手游FGO运营遭网友狂喷,B站CEO撒200万道歉却火上浇油!
手游FGO运营遭网友狂喷,B站CEO撒200万道歉却火上浇油!
手游FGO运营遭网友狂喷,B站CEO撒200万道歉却火上浇油!
作者:52PK游戏网
发布时间:18-06-2910:34重庆天极畅娱网络有限公司国内著名的二次元网站Bibili在不久之前在美国上市,在当时很多人都发现了一个情况,那就是B站的主要业务其实一直都是处于亏损的状态,盈利的大头其实是来自于手游,占到了B站去年盈利的83.4%。
在B站运营的手游中,最火的毫无疑问就是《fate grand order》,依靠着fate这个大IP,FGO可以说是国内最火的二次元手游了,但在近日,B站的一系列操作却引发了大量玩家的不满。
首先是代充事件,近日,FGO出现了大规模封号事件,封号的原因根据玩家们的猜测是代充,但是却有玩家发现,B站在一边封号的同时自己却在支持一家代充店,可以说是只许州官放火,不许百姓点灯,引起了很多玩家的不满。
随后则是B站九周年事件,很多玩家发现其他B站代理的游戏都因为B站九周年有一系列福利活动,但是FGO却没有,询问官方得到的回答是因为版权方的问题所以没有活动。进一步引发了FGO玩家的不满。
B站CEO陈睿也在B站上向FGO玩家道歉,并且自掏腰包200万抽奖,但却进一步火上浇油,因为他强调是给B站用户抽奖,而不是给FGO玩家抽奖,让很多FGO玩家感觉B站不把自己当人。
对此,你怎么看呢?
有没有抄FGO的手游?
作者:有故事的游戏君
发布时间:18-10-2915:33本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
自《Fate/Grand Order》(下简称FGO)在国区上架以来,月厨们花不光的钱终于找到了一个正确的宣泄途径。许多月厨从这个游戏刚公布就期待万分,直至游戏一上架就为了各种五星狂氪不止,其中经历了无数次怒删游戏和重新下载之后,坚持到现在的玩家估计仓库里面的装备已经连自己都数不清了,可以说成为了二次元游戏的典范。
最近网易的《神都夜行录》上线,精美的画面与中国传统文化的融合,吸引了大批玩家的目光。作为同样是二次元向游戏,笔者将《神都夜行录》和《FGO》进行比较,看看《神都夜行录》借鉴了哪些方面的东西。
与《阴阳师》的日式和风不同的是,《神都夜行录》主打的是国风降妖题材,妖怪基本取自《山海经》、《搜神记》等经典神话故事。同时,与《阴阳师》的回合制游戏模式不同,《神都夜行录》走的是即时战斗路线。
不过从目前表现来看,比起二次元动作手游天花板——《崩坏3》来说,仍有较大差距,因此也招来了不少吐槽。但对于《神都夜行录》来说,最大的吐槽却与游戏模式无关,而是疑似“抄袭”FGO。
从玩家总结的相似点来看,《神都夜行录》主要是在编队界面和氪金系统上与FGO存在相似度。但是,与非常适合厨力放出的FGO不同,《神都夜行录》并无IP加持,因此氪金系统设置成FGO模式,不免让人“担心”一把。
这游戏刚出来时,笔者玩了会儿因为太烫手放置play了一下……今天要拿出来,突然有种浓烈的即视感,一开始配置宝宝的ui很像FGO……
后来十连抽的时候出了礼装……就感觉可能借鉴了点ui什么的,没太在意。然后突然出了这张礼装???虚数???
然后打着打着发现可以变身成自己宝宝的时候,过了个灵感……平a攒能量发动三个前排妖怪的大招不就是丢宝具吗?boss攒一段时间能量会释放无法闪避放大招,不也是丢宝具吗,于是笔者点开了宝宝界面。
五宝了解一下?最后点开了商店,连绿方块都没放过,也不是说FGO有多高贵不能模仿的心态,就是觉得有趣,如果FGO做成神都这种战斗系统岂不是要氪得倾家荡产。
另外还有,抽卡氪金也和FGO一样,一石6块3石一抽。本来发现这个游戏系统抄fgo的时候,已经准备卸载了,因为肝不动两个fgo。但是之前和一个基友说过这个游戏可以玩了要不要蝗一波,结果基友要加我好友还氪金98,不好意思弃他而去,竟然被我打完了剧情搬空了其中一个活动商店。(和泳装一样一个活动俩商店)
讲真材料需求量和掉率比FGO还可怕,靠活动商店都苟不住,没有厨力真的吃饱了撑着来玩这个游戏。从聊天频道就可以看出来这游戏已经火速凉了。
ps:就算大部分是借鉴,网易数值策划依旧没做好。有张sr的宝具就是光炮,无特效且三十秒能不能充能。什么概念呢,大概相当于光炮附带眩晕3t还无法充能。本来还以为流星一条,给他穿了张黑杯,实际伤害低得没眼看,ssr光炮一发大概是2w7且带各种增益,这张卡这么大的负面效果伤害只有1w5,这个数值策划还是需要重新做一下测试。
当然笔者认为大家说神都夜行录抄袭也好,借鉴也好。至少游戏没有全部抄袭FGO,网易也在其基础上进行了创新,其实整个手游的市场同质化严重的今天,哪个游戏能说自己整个没有一点借鉴别家游戏的地方?在部分借鉴的基础上进行创新这是一个市场良性发展的基础,笔者也希望中国手游的市场能够越来越好。
FGO:一款堪比FGO的手游,魔法纪录让人期待!可惜现在只能玩日服
作者:游戏菌咔咔
发布时间:18-09-0806:00想必大家都知道FGO这个游戏的,这个游戏是以型月的作品为IP,成为了一款粉丝向的游戏,并且十分的火热,这时候由同一家公司生产的一款手游也是面世了,这个手游便是魔法纪录,也被一些玩家称为MGO的游戏,是一个魔圆的外传手游。
这个游戏是和FGO有着很多的相同地方的,首先就说说画面方面吧,作为一个厨系手游,立绘之类的电完全没有挑的,首先魔圆的几个角色都是由原作进行设计的,其他的几个魔法少女也是找了业界的几名大咖进行绘制的,并且还有live2D的效果,虽然说没有什么值得一提的,但是加入了之后就更加的适合玩家们了,从这一点来说是要比FGO好一些的,如果FGO也能哟组合live2D的话,那么估计会吸引更多的玩家的。
音乐方面是很有原作的风格的,不过可惜的是剧情方面有些比FGO要差,因为FGO这个游戏的剧情是由原作者加入的,虽然说只有几章,但是却仍然很好看,但是MGO这个游戏呢,剧情没有老虚参与,目前的剧情虽然说还是能看的,但是没有什么突出的地方,至少我玩到现在为止,没有觉得有任何眼前一亮的,也许是因为我的日文只能看个大概的缘故,有一些我不懂的梗在里面我不知道吧。
游戏性方面在肝度上是和FGO有的一拼的,虽然说没有了角色技能的升级吧,但是游戏中角色的升级所需要消耗的狗粮是要比FGO要多的,这个游戏的有些角色是五颗星的,但是起始给你两颗星,你每次升级一颗星之后,等级是要从头练起的,比如说最近的周年活动的卡池是限定的圆神,抽出来后星级是四颗星,但是满星是五星,这时候我一下子升级到了八十,升星之后就要从一级继续升级,升级到一百才可以了。
操作上面也是和FGO差不多的,都是选卡类型,不过FGO上是同一个人最后是有个EX攻击的,而MGO没有,但是魔圆的红卡是范围攻击,魔圆的大腿更加厉害,至少你入坑了后用百级的马猴烧酒是随意打通关的,魔圆每一次抽到了新的马猴烧酒都是有一个登场动画,其中个人推荐的是学姐以及圆神版的小圆的动画这两个对话都是挺好看的,至于普通版的小圆的动画在所有的魔圆原角色中是最差的了。
FGO:手游中最骗氪的游戏,蹦蹦蹦是真良心,FGO最坑
作者:沐沐谈游
发布时间:18-06-0516:37现在随着手机行业的发展,手游也是进入了发展的黄金时期,在游戏业界中端游已经渐渐地没落了,而手游则是占据了十分巨大的市场份额,就让我们来说说那些骗氪的手游吧,看看你有没有氪过金。
梦幻西游的手游也砸前些年上线了,这是一款网易的游戏,充满了很多小伙伴们的情怀,而且这个游戏十分的保值,不想玩了,转手还能卖出几个钱。
碧蓝航线这个游戏可以说是卖点十足,而且十分的良心啊,虽然说这里面金卡是最好的卡,但是却并不难抽,玩家免费玩基本上玩个几个月大佬有的船你都会有。
QQ飞车这个游戏也是从端游上移植过来的,虽然说里面的好车很贵吧,但是只要你技术够了,用小板车都能虐的你没有脾气,是技术类游戏。
王者农药这游戏并不是我给他洗地,说实话,你真的觉得这游戏坑钱?你买英雄需要花人民币吗?攒几周的金币就有了,而且皮肤虽然说有加成,十点攻击力你缺少吗?
阴阳师这游戏很多人觉得SSR难抽,坑钱,但是很多的物资其实自己免费拿都能拿到,玩的时间越长其实氪金氪的越少,也就只有萌新会刚玩的时候氪很多钱。
恋与制作人这手游是相当的氪金啊,在一出现就冲击了氪金榜单,这游戏氪金和不氪金的游戏体验是相当的不同的,不氪金的话你基本上玩一半就玩不下去了。
崩坏三这个游戏很多人都认为是十分氪金的,毕竟这游戏在过去的时候还没有保底,但是这游戏相比于最骗氪的手游还是有很大的差距的,这游戏肝就行了。
FGO这款游戏是相当的骗氪,有句比较夸张的说法便是,FGO养活了整个B站,虽然说是夸张的说法,但是从这点就可以看出来,FGO这款游戏的氪金量有多大了,这游戏和别的游戏氪金都不同,别人是按照首冲,几百的说,我们这里不来一单怎么行?一旦就是518的人民币啊,就这样就可以知道这游戏有多骗氪了。
真的有钱!《FGO》击败《王者荣耀》登顶7月全球手游收入榜!
作者:范肆玩
发布时间:18-08-2117:57游戏达人现在的手游市场已经是越来越火了,不少的游戏厂商都开始把重心转移到手游市场,像网易就打起了海量题材的手游战术,不管什么题材的都开发。毕竟要是有一款游戏能像《王者荣耀》这样,那么网易至少是几年都不用担心吃喝的问题了。虽然现在的游戏受到吃鸡的影响不少,但是《王者荣耀》还是处在一哥的位置,毕竟瘦死的骆驼比马大。
而最近App Annie也是发布了7月手游的各项指数,其中在全球手游下载榜中《地铁跑酷》和绝地求生海外版《PUBG MOBILE》是分别的挤进了TOP10,第一名是被《Helix Jump》占据,《Rise Up》和《Love Balls》紧随其后,Voodoo另一款《Hole.io》是升至第4。
而在7月全球手游收入榜中,《FGO》是成功击败《王者荣耀》登顶成功!而《FGO》也是打破了《王者荣耀》对这个榜单长达4个月的垄断。在7月份的时候,《FGO》是迎来了三周年纪念活动,这也是吸引了fgo玩家的氪金行为。大家都知道《王者荣耀》一个月的流水就能到二三十亿,而《FGO》能打败《王者荣耀》?可想而知《FGO》是多么的赚钱,而FGO国服在前段时间竟然还给fgo的玩家添堵,实在是愚蠢。
大家都知道《FGO》是由B站在代理,而且B站现在的主要收入也是来源于手游业务,根据B站2017年财报显示:游戏业务占总营收的83.4%,其中这个《FGO》更是贡献了游戏部门营收的71.8%,单独一款游戏就为B站带来14.7亿元的收入!可以说是完全的撑起了整个B站。结果FGO的国服运营却处处跟玩家作对,不仅惹出了各种乱子,还取消了9周年庆的活动,这也是一度搞得很不愉快,还好现在是回来了,不然《FGO》也不能登顶7月全球手游收入榜。
而除了《FGO》和《王者荣耀》之外,国内网易的《梦幻西游》和腾讯的《自由幻想》也是冲入前十。可以看出来现在国内玩家的氪金能力还是十分的厉害,不知道大家在7月份的时候又氪了多少呢?
FGO:全球氪金榜第一手游,活动系统功不可没!它的太优秀!
作者:华西悦读
发布时间:01-2713:39华西都市报官方帐号转载自百家号作者:小黑游戏
活动投放和日常投放的巨大量级差异,让你很早就可以实现属性上的大部分需求。
一次活动所给予你的素材量,是平日的数倍。(这个没有认真计算过,但是10倍是有的了)
意味着你只需要肝一次活动,基本上能够把你的常用英灵全部升满。那基本上你在属性战力这一块其实已经是追满了的,面对其他的活动不存在太大的生存压力问题。那么接下来,你再去肝活动就不是因为,生存需求了,而是因为更高层次的需求:你可能希望拓展你的box,你可能特别钟爱某个老婆一定要把ta练满,也可能所有人都是你的老婆你要把ta们都练满。
这里跟其他游戏是不一样的,梦幻模拟战你要练一套阵容是贯穿你的整个游戏生涯的,跟大部分的卡牌游戏基本都一样,除非是某些特殊玩法变相软性让你拓展你的box,不然你是没有足够的资源去养成的。
fgo相当于早早就让你实现的大部分强度上的需求,而这个也只需要相对不多的投入。(肝1-2次活动左右,大概7-11天,每天强度比正常游戏多,但是均摊到整个生命周期就真的很少了)。接下来你就没有战斗上的压力了,所以你就往你的个人兴趣爱好,攀比感,不断收集更多老婆并且养起来,把老婆的羁绊肝满领取结婚证上面的需求去满足了。
马斯洛的需求层次理论:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。是把需求区分了不同的层次的。fgo相当于很容易就把玩家的底层需求给满足了,玩家剩余的时间可以尽情享受搭配阵容的乐趣,速刷周回本,极限刷伤害,高难当体验本等等受大家膜拜的感觉。而同期,我在梦幻模拟战里面还在每天的搬砖,为了生存而苦苦地做任务。(不可否认梦幻模拟战是卡牌游戏里面,我觉得当前完成度算是最高的游戏了,剧情的引入让每个角色也都活生生地起来,增加了粘性,但是深度的数值养成体系带来的后期疲劳感依然无法避免)。
总结:日常和活动的巨大收益差异,让你可以更好规划自己的时间,在长草期更多地去做自己喜欢的事情(放松),而在活动期,能肝能长草,自己喜欢。收益也是平时的十倍,肝得也开心,不肝也没什么太大的损失,该过的还是能过。
强大的世界观概念+精英粉丝的巨大认同感+金钱性价比相对高的属性获取+时间收益边际效应递减巨大+活动期和日常期巨大的收益差让玩家可闲可肝,就是FGO获得成功的,很重要的原因吧。
LZ提到的问题,我觉得是FGO的目标对象,是核心精英玩家的问题。日本的很多游戏啊,包括智龙迷城,乖离MA,怪物弹珠等等,这些都是精英玩家向的游戏。操作难度大,通关需要更多的策略和部署,需要大量的精英玩家投入时间开放攻略。同时,又是完全纯随机的游戏,纯随机意味着没有保底,哪怕你抽了6,7单,也不一定能抽出你的老婆。(我会告诉你我的4宝大公是怎么来的么。。哭。。)。抽与不抽本来就完全取决于自己的经济实力,如果没有那个能力我建议留下这些钱去改善生活...做福袋党,甚至去买个初始号都是可以的。
相比于其他付费才能变强的游戏,FGO付费只能获得提高不多的战力,付费玩家能过的本,其他玩家都能过,甚至你用低星卡都能过,只是过的时间不一样。
不管是付费玩家还是免费玩家,要升技能都只能肝,别看土豪有钱,土豪比你还要努力去肝自己老婆的技能,大家付出的游戏时间是完全一样的,都是靠爱发电。
让玩家笑出声的手游新章,聊聊在手游FGO登场的中国英灵们
作者:随手翻书
发布时间:18-11-2814:03型月旗下的手游FGO每次一有大动作,很多月球玩家是揭棺而起,看完生放送后是一边打剧情一边吐槽。最近一段时间由虚渊玄执笔的第三章是正式上线,故事舞台是所有中国人都熟悉不过的秦朝,之前大家都在担心型月会怎么写中国这边的故事,毕竟有神奇东出的秦始皇“珠玉在前”,不过一听到老虚出品,虽然大家都在哀嚎新英灵下场会很惨,但起码剧情是有了基本保证。
不过这时候大家怎么也想不到,等待中国玩家的会是一场段子与梗齐飞的搞笑盛宴。最开始很多人在打新章时还考虑着历史考据和剧情分析,通着通着就开始笑到脑壳起飞,到最后大家都没去关注剧情本身,反而是开始吐槽剧情和设定,开创了一个只有中国人才懂的造梗盛况。没有一个人想到入坑FGO后,最能给中国玩家带来笑容的居然是爱的战士虚渊玄。
神州大地在型月世界中一直都是很微妙的存在,之前会有诸如荆轲、吕布、燕青等等中国英灵登场,但基本上第一部和第二部前段的主线剧情都发生在欧美地区,只不过会在对话中提到过中国的存在。而在设定中,中国这一几千年的文明古国是自成一派,连魔神王都不敢轻易动,悠久的历史使得这个国家在根本上就跟型月的总体体系不太一样。
在新章推出之前,在第一部中登场的中国英灵最初有荆轲和吕布,这两个英灵在主线中是没有多大的存在感,基本上是沦为了活动的卖萌役。而在第五特异点推出之后,在中国英灵中最有存在感的李书文登场,最早李书文是在游戏《Fate/EXTRA》中登场,漫画也是有圣杯奇谭加成,虽然几次登场的阶级和年龄不同,但在战斗力上是非常强悍,给玩家留下了深刻的印象。
而在西游活动中实装的西行者是因为各种问题争议不断,虽然大家对于娘化的现象是见怪不怪了,但放在自己人身上果然还是有些不对劲,不过其在六章的表现也是让很多玩家接受了这个设定。
之后1.5章登场的燕青、哪吒、武则天也是很有人气的英灵,虽然哪吒和武则天的形象是让很多人觉得槽多无口,但燕青可以说是在兰陵王登场前的中国英灵颜值扛把子。虽然本身强度在加强前很是一般,但胜在画师对其的认真程度简直是亲儿子待遇,再加上剧情中颇有狂气的设定以及后来的反差,小乙哥是俘获了不少玩家尤其是女性玩家的芳心。
然后中国英灵的集体亮相就要来到这次实装的2.3章了,虽然之前提到过的拉二脸齐天大圣没有登场,但属于远古卫星的秦良玉、始皇帝,以及玩家根据情报猜测的虞姬、项羽、兰陵王等等是纷纷登场,一夜之间国内玩家的热闹程度堪比月球人过年,大家都被剧情中的大秦黑科技逗得各种生草,再结合熟悉的史料来看简直不忍直视,中国历史瞬间成了歼星级别的古代高达互A现场。
虽然是让国人体会了一把日本人看织田信长穿越开高达的奇异感受,但是看到剧情中中国英灵的活跃以及受欢迎程度,相信大部分玩家还是很高兴的吧。
FGO手游动画化 高人气章节 6,7特异点 分别电影电视化 PV公布
作者:游戏易站
发布时间:18-07-3013:38高人气手机游戏《Fate/Grand Order》,在 29 日所举办的「Fate/Grand Order 迦勒底放送局 3 周年 SP」生放送节目中正式告知全新的动画企划。于玩家之间获得高人气的章节「第七特异点 绝对魔兽战线巴比伦尼亚」将电视动画化外,「第六特异点 神圣圆桌领域卡美洛」也将推出动画电影。
本企划是出自在 2018 年 1 月于游戏里所举办的玩家问券调查中,「主线任务最喜欢哪一个?」、「期待 FGO 今后有怎样子的展开?」这两项在众多的问题中获得广大回应,所以特地予以实现。「主线任务最喜欢哪一个?」中获得第一名的是「绝对魔兽战线巴比伦尼亚」、第二名为「神圣圆桌领域卡美洛」。「期待 FGO 今后有怎样子的展开?」中获得第一名的是「电视动画」,第二名为「动画电影」。
动画制作方面,「绝对魔兽战线巴比伦尼亚」将由 A-1 Pictures 旗下新品牌 CloverWork 来担纲制作。「神圣圆桌领域卡美洛」则由首次接下「Fate」系列的 Production I.G 来负责。
动画《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚-》预计在 2019 年开播。《剧场版 Fate/Grand Order -神圣圆桌领域卡美洛-》将分为前篇「Wandering; Agateram」与后篇「Paladin; Agateram」,上映日期未定。
01:17STAFF
「Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚-」
原作:奈须きのこ/TYPE-MOON
角色设计领导:武内崇
监督:赤井俊文
副监督:木美幸
角色设计:高濑智章
音乐:芳贺敬太、川﨑龙
动画製作:CloverWorks
「剧场版 Fate/Grand Order -神圣圆桌领域卡美洛-」
原作:奈须きのこ/TYPE-MOON
角色设计领导:武内崇
音乐:芳贺敬太、深泽秀行
动画製作:Production I.G
2018日本游戏大赏,FGO成为唯一获奖的手游,比肩奥德赛
作者:小鸟爱找事
发布时间:18-09-2212:00让广大游戏迷十分关注的日本游戏大赏结果终于在TGS上公布了,有名副其实的,也有令人惊喜的,也有充满争议的。下面就是2018年日本游戏大赏的结果,你心仪的游戏上榜了吗?
在这些繁杂的游戏中,有一款游戏特别亮眼,没错,它就是《fate/grand order》。这款游戏是唯一一款入围这个奖项的手游,一下子打破了人们的认知,原来手游也可以获奖的啊!虽然是优秀,但入围优秀奖的也有《超级马里奥,奥德赛》,《传说之下》这样极端游戏的作品,可以想象这个奖项的含金量有多高。
但是,发这个奖项时的争议还是蛮大的。毕竟对于这样一款手游来说,给旁人的印象是肝,氪,以及抽卡。很多人无法理解为什么这样一款游戏可以获奖,但小编认为FGO的获奖是实至名归的,天时,地利,与人和都具备了。
FGO这款游戏符合游戏的本质,给玩家以不同于现实的经历与体验,并从其中获得快乐,感动与反思。FGO作为一款有着氪金抽卡的游戏,没有像绝大多数国产游戏在通过氪金获得增强任务属性上下功夫,而是在剧情和立绘上下功夫。
一般而言,游戏一旦涉及到抽卡这种概率性行为,和氪金这种经济性行为,那么这款游戏基本上都是为了调动人类的攀比欲望而存在的。而FGO不是这样的,FGO通过让玩家感受剧情,从而喜欢上这个角色,从而为它氪金。某些并不是太强的卡也会受到玩家的特别的爱戴,比如大英雄阿拉什,呆毛王,芬恩,飞哥。
FGO的剧情写稿子的人的实力特别强,参与人员有奈须蘑菇,东出佑一郎,樱井光,虚渊玄等型月社写手或曾经参与过型月社企划的人。虽然第一部的第一章到第五章(东出,樱井写的)的剧情被广大玩家喷出了屎,但是认真比较一下同行的脚本,其实还不错(全靠同行衬托)。
与之相对,FGO的游戏性,真的是……很简单的回合制游戏,对于不了解fate或者型月系列的人游戏性几乎为零。当然要是说和索尼没一点关系,真的鬼都不信啊!其实这个奖项获奖的都是大热的优秀游戏,而FGO的获奖某种来说是打开了手游会获奖的口子,以后可能会有更多的手游上榜,真是不知道是好是坏呢?
各位读者怎么看,欢迎大家在评论区留言讨论。
堪称手游界中最奇葩的fgo:这四点打破了传统手游的套路模式
作者:黑喵游妮
发布时间:18-06-1817:26优质原创作者其实fgo玩多了会发现这游戏在手游界中真心算是一朵奇葩了,因为传统的手游套路和运营模式基本上fgo都反其道而行之,但即便在这样的情况下fgo这款游戏还赚的盆满钵满,不得不说这也算是创造了奇迹了,那么fgo特别和奇葩之处究竟具体表现在哪里呢?一起来看看吧。
一、游戏简单肝度不高
任何手游都存在着这么一个问题,运营商非常看中玩家同时在线人数,这也算是游戏的一大噱头,过去经常看到端游宣传什么“几十万玩家同时在线”现在来拿几十万都不提了,直接上几百万了。而手游也非常看重这点,但是fgo明显不是这样的游戏,这玩意根本就不在乎所谓的用户在线数和游戏粘度,本身游戏一天恢复过来的体力可能5分钟就耗光了,剩下的时间几乎无所事事,在游戏中干不了任何的事情,这方面可以说是非常特别的存在。当然除了部分限时开启的活动需要稍微肝一点,但整体的强度不像其他游戏每天一肝就是一整天永无止境。因为fgo独特的体力恢复机制,除非神豪碎得起石头。
二、玩家互动奇差
没见过玩家互动这么差的手游,这明明是网友却玩出了单机游戏的感觉,别的游戏好歹有个交流大厅,大家聊天交个好友,然后秀个欧气,这样能带动眼红的玩家氪金提高游戏收入,fgo压根就没这种东西,玩家唯一交流的场所是通过各种论坛还有贴吧,而讽刺的是这游戏本身不抱大腿连主线剧情刷着都费劲,就算不想交流纯粹拿个单机游戏来玩都寸步难行的类型。但不得不说这游戏赚钱能力反而意外的比其他游戏更高,不得不说厨子的战斗力是可怕的。
三、神一样的保底机制
主流的烂大街卡牌手游都有所谓的十连保底,但是fgo的保底简直就是笑话,别人家的保底最差能出个金卡,fgo的保底告诉你最少能出个蓝卡,这保底简直形同虚设,加上其SSR五星英灵超低的抽卡概率,这一点倒是和阴阳师以及恋与制作人有的一拼。
四、玩家最大愿望竟是炸服
一款手游的玩家最大的愿望就是更新临时维护等等的快点结束,好第一时间上线体验游戏,即便是除了事故要延长维护的时间,玩家基本上正常的第一反应是微博爆破走起和开喷。但是fgo的玩家最奇特,每次维护的时候就盼望着出点事,而且出事越大越好,最好直接炸服,这样一来就能白拿到一堆抽卡用的圣晶石,要知道这游戏的圣晶石价格之昂贵,官方白给10个相当于白送了60块钱呢,所谓发家致富靠维护不是白叫的。
手游FGO运营遭网友狂喷,B站CEO撒200万道歉却火上浇油!(全文完)
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