科普向:手游《王者荣耀》发展至今的三个版本,每一版都是回忆
科普向:手游《王者荣耀》发展至今的三个版本,每一版都是回忆
科普向:手游《王者荣耀》发展至今的三个版本,每一版都是回忆
作者:牙刷动漫游戏
发布时间:06-2711:53游戏达人《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款手游,不同于现在大热的《刺激战场》,王者是一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。在游戏刚刚出生不久,也就是命名为《英雄战迹》的时候,游戏热度完全不像现在这么高,只有稀稀寥寥的玩家,三年前的王者荣耀,应该叫他《英雄战迹》。
最早期的英雄跟现在的英雄无论从设计上还是美术上都是有比较大的差别的,现在的英雄都经过了美化,但他们早期可都是图中的样子,有点像美漫早起的简笔画画风,不过随着游戏更新,随着版本的更迭,现在打画面更加有韵味,有种中国特有的浓墨重彩的意头。新玩家们可能会感叹于现版本各个英雄的美观精致,可是对老玩家来说,最初的也比较有味道,有情怀。而且早期的《王者战迹》是没有装备和装填式的铭文系统的,所以在趣味性和可玩性方面大打折扣,也是众多玩家不买账的原因之一。
游戏发展到后期却一直不火,策划就首先在名字上下功夫,2015年10月8号,《英雄战迹》正式更名《王者联盟》,王者荣耀的第二代版本就这样诞生了。2015年10月13号,王者联盟首次开放5V5对战模式,同时正式推出装备系统,结束了《英雄战迹》长期以来的3V3对战模式以及天赋系统。但是天赋系统的推出也遭到了玩家的吐槽,太过于鸡肋,玩家等级每升一级,天赋系统才可以进行强化升级,形同虚设的增强变得毫无意义。
在这样的情况下,策划也没有放弃对其的修复和完善,2015年10月23号,王者联盟正式更名王者荣耀,2015年10月28号,王者荣耀正式开启不限号测试,首届王者荣耀百万联赛TGA正式开启,2015年11月26号,王者荣耀正式开启公测,《王者荣耀》迎来了国内MOBA类手游的头彩!现今的游戏内容和玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5,甚至容纳了跑酷等游戏模式等多种方式的PVP对战,现在自走棋模式大火,不知道后期游戏中会不会增加这一玩法。
关于《王者荣耀》,一直有一个玩家很津津乐道的事情,那就是绝版英雄—艾琳,作为内测时的绝版英雄,除了当时参加内测的首批游戏玩家拥有之外,真的不能再见到他的身影官方已经永久下架了艾琳,并且无法在榜单和英雄列表中看到她,但是也有不少网友在对战中碰到过,这种几率,算上现如今《王者荣耀》的下载量,遇见内测绝版艾琳的机会几乎为几亿分之一!可以说是可遇不可求。
越来越多的玩家希望艾琳能够返场,但是对于元老级玩家来说就有点不公平,总之就看策划能想出什么折中的办法,让后期进入游戏的玩家一睹艾琳的风采!今天的分享就是这些,拜了个拜~
王者荣耀:三年风雨铸就手游MOBA王者,养成卡牌模式又有几人知?
作者:灵梦的游戏空间
发布时间:06-0819:46王者荣耀已经陪广大玩家走过了三年的游戏时光,无论你对这款游戏有着是好还是坏的看法,都不能否认王者荣耀对于手游,甚至整个游戏业界的影响力。甚至直到今天,端游的衰退,即便强如英雄联盟,也不可避免的在走下坡路。舆论的风波,被指抄袭的指控,其他MOBA游戏,甚至后来吃鸡手游的冲击,都没有让这款游戏走下神坛。那么,在王者荣耀当前“荣耀”的背后,究竟又有哪些风风雨雨呢?今天就为大家来盘点一二。
王者荣耀的故事最早要追溯到2015年的夏天,喜欢MOBA游戏的玩家都知道2015年这个年份对于MOBA游戏的重要性,2013年到2016年三年间,可以说是MOBA端游发展的巅峰期。英雄联盟创下的最高同是在线人数,也是在2015年达成。腾讯也是看到了MOBA游戏的未来可能性。因此提出在智能手机端推出一款MOBA游戏。要知道,当时的MOBA手游无论是国内还是国外都还是试水区,唯一有点名声的就是《虚荣》这款来自国外的MOBA手游。
2015年,腾讯借助着《英雄联盟》的运营经验,开始在国内手机端第一次尝试。推出了老玩家,甚至老玩家都不知道的MOBA手游《英雄战迹》。这个名字细心的玩家就会发现了,和现在外服的《王者荣耀》的名字很像。在运营了半年左右的时间,伴随着暑假内腾讯的大血本的宣传力度,10月28号,《王者荣耀》正式诞生,开启不限号不删档测试,这也就是我们现在所玩到的游戏的起点。
接下来,就到了大家最关心的地方,早期王者荣耀的系统变更。腾讯早期测试的《英雄战迹》其实并没有达到腾讯的预期,甚至收到的回信是这款游戏根本不是MOBA游戏,只是《英雄联盟》噱头的氪金养成游戏,玩家只要在游戏中投入大量的金钱,便可以在战场上随意碾压敌人,根本谈不到公平二字。因此,早期参与内测的玩家都不看好这款游戏。
到底早期这款游戏到底是什么样的呢?首先,早期手机端的配置机能有限,大多数手游画质才刚进入3D时代,想要推出一款MOBA手游,没有借鉴是肯定不行的。因此,《英雄战迹》采用的是3V3的模式,并不是我们熟知的5V5标准MOBA竞技地图,整个游戏的感觉很像氪金版的《虚荣》。并且!早期的王者荣耀甚至还有着体力数值,也就是说你一天能够进行的场次是有限的,想要玩的久,你懂得。
其次就是英雄系统,如果提到升星,升级,大家第一时间肯定想到的是国内现阶段泛滥的各类卡牌,武侠手游的系统,但是可以明确地告诉大家,《王者荣耀》早年间是有着升星系统的,剩下的想必不用我介绍,大家也都知道那个时候的所谓竞技到底是个什么情况。并且,随着腾讯旗下另一款游戏《全民超神》的火爆,腾讯想要推出真正的旗舰产品,就不得不进行大刀阔斧的变更。
于是,在相当于整个游戏回炉重做后的10月,《英雄战迹》正式更名为《王者荣耀》与广大玩家见面了。熟悉的5V5场景,甚至有着现在不存在的视野道具,是不是都很让人怀念呢?大家是更喜欢现在的《王者荣耀》,还是更接近于《英雄联盟》游戏机制的《王者荣耀》呢?欢迎在下面留言说出你自己的看法,如果喜欢寿司的文章,记得点下关注哦
科普向:手游《王者荣耀》发展至今的三个版本,每一版都是回忆(全文完)
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