尘埃落定!腾讯两款正版PUBG手游吹响“吃鸡”手游终场哨

时间: 2019-09-09 13:02:52 分类: 手游资讯

尘埃落定!腾讯两款正版PUBG手游吹响“吃鸡”手游终场哨

尘埃落定!腾讯两款正版PUBG手游吹响“吃鸡”手游终场哨

作者:轻电竞

发布时间:18-02-2314:02

作者:失乐

在春节前夕,腾讯终于是开放了《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的下载,对于这两款标榜还原度高的游戏,我们一起来看看孰胜孰劣。

“听说全军出击是《王者荣耀》工作室的天美出的,操作流畅稳中带皮,快来试试啊。”

“切,刺激战场才是王道,和端游几乎一模一样,还原度爆表的。”

“腾讯出马,寸草不生,其他的吃鸡手游算是凉了一半了……”

两款游戏都算是吃鸡游戏中的佼佼者,毫无疑问,一出现就霸顶IOS免费榜的第一第二。

可以说除了彼此,其他的吃鸡手游败得毫无还手之力。《刺激战场》和《全军出击》这两款游戏一上线就在相互较劲,从玩家的口碑来看,光子出品的《刺激战场》稍稍领先于天美出品的《全军出击》,苹果评分上《刺激战场》4.6分,《全军出击》4.3分,而且《刺激战场》还得到苹果“人气游戏”推荐位。

TapTap上也是如此,《刺激战场》位居热门游戏第二,评分8.8分,而《全军出击》仅仅在第十,评分7.1分。

如果说你是端游绝地求生玩家,或者你想在手机上体验一下端游的感觉,那么可以毫不夸张的说,《刺激战场》就是你最好的选择了。一进入《刺激战场》,就是和端游一样的捏脸界面,除了肤色固定几个颜色之外,其余和端游一致。

《刺激战场》

《绝地求生》

而《全军出击》却不能自定义捏脸,相比之下就显得没有那么“完美”了。

完成创建后,《刺激战场》的登录界面也是和端游如出一辙,从起飞到跳伞过程中,玩家也是几乎快分不清端游和手游的区别了。

《刺激战场》

《绝地求生》

对于手游来说最困难的就是在游戏过程中还原端游的体验了,这其中最为关键的就是画面和操作了,两款手游都基本还原了端游的地图和经典建筑。《刺激战场》的建筑更接近端游,《全军出击》建筑更简化,所以对配置要求更低。手游操作都大同小异,因为没有键盘鼠标,相比端游来说操作更为复杂。

《刺激战场》

《全军出击》

两款手游都上线有一段时间了,《刺激战场》更还原端游是无可争议的,但是一局游戏时间花费太长,手机配置要求太高也是他不足的地方,而《全军出击》对于手游来说就优化得较好,缩小了地图尺寸来加快节奏,牺牲了一些还原度去降低配置要求。

随着春节的落幕,《全军出击》和《刺激战场》的入局彻底奠定了自己在吃鸡手游市场中的王者地位,玩家的选择也大多转向这两款手游,至于到底如何选择,就看自己的喜好了,小编作为一款端游玩家,在手机带的动的情况下,还是更倾向于《刺激战场》的。

《花千骨》案三年尘埃落定,中国手游市场侵权频现为哪般?

作者:最极客

发布时间:18-04-1214:39

文/东方亦落

日前,历时近三年的《花千骨》手游侵权案终于有了结果。苏州市中级人民法院日前一审判定,由天象互动开发、爱奇艺运营的手游《花千骨》侵权蜗牛数字开发的《太极熊猫》,判决前两者赔偿蜗牛数字经济损失3000万元。

从2015年《花千骨》这一热门IP被改编成电视剧开始就备受瞩目,而手游也与电视剧同步上线。相关资料显示,该手游上线不足1月,流水就高达1亿余元。但与此同时,蜗牛数字接到玩家举报,手游《花千骨》有大量疑似抄袭《太极熊猫》的内容。

蜗牛数字随后向苏州市中级人民法院提出诉讼,于2015年8月5日正式立案。当时,蜗牛数字的维权普遍不被业内看好,有业内人士称,两款游戏在用户、IP等方面存在差异,以内容、玩法相似起诉,实现胜诉难度极大。

关于手游侵权,《花千骨》并非个案。2013年为中国手游元年,直到今天,手游市场依然保持快速增长的势头,成为市场上公认的千亿级别的风口行业。但伴随增长同时出现的,是无法回避的侵权问题。不论是大IP还是小制作,都不可避免地卷进了侵权风波。

2016年ChinaJoy首日,有人在腾讯互娱的展台上当众拉起“国产手游创新已死,抄袭=凶手”等横幅。拉横幅的逗屋公司称,腾讯旗下的《王者荣耀》涉嫌抄袭其研发的《自由之战》。其中由逗屋首创的“双轮盘+锁定”系统被腾讯抄袭,而逗屋此前已申请了该项专利。

对此,腾讯互娱作出回应,表示横幅内容偏离事实,对公司声誉造成严重影响,并表示不排除以法律手段维护公司声誉。

另一款现象级手游《绝地求生》也没能逃脱侵权风波。《绝地求生》的开发商PUBG公司在美国加利福尼亚州的联邦法院对网易提起诉讼,称其手游Rules of Survival与Knives Out涉嫌抄袭《绝地求生》,请求法院判决网易停止侵权,并向PUBG公司支付单个侵权作品赔偿金1500万美元

PUBG公司表示,在游戏推广方面,网易用了《绝地求生》创造的形象和表情包作市场推广。例如《荒野行动》用了“chicken dinner(晚上吃鸡)”在Facebook上作宣传和推广。

其实,游戏行业侵权现象并非始于手游崛起之后,在端游时代,IP侵权的情况也时有发生,但相对较少。这与端游的特质不无关系。端游产品研发周期长,运营与推广成本与手游相比更高。一旦因为侵权惹上官司,对于整个公司的影响极为重大。

为了规避这种风险,厂商一般会主动寻求与版权方的合作,如麒麟游戏的《雪山飞狐》、畅游的《天龙八部》等。

到了页游时代,游戏特性变化,既有规则被打破,开发门槛降低,加之复杂的行业环境及激烈的竞争,使得游戏市场的风气变得急功近利。到了门槛更低,产品生命周期更短的手游时代,IP侵权行为便愈演愈烈。

可以说,IP在手游市场中起到的作用不容小觑。玩家对于自己熟悉的IP会具备更高的热情,很容易被吸引到手游中。对于进入的玩家而言,IP有着持续的吸引力,给玩家以充分的代入感。从营销层面来看,这种代入感的作用至关重要。

但在浮躁的大环境下,一些手游厂商对此认识不够。他们更注重在前期迅速吸引玩家,在获得一些成绩之后就急于退出,进行下一款手游的研发。简而言之,这种方法就是为了“挣快钱”,所以购买IP只会增加财务负担,对于不去深挖作品的厂商而言不会有更多的帮助。

在这种趋势中,也有厂商希望通过购进IP换取玩家的代入感以实现营销效果。但热门IP的授权费极高,不是一般手游厂商能够负担得起的,这也在一定程度上阻碍了厂商购进IP的行为。所以某款IP火爆之时,许多手游厂商就会争相而至进行盗用。

从整体来看,手游行业趋于良性发展,成功的企业不在少数。这部分企业对于IP的作用有更深层的认识,也具备购进热门IP的能力。在市场日趋饱和的境况下,大企业需要加大差异化与其他厂商拉开距离,从而在商业方面获得更多利益。

但对于一些中小厂商而言,在手游市场竞争愈发激烈的背景下,侵权使用IP仍是小厂商,甚至一些大厂商赖以生存的关键。可以预见,在未来一段时间内,手游维权可能会成为常态。

火影忍者手游:封印宝箱变许愿宝库尘埃落定,7月晓蛇扑朔迷离!

作者:大飞游戏社

发布时间:06-1921:01

哈喽,小伙伴们大家好!欢迎来到大飞游戏社!

许愿宝库活动

6月份的封印宝箱变成了许愿宝库。

在活动页面可以购买高级招募券,高招券跟招募里购买的高招券同步的。然后就是喜闻乐见的消耗招募卷开宝库。

但是像以前的封印宝箱使用的解封符,活动到期就没了,许愿宝库购买的高招券,在活动到期后,会保留。

高招卷应该也可以在招募系统中使用!

已有的招募卷也可以在活动中使用!

7月高招晓蛇丸

7月份的晓蛇丸却迟迟没有消息,虽然基本上等于公布了7月高招,但是技能之类还是没有一点消息。

喜欢晓蛇丸的翘首以盼,不喜欢的反应平平。

许多人都说晓蛇丸不配上高招,但是这里要说一句公道话,晓蛇还是很值得期待一下的。

虽然动漫里被鼬神一招秒,但是最为火影忍者里的“节奏发动机”和“万年搅屎棍”角色本身还是要有魅力在的!

魔方,高招A晓蛇要上线了哦!S蛇的牌面要丢光了哦!加强还是挨骂自己掂量哦!

本期的内容就是这些,大家对于魔方的这波操作有什么看法,欢迎在评论区留言讨论!

又一款游戏侵权案尘埃落定,陷入怪圈的版权纠纷何时休?

作者:i黑马

发布时间:17-12-2810:56北京创业未来传媒技术有限公司

来源 | 文创资讯

作者 | 樊佩

近日,又一件游戏版权纠纷案尘埃落定。广州市天河区人民法院就腾讯公司起诉广州四三九九信息科技有限公司、四三九九网络股份有限公司(以下简称:“4399”)侵害“地下城与勇士”、“DNF”商标权及不正当竞争纠纷一案做出一审判决,裁定4399侵权成立,并赔偿腾讯公司500万元。

据有关信息显示,在此之前,4399已经先后被网易、暴雪等游戏公司告上法庭,其原因多为游戏侵权:如暴雪联合网易起诉4399《英雄枪战》和《枪战前线》两款游戏涉嫌抄袭《守望先锋》,侵犯了知识产权,并构成不正当竞争;网易起诉4399《仙语》手游侵犯网易《梦幻西游》手游著作权及不正当竞争行为,一审被判罚1500万元;而据天眼查数据显示,目前4399公司仍背负着49起诉讼,以“侵害作品信息网络传播权纠纷”、“著作权权属、侵权纠纷”、“侵害商标权纠纷”居多。

不止4399公司,近年来,国内游戏厂商因为涉嫌侵权被告上法庭的案件也是不绝如缕。2014年暴雪网易起诉手游《卧龙传说》侵权,认为该游戏整体抄袭了《炉石传说》,使用了与《炉石传说》相同的游戏规则、游戏标识和界面,最终案件以暴雪网易方面胜诉告终;

2015年,暴雪娱乐宣布《刀塔传奇》未经Blizzard(即暴雪)授权,而涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》多个知名重要角色及部分经典游戏世界场景,违反著作权法及商标法等,向台北地方法院检察署提起刑事诉讼;2016年,腾讯还一口气起诉了14家公司的9款游戏产品,原因是涉及侵权《英雄联盟》;更有今年的包括Nexon、网石等等在内的多家韩国游戏公司集体起诉国内山寨游戏,尤其是热门游戏《绝地求生:大逃杀》在国内出现的数十个未获得授权的类似产品。

可见,近年来,随着游戏公司的法律维权意识逐渐增强,以各种手段窃取其他游戏厂商利益、抢占他人风头的做法在移动互联网时代更加难以被接受,那些有着蹭热点、搭顺风车想法的厂商是时候改变下了。

游戏侵权屡禁不止,原因何在?

一般来说,一款游戏火了之后,模仿者就会想着趁机赚一把。以今年大火的《绝地求生:大逃杀》为例,该游戏在PC端是当之无愧的王者,但是一开始处于空白的手游领域中就山寨者众,不少中小游戏厂商一窝蜂而上,用一些相似的概念、玩法、名称等混淆玩家认知,赚一波就走。但是,随着正牌厂商维权意识的增强,这种做法似乎逐渐开始行不通了。

纵观一些被起诉的游戏,多少都存在大规模、成体系地使用手游中的诸多元素,包括游戏角色、游戏场景、美术图标乃至UI界面等问题,这就相当于现实生活中的“撞脸”。如网易诉讼《我叫MT3》涉嫌侵犯其UI风格、美术设计等,但是,由于游戏玩法、UI布局等属于思想,不在法律保护范围之内,也无法认定是否侵权。除非游戏中大篇幅的进行引用,或者对一些极为特殊的文字、图案、音乐等进行模仿,这种情况或许会造成侵权的断定。

而在腾讯诉4399侵权案例中,还出现了一种侵权方式,即通过购买他人注册商标关键词进行竞价排名的玩法已经开始被法律认定为侵权行为。这也就是法院经过审理认为,通过搜索关键词“DNF手游”、“dnf手游”、“地下城与勇士手游”被诉搜索结果明确定向了服务类型,而“地下城与勇士”、“DNF”具有指示服务来源的功能,且搜索引擎的结果显示为广告或推广链接,可以用来识别服务的提供者,并认定4399利用搜索引擎关键词的行为属于商标性使用,构成侵权。

此外,还有游戏玩法的模仿,这类往往会造成游戏品类的同质化,如消除类游戏,其案例之多,却很难进行完全判定,毕竟游戏规则的创新是十分困难的,而这些规则往往属于原创者的思想,而著作权法只保护思想的表达,并不对思想本身进行保护,所以,即便游戏规则相似,却也很难进行判定。当然,游戏源代码侵权、游戏著作权授权侵权等也是游戏侵权中极为常见的方式之一。

但是,由于知识产权侵权损失举证难度高,而赔偿额相对较低,这对于那些靠侵权热门IP而获利的游戏厂商而言,获利往往远高于法院判赔额。也正因为如此,游戏业内抄袭换皮、恶意竞争等扰乱市场秩序的投机行为一直以来更是屡禁不止。

走出侵权怪圈?版权意识觉醒是前提

如此众多的侵权案件,一方面是由于不法厂商利欲熏心,想通过攀附知名游戏的方式赚得一波快钱,另一方面更是因为一些游戏厂商本身缺乏创意创新或研发实力,导致国内游戏产业似乎一直处在你抄我的,我抄你的的恶性循环中,即便是一些明确版权定义的IP、美术图片等也难逃被抄袭的命运。

由此,想要走出侵权的怪圈,就更加需要游戏厂商提高版权保护意识,更加注重版权保护。现如今,游戏同音乐、影视一样,版权价值大大提升,并已然成为一款游戏发展的关键因素。在游戏产业大踏步迈向版权运营的时代,已经有如暴雪、网易、腾讯等大牌游戏厂商知识产权保护意识的觉醒,他们也更加重视和保护IP、打击侵权和盗版行为,与此同时,还需要更多游戏市场参与者版权保护意识的觉醒,只有形成全行业的版权保护意识,才能够真正有助于游戏市场的净化,进而促进游戏产业新一轮的自主创新。

在自我版权保护意识觉醒的同时,游戏厂商的自我创新也极为重要。这种创新是立足于对游戏市场的深度耕耘,充分了解玩家的真正需求之上的创新,面对这种自我创新,更加需要来自玩家、市场、行业的大力支持。尤其是在有着更多发声渠道、人人都是自媒体的今天,玩家对原创的支持态度更加显而易见,积极的自我创新必然能够得到市场的支持。

目前,国内已经有不少充满创意的游戏作品出现,这些作品除了需要得到玩家支持之外,更需要得到一些游戏发行、运营平台的鼎力支持,而只有充分发掘这些优秀作品,并给予这些作品以时间和空间,相信未来会有更多具有原创精神开发者积极投身于游戏原创开发中,也将会有越来越多的优秀作品出现。

在愈加讲究原创,更加追求版权的今天,已经有越来越多的游戏厂商、玩家、法律工作者等在为游戏版权保护积极奔走,文创资讯相信,此时游戏市场版权纠纷的此起彼伏,不仅是游戏厂商版权意识觉醒的表现,更是整个市场版权意识的壮大,未来,随着市场的逐渐净化,将会有越来越多的优秀原创作品出现,为玩家带来更多的游戏欢乐。

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尘埃落定!腾讯两款正版PUBG手游吹响“吃鸡”手游终场哨(全文完)

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