向一定是在玩法上优化。因为随着玩家玩游戏的时间越来越长,快乐的阈值会越来越高,越来越多的玩家会发现,披着美术/IP外壳的游戏,其内核上千篇一律,从而弃坑。这时候游戏公司为了留住玩家,必然会想方设法推出更多的玩法和活动。

同时我们也必须注意到,不管是美术还是玩法的创新,都受制于题材,而题材在中国的限制非常多。有了这个紧箍咒的存在,我们在某些领域就永远无法探索,或者只能以海外发行的方式来避开。血腥暴力的游戏不能做,负能量情绪的游戏不能做,特定历史世界观的游戏不能做,更不用说黄油和博彩。这是我们在产业上最大的劣势,并且短时间内看不到解决的希望,也是很多人认为游戏行业不行了的重要原因。

但反过来说,因为国内市场政策因素的不确定,迫使很多游戏厂商出海寻求风险对冲,也能使得中国的游戏产业更加国际化,不再是在局域网内自娱自乐。出海的游戏需要和国际厂商正面竞争,无论是从研发实力上还是发行渠道上。日本游戏产业的闭门造车使得其在2000年之后远远落后于欧美同行,中国绝不能走日本的老路。

中国未来的游戏行业,我认为有三种公司能够走出困境,再创辉煌:

第一种是海外发行能力优秀的公司,比如IGG、智明星通、昆仑万维等。在海外发行能力上,这些公司抢占了先机,甚至连腾讯网易出海都需要借助他们的渠道。在国内腾讯有着无可比拟的渠道优势,但在海外他们是公平竞争的。

第二种是小而精,能在单一领域做到独角兽的公司,比如米哈游、莉莉丝,类似与SuperCell这样,通过建立在某一品类的优势,名利双收。

第三种是研发技术实力相当强的公司,不过这个还是集中于腾讯网易,有些小型团队也可能藏龙卧虎。比如腾讯的NEXT,就有计划和能力做3A。以后在全球的游戏产业打头阵,能上GDC演讲的,还是要靠他们。

现在的游戏行业不是不行了,而是由大家都能躺着赚钱,变成高度分化,其实进入了更健康良性的竞争。虽然在游戏玩法质量上暂时还没有太大的提升,但总体的方向在向好,还是应该抱有信心,看看五年、十年后的行业情况。如果你是从业者,掌握更多的技术会更有竞争力,未来所需要的人才也会越来越专精,阿猫阿狗都能进来游戏行业分一杯羹的时代一去不复返了。

暴雪嘉年华海报公布 钦定希女王下本 魔兽世界手游要来了?

作者:贴吧游戏精选

发布时间:09-0712:11北京百度网讯科技有限公司

就在9月7日,暴雪早早地公布了今年的嘉年华海报,其中暗黑破坏神的野蛮人与守望先锋的猎空C位出道,占据了海报版面前排。明显就是在预示着这次发布会,将会围绕这两款游戏大作文章,当然细心的小伙伴应该也注意到了在猎空旁边出现的希女王了,怕不是要被设计师钦定进本了!

守望先锋2要来了?

早在今年6月就有国外大神爆料过有关守望先锋2的相关消息。据悉暴雪官方将风暴英雄电竞项目上的经费缩减,就是为了将原星际争霸团队所开发的第一人称射击游戏,转型为守望先锋新作,并且在论坛上透露出了这款守望先锋2的logo截图。而这次猎空在嘉年华海报上C位出道的消息,似乎也侧面实锤了该消息的正确性。

从目前暴雪全球电竞计划的重点资源倾向于守望先锋这款游戏,并且从守望先锋过于频繁的低价清仓大甩卖的举动来看,守望先锋要出第二版的消息绝不是空穴来风,也许就在今年的暴雪嘉年华上放大招了!

暗黑破坏神4登场?

其实要论嘉年华宣传海报中的真正C位,那非暗黑破坏神中的野蛮人形象莫属了。而且在去年的海报中,暴雪也同样是以暗黑反派迪亚波罗为主C宣传,将自己的招牌IP暗黑破坏神进行推广的心思,已经搞得路人皆知了。而且考虑到暗黑破坏神3长达七年的运营时长,也到了该推出新一版游戏内容的时候了!

特别是在去年暴雪嘉年华上,由于“你没有手机事件”的恶劣影响,使得暴雪股票持续下滑,如果今年有关暗黑破坏神4的消息依然不见风声的话,暴雪官方极有可能会失去一大批忠诚的PC端用户,在暗黑破坏神玩家心目中高大的形象彻底崩塌。因此暗黑破坏神4的发布,对比暴雪而言已经是迫在眉睫的事情了。

钦定希女王下本?

而将希女王放在这次海报的副C位,则引起了大量魔兽世界部落玩家的恐慌。毕竟在目前8.0的剧情线中,希女王正一步步被编剧向着当初脑残吼的独裁形象靠拢,围攻奥格瑞玛2.0的剧情也在慢慢推进,甚至都公然请萨尔出山加入了萨鲁法尔的部落反抗军之中,希女王何时下本更是魔兽玩家天天要争论的话题。

而她这次在海报中的亮相,也暗示了设计师将会在8.3版本中以她为主角来叙事,又大大增加了她下本的可能。虽然受到魔兽世界怀旧服的影响,正式服的更新频率下降了,但是考虑到嘉华年的到来,想必设计师也必然会在接下来的一个月内就决定好艾泽拉斯的命运,将主线剧情推动到后期阶段,希女王已是凶多吉少了,悔不该当初烧树啊!

魔兽世界怀旧服手游现世?

当然根据目前魔兽世界怀旧服的火爆公测,加上去年暴雪在嘉华年对于移动端平台的看重,魔兽世界怀旧服手游在今年的暴雪嘉年华上亮相,虽然看起来十分离谱,但是可能性真的不低,毕竟目前有国服小伙伴已经可以无缝在手机上躺着玩魔兽世界怀旧服了,再加上云游戏与5G时代,魔兽世界怀旧服手游推出来抢占市场,对于暴雪而言可以说是个令人心动的诱惑了。

除此之外,暴雪目前大部分的辉煌都依靠着对于魔兽世界这一经典IP的打磨,因此想要再度崛起也必然得依靠魔兽世界的新作来铺垫,怀旧服的成功已经证明了这一策略的正确性,魔兽世界手游离我们真的并不遥远!

作者:庆余年

《野蛮时代》手游个人心得:要不要首充以及如何防止入侵(全文完)

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