火影忍者手游:预测斑爷上架后,玩家们的N种反应!

时间: 2019-09-09 12:39:58 分类: 手游资讯

火影忍者手游:预测斑爷上架后,玩家们的N种反应!

火影忍者手游:预测斑爷上架后,玩家们的N种反应!

作者:App小胖子

发布时间:18-12-2923:33优质原创作者

1月11号,期待已久的斑爷即将上架,很多玩家手握金币坐等他的降临,先不说强度高不高(必须要高),单纯斑爷的人气就已经非常之高了。

每次新忍者上架,除了魔方的常规BUG以外,还有很多玩家的反应,我列举了几个,欢迎各位补充。

第一个,斑爷是真的香,吊打初代和鹰佐助,会不会被削??

一般情况下,高招S忍者很少削弱的,基本上都是加强和优化的,所以这个担心应该不用有。

第二个,斑爷做成这个样子,小李的良心不会痛吗?

这个很显然是强度或者特效不够完美,常规的吐槽。

第三个,斑爷打不过初代,这算不算符合原著?

初代的强度现在基本上是国家队T1的存在了,再加上特效的优化,现在是真的很香,斑爷上架后,如果不如初代的强度。。。这也算是被玩家吐槽“符合原著”了吧。

第四个,鹰佐助还是霸霸,斑爷强度不太行。

鹰佐助的强度主要不被暗改或者削弱,会持续在决斗场活跃很久,就算斑爷上架可能也不例外。

第五个,小李做的斑爷不错,但是有这几点需要改进。

这类玩家追求极致,虽然斑爷各方面都不错,但是还希望根据他们的想法改进,但是,魔方基本上不会听。

以上五个是我暂时想到的,玩家们的反应,应该包括了大多数人的情况吧,不管如何,我先拿下。。一个体验卡再说,秒出的话有点费劲呢。

火影忍者手游:嫌弃斑爷强度太低,想要去攒神卡?建议等新忍者!

作者:App小胖子

发布时间:01-2823:21优质原创作者

最近很多玩家说,因为斑爷强度不太满意,所以想要放弃他,去攒健神卡,我觉得可以缓一缓。

目前《火影忍者》手游里无论是高招A忍,还是S忍,基本上都是4个月的上架周期,所以斑爷是1月份上架,下架的时间应该是在5月份,所以,还有很长一段时间可以让你慢慢出,至于你是要先买神卡,还是先出斑爷,这样看你现在的情况如何。

斑爷的首付是否抽了?神卡现在有几片?我就先以你斑爷和神卡都是0片来说吧,斑爷现在的招募方式是高级招募,神卡只能通过道具商店或者特权商店购买,偶尔上架的幸运夺宝里也会有神卡的碎片,这个活动会比在道具商店里购买稍微省一些,而且更快速,我建议你,如果想要招募神卡可以等这个活动(据说这个月可能会出)。

按照强度上来说,斑爷虽然一直被吐槽,仍然还是要比神卡好一些的,而且,神卡是一个早期的高招A忍,如果你的金币不太富裕,我建议你,等3月份的新高招A忍上架再做决定,万一你到时候想要那个新高招A忍怎么办?神卡的碎片已经消耗了你大量的金币,你就没办法再抽新忍者了,当然了,如果你是氪金大佬,这些问题都可以迎刃而解,还选择啥,直接全怼出来!

我还是那个老观点,对于攒金的平民玩家,最好还是以新的高招忍者为基础(至少是首付要有,A忍50抽,S忍100抽),再去考虑旧的高招忍者,另外,还需要避免一些消耗金币的活动,不要乱买。

火影忍者手游:宇智波斑,驾到!

作者:百里上策

发布时间:18-11-0719:55

斑爷即将驾到,大家快收集金币准备吧,一起期待斑爷大杀四方吧!

终末之谷大战

新机制;体术(被动);瞬身之术 ;(每使用一次技能后将会触发被动持续2秒)高速移动的体术,将查克拉聚集在脚上进行高速移动。增加百分之10的移动速度。宇智波反弹;普攻期间替身转化为宇智波反弹;释放后用火焰团扇招架吸收对人的攻击,并转化为风属性查克拉反弹向敌人将其吹飞。(15秒CD)

技能一;火遁.豪火却灭;

技能不够,火球来凑。分为二段;第一段释放为;将大量查克拉转化为火焰向前方大范围区域瞬间吐出灼烧敌人将敌人炸飞到空中。(点击普攻按键可提前取消)第二段释放为;使用镰刀瞬间冲击抓取斩向敌人造成伤害将敌人击飞到空中。

技能二;九.曲刃;

须佐能乎第二形态挥击产生剑气远程攻击敌人。(使用后给自身附加须佐骨架保护可格挡三次攻击下一次普攻附带须佐抓取效果且取消骨架保护状态持续三秒)

大招;威装九尾.须佐能乎

召唤完全体形态须佐能乎作为凯甲的九尾凝结巨大查克拉刀刃向前劈砍,撼天动地!

默认奥义图;“斩断因果”

默认奥义图点卷奥义图彩蛋 柱间击杀斑彩蛋 班击杀柱间

火影忍者手游:关于宇智波斑的加强,或许只是魔方的一种圈钱套路

作者:手游刺猬

发布时间:02-1314:44优质原创作者

说实话,斑爷作为初代火影的宿敌,《火影忍者》中一个极具魅力的大反派,在火影手游中的强度却略显寒碜。现在斑爷在段位赛出场率和胜率还达不到S忍的水准,更别提进入国家队了。

斑爷从上线之初万人翘首以盼的人气忍者,到现在沦为“仓库鸡肋”,这落差着实有点过大。无论是贴吧还有游戏圈中玩家们对于加强斑爷的呼吁声不绝于耳,堪称大型催款现场了。

而在斑爷上线之初,魔方“积极”听取玩家建议,为了安抚玩家情绪而例行公事的对斑爷进行了小型加强。比如蓝条的优化,前后摇的调整等等,但依旧改变不了斑爷强度较低的事实。

那么斑爷会加强吗?会!

只有讨好了玩家,游戏才能健康长久的运作下去。

斑爷作为一个S级忍者,招募难度极大,玩家们出于对忍者的喜爱,当天氪金几千块秒出斑爷的不在少数;平民攒金半年甚至一年之久的亦比比皆是,而这位S忍的强度与玩家的期待值和付出完全不成正比,任谁都会心灰意冷,怨声载道吧。

所以魔方肯定会再次加强斑爷的,毕竟高招忍者是火影手游的战斗力保障,而且之前从臭变香的例子也不少数。

比如被玩家们亲切的称呼为“香影”的雷影,当年上架之处被玩家们喷的体无完肤,垃圾shite的满天骂。后来魔方紧急对其优化,大招无法替身,很难顶掉,技能加强,真香成真,一下子把他送上了段位赛非ban必选的宝座。

类似的忍者还有初代,初代作为组长的赶工之作,当年更是被玩家们骂的惨不忍睹,什么西兰花渣特效啊,什么让人眼瞎的顶上化佛啊,什么鸡肋格挡啊,现在被魔方一波波优化不也成为“香影2.0”了吗?

玩家是上帝,谁也不会和自己的上帝过不去不是?

那么斑爷什么时候会加强?且看魔方套路

为什么会说斑爷的加强会是一个套路?我们可以回顾一下初代那曲折的优化历程,从最初的格挡机制优化,到后来的技能特效优化,再到最后的大招优化,历经三个月,初代才算完成了全部的调整。

期间策划一直以日方检修为由迟迟不对初代进行快速的调整,就连最基本美工特效优化,也是在12月底才完成的。

优化前的枯树特效优化后的木遁特效

12月底是什么日子?

那是斑爷马上降临,初代就要下架的日子。前手初代一波真香加强,后手初代马上下架高招,那些攒金等斑爷等初代的玩家是不是兜不住想要招募初代了?那些招募完斑爷发现还不如初代的玩家是不是后悔不已等着初代上架特权商店了?

看看最近的售价648人民币S忍碎片礼包,是不是买初代的玩家特别多?

言尽于此,懂得就好。

那么加强后的斑爷会不会大放异彩?不会

策划之前在直播中强调过,今年重点在平衡忍者强度,也就是说后面的新高招都会被刻意的控制强度,以免再出现像鹰佐这类的失衡忍者。

斑爷算是开年第一小白鼠吧,再说现在的斑爷只是伤害低,碰到鹰佐、初代还是能够一战的,之后只会进行一些小型加强,不会大动干戈,应该会勉强达到国家队水准。

火影忍者手游:宇智波斑被称为“最没牌面的S忍”,有点凄凉!

作者:App小胖子

发布时间:01-1119:24优质原创作者

最没牌面的S忍这个称号虽然只是玩家们调侃的,但是,跟近一年来上架的高招忍者相比,宇智波斑确实有些地方不如“前任”,比如鹰佐助、初代、照美冥在招募后都会有一个酷炫的招募动画,而斑爷这么高人气的忍者在招募竟然啥都没有??

另外,有些忍者的登场也非常酷炫,比如雷影的闪电、二代的银色闪光灯,虽然在实战中没啥用处,但是他帅啊?这时候有人会说,初代也没有,嗯,确实,这两个好基友都没有登场特效,但是。。初代有专属的替身呀。

初代的默认替身是一个木人分身,雷影的是闪电,二代是飞雷神的闪光,其他有些忍者也是默认赠送一个替身效果,但斑爷在这方面也是空缺的,仔细想了一下,斑爷的替身似乎还真没有太合适的。

所以,近期的高招忍者,要不就是有招募动画,要不就是有专属替身或者是专属的登场特效,结果到了斑爷这里。。。啥都没有了?所以,这个“最没有牌面的S忍”称号虽然听起来有些凄惨,但现实却是如此,各位觉得呢?

火影忍者手游:根据往年1月S忍的规律,斑爷会在这两个时间点上架

作者:App小胖子

发布时间:18-12-2318:44优质原创作者

最近一直都有人在问这个问题,我在前段时间猜测斑爷上架的时间大概是在11-13号左右,但是,最近又有了另外一个时间点,那就是1月4号,为什么呢,下面详细说。

首先,当初猜测11-13号上架的原因主要是12号会有无差别的决赛,可能会有新忍者首秀,这样的话就会推迟到13号上线,但是,根据我的观察,这次无差别的赛程里并没有表演赛,所以就不用顾及无差别首秀的问题。

我又再次翻了一下往年1月份高招S忍上架的时候发现,他们都没有配合无差别首秀,而是提前与决赛之前就上架了,首先,我们来看2017年1月8号上架的佩恩天道,在当时的无差别决赛是在8号下午进行的,所以佩恩0点上架已经早于无差别了。

我又找出2018年1月份千手扉间上架的时间,大家可以看到是1月5日0点上架,而当月的无差别比赛是在1月6号进行的,也同样没有所谓的忍者首秀。

所以,2019年1月高招S忍斑爷也极有可能会在无差别决赛前夕上架,也就是11号,但是,也有很多人猜测斑爷会在1月4号上架,因为那天是周年庆开启的第一天,恰好配合周年庆一起上架,这个时间点也不无道理,但是前两年的1月高招S虽然没有无差别首秀,但跟决赛的时间挨得也非常近,我仍然觉得11号上线的可能性更大,但1月4号的可能性也有,各位觉得哪个时间更靠谱?

火影忍者手游:斑即将再次加强,在贴吧活捉策划一枚,起舞开始了

作者:持续的失眠

发布时间:02-1610:43

年前最期待的忍者斑爷,在一阵的谩骂声中,热度也渐渐地降了下来。尤其是新年期间推出的新春水门的锋芒完全掩盖了斑,玩家对斑的期待值也普遍下降了。就在大家都灰心丧气时,策划们在贴吧回复网友了,透露斑即将加强,看到策划出现,还带了这么劲爆的消息,看来策划们一直都在玩家的身边,不曾抛弃我们。

在昨天一位网友在贴吧中,发帖问斑有可能调整吗,底下一名名为战斗策划帕克,留言道快了,斑马上有后续的调整,目前还在测试,伤害和技能cd会略微跳帧。确认过眼神这是真的策划,不是高仿号哦。看到策划突然造访贴吧,大家都甚是开心,更重要的是还带了这么有价值的好消息。

除了帕克策划出现了,就连策划小李也来了,看出小李的病已经好了,开始着手我们的斑爷了。小李依旧是皮的很,留言道我是不是该出现一下,有网友问到能不能准确的透露下斑爷具体的加强情况,小李还是买了下关子,说目前还在测试中,不方便透漏。小李的心态果然是好啊,在之前斑出来后,贴吧基本都是在明嘲暗讽的批评他,他居然心态一点都没有崩,还笑称病好了尽管打。

之前都说组长的抗压能力强,小李看来也丝毫不逊色。组长之前别广大玩家嘲讽为喜做男,你喜我做,他居然还把这以调侃加入到了游戏活动中,在新年的豚豚拜年活动中就能获得这个彩蛋。心态好归好,但还是希望小李能拿出实质性的东西,期待斑能在决斗场中真正的起舞。

距离上次斑爷强化也过去了近半个月的时间了,本以为斑也许就这样了,没想到强化就这么突然的到来了。上次的强化其实没有太大的作用,和之前没多大区别,除了须佐的释放略微加快之外,没有任何的实质性的方面。斑最弱的就是伤害打的太慢,这完全不符合他的形象,在玩家的心中他应该是个霸气,打斗不拖泥带水,是位爆发极高的忍者,当时现状却是差强人意。

我们玩家们应该也要体谅下策划,策划们做个高招忍者也顶着巨大的压力,他们对于哪个忍者该不该强化也有自己的考量,另外策划一直都在默默的关注的玩家哦,小编在这里也希望小李大大能加油哦。

火影忍者手游:新忍者宇智波斑,强度不如a,玩家:这是s忍?

作者:网竞集中营

发布时间:01-1122:53

嗨咯,大家好,这里是专注于游戏内容的网竞集中营,为大家带来最新、最有趣的游戏讯息和上分攻略,今天给大家带来的是:【火影忍者手游:新忍者宇智波斑,强度不如a,玩家:这是s忍?】

今天是宇智波斑上架第一天,小编相信有很多玩家都是准备高招入手的,毕竟呼声很高,但是入手之后,小编感到非常的失望,想吐槽的方面实在是太多。

首先是伤害方面,你确定这是s级忍者而不是c忍?开始小编以为是决斗场的原因,没想到后来用来刷修行、副本,技能伤害弱的没法说,和其他s完全没法比。普A第一段虽然可以无限连,不过决斗场里60秒无线A的伤害,可能还没鹰佐助一个组合技高,好在普A第三段的抓取还算实用,要想打伤害只能靠第四段喷火。技能伤害也不高,比起初代的分身加木龙、鹰佐助的千鸟组合技、二代的水龙卷简直弱爆,就大招伤害还行。

还有宇智波斑的技能衔接能力,技能后摇长,而且奥义后不能接技能,一技能须佐能乎前摇长,容易被打断,还有二技能的组合技,伤害最高的是龙炎放歌之术,比较实用的是风遁,撑杆二段跳的话比较少用,虽然可以y轴移动,但是容错率太低。

最后,比起之前的s级忍者,斑的排面实在是有点低了,柱间、扉间、雷影还有专属的替身,没有也行,但动画起码走点心吧,初代、二代其他s忍登场都非常炫酷,这么高人气的斑居然没有,还有奥义彩蛋只有两个,而且都是和柱间触发,那么和其他忍者的羁绊呢,彩蛋都这么少,必须是差评啊。

总之,按照目前宇智波斑的人气,他的强度肯定是会加强的,比起称霸决斗场的鹰佐助,虽然都是策划小李制作,但是实力差距实在是太大了吧,比起剧情里那个让五影都发抖的男人,手游形象完全不符呀,虽然新出的s都比较弱,希望魔方优化后给大家一个满意的答卷吧。

火影忍者手游:新忍者宇智波斑,强度不如a,玩家:这是s忍?

作者:网竞集中营

发布时间:01-1122:53

嗨咯,大家好,这里是专注于游戏内容的网竞集中营,为大家带来最新、最有趣的游戏讯息和上分攻略,今天给大家带来的是:【火影忍者手游:新忍者宇智波斑,强度不如a,玩家:这是s忍?】

今天是宇智波斑上架第一天,小编相信有很多玩家都是准备高招入手的,毕竟呼声很高,但是入手之后,小编感到非常的失望,想吐槽的方面实在是太多。

首先是伤害方面,你确定这是s级忍者而不是c忍?开始小编以为是决斗场的原因,没想到后来用来刷修行、副本,技能伤害弱的没法说,和其他s完全没法比。普A第一段虽然可以无限连,不过决斗场里60秒无线A的伤害,可能还没鹰佐助一个组合技高,好在普A第三段的抓取还算实用,要想打伤害只能靠第四段喷火。技能伤害也不高,比起初代的分身加木龙、鹰佐助的千鸟组合技、二代的水龙卷简直弱爆,就大招伤害还行。

还有宇智波斑的技能衔接能力,技能后摇长,而且奥义后不能接技能,一技能须佐能乎前摇长,容易被打断,还有二技能的组合技,伤害最高的是龙炎放歌之术,比较实用的是风遁,撑杆二段跳的话比较少用,虽然可以y轴移动,但是容错率太低。

最后,比起之前的s级忍者,斑的排面实在是有点低了,柱间、扉间、雷影还有专属的替身,没有也行,但动画起码走点心吧,初代、二代其他s忍登场都非常炫酷,这么高人气的斑居然没有,还有奥义彩蛋只有两个,而且都是和柱间触发,那么和其他忍者的羁绊呢,彩蛋都这么少,必须是差评啊。

总之,按照目前宇智波斑的人气,他的强度肯定是会加强的,比起称霸决斗场的鹰佐助,虽然都是策划小李制作,但是实力差距实在是太大了吧,比起剧情里那个让五影都发抖的男人,手游形象完全不符呀,虽然新出的s都比较弱,希望魔方优化后给大家一个满意的答卷吧。

火影忍者手游:斑爷加强即将上线,一技能前后摇都有改善!

作者:App小胖子

发布时间:01-1623:36优质原创作者

大家都知道,心悦V3大佬专属的安安快报会提前一天公布周更内容,本次的更新内容里大家最期待的很显然就是斑爷的优化细节,这次魔方的速度也挺快,确实有斑爷的更新内容,但整体来说改动不大。

今天的安安快报第一版是下图的内容,主要就是一些特效细节上的优化,以及一技能的前摇减小,并且一技能击中后会额外增加一个能量,这里指的能量是说蓝色血条的三个能量点,这样的话,完整体的须佐至少不用等到快结束的时候才勉强可以释放,但只减小了前摇,那个巨大的后摇咋办?普攻都能随便抓住斑爷的一技能后摇。

后来安安快报再次更新了第二版,加入了后摇同样减小的一个内容,可以对比上图的内容发现,多了后摇阶段金刚体的持续,这样的话就可以很大程度不被对方抓住一个大后摇。

大家吐槽最多的一技能容易被打断的问题,似乎通过这个优化可以很大程度的避免,具体还是要等明天更新上线后才能知晓具体效果,至于二技能的撑杆跳。。这次的更新内容里并没有提到,不知道明天的正式公告里是否会有额外的惊喜?现在魔方在优化忍者上会比较谨慎,怕稍微过头了就会导致太强的情况出现。

虽然槽点减少了一个,但是伤害过低和奥义范围判定小的问题还存在,魔方应该会在此次优化后检测斑爷的胜率和出场率,最终再决定是否会继续优化,说实话,斑爷做成这个样子,真的是有点失望,你们觉得呢?

火影忍者手游:拥有超多粉丝的斑爷这样改,就没人喷魔方了

作者:猎游时空

发布时间:01-1722:38优质原创作者

首先,我们发帖不是为了喷官方诋毁官方,而是对官方的一些不足提供一些建议。希望官方能认识到自己的不足之处,吸取玩家们正确的见解和意见,针对性做出一些调整与优化,完善火影的世界。

1、整体伤害偏低(包括技能和普攻)。宇智波斑在攻击对手两到三套的时间下,甚至不如对手一波替身反打的伤害,希望在不影响平衡的条件下综合性的增加技能和普攻的伤害。

2.一技能X轴打击范围略短,Y轴打击范围极小,身后判定不足。

3.奥义容易放空。对于有位移的忍者来说,奥义的判定太低,甚至于能被一些忍者打断(雷影),作为一名忍者的标志性忍术,希望做出符合自身强度奥义。

4.二技能可以说是最不合理的设计甚至是最大的败笔,不明白设计二技能的意义在哪?首先在决斗场里无论先手反手或是普攻中穿插二技能,我相信每个二技能的释放都会接上后面的连招,而不是单纯的按一个二技能,而连招的直接体现就是增加技能CD冷却,并且第一段非常容易被打断。设计这样一个技能的理念在哪?直接短按龙炎放歌,长按风遁不行吗?第一段的意义何在?有它没它有什么区别?有部分玩家可能说了,这是一个位移技能,但是!我相信绝大部分玩家并不觉得这是一个位移技能。其次作为连招的龙炎放歌作为一个大范围忍术,设计成这么一点小火苗,在技能表现上真的合理吗?而作为唯一的一个控场性技能风遁,在各种位移乱窜,霸体横行的决斗场就这么点控制力真的够吗?增加风遁持续时间,加强风遁吸附力可好?请至少让一个忍者有可以抗衡其他忍者的手段。

5.一些小的想法,可以作为附加意见,仁者见仁智者见智。①作为宇智波团扇持有者,可以增加一个宇智波反弹的机制(参考千手柱间的格挡或者角都的防反)②普攻第四段的抓取更容易使出来(例如取消第三段普攻)作为宇智波斑唯一的抓取技,还是这种软性的方式,这点加强并不过分吧。③平A最后一段喷火不需要前置的抓取就能使用。

作为宇智波家族标志性的火遁忍术,不知道为什么非要设置这样一个条件才能发动?个人看法觉得有些不合理。宇智波斑需要优化和调整的部分大概就是这些,另外一些我没有看出或是想到的欢迎各位大神玩家补充。最后希望影迷们把帖子顶上去,让官方看到咱们的想法和意见,为官方提供一些正确的调整思路和优化方向,期待官方做出符合影迷们心目中的“斑爷”!

火影忍者手游:预测斑爷上架后,玩家们的N种反应!(全文完)

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