火影忍者ol手游2019春节新忍者大全

时间: 2019-09-09 13:07:50 分类: 手游资讯

火影忍者ol手游2019春节新忍者大全

火影忍者ol手游2019春节新忍者大全

作者:绫彩绯影

发布时间:01-2110:58

火影忍者ol手游2019春节新忍者大全

火影忍者ol手游即将出现的忍者和活动,绫彩绯影收集后马上分享给大家,提前准备好自己的钱包,其中不乏SS级忍者等,快到2019年的春节了,各位小伙伴们快准备好压岁钱,一起来抽抽抽吧。

SS级忍者蝎【百机操演】,无限召唤傀儡喔。

博人传的志乃,这么多年过去实力提升了很多,看下图吧。9体的奥义,消耗的查克拉有点多,但是9体的打断就很恐怖了,追打带有定身很不错,被动免疫追打就很厉害了。

神威卡卡西,页游中还有斩首大刀,手游不知道还有没有了。

十人卫千代在页游中把追打推向了一个高潮,轻松就是几十连的追打,很多小伙伴应该都体验过吧。奥义!三宝吸溃!

鹿戴是个B级,可能跟他爹鹿丸还有些差距。

不用说,疾风传的我爱罗依然还是AOE的扛把子,可能到时候也会有进场附带结界的被动,然后必杀再次召出结界。

两个新年忍者,基本都是根据对应忍者进行小幅改动。

页游中天天跟小李的疾风传版都是放仓库的,在后面出的忍界大战版本才有机会出场,希望手游中可以大放异彩把。

S级晓组织忍者迪达拉,奥义在第三回合爆发,普攻阵营6体,虽然有点燃的限制,但配合火主太恐怖了,所以养成的被动最多只有60%,不然真的艺术就是爆炸了~~

海量的新忍者还有活动,大家拭目以待吧,相信过不了多久晓组织的忍者都会出来,就进入了佩恩来袭的版本咯。

最后,祝愿大家2019年诸事顺利,红包多多,心想事成发大财~~

《火影忍者ol手游》五主队伍搭配攻略,选什么主角好?

作者:科威软件园

发布时间:18-11-2114:08

《火影忍者》原作前期的战斗可谓是精彩纷呈:波之国对决再不斩、死亡森林生存演习、佐助追击战.…….刚从学校毕业的少年们各展所长,通过巧妙的策略、默契的配合,战胜强大的敌人。

《火影忍者OL》还原了这种战斗体验。你所扮演的原创主角尽管实力强大,有多种奥义和技能组合,但游戏的战斗却是以四人小队为基本单位。请慎重选择成员,制定战斗策略,不然很容易团灭——这个忍者世界既热血,又残酷,没有低级的忍者,只有低级的战术配合。

这里根据每位主角的特点,提供一些可供参考的队伍搭配建议,希望能帮你更快地上手游戏,在忍者之路上走得更远。

黑夜之刃

黑夜之刃

“黑夜之刃”俗称“雷主”,特长是雷属性的忍体术和刀术,能够快速造成大量伤害。

雷主的被动技能很强悍:“鬼人”可以让他每回合进行两次普通攻击,“武者的根性”则能让全队所有带刀的忍者免疫不良状态——不过你得二选一。

如果选择“鬼人”,不妨在队伍中放上阿凯老师,他的技能“热血的指导”可以让你通过额外的普攻回复生命,驱散不良状态。选择“武者的根性”,那么可以带上月光疾风、再不斩等前期容易入手的带刀忍者,一路肆无忌惮地砍砍砍……

疾风舞者

“疾风舞者”俗称“风主”,擅长分身、风适和螺旋丸——几乎是一个女版的漩涡鸣人。风主是一个绝对的战场女王,如果装备了技能“女王气势”,队中每一个女忍者都可以为她提升忍术和体术——手鞠、纲手等著名角色都是不错的选择。

至于白,TA的性别成谜,你可以借机测试一下……

风主还有一个很强的奥义“激励之舞”,可以减少其他队友的奥义冷却时间,实现全队连续的大招输出。不妨带上螺旋丸版本的漩涡鸣人,实践一下《火影忍者》粉丝中的那句名言:“没有什么问题是一个螺旋丸解决不了的,如果有,那就再来一个。”

碧蓝之牙

“碧蓝之牙”俗称“水主”,可以说是特长最多的主角:既能治疗,又可以用毒和水适输出伤害。

水主前期有一个很实用的套路:“查克拉手术刀”追打倒地敌人必定暴击,“神经毒素”可以由暴击触发混乱,而奥义“大绞弹之术”又能制造倒地和群体暴击……三者结合,就能让敌人自相残杀。

水主前期可以带上日向雏田和犬冢牙,他们都能造成敌人倒地,并且技能大多为体术攻击——水主的“淬毒”还能让队友的体术附带中毒效果!

红莲之瞳

“红莲之瞳”俗称“火主”,拥有五名主角之中最强的幻术,火遁忍术亦是不俗。

火主的核心打法在于“控制”与“反控制”。被动技能“镜返”能够反弹不良状态,奥义“镜面幻巷”开场就能给全队加护盾,免疫不良状态,可以有效防范那些喜欢打控制效果的敌人。火主的普攻技能“涅槃精舍”还能大概率让敌人睡眠。

如果你选择了火主,前期可以试试“猪鹿蝶”组合,鹿丸、井野、丁次能打出不俗的连击。尤其是鹿丸,连击能定身,奥义能定身,再加上火主的奥义“业火”还能定身,只要队伍能抢先出手,就可以达到一种堪称无耻的控制效果。

赤色岩拳

“赤色岩拳”俗称“土主”,擅长土遁和体术,是五名主角中防御能力最强的。

土主的精髓在于护盾,被动技能“钢体”可以让他在有护盾时免疫追打和不良状态,而“多重硬化术”和奥义“超岩拳术”能为整个小队叠加护盾。这样一个打不动的肉盾,可让他在有护盾时免疫追打和不良状态,而“多重硬化术”和奥义“超岩拳术”能为整个小队叠加护盾。这样一个打不动的肉盾,可以为后排队友提供良好的输出环境。

红老师绝对是土主的好队友,她的奥义能在攻击敌人的同时为全队加盾,与火主同样的被动技能“镜返”则可以再加一层保险。沙隐三姐弟、小李等忍者也能和土主形成很好的搭配——特别是我爱罗和手鞠,只要身上有护盾就能激活强大的特效。

《火影忍者OL》还将根据剧情进程,不断加入新的忍者角色——你只要愿意动脑筋,肯定能开发出更出人意料的套路。

火影忍者ol手游:盘点当前版本实力最强的五名忍者 鼬神位列第一

作者:手工星球盒子

发布时间:01-0509:50游戏达人

火影忍者ol手游今天来盘点一下目前版本个人感觉实力最强的五名忍者,综合考虑下,得出的排名。个人观点,仅供参考。有不同观点,欢迎评论留言分享!

top1:晓鼬。鼬神的每个技能看起来都是游戏里的强力技能,控制,回蓝,大概率普攻出追打,20追打群体,闪避,可以说是一个没有缺陷的忍者,适用于每个主角,当前版本第一阵容核爆因为他的存在,第一名副其实。

top2:波风水门。听说要成绝版忍者,只有开区才能获取,水门的普攻也是比较稳定的先手追打,当前版本追打很重要是减员核心,双追打也很优秀,40查克拉的奥义可以打断,标记以及完成成吨伤害,闪避也很实用,除了1被动被高战诟病,其他技能都很强力。

top3:桃地再不斩。其实在驱散版本更新之前,再不斩已经是最优秀的忍者之一,这得益于他的被动两次普攻带刀以及水相性,在驱散效果有用之后,越居成为全民忍者,除了血量成长很低之外没有任何缺陷,双追打,驱散现在大部门主流技能以及buff(主要是雷根雷凯水免疫和土双攻)这类强力buff,成功目盲有时候可以决定一场胜负,说是ss级别也不为过。

top4:夕日红。红的大招很中规中矩,但是综合现在环境,红的作用毋庸置疑,忍战,排位,斗祭都是很强力的辅助技能,对比元旦红,2次追打和回蓝更适合追打低回合的当前环境,在忍住控制的对抗中一个好的境反可能会改变战局,现在斗祭忍战排位的环境也是不带红就吃亏,带红的一方更容易取得胜利。可能只有带鼬神的风主对红的需求比较低。

top5:我爱罗(少年篇)。超高的奥义伤害确立了我爱罗的地位,但80的查克拉消耗也局限了我爱罗的大招环境,追打控制一手软控,被动以及护盾免疫可以有效抵挡一些控制和追打,特别是再不斩人手一个,带个我爱罗防前面几次攻击追打分担控制都很有效果。

火影忍者ol手游:萌新不可错过的技巧攻略 了解这些可少走弯路

作者:猎游时空

发布时间:18-12-1122:43优质原创作者

火影忍者ol手游已经出了一段时间了,还有很多萌新玩家不太知道怎么玩,下面来说一下一些笔记使用的心得和技巧:

1 关于斗祭战场

建议对自己没有足够信心的朋友可以选择 9点半以后再打,为什么呢,第一,可以避开大佬,第二,基本上都打完了,可以遇上机器人,每个游戏都会有的尿性,机器人了解一下,看对手名字

2 关于竞技场

建议打竞技场时间放在早上6点半到7点半左右的时间,原因一,这个时间玩游戏的大佬基本没有,原因二,上班族起床前会先上游戏收菜,当然也会打两把竞技场,而上班族氪金多的占少数,原因三,这个时间点上游戏的人也是非常少的。

所以 我们要不就匹配到低段的人,要不就匹配到机器人,这个机器人不比斗祭的,这个是电脑控制真人的号,使用这个号的玩家常用打法来自动释放,所以,也不是稳赢的。 诀窍就是一般上2个段位就不要打了,10场左右胜以后会匹配高段位的机器人,不一定打的过。

3 关于排位战

这个是可以浏览对手排位的布阵的,根据对手的布阵,安排自己的布阵,因为排位是全自动的,所以在布阵好了以后可以在脑海里模拟战斗,对手在每一个回合会放什么技能,我们用什么阵行去破,先模拟好,选择胜率最高的阵行出战,基本能赢。

4 关于打狼

目前的阵容在论坛里也有,百度也能收的到,核心是不能让火主和君麻吕过早死,最起码要撑到第8 第9个回合,就是狼刷新出只有一个空位的那一次。 怎么样让火主和君麻吕不死,2点,第一,手鞠锁定的狼要不第2排,要不第3排,这样可以缓解攻击压力,手鞠的大不要留,有就放,A鸣的大也不要留,有就放,打第二排或第三排的狼,第二,火主的大和君麻吕的大要留,算好血量,没血的时候放大,一个大可以吸满血。君麻吕的大要在狼攻击一次,君麻吕完全防御一次之后放,输出要高30%^_^

5 关于打猫

目前的打法就是论坛里说的 阿斯玛叠伤害,注意事项 第一 ,第一个回合,要丁次普攻触发连击,第二个回合,最好也是丁次普攻触发连击, 第三个回合,最好还是丁次普攻触发连击,前3个回合都要有普攻触发连击,一个技能不能丢,第四个回合开始,看好自己的蓝量,只有雷主是必杀奥义的时候才能丢3个技能出去,一般留丁次的奥义不丢,为什么呢,如果下一个回合普攻不能触发连击,丁次就丢奥义,如果普攻触发了连击,当然也丢奥义,这样能保证每个回合都触发连击其他的每个回合,最多只能丢2个奥义,要注意的是每个回合都要打出7连击才能输出最大化,可以是一个奥义触发的,也可以是分2个普攻触发的

6 打鼬的打法

目前我只发现速攻雷或者菜刀雷可以破,不管先手还是后手,我遇到有鼬的对手,胜率90%以上,2种情况不能赢,第一种,第一个回合没有追打,没有将对手的一号位带走,不管1号位是谁,没带走要输,因为鼬的阵容第二回合就开始爆发,如果对面4人都在,会吃连击加定身,基本就输了。 第二种会输的情况,战力相差太悬殊,超过我10000战力以上的,就打不过了,原因是不管你第一回合带走谁,我爱罗第四回合,甚至第3回合就会开大,这种战力悬殊的情况下,我爱罗开大我们是顶不住的。除了这2种情况基本能赢,要不就是位置对的不好,雷主对这我爱罗,而且没有打出暴击

其他需要注意的

1.关于充值

不要在消费活动的时候充值,要在充值活动的时候充值,比如上次的充值送泳装手鞠活动。

2,充好了之后不要用金币,金币要留着在有消费活动的时候用,比如说现在出的抽鼬的活动。

3,封印卷轴都存着不要去抽,留着出限时忍者的时候抽,可以大大提高抽到新忍者的几率,忍者数量还是要越多越好,因为后面的搭配会非常的多。

不知道大家怎么看?

火影忍者手游:ABC三个评级的代表性忍者,你都招募了吗?

作者:App小胖子

发布时间:02-1509:16优质原创作者

现在游戏内能称得上“强力”的忍者还是不少的,下面就来说一下ABC三个评级的强力忍者都有哪些。

A忍代表忍者:鹰佐助,获取方式:特权商店

这个忍者的强度堪称游戏内的最高水准,所以很多人都称他为忍者之神,就这么说吧,现在这个鹰佐助的强度,你招募了绝对不亏,这是目前游戏内非ban必选的忍者,但是需要一定的上手难度,需要多加练习,这个忍者在上个月刚刚上架特权商店,这也是目前游戏内唯一一个可以稳定获取鹰佐助碎片的渠道了。

除了鹰佐助,就是神卡和小南了,这两个忍者,神卡可以通过道具商店获取(不需要V等级),小南则跟鹰佐助一样目前只在特权商店上架(V7级以上玩家),除了这三个忍者,还有一些旧的高招忍者强度也不错,只是优先级比如上面提到的这三个高,所以,建议首选鹰佐助,次选小南或者神卡。

B忍代表忍者:奥摩伊,鹰水月等限定忍者,获取渠道:限定招募

强力的B忍中,大多数都是来自V5的限定招募,这也是每个月稳定产出新的B忍渠道,曾经的暗部鼬,疾风志乃,疾风宁次都是从这里走出来的,虽然早期的限定忍者强度依旧还在,但新兴的几个限定忍者在技能设定上会更加出彩,特别是奥摩伊和鹰水月,前者的骗人斩超好用,后者的技能水化也很秀。

但是这两个忍者目前暂时无法招募,只能等待5月份(奥摩伊)和7月份(鹰水月)副限定上架才行,对了,偶尔上架的积分商城里的四尾,强度也很不错,但是普及率较低,就不提了,说实话,新春静音的强度也很高,只是现在已经下架了,想要返场估计有的等了。

C忍代表忍者:青蛙小南和青,获取渠道:直购和签到

强力的C忍有很多,有直购的青蛙小南,还有去年大火的签到忍者青,这两个忍者都是C忍里的佼佼者,说到签到忍者,去年的希、神月出云等忍者的强度也很惊喜,就看魔方啥时候返场了。除此之外,还有部分C忍也值得关注,比如去年国庆赠送的猫耳鼬,但是招募方式有点难了,不知道魔方啥时候会再放出来,早期的神秘绷带男托斯,也是很多新手玩家期待的返场忍者之一。

上面提到的一些强力忍者,也就A忍的鹰佐助、小南和神卡这些忍者是可以通过商店购买的,B忍和C忍都有比较大的限制,目前游戏内暂时无法获取到,只能等魔方后续逐个返场。

火影忍者手游:玩家打算氪金入坑,现在开始担忧会关服?

作者:App小胖子

发布时间:02-2819:54优质原创作者

今天有玩家说,我打算氪金,这游戏不会过两年关服了吧?貌似所有的网游都有可能面临关服的那一天,腾讯的游戏也不例外,而《火影忍者》手游如果面临关服,可能会有两个原因,第一个版权到期,没有成功拿到后续版权,就不得不关闭游戏了,第二个就是当游戏收支出现严重亏损的时候,腾讯也会关闭这个游戏。

但是,对于一些氪金玩家来说,可能在氪金的时候压根没有考虑过这么久远,比如我充值到V15,过段时间游戏关服了怎么办?这个担忧如果在一些小作坊的游戏上还说的过去,但是在腾讯身上还是不用太早担忧的,更何况还是火影这个IP,既然腾讯花大价钱拿到了版权,并且耗费人力物力开发,肯定不会让他在短时间内出现关服的惨状,如果版权没问题的话,这游戏存活再存活个五年是完全不成问题的。

另外,你打算氪金入坑的话,还是建议不要冲动,先以月卡维持,后续看情况再说,还有就是,多攒金,少花钱,把金币全都用在刀刃上(高招忍者身上),什么团购忍者,限定忍者,花里胡哨强度也不高,追求至高的强度还是先招募高招忍者吧,虽然现在的斑爷强度不太理想,但是凑活也能用吧,如果你已经招募了照美冥的话,建议你等到3月新高招忍者上架的时候再抽,不然会有点浪费。

手游《火影忍者OL》:是情怀?还是真的好玩?

作者:雁蓉说说

发布时间:18-11-2014:50

目前只有封印箱。我刚开始玩页游的时候好像是雷影时代,土三雷横行。等我攒够210抽出了雷影之后发现土三雷不行了orz。

而且我出三雷没多久忍战箱刚出,雷串串很厉害,可是我又没券,只能又玩回了雷黑飞。建议大家现在不要急着用封印,新箱子一定比封印箱强的。

还有就是以页游的经验看这个游戏之所以费钱是因为弄忍者,弄战力都要花钱,精炼啊,勾玉啊,以及页游里的宝具精粹,而忍者和战力都想弄好的话花销真的非常大,几万起步吧。

所以建议各位量力而行,阵容凑合凑合先弄战力吧,我记得我开始专心弄战力,只有一套三船雷根队,还是可以凑合玩玩。

先攻很重要,先攻很重要,先攻很重要。重要的事情说三次。到我页游弃坑的时候,先攻可以通过精炼和宝具精粹以及八门来提升,资金有限先攻优先一号位,后面二三四号位优先级递减。土豪就不用在意这些,精炼点就完事了。

最后要说的就是理性消费,毕竟前身是页游,页游氪金一万只是小R。

普通玩家建议月卡就行了,氪个几百一两千其实和没氪差不多。

这里的绑定元宝大概类似页游里的点券吧。页游里也有一些过气强忍可以点券弄到的,我弃坑页游的时候有上忍水门,面具带土以及鲨鱼鬼鲛。这些想必手游以后也会有。

我记得页游是五影时代到人柱力到三雷到忍战。阵容也是一段时间变一个样子。水麻天啊,火主四五半藏,水主三奶养老紫啊,土三雷啊,雷根串串啊,这些只是其中的一小部分。

还有活动忍者的阵容,水门带土伊鲁卡的火双闪,雷黑飞,土怪兽之类的,一般来讲有能力的话活动氪金忍者的组合比较厉害。

emm主要是说说玩页游的经验,新手可以随便看看,以前玩过页游的大手子就见笑了。

对了,补充一下,洞穴藏宝里的符石也是增加先攻的主要方法之一,手游现在好像还没有。

还有一点,宣传里的所谓策略性,不能说是完全扯淡。但是策略性是建立在氪金之上的。因为所谓策略性就是忍者搭配阵容。

但是要搭配你首先要有使用权,使用权怎么来,说百分之七十的忍者都需要氪金应该不过分,能够换出来的忍者也有有用的,比如风之刃阿斯玛,团藏,三代土影,君麻吕,山椒鱼半藏这些,但都不够强力,都只是在初期阵容有一席之地而已。要想有足够强力的阵容,一定要攒封印,切记,一定要攒封印。

想必大家对所谓的策略性卡牌也了解的不少,我也就不多说了。冲着策略性来的铁子们可能要失望了。

当然了目前官方也给出了答复:

关于建模当时对人物建模的问题也做过调研,大部分玩家还是选择了2D画面,所以现在是这样的画风。然后在画质上进行了优化,没想到最后还是众口难调,实在难受。

关于角色比较少,毕竟是刚出的游戏,现在也是会签到送新世代的角色,比如说现在的博人,登录7天即可拥有。

关于氪金,其实跟着任务走慢慢的还是能获得卷轴,忍者也能换到,前期很长一段时间都是不需要高级忍者来过图的。

获得忍者可能在部分人眼里是会有点慢,毕竟是手游啊,肯定要保证生命周期鸭。后续获得忍者的活动依旧会很多滴,各位可以持续关注一下这个游戏。

那么,各位觉得这款手游是靠情怀还是真的好玩呢?

火影忍者OL手游:11月15日公测,感觉不如《火影忍者手游》好玩!

作者:刺激实战教室

发布时间:18-11-1518:48优质原创作者

大家好,欢迎来到本期的“刺激实战教室”,我是你们的老朋友刺激哥。刺激哥最近得了严重的偏头痛,而头疼的原因则是《刺激战场》的人气下降了,刺激哥连续写了十几篇的《刺激战场》,结果反应平平。无奈的是,刺激哥又不会玩《明日之后》,所以继续另外一款游戏来填补一下刺激哥心中的空缺。

今天,刺激哥意外的发现,腾讯又上线了一款新游《火影忍者OL手游》。所以就简单的试玩了一下,总体感觉还算不错,故事剧情在很大程度上,还原了《火影忍者》动漫里的场景。

首先就是三代目火影大人和九尾妖狐大战的故事剧情,《火影忍者OL手游》故事剧情的发展的节奏还是挺快的,一点都不拖拉。至少不像《明日之后》那样,一个简单的新手教学,刺激哥就做了45分钟。

《火影忍者OL手游》的主线故事发展的很快,故事剧情的发展基本上和《火影忍者》动漫的剧情发展一模一样。以九尾妖狐被封印的鸣人的身体里为引子,然后引出了鸣人长大后偷禁书,练成影分身之术,伊鲁卡老师身死等剧情。

经过简单的剧情之后,刺激哥才发现鸣人竟然不是《火影忍者OL手游》中的男一号,我们创建的另外一个游戏角色才是《火影忍者OL手游》的主角,而我们的游戏角色,成为了鸣人的伙伴。这样的剧情,真的是太狗血了。

之后的剧情,就是和鸣人一起去寻找木叶丸,继续做各种剧情任务。基本上来说,《火影忍者OL手游》这款游戏并不算特别的出色,和刺激哥早年玩的卡牌游戏《我叫MT》以及现在的《小冰冰传奇》的游戏模式有点相似。

《火影忍者OL手游》应该算是一款收集战旗类游戏,虽然其他方面和另外一款《火影忍者手游》很相似,但在游戏的打击感方面,《火影忍者OL手游》做的并不是特别好,需要玩家操作的地方并不是很多。玩家存在的意义,大多只是动动释放一下技能,摆放一下游戏内。

同样是《火影忍者》IP的手游,刺激哥认为《火影忍者手游》的玩法,要比《火影忍者OL手游》的更好一些。毕竟《火影忍者手游》属于操作感比较强的游戏,是一款动作类格斗手游。而《火影忍者OL手游》这样养成类的战旗游戏,刺激哥并不是特别的喜欢。

关于《火影忍者OL手游》的游戏内容,就先介绍到这里了,更多游戏话题,还请继续关注:刺激实战教室。

单选|你认为《火影忍者手游》和《火影忍者OL手游》,哪个更好玩?

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「火影忍者ol手游」新忍者曝光:晓成员“蝎”,值不值得入手

作者:火之意志传人

发布时间:01-1119:09

新忍者蝎即将要登录游戏了,分析一下这个傀儡师值不值得抽,挨个技能做个解析。

先分析被动,被动在开场的时候会召唤一个三代风影,而60的生命也代表着可以抗较多输出,同战力基本可以抗住第一轮的平a伤害,哪怕是雷四刀,在不出暴击的情况下也基本可以抗住一个雷凯。再加上s忍面板属性较好可以说这个被动是十分优秀的。

在分析平a,有傀儡时平a伤害很高并且造成,也就是说如果输出到追打单位可以直接废掉一个忍者比如说鹿丸这样的忍者,但缺点同样致命那便是追打大浮空忍者过少而且如果碰上红,镜反到自家追打忍者如风主等属于自断一臂,在现在红属于t1忍者的情况下,碰上对面带红而自己又没带会很尴尬,但总体来说利大于弊。

再说奥义,奥义是阵营7体造成80%的伤害。阵营7体是什么概念简单来说就是组织战大杀器,而查克拉较少只有40点方便第二回合爆发,如果忍战中三人都有蝎那就直接开花,但是缺点也很明显,就是当没有傀儡时召唤傀儡如果对手提前将傀儡打爆那第二回合爆发就几乎没有了。但如果释放出来那对敌方便是极大的战略性打击,因为7体**,会让对面两回合释放不了追打,如果在组织站放出两个奥义基本可以稳定战局,而对于雷四刀又或者是火主阵容都是毁灭的打击。而三回合的冷却过于致命,除了风主,他放完第一个奥义会进入一个伤害的真空期,但是蝎的属性为火,配合火主打第二回合爆发或者配合风主刷大招都是很不错的。

忘记了加一条因为蝎被动的存在会让蝎不怕控制也算是间接克制火主,个人认为这个忍者的出现可能会打破平衡,毕竟勘九郎被目盲了也能攻击,我蝎怎么就不行。

再说蝎的败笔,败笔就在于追打,平a不多评述60%的伤害同时有概率中毒,作为a忍的勘九郎才有40%的伤害而作为s忍的红也只有60%的平a伤害,蝎的这个无傀儡平a可以说是中规中矩不上不下的中等状态。最后说这个最费的追打这个追打都不如勘九郎,傀儡师的追打竟然不带中毒,这也就间接说明了蝎是没办法通过追打破镜反的,反观其他s忍的追打除了s鸣人和服红以及尾兽鸣人以外,其他s忍者追打各有特色,而蝎这个追打既不符合设定,也有点对不起他这个s忍的强度,等策划暗改加个中毒什么的,如果加个中毒蝎的强度还可以再上升一点。

综上所述抛开追打不谈蝎是一个十分优秀的忍者,但于水和雷主契合度不是很高,与风主的刷新或是火主的控制爆发契合度较高,与土主契合度中规中矩,但是在现在的夕日红以及再不斩的版本,尽量用蝎的时候自身也带一个红,不然会很尴尬,蝎的强度个人认为应该是t1,除了一些黑科技阵容以外,蝎还是十分优秀的,完全值得入手。

《火影忍者OL-忍者新世代》手游简评及对萌新的几点建议

作者:科威软件园

发布时间:18-11-1211:46

全新火影羁绊策略手游:《火影忍者OL-忍者新世代》即将于11月15日开启双端下载,关注科威软件园第一时间获取最新资讯。

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《火影忍者OL》手游是由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造、腾讯出品的全新火影羁绊策略手游。游戏中,超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出最具火影特色的追打策略战斗。

未曾落幕的故事,未曾目睹的忍术,未曾忘却的热血与感动,未曾放下的牵挂与友情,将在2018年再度开始!

《火影忍者OL》小编玩过页游,不过现在也弃坑了,感觉《火影忍者OL》手游和页游差别不大也不小,页游也有过追打伤害降低的行为,想当年天道一个单体追打伤害堪比某些单体奥义了,奥义必杀槽挺有意思,但是不得不说一下这个设计师绝对是ADC玩家,必杀动不动就来一个‘加一次普攻’,我井野加普攻有鸟用?各种无脑加普攻,结果就导致雷主数量几何倍的增加,玩什么先攻我一回合切死你一个半人看你怎么玩,还有就是忍者技能和追打的花样是真的变少了,想当年页游就算一样有雷必胜,一样还有女王风,咒印水,睡眠火,养猪之类的,现在就是水切切火切切风切切,真的这么爱切的设计师还是去给水果忍者设计关卡难度去吧,忍界大战不是只有雷遁铠甲和八门遁甲两个技能的。

再一个就是出新忍者机制了,新出的总会碾压死前面的忍者,一点机会不留,比如说一开始是主打连击,后来就出霸体针对,然后又出状态针对,然后就是免疫不良状态(比如火啊毒啊混乱啊禁止技能之类的,因为打霸体就只有给它上状态才打得过还不一定。。),然后就是什么压制免疫不良状态(其实就是破处你的免疫),然后又来压制追打免疫(嗯,破霸)

这些你出来很正常,毕竟当顶尖大佬都有的时候以免陷入僵局就会增加。但是你出得太快了,快到大佬都来不及入手,今天出完过不了一个月就下一个,你这就是明抢啊大佬刚入手就没用了,而咸鱼才看到。

除了期待之外,给手游刚入坑的萌新几点建议吧(如果手游和页游一样的话)。

第一,这游戏第一重要的属性绝对不是战斗力,切忌盲目的堆战斗力。游戏第一重要的是先攻和忍者数量。首先说先攻,先攻意味着相应位置的忍者出手更快,能更快的进行输出(控制),提升先攻的方法我这里就不具体说了,很多(勾玉,装备等)。再说忍者数量,注意我说的数量不是越多越好,而是能够合理搭配阵容所需要的忍者数量,我在页游见过高先攻的越12000战打赢过,而且不是竞技场。所以想要提升的新人可以从这两方面提升。

第二,这游戏是一个收集养成类的游戏,如果你是微氪或者0氪玩家,那么肯定要花费大量的时间。我的想法是手游会把体力恢复的时间大量缩短,毕竟手机游戏不可能像端游那样花太多的时间。新人建议氪个月卡,其他的先不氪。当然,有钱的当我放屁就好。

第三,关于节点。游戏中有抽奖机制。所谓节点,很多玩家都应该知道。就是抽多少次必中该奖池中的最好奖励,也可以叫做保底。如果出现类似包中的,都是保底价,不如自己冲。而且每天有免费次数的,虽然获取时间很长,但是还有希望(我才不会告诉你一年才能攒出一个过气的忍者,而且有些忍者只能抽碎片招募。)页游来看,须佐鼬,秽土初代,金鸣,都是上万的,请各位摸摸自己的钱包,适度消费。页游的忍者收集方法很多,手游不知道前期会开放多少。

第四,关于通灵兽。你没看错,这个游戏的通灵兽也是要抽奖的。通灵兽的差别只在追打的次数和属性。而且通灵兽没有节点(或许有吧,但是特定的某一只没有,页游好点的我也只有蛤蟆健和雷虎,阎王都没有的我(⊙⊙))。因此如果不是阵容搭配特别需要,不要太执着于通灵兽。

最后,希望各位健康游戏,适度消费,另外欢迎新人,有矿的不说,没矿的记得备几个肝,到时候有用。

火影忍者ol手游2019春节新忍者大全(全文完)

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