明日之后人气骤降!曾经爆火的末日逃生手游现状如何?
明日之后人气骤降!曾经爆火的末日逃生手游现状如何?
明日之后人气骤降!曾经爆火的末日逃生手游现状如何?
作者:华西悦读
发布时间:04-2815:44华西都市报官方帐号转载自百家号作者:江南第一许爷
《明日之后》是网易旗下首款末日逃生类手游,于2018年末开启内测,到现在差不多6个月的时间,这款原本位于人气榜排名榜首的手游人气骤降!那么曾经爆火的末日逃生类手游现状如何呢?小编带大家深入了解一下。
明日之后《明日之后》是首款3d末日求生类手游,其中大地图的制作和多样性的玩法吸引了一大批玩家的入驻。在刚刚开启内测的时候,因为激情动人的动画剪辑和新类型的玩法使得这款手游的关注度非常高,在人气榜排名中一直高居不下。
《明日之后》的玩法其实非常简单,玩家一开始只要不停的肝,按照任务指引就能慢慢学会建造房屋,制作工具,商品买卖等核心内容。但是如果想要体验更深一步的游戏内容就得提高肝度和氪金水平。《明日之后》的地图非常完善,玩家可以在地图中体会到各种矿物、食品等日常用品的采集和制作,并可以体验到末日之下多变的气候环境和多等级的丧尸。玩家随着等级和称号的升级能解锁更大建筑的面积和更高的科技水平,可以说这款游戏涵盖了所以的末日交互元素。
明日之后为什么明日之后会人气骤降呢?
《明日之后》的氪金模式极度不平衡,这款手游虽然可以通过不停的刷图来解锁游戏内容,但是玩家很容易就能感受到氪金与不氪金的区别,几乎所有深一层次的玩法都带有逼氪的内容。一位低氪金度的玩家发展速度是肝帝的一倍,而且游戏体验是肝帝玩家远远比不了的。可以这么说,这款游戏只要不充值或者充值金额少,那么每天有一大半的时间是用于资源的寻找制作,所以体现不出这款游戏本身的意义,更做不到对玩家的教育。《明日之后》的末日模式带有商业倾向,这款游戏教育玩家末日不可怕,有钱就无敌。有钱的玩家只需要动动手指就能盖起别墅,没钱的玩家也体会不到末日的紧张氛围,只能当旷工每天奔波于地图之中,还得防着氪金大佬的拆家突袭。《明日之后》缺乏末日生存的教育性,在最主要的丧尸方面其实并没有做的很好。基本上体会不到丧尸带来的紧张感和末日的凄惨氛围。玩家并没有从游戏中学到末日求生的要素和情感上的提升,这款游戏主要的成就来源于建筑的精美和科技的提高。小编只想说:这个末日也太好混了吧。《明日之后》对新手和肝帝不友好,这相当于劝退最基础的玩家,使得《明日之后》的常驻玩家大量减少,留下的只有大佬级肝帝和氪金玩家,而且游戏的舆论方向也从一开始的赞美到现在的吐槽。
明日之后曾经爆火的末日逃生手游现状如何?
《明日之后》不断推出新模式和玩法吸引玩家游戏,但是没有改变根本的核心元素。所以这款游戏的发展方向根本不是末日求生,而是末日狂欢。缺少末日教育元素只有金钱至上的根本玩法使得大量退游的玩家不可能重新入手这款游戏,因为平民玩家在经过最初的新鲜感后不会再将大量的时间浪费在资源收集上面。
不仅仅是《明日之后》,现存的末日求生类手游的口碑都很差,因为末日求生确实是一个可玩性非常高的元素,市场竞争不算太过激烈,所以这个大蛋糕使得众多厂家争相模仿,只求短期的虚假繁荣来取得盈利。
黎明之路末日逃生类手游的未来
末日逃生类手游最基本、最核心的内容应该是对玩家的教育:末日中对人性的思考、为何会引发末日、末日中如何生存。所以末日逃生手游应该围绕这三点去开展,而不是一味的提高画面质量和更娱乐的玩法,那样的末日逃生不是真的末日,是上帝的伊甸园。末日中建筑的玩法非常接地气,但是限制建筑建造是非常不友好的,尤其是偷家功能,鼓励末日人人当小偷?所以建议开放建筑建造,不应该在建造方面设卡。末日中不应该是侧重物资的采集量,而是资源如何合理高效的利用,并且教会玩家如何变废为宝和野外求生。不是说吃个浆果就能够提升体力值,而是要教会玩家如何辨别浆果,营养元素有多少。游戏并不只有娱乐,更应该有侧重的教育。人性发展和情感教育:末日不应该有阶级,充值获得的不应该只是物资而是更多的知识点和资源点。建议末日求生不用太肝,玩家最主要的是对末日的思考和学习,氪金玩家的福利更倾向于建筑的指导、资源的聚集点、认识更多的人。适当的提高发展速度是无关紧要的,但是一下子拉开和普通玩家的差距,使得阶级形成是不利于游戏发展的。欢迎关注江南第一许爷,对本文有任何建议或者想法欢迎留言评论。
明日之后人气骤降!曾经爆火的末日逃生手游现状如何?(全文完)
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