《风之旅人》手游悄然登陆iOS App Store

时间: 2019-09-09 12:48:36 分类: 手游资讯

《风之旅人》手游悄然登陆iOS App Store

《风之旅人》手游悄然登陆iOS App Store

作者:太平洋电脑网

发布时间:08-0716:06广东太平洋互联网信息服务有限公司

随着移动设备性能的飞速提升,曾经必须在主机平台上才能获得良好体验的游戏,已经越来越频繁地被移植到手机和平板电脑上,比如热门的《堡垒之夜》。 然而本周,苹果 iOS App Store 悄然上线了一款 2012 年初次登陆 PS3 主机平台的新游戏,它就是 thatgameconmapy 开发的《风之旅人》(Journey)iOS 移植版。

没有任何预告,《风之旅人》就这样登陆了 iOS 平台。(via BGR )

作为一款带有轻微拼图元素的毛线游戏,《风之旅人》鼓励玩家在大沙漠中奔跑和滑行时相遇并互动。其视觉效果获得了许多玩家的好评,算得上是当代最具影响力的独立游戏之一。

为了避免手游玩家过于孤单,工作室保留了游戏中心(Game Center)的在线配对功能。

此前《风之旅人》已经在 PS4 和 PC 平台上架,如果你想在移动平台上体验下,不妨拿出 4.99 美元去购买 iOS 移植版( 传送门 )。

JOURNEY - PC Launch Trailer( via )

此前负责过 thatgamecompany 的 iOS 版《Flower》手游和 PC 版《风之旅人》发行工作的 Annapurna Interactive,这次依然承担了《风之旅人》iOS 手游的移植工作。

【来源:cnBeta.COM】

既是游戏更是艺术!陈星汉新作社交冒险手游《Sky光遇》评测

作者:17173专题

发布时间:06-2417:41

和陈星汉之前的几部作品一样,《Sky光遇》是那种有一定门槛的游戏——门槛指的不是主机性能,也不是很高的操作技巧之类的,而是某种与制作人在心智和精神上的契合。灵魂契合者甘之如饴,甚至惊为天人,不来电者却很难平心静气地沉浸其中,你很难单纯地拿普通游戏的评价标准来衡量他的作品。

01 既是游戏更是艺术

和陈星汉之前的几部作品一样,《Sky光遇》是那种有一定门槛的游戏——门槛指的不是主机性能,也不是很高的操作技巧之类的,而是某种与制作人在心智和精神上的契合。灵魂契合者甘之如饴,甚至惊为天人,不来电者却很难平心静气地沉浸其中,你很难单纯地拿普通游戏的评价标准来衡量他的作品。

陈星汉说过:“我不希望当别人听说我是个游戏制作人时,他们想到的是低龄向、博彩性质的东西,而更希望他们认为这是一个类似作家的职业。”

在书写《光遇》这部游戏童话的时候,陈星汉往里面添加了很多东西:爱、美、真、给予、陪伴 、孤独、自由、人生、人性……像一个嘟嘟冒着粉红泡沫的小火锅,什么都有,更多的是传递温暖。

02 创新性的操作和交互方式

很多玩家在玩过《花》和《风之旅人》后联系工作室,希望和他们的妻子、儿子一起体验这么棒的游戏,但那些都是以单人体验为主的游戏。如果将《风之旅人》中的情感互动带到家人和朋友间会怎么样?

《光遇》就此出炉。这是一款为了让大家一起玩而设计的游戏。“我们希望无论什么性别,什么年龄的玩家,都可以像去往主题公园的孩子般享受快乐。”

《光遇》的首次亮相不是在任何一个专业的游戏展会上,却是去年9月的苹果新品发布会,着实让人感觉意外,这也是陈星汉的作品第一次首发于手机平台。由于专门为移动设备开发,《光遇》在人物设计上也是围绕着触屏为核心。触屏和手柄不同,没有各种各样的反馈体验,只有一块屏幕,所以很难提升游戏的手感,一种简单的近乎直觉性的操作方式非常必要。

在《光遇》中,玩家仅需要手指的滑动就可以控制角色,偶尔需要点击打开菜单或是长按发出呼唤。大多数时候,角色的跑、跳、飞行都是单指滑动就能完成,操控的精确性要求被大幅度弱化了。当然,创新的操作方式一开始必然不会尽善尽美,简洁操控仍需要一些适应和学习时间,有时视角的转换控制难以让人满意,期待在后面的版本中能优化得更好。

03 独特的社交冒险体验

作为一款社交类的冒险游戏,玩家可以在《光遇》里和家人、恋人、朋友以及素不相识的玩家一同翱翔于云端之上的世界,领略光明与黑暗,探索奇观和神秘,是一款货真价实的“云社交”游戏。

在《光遇》的世界里,玩家不需要杀死怪物、拯救世界,它的主题是爱与分享。在游戏的一开始,玩家是一个身披阴影的孩子,被孤独感和渺小感所裹挟。在找寻出路的过程中,会遇到其他玩家。渐渐的,玩家操控的人物外观会产生了一些变化,变得更有辨识度(有点类似于《风之旅人》的围巾,但元素上更加丰富)。这似乎可以解读为一个人的成长过程,从一开始的蒙昧不知慢慢生长出自我的意识,最终将自己和他人区分开来。

蜡烛是游戏中的一个关键性道具,玩家的能力之一就是用随身携带的蜡烛去驱逐黑暗,传播光明。蜡烛不仅可以提升玩家的个人能力,还可以用来和全世界的玩家交互和沟通。当你点亮了其他玩家的蜡烛,ta就不再是一个阴影下的黑乎乎的小人,和你一样有了光彩,就像ta走进了你的世界,从此有了意义。当玩家将光明分享出去的时候,可以获得新的能力,并且解开一些隐藏的信息,比如这个世界过去发生的事情。

比起《风之旅人》,《光遇》有着更多的社交可能性,不仅有更多的个人外观自定义要素,也有着更多的交互动作和方式,随着两人的交流加深,你先是可以为ta取昵称,然后牵手,再然后直接聊天……没错,在这里,两人之间是可以直接打字进行对话的,心底的话儿再也不会无处诉说只靠悟了。

要走完游戏的全流程,不是孤身一人就能搞定的。这是一款侧重于分享和协作的游戏,玩家只是一个微小无力的个体,找到同行的伙伴就成了一件必要的事情,很多的谜题和障碍都需要合力解开。当玩家与玩家连接,就能克服各种各样的困难,传达出“团结就是力量”的意涵,一起牵手前行,一起变得更加亲密。

在《光遇》中,我们可以看到陈星汉仍然超前和大胆的游戏理念,并不仅仅将游戏定义为简单的娱乐形式,而是一种为精神提供慰藉、疗愈和启发性价值的媒介。作为一款手机上的社交游戏,《光遇》又承载了更多陈星汉对于人类之间情感互动的思考。

游戏中的付费设计是颠覆性的。陈星汉提出了一种新的“为他人付费”的模式,即充值不能让玩家变强,而是为了让更多的朋友能一起享受游戏,因此游戏的主题不是竞技、输赢而是“给予”,这个探索被认为是整部作品中最有信心的部分,甚至可能“一举改变App Store”的付费逻辑。

创新的举措必然会迎来质疑,有人疑问“为他人充钱的动力来源是什么”,目前的付费项目只有购买蜡烛,因为游戏处于测试期的缘故也还未开启购买,具体的效果如何,只能留待以后观察。

04 唯美的画面与温柔的童话

在《光遇》中一以贯之透露着童话式的温柔。游戏画面总体而言仍然保持了抽象的风格,曾经,抽象是陈星汉为了节省写实的开发资源做出的权益之举,然而现在俨然成为个人的风格化标签。

抽象的风格充满了象征意味,透过单纯的表象,你尽可以去体味其中对于整个世界的复杂思考。

故事也没有明确的故事主轴。虽然有雨林、晨岛、墓土等等若干个世界可供探索,但这并不意味着你需要按部就班地逐一探索,除非你有立刻通关的执念。你大可以漫无目的在这个广袤的云上世界游荡,享受真正的自由。

游戏提示是极简的。对操作的两三句提示之后,就再也没有过多的文字提示了,能图形化提示的都用图形化解决,剩下的就留待自己探索。也许网易考虑到了这样的设计并不是受所有人的欢迎,还是另外做了更详细的网页链接说明。

连UI也是极简的。这款游戏的菜单可以说是陈星汉所有游戏中最复杂的一作,但横向比起其他手游来说仍然极致简单。绝大部分数值型的东西被隐藏在了后台,不会干扰玩家关注于内心情感的波动,当然,这也意味着,要参透这些菜单的意义,也需要时间慢慢探索。

简约背后并不简单。只有足够高屋建瓴的设计才有化繁为简的能力。就视觉上来说,如果说《云》中对于云的质感表现在那个时代已足够突出,那么这次在《光遇》中,对云的表现力十分惊人,穿越云层时那种泛着泡沫的蓬松感、湿润感被表现得十分透彻,耳畔沙沙作响,有一种身临其境的感受;对水波水纹、光线光斑的表现也非常细致唯美。

整个游戏充满着一种流线型的柔软,这也是陈星汉一贯的个人口味所致。一路小跑时一个又一个的弧线,坐禅时圆圆的光圈,飞翔时的轨迹……各种元素以优雅的方式流动着,令人沉醉。

在这样的环境中,人不自觉地受到了感化,粗粝的心底瞬间变得柔软。这是一种奇妙的化学反应,你开始了一种很童真的自我情感表达:当不知何人的玩家和你执手跑遍世界的每一个角落,你甚至会有一种坠入爱河的感觉;当对方和自己走丢失散,你会怅然若失,不知哪一次才能相遇……“缘分”作为一个中国独有的词汇,被很好地诠释出来。像我自己,就分别为自己遇到的前几个玩家简单命名为“第一”、“第二”、“第三”……当相隔若干时间之后,打开游戏,如果能看到头顶“第一”昵称的玩家,心中将是怎样的感动呢!

如果说《云》是治愈、飞翔,《流》是放松、禅意,《花》是自然、和谐,《旅》是人生、羁绊,那么《光遇》在主题上不仅是爱、给予,更将上述作品的理念加以统合,融入其中。人与人之间的交互必然赋予游戏更多可挖掘的东西,而与不同人的联结又将带来千差万别的情感体验。在陈星汉的作品面前,语言总是变得苍白无力,神经总是变得柔软无比。

让手游化身“可以玩的电影”?陈星汉再次惊艳世人

作者:网易爱玩

发布时间:18-03-1920:21

有没有手游可以堂堂正正被称为“可以玩的电影”、“移动壁纸库”?

过往已有一些手游接近于此,但更多还是停留于厂商们的“自我定义”。

所幸,过去的周末,和手游打了那么多年交道,笔者终于发现了一款真正配得上“可以玩的电影”。它让一个过往只玩“车枪球”的钢铁直男都连呼“唯美”。

这是广告吗?我是枪手吗?不,我对天发誓,本文都是真正的内心所想。

何况,这款游戏的制作人,早已享誉全球,哪里还需要什么“枪稿”……

陈星汉。

他是几乎所有中国游戏业人士和游戏玩家们的骄傲。

代表作《风之旅人》在第13届国际游戏开发者大会的11个奖项中揽下6项大奖:最佳下载游戏、最佳视觉艺术、最佳游戏设计、最佳音效、创新奖和年度游戏。

陈星汉和他的《风之旅人》在全球获誉无数

他是仅有的几位登上苹果iPhone新品发布会的游戏人之一,更是至今唯一一位登台的华裔游戏人。

界面新闻曾评价陈星汉:华裔面孔的游戏人不少,但能做到这样高度的,或许只有他一个。

2017iPhone新品发布会上的陈星汉(视频截图)

本文的主角,那款“可以玩的电影”、“移动壁纸库”,便是登上iPhone8/iPhoneX发布会的陈星汉新作《Sky光·遇》。得益于网易的代理,上周末,我有幸参与了《Sky光·遇》的TestFlight测试。

和他的代表作《风之旅人》一样,整个游戏堪称“无处不在的唯美”,每一个场景,每一幅画面,“浑身”都散发着动画短片的味道。

先来简单看几张游戏截图吧,感谢游戏里自带的随时随地一键截图功能。

↑↑↑是游戏实时截图,并非CG动画哦

无处不在的唯美画风,让我在了解游戏的世界观和核心玩法之前,就迫不及待想到处走走看看,领略风光。

上一个让我有类似“冲动”的,是现实世界里的旅游圣地们……

能让车枪球直男都大呼唯美的,到底是款怎样的游戏?

《Sky光·遇》,陈星汉在推出《风之旅人》5年之后的全新作品,它延续了陈星汉作品恬静舒适的“禅派风格”。陈星汉说,他想让玩家也可以与自己的亲友一起分享禅派情感体验(Let it happen between you and your friends and family)。

来自于IGN发布的陈星汉《Sky光·遇》游戏介绍视频

《Sky光·遇》,也被他描述为“全球社交冒险体验”(Global Social Adventure Experience)。明显区别于主流的游戏形态,它完全不突出“个人英雄主义”。游戏将通过一道道解谜和关卡来串成整个世界观与剧情。单个玩家的力量将是永恒渺小,但若是与线上的真实伙伴们真心协作,那再是“上天”的难关也不在话下(as Individuals you are small and weak,but together,you can overcome all kinds of challenges)。

发出光源,寻找小伙伴帮助

这些线上伙伴可以是玩家的亲朋好友,也可以是在游戏中相遇的陌生网友。

Sky光·遇,Sky,即游戏设定在一个唯美的“空中世界”,四处云海苍茫,美轮美奂。

而至于“光·遇”,“光”是游戏中的核心元素,它象征着玩家角色的生命力,也代表着与这个世界、与其他伙伴相遇交流的媒介,以及解开世界一切谜题的关键。光,让人们在这个全新的世界不断地拥有新的技能,光,也让人们在这个全新的世界里不断地结识新的伙伴。

玩家们发出蜡烛之光寻求帮助,也可以主动追寻他人蜡烛之光,参与协助。区别于RPG网游里的互助,《Sky光·遇》没有数值、没有等级,互助本身没有清晰的数值利益导向。

“信赖、热心、慷慨、给予”是《Sky光·遇》所传递的最纯粹的情感关键词,也让无论男女老少的玩家们都仿佛回到自己的童年,在那个纯真年华,那位真正渴望获得帮助,也渴望帮助他人的自己。

“希望这款游戏能为你和你的家人们带去纯真童年的感觉(We want this experience between you and your family to feel like you are all children)。”陈星汉在一段游戏介绍视频中如此说道。

如果说“车枪球”们是在满足人性的欲望,那么陈星汉的《Sky光·遇》,便是在映照人性的美好;

如果真的比喻之为电影,那么陈星汉的《Sky光·遇》,便是一部在反映人性纯真美好的动画作品。

文末,请允许笔者再从这部“可以玩的电影”中摘取一些截图,来自于笔者在这个美妙世界里自由探索时的“随心摄影”,绝无后期,绝无修图:

最后,也感谢网易游戏,第一时间代理了这款真正可以玩、可以互动,映照人性美好的“动画电影”,让国内玩家可以少几分等待。

中国最负盛名的游戏制作人:氪金手游的开发者应该进监狱

作者:观察者网

发布时间:18-02-1115:23观察者网官方百家号

【观察者网 肖晟仕/编译】1月底,著名外国游戏媒体IGN对游戏制作人陈星汉进行了采访,谈及氪金手游,他表示:“这种游戏的设计者应该被扔进监狱。”

陈星汉何许人也?

去年9月的苹果新品发布会,三款新 iPhone 并没有带给我们太多的惊喜,反倒是在产品展示环节,一位登上舞台的华人带给了大家很多期待。据界面新闻2017年9月16日报道,这位华人名叫陈星汉,是中国最负盛名的游戏制作人,他展示的是他的最新游戏作品《SKY光遇》。

发布会现场的陈星汉

他的作品《花》成为历史上第一款被华盛顿特区博物馆收藏的游戏作品,《风之旅人》在 2013 年的国际游戏开发者大会上,一口气拿下了十一个奖项里的六个:最佳下载游戏,最佳视觉艺术,最佳游戏设计,最佳音效,创新奖,年度游戏。

有人说,华裔面孔的游戏人不少,但能做到陈星汉这样高度的,或许只有他一个。

“氪金手游毁了我们五到十年的努力”

著名游戏媒体IGN在1月30日对陈星汉进行了采访,本次访谈中,陈星汉很直接地说明了自己对氪金手游的看法。

他将游戏比作医生:“如果你去看医生,而这个医生不想着治好你的病,反而让病情变得更糟糕,让你花更多钱去购买他的药品,你肯定会把他扔进监狱的。“

“一名游戏设计师的工作是什么?是创造一款对你有益的娱乐产品,而不是让你无法享受乐趣,反而使你遭受困扰,并向你兜售解决这种困扰的手段,这样的游戏设计师难道不该被扔进监狱吗?”

他并不否定游戏本身就是要赚钱的,但他认为有更尊重用户的方式:“做游戏总是要赚钱的,但我在试图创造新的游戏模式,这种模式会尊重用户,同时产生良好的收益。”

陈星汉还认为,氪金手游的出现毁了他五到十年的努力:“一直以来,我都在努力改变人们对游戏的看法,现在我们有20亿的玩家,其中大部分都在玩那些‘不怎么好’的游戏。一方面,我很高兴现在有这么多玩家,另一方面,这些氪金手游毁了我们这些‘想要将游戏变成艺术品’的人过去五到十年的努力。”

“如果你现在看一下主流社会对于游戏的看法,你会发现他们依旧认为玩游戏是在浪费时间。”

陈星汉资料:

陈星汉(Jenova Chen),1981年出生于中国上海,他的代表作包括《云》、《流》、《花》、《旅》。目前他是游戏公司thatgamecompany的联合创始人。被《华尔街日报》、《连线杂志》和《三联生活周刊》等媒体誉为“禅师”、“吟游诗人”的游戏制作人。

1999年,陈星汉考入上海交通大学计算机系试点班,幷获得了学士学位。2003年,陈星汉申请并进入到南加州大学电影艺术学院的互动媒体专业,并在此获得了硕士学位。在南加州大学学习期间,他创作了游戏《云》和《流》

作为最负盛名的独立游戏制作人之一,陈星汉的作品《云》、《花》、《浮游世界》和《风之旅人》的相继成功已经向世人展示了他的天赋与创造力。在第13届国际游戏开发者大会上,《风之旅人》荣获年度最佳游戏奖和最佳下载游戏等6项大奖,打破了PlayStation Store北美和欧洲地区的最快销售记录,并被GameSpot、IGN等国外知名游戏媒体给予9.0分以上的高分。

每一帧都是壁纸的《Sky光遇》,拥有改变手游业界的心

作者:4399怪兽叔

发布时间:05-2316:36

我想主机游戏的资深玩家都会听过那么一个名字——陈星汉,一个低调却极富才华的华人设计师。一部《花》享誉世界游戏圈,一部《风之旅人》独揽2013年国际开发者6项大奖。他的作品处处充满了光明,柔和与温暖,并在游戏中注入了属于自己的语言。时隔六年,这一次他带来了《Sky光·遇》。

《Sky光·遇》的背景设定在一个悬浮于空中的云之国,原本的繁星布满了夜晚,如今已然陨落,玩家将收集失落的光辉,让星光再次洒满夜空。

游戏共有云野、霞谷、暮土等数个场景,初期版本的反人类操作已经改良,现在玩家只需要使用双摇杆进行移动、跳跃、飞翔。虽然游戏有一些解谜要素,却没有难度。或许制作人希望,调动玩家的参与感也希望玩家不被眼前的目标迷惑,失去了欣赏与感受周围事物的乐趣。

当玩家静下心来游玩时,就能体会到游戏的真正乐趣。它并不是为了让玩家“通关”而存在的,而是为了成为一种可以欣赏的“艺术”而存在。光明柔和的镜头画面配上轻缓舒适的背景音乐,似乎与宫崎骏的《天空之城》《千与千寻》的观感重合,宏伟、温暖、自由一下子涌上心头。

不得不说,《Sky光·遇》与前辈《风之旅人》确实有许多相似的设定,美术风格与关卡设定,还有人与人之间的触摸交流。较为不同的是《风之旅人》的主题总透露着一种孤独,在悠长的旅程中,偶尔会遇到另一玩家结伴而行,但走着走着就散了,再也无从寻找更无法联系。

而《Sky光·遇》则更加注重的是“接触”,这一次陈星汉设计了比以往所有的游戏更多的人物互动,玩家在旅程中遇到玩家,可以主动示好,结交,在“境遇”中,还可以看自己游戏曾经结交过的好友,与服装搭配。

但社交元素依然不会占据到游戏内容的太多部分,玩家最主要的还是在感受游戏中每一个画面。陈星汉将自己在美国学到的一切完完全全地应用到了自己的游戏当中,没有一丝浪费,即使游戏中不存在着任何一句对白,但每一个画面仿佛又在说着什么。(陈星汉毕业于美国南加州大学电影电视学院)

陈星汉在介绍自己开发《Sky光·遇》的初衷时就说过:“我作为一名游戏创作者,始终以改变人们对游戏的看法为目标。尽管现在全世界有近20亿人玩手游,但其中绝大多数都不是什么像样的产品,我甚至从其中一些的设计里感到了某种恶意……希望再一次改变这种局面”

游玩到最后,我已经不再愿意称呼《Sky光·遇》为一个游戏,更想把它称为一个可以游玩的画。它的每一帧都是一幅画,而每幅画中有着自己的语言。从这次测试中可以看出,陈星汉已经将自己的理念践行其中,至于最终的成品会如何?就让我们拭目以待吧~

《风之旅人》手游悄然登陆iOS App Store(全文完)

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