《第五人格》:职业强度不一样,但是也有队伍再创新
《第五人格》:职业强度不一样,但是也有队伍再创新
游戏《第五人格》,职业强度不一样,但是也有队伍再创新。你是一个游戏苦手,什么也玩不明白,别人吹捧的游戏怎么玩怎么输,玩个巫师三都会因为两米掉落摔的放弃游戏,但有一款游戏你周围的人都在玩,你进去试了试,虽然没玩明白,但居然还能赢,时间长了居然分段也挺高。这样的游戏对于这样的玩家来说,就是一款好游戏了。三幻神已有两个已经跌倒,只有女巫在苦撑,破译加速时代的控场屠夫很辛苦,女巫不是这个版本的神了。
她只是永远的神罢了,这个版本属于爱哭鬼,属于邦邦。约瑟夫好歹也是三幻神之一,虽然上不了ivl,但在排位里巅峰双排里还是能打的,深渊拭目以待吧,毕竟有阅览。至于红蝶,我只能说未来可期。下水道指的是在高端局很少有人拿出来玩的吧,而且你们眼里园丁舞女这些“下水道”不也上比赛了吗,职业强度不一样,但是也有队伍再创新,像朱雀就在试新的阵容啊。
人类体系大于角色,屠夫就那几个那是因为绝活玩家不能打比赛……,每队主屠必须会版本角色,你要说冷门四杀不了职业是真不对,只是掏不出来而已。所谓的国家队就是祭司,佣兵先知和机械。然而低端局祭司根本配合不出来,先知和机械没有溜鬼功底,基本就是白板,佣兵的确很强,但是低端局真的连救人位都没有,真的很吓人。调香师就更令人心情复杂了,可以天秀也可以贼白给,唉,就是这样吧。
目前版本人类玩法可以说是第五最丰富多彩的一个时期了,没有以前那种古板的国家队,冒险家体系、入殓体系、野猪体系、祭司体系等等都能用来拿,很多像冒险入殓野猪这种以前的下水道角色现在也可以用来打,尤其是前两个比赛bo1都能打,并且舞女园丁等等都有机会亮相,比以前的国家队真的丰富了很多,目前几乎大部分角色都能够在排位里面打,除了极少部分冷门,知足吧讲道理。
目前版本玩屠夫不比以前一昧的追击流要更考验操作意识?玩人类我随便数了下,至少有十几个角色都能用来比赛打排位打,如果要问d5什么时期是最百花齐放的,那毫无疑问就是目前版本。只说平衡性,这已经好很多了,有简单的屠夫红夫人这种入门,也有女巫这种较难但上限的存在,策划确实在朝竞技游戏走的。最开始只有双空双慈到现在,基本你练到深度,大多数角色都是没有问题的了。
所以解决了上限问题之后,只能说确实新人和低阶游戏体验一般,尤其是新玩家,这个我确实挺麻的,没什么办法,我只是觉得高端局最能体现一个游戏机制的优劣,往下确实没什么办法。第五新人少问题就出在这,高阶毕竟还是少数,六阶局排一局都是五六分钟多。中间卡着的人时间久了自然不就淡游了,上面那个秒倒医生便是问题,绝活医生确实溜起来很恶心,但中低阶大部分不是绝活,这几天回游掉到四阶,真的是越打技术越差的感觉,玩宿伞甚至都不用守机。
《第五人格》:职业强度不一样,但是也有队伍再创新(全文完)
--免责声明-- 《《第五人格》:职业强度不一样,但是也有队伍再创新》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《《第五人格》:职业强度不一样,但是也有队伍再创新》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《《第五人格》:职业强度不一样,但是也有队伍再创新》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《《第五人格》:职业强度不一样,但是也有队伍再创新》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le16061。