网易新做了一款手游,吊打逆水寒!原来网易是可以做好游戏的!
网易新做了一款手游,吊打逆水寒!原来网易是可以做好游戏的!
网易新做了一款手游,吊打逆水寒!原来网易是可以做好游戏的!
作者:游戏资讯大玩家
发布时间:18-07-2521:08游戏达人,优质原创作者网易的逆水寒经过这一个多月的测试,总体给玩家的影响如果用三个字来形容,就是太失望!
没开测的时候,许多玩家看过其宣传片后,都已经准备做好了一定要玩逆水寒的准备。许多玩家更是直言,逆水寒就是自己的养老游戏。
不知道如今还有多少玩家再提逆水寒是自己的养老游戏了,可能这个游戏只会让你孤独终老。
逆水寒不限号测试后,无论是画面性、动作性、还是剧情、还是游戏氪金指数,都被玩家疯狂吐槽,几乎没有一点可以让玩家满意的创意。整个游戏似乎就是一个半成品,逆水寒不但让许多玩家失去了耐心,而且更让许多网易的忠实粉丝伤透了心!
但是最近,网易的一款手游即将上线,大玩家尝试了下后发现,这款游戏竟然做得比逆水寒都好很多。这款游戏就是改编自单机大作的,流星蝴蝶剑手游。
划重点一:出色的写实画面
逆水寒的游戏画面一直被玩家诟病,认为其画面表现完全是页游的水平,各种人物比例,场景刻画都不是很协调。看上去精美的画面几乎都是靠贴图来实现。
而流星蝴蝶剑手游,在画面上却让大玩家眼前一亮。整体画面相比逆水寒显得黯淡了许多,但是却更符合实际。没有逆水寒那种艳丽的色彩,更多的是一种写实画风,首先就让喜欢这种风格的大玩家产生了好感。
划重点二:惊艳的战斗系统
逆水寒的站桩输出是许多玩家弃坑的原因,但是在流星蝴蝶剑手游中,虽然只是一款手游。但从动作性来说,几乎甩了逆水寒一条街。游戏中各种高度还原单机的闪避、格挡都给人眼前一亮的感觉。
划重点三:这是一款不保值的游戏
逆水寒许多玩家都把保值最为游戏剩下的唯一优点,暂且不论其中对不对。但是做为一个游戏玩家来说,我玩游戏是为了保值吗?那我直接存银行不是更好。在大玩家看来,游戏就如同电影一样的娱乐活动,是为了让我们消费后,感受到各种感官的刺激的。
流星蝴蝶剑最为一款动作性手游,直接没有端游中的各种繁琐的交易系统,让玩家可以更纯粹的感受游戏的魅力。腾讯的英雄联盟的成功,没有交易系统就是一个很大的原因。
同时在保证玩家可以享受纯粹游戏性的时候,流星蝴蝶剑在氪金指数上做到了很好的平衡,不氪金的玩家也可以靠着自身的实力吊打土豪。
总结:总的来说,流星蝴蝶剑是一款比逆水寒更值得玩家期待的游戏。在繁忙的工作中,打开游戏与几个好友pk一把,这才是现在游戏应该有的态度。从这款手游也可以看出,原来网易是会做游戏的。如果要你用四个字评价这款手游,你会用哪四个字呢?
网易新做了一款手游,吊打逆水寒!原来网易是可以做好游戏的!
作者:游戏资讯大玩家
发布时间:18-07-2521:08游戏达人,优质原创作者网易的逆水寒经过这一个多月的测试,总体给玩家的影响如果用三个字来形容,就是太失望!
没开测的时候,许多玩家看过其宣传片后,都已经准备做好了一定要玩逆水寒的准备。许多玩家更是直言,逆水寒就是自己的养老游戏。
不知道如今还有多少玩家再提逆水寒是自己的养老游戏了,可能这个游戏只会让你孤独终老。
逆水寒不限号测试后,无论是画面性、动作性、还是剧情、还是游戏氪金指数,都被玩家疯狂吐槽,几乎没有一点可以让玩家满意的创意。整个游戏似乎就是一个半成品,逆水寒不但让许多玩家失去了耐心,而且更让许多网易的忠实粉丝伤透了心!
但是最近,网易的一款手游即将上线,大玩家尝试了下后发现,这款游戏竟然做得比逆水寒都好很多。这款游戏就是改编自单机大作的,流星蝴蝶剑手游。
划重点一:出色的写实画面
逆水寒的游戏画面一直被玩家诟病,认为其画面表现完全是页游的水平,各种人物比例,场景刻画都不是很协调。看上去精美的画面几乎都是靠贴图来实现。
而流星蝴蝶剑手游,在画面上却让大玩家眼前一亮。整体画面相比逆水寒显得黯淡了许多,但是却更符合实际。没有逆水寒那种艳丽的色彩,更多的是一种写实画风,首先就让喜欢这种风格的大玩家产生了好感。
划重点二:惊艳的战斗系统
逆水寒的站桩输出是许多玩家弃坑的原因,但是在流星蝴蝶剑手游中,虽然只是一款手游。但从动作性来说,几乎甩了逆水寒一条街。游戏中各种高度还原单机的闪避、格挡都给人眼前一亮的感觉。
划重点三:这是一款不保值的游戏
逆水寒许多玩家都把保值最为游戏剩下的唯一优点,暂且不论其中对不对。但是做为一个游戏玩家来说,我玩游戏是为了保值吗?那我直接存银行不是更好。在大玩家看来,游戏就如同电影一样的娱乐活动,是为了让我们消费后,感受到各种感官的刺激的。
流星蝴蝶剑最为一款动作性手游,直接没有端游中的各种繁琐的交易系统,让玩家可以更纯粹的感受游戏的魅力。腾讯的英雄联盟的成功,没有交易系统就是一个很大的原因。
同时在保证玩家可以享受纯粹游戏性的时候,流星蝴蝶剑在氪金指数上做到了很好的平衡,不氪金的玩家也可以靠着自身的实力吊打土豪。
总结:总的来说,流星蝴蝶剑是一款比逆水寒更值得玩家期待的游戏。在繁忙的工作中,打开游戏与几个好友pk一把,这才是现在游戏应该有的态度。从这款手游也可以看出,原来网易是会做游戏的。如果要你用四个字评价这款手游,你会用哪四个字呢?
逆水寒没成功?网易极可能在这款手游上翻身,国产动作手游巅峰!
作者:游戏资讯大玩家
发布时间:18-07-1822:22游戏达人,优质原创作者逆水寒开测一个月的时间,人气便急剧流失,许多玩家纷纷弃坑。造成现在状况的原因很多,其中站桩输出绝对是许多玩家弃坑的一个理由。
一款游戏想要得到玩家的喜爱,绝对要有拿得出手的招牌。逆水寒就是一款耗费了5亿做出了一款各方面还可以,没有亮点的冒牌武侠游戏。
许多玩家认为网易根本没有做大型3D网游的技术实力。仔细回想来,网易似乎真的没有拿得出手的3D网游,似乎一直在2d网游打转,最后直接转战手游。
其实网易的游戏战略中,最重要的绝对是手游而不是端游。逆水寒可能更多的是一次试水,而不是网易的王牌。
近期网易这款手游即将上线,不但同样是武侠题材,而且在曝出的画面来看,动作性几乎可以成为国产手游的巅峰水平!
这款游戏就是网易即将测试的流星蝴蝶剑手游!
重点一:武侠大IP
逆水寒得火爆更多的是网易的前期宣传到位,要说温瑞安温大侠这本书,可能有许多读者喜欢,相比流星蝴蝶剑这种家喻户晓的武侠大IP还是不能相提并论。
单机版流星同时流星蝴蝶剑早已经被改编为游戏,而且是许多玩家心中的神作。其一直以极强的动作性,写实风格收获了一大批粉丝。此次手游的推出势必将掀起另一场热潮。
流星蝴蝶剑手游重点二:极强游戏性
吃鸡游戏的火爆相比大家早有耳闻,在本质上吃鸡还是一款fps枪战游戏,只是在枪战游戏的原有模式上,进行了创新。
流星蝴蝶剑手游而流星蝴蝶剑在当初单机火爆的时候,完全和抢占游戏鼻祖cs相提并论。此次手游的推出,势必将会吸引一批不喜欢枪战网游,而对武侠题材情有独钟的玩家。流星蝴蝶剑在游戏性上,丝毫不比当下的吃鸡游戏弱。
重点三:硬核动作武侠
动作,一直是流星蝴蝶剑单机的卖点,其展现的动作性,当初让许多玩家沉迷。此次网易将还原流星蝴蝶剑的精髓玩法,如果再加上创新,很有可能造成一次第五人格手游版火爆的场面。而且其生命力远远超越第五人格这种外来物。
总结:网易的手游研发实力已经不用多少,以目前流星蝴蝶剑手游爆料来看,在动作性上已经进行了极高的还原。唯一担心的可能就是氪金问题了,如果这样一款靠技术对抗的游戏,在氪金上越走越远,估计还是难逃失败下场。
手游频出的今天《逆水寒》依然在坚持“最后一款端游”?
作者:叶子猪游戏网
发布时间:06-1913:46广州传悦网络科技有限公司随着移动互联网的发展和智能手机的普及,手游市场不断扩大,端游的统治地位也早已不复存在。毕竟在移动互联网时代,手机占据了人们生活的大部分时间,越来越快的生活节奏,让玩家们再难以找到当年那种对游戏的狂热之情。
其实这种现象并不难理解,与端游制作周期长、投入成本大相比,手游市场的暴利人尽皆知,甚至会有无良厂商选择通过换皮手游的形式展开一轮又一轮的圈钱行动。但不可否认的是,这种换皮上线、刷榜冲量的手游,确实能获得不少的关注和流水。在这样的时代环境下,继续研发高质量端游,无异于是一种高投资低回报的自杀式行为,这就是游戏市场上劣币驱逐良币的典范了。
对于真正热爱游戏,期待高品质游戏的玩家来说,迎来的只能是一次又一次的失望。曾经伴随着我们长大的国内端游市场,似乎不再有当年繁荣的景象了。
端游已“死”?最后一款端游并不是危言耸听
《逆水寒》从发布之初就备受瞩目,仅从它斥资四亿、耗时五年的成本来看,这已经是任何手游,甚至绝大多数端游都难以企及的高度了。从立项之初,《逆水寒》就立志打造出一个“可呼吸的江湖”,带给玩家们沉浸式的武侠体验,对于端游核心玩家来说,这算是一个相当有诚意的作品。
《逆水寒》不同于以往的任何一款游戏,对于细节的设计达到了“令人发指”的地步。你能想象一款MMORPG游戏中,甚至还有冻疮、中暑、卡鱼刺这样真实的设定吗?
除了精心设计剧情的主线任务外,游戏中的各种附加玩法也是玩家沉浸式体验感的来源之一,可以自由建造住宅庭院、可以沉浸在青楼女子的温柔乡、甚至还可以攻略不同的NPC。一时间,玩家们的目光都聚集在《逆水寒》身上,仿佛端游市场有了一种回光返照的虚幻繁荣。
但事实上,《逆水寒》的日子并不好过。“最后一款端游”的称号让它获得了更高关注量的同时,也会让它受到更严峻的考验。在《逆水寒》运营的一年时间里,不断的有玩家提出质疑之声,而其中最受关注的两个问题,就是“肝”和“氪”了。终于在今年5月初,PDD因为游戏BUG而直播删号,在整个游戏圈内掀起了轩然大波,也给《逆水寒》带来了前所未有的危机。
从某种程度上看来,《逆水寒》的命运,确实和它名字中的“逆”字如出一辙。
逆境中的逆水寒,仍在坚守端游的态度
令人庆幸的是,《逆水寒》项目组面对玩家的种种指责时,并没有选择听而任之或者干脆捂盖子。而是由资深制作人叶弄舟回归,认真听取玩家建议后亲自操刀,非常诚恳的提出“结构性改革”,大刀阔斧的对《逆水寒》进行全面调整。
针对玩家反馈的“肝”和“氪”的两大痛点,从提高游戏产出与降低游戏消耗两方面着手。一方面,大幅度增加了交子产出渠道,玩家稍微动动手参加各项活动就能领取海量交子,甚至在城里站着聊天也能领到在线时长所奖励的交子。另一方面,日常消耗的降低和减负也是此次调整的重中之重,装备修理、威望、场景传送等消耗进一步降低。一增一减之下,为玩家提供了充足的福利。
在《逆水寒》一周年新版本之际,推出了一个内容丰富的重磅资料片“混江湖”,这个看上去很不正经的资料片主打轻松休闲,强调体验式的游戏乐趣,给了佛系玩家一片广阔的天地。
为了玩家而坚守,《逆水寒》存在的意义
手游的便携性和碎片化游玩方式,或许永远是笼罩在端游市场头上的一片阴霾。端游玩家们度日如年,手游厂商们摩拳擦掌,《逆水寒》的坚守绝对是一种勇气,也是一种对端游玩家的承诺。
无论是日常的服务器优化,还是配合各大节日更新的各种主题,还有今年计划推出的沙盒式阵营对抗PVP玩法。《逆水寒》仍然保持着数十名策划坚守一线岗位,996是常态,加班加到头秃,也保持着每周高质高量的更新维护。而可爱的玩家们,也在逐渐回归,一起用心守护着这片“会呼吸的江湖”。
是啊,在如此快节奏的今天,端游这一落寞的游戏领域中,还有这么多能继续坚守的人实在是太可贵了,无论是开发组,还是玩家。
《逆水寒》盗版手游推出:自称耗资3亿,一刀9999点伤害
作者:轻电竞
发布时间:18-07-2921:06要说到暑期档的端游,还要数《逆水寒》的人气最高了,毕竟是网易耗时五年,花费5个亿研发出的武侠端游,游戏自6月29号全面开测以来,已经连着开了好几次服务器了。
像这种网易旗舰级的端游,总免不了要进行IP打造的,后期同名手游啊,动画啊,各种广告宣传各种联动肯定是少不了的。不过端游毕竟才上线一个月,现在说这个还是早了点。
不过,为了搭上逆水寒热度的车,已经有不少厂商开始打着逆水寒的旗号宣传盗版的手游了。比如有一款叫做《遇见逆水寒》的手游,宣传是官方正版手游,玩法却是恋爱经营类。emmm……话说现在《逆水寒》端游里成天打架刷副本,的确少了点恋爱的酸臭味,看来这盗版游戏很懂玩家的心嘛!
最近轻语还发现了了一款盗版手游,叫《易水寒》。没错,和逆水寒就差一个字,不仔细看还看不出来。这款《易水寒》也同样号称是耗资3个亿打造的游戏,家里没矿也能玩。
好奇的轻语立马下载看了看,如果真是和逆水寒差不多,耗资3亿那也是大制作了啊!那也可以一玩啊,先就不管他盗版不盗版了!
进入游戏,这个角色建模嘛,倒是一般般,不过没有捏脸,只有三种职业,直接创建角色就能进去玩了。名字都不用取……
至于玩法嘛,就是普通的RPG手游咯,不过这款手游没有啥新手教程,也没有开场动画,一进去点个自动,就可以开始了,全程只需点点点不用你担心。
反正全程跟页游一样,没啥剧情,只用动动食指。真的是耗资3亿吗?
最令人费解的是,我才1级就直接挑战300级的BOSS了,而且还不伤血!papa两三下就打死了……兄弟,真的是一刀9999伤害这么酷的吗?3亿制作费都花在送玩家战斗力上了吗?3级,11级的时候更是2秒就击杀了高我一倍的boss,这酸爽,难怪那么多人喜欢一刀999级的游戏。
技能特效还是能看。
大家有没有觉得,游戏界面中,就中间那排神兵充值、每日充值、首充、VIP一直亮闪闪的,非常刺眼睛。不对,广告封面写的无VIP呢,你这是逗我呢!
玩了5分钟,就升到了29级,不得不说,还挺有感觉……
这个时候,系统开始提示你升级翅膀了,需要购买什么金币,吓得我赶紧关掉了游戏,害怕自己要充钱了5555。还是滚回去玩《逆水寒》吧,这游戏家里有矿也不想玩啊~
《逆水寒》盗版手游推出:自称耗资3亿,一刀9999点伤害
作者:轻电竞
发布时间:18-07-2921:06要说到暑期档的端游,还要数《逆水寒》的人气最高了,毕竟是网易耗时五年,花费5个亿研发出的武侠端游,游戏自6月29号全面开测以来,已经连着开了好几次服务器了。
像这种网易旗舰级的端游,总免不了要进行IP打造的,后期同名手游啊,动画啊,各种广告宣传各种联动肯定是少不了的。不过端游毕竟才上线一个月,现在说这个还是早了点。
不过,为了搭上逆水寒热度的车,已经有不少厂商开始打着逆水寒的旗号宣传盗版的手游了。比如有一款叫做《遇见逆水寒》的手游,宣传是官方正版手游,玩法却是恋爱经营类。emmm……话说现在《逆水寒》端游里成天打架刷副本,的确少了点恋爱的酸臭味,看来这盗版游戏很懂玩家的心嘛!
最近轻语还发现了了一款盗版手游,叫《易水寒》。没错,和逆水寒就差一个字,不仔细看还看不出来。这款《易水寒》也同样号称是耗资3个亿打造的游戏,家里没矿也能玩。
好奇的轻语立马下载看了看,如果真是和逆水寒差不多,耗资3亿那也是大制作了啊!那也可以一玩啊,先就不管他盗版不盗版了!
进入游戏,这个角色建模嘛,倒是一般般,不过没有捏脸,只有三种职业,直接创建角色就能进去玩了。名字都不用取……
至于玩法嘛,就是普通的RPG手游咯,不过这款手游没有啥新手教程,也没有开场动画,一进去点个自动,就可以开始了,全程只需点点点不用你担心。
反正全程跟页游一样,没啥剧情,只用动动食指。真的是耗资3亿吗?
最令人费解的是,我才1级就直接挑战300级的BOSS了,而且还不伤血!papa两三下就打死了……兄弟,真的是一刀9999伤害这么酷的吗?3亿制作费都花在送玩家战斗力上了吗?3级,11级的时候更是2秒就击杀了高我一倍的boss,这酸爽,难怪那么多人喜欢一刀999级的游戏。
技能特效还是能看。
大家有没有觉得,游戏界面中,就中间那排神兵充值、每日充值、首充、VIP一直亮闪闪的,非常刺眼睛。不对,广告封面写的无VIP呢,你这是逗我呢!
玩了5分钟,就升到了29级,不得不说,还挺有感觉……
这个时候,系统开始提示你升级翅膀了,需要购买什么金币,吓得我赶紧关掉了游戏,害怕自己要充钱了5555。还是滚回去玩《逆水寒》吧,这游戏家里有矿也不想玩啊~
逆水寒出NPC攻略助手 新一款恋爱手游即将出现
作者:一般人的游戏
发布时间:18-08-1410:33只要是网易游戏的老玩家都知道,网易游戏的双端互动都做得不错,端游有手机APP满足一些日常所需,而手游也有一些微端释放手机,反正一句话端游你也能在手机上体验到一些,手游你能在电脑上更好的体验挂机。
而逆水寒虽然研发、测试很久了,不过也就是上线不到50天,而就在七夕活动来临之前逆水寒公布了其又一大措施:将在8月15日开放逆水寒手机NPC攻略助手《遇见逆水寒》,不过15号只开放安卓端下载、IOS看来要等苹果那边审核了。
而逆水寒手机版《遇见逆水寒》有什么用呢?
按照官方的说法这是个NPC攻略助手,我们能在手机上和端游中的好友聊天、拍照、帮会群聊抢红包、科举、红尘问答等,未来还能在手机上经营庄园、放牧种菜,经营店铺、打理生意、甚至混江湖一类的休闲玩法。
除了以上那些功能外,我们最主要的还是要看NPC攻略助手这一功能,到时候手机APP上会有无情、顾惜朝、叶问舟、方应看、燕无归、叶雪青、李师师、花将离、温柔、姬蜜儿这10位《逆水寒》人气角色悉数登场,与你相伴而行。这里很多女性玩家是不是会想到前2年大火的女性手游恋与制作人呢,虽然他们的宣传团队很作死不过不得不说还是很受女性还原得,毕竟和虚拟人物谈恋爱还是蛮让人期待的。
从逆水寒更新的消息来看,这有时一款梦幻西游口袋版一样的APP,玩家能在《遇见逆水寒》做很多事情,方便一些有事上不了端游的玩家,然后也能通过手机端的操作来提示端游的实力,这对于一些上班族还是蛮有用的。
社交游戏大行其道,MMORPG类型游戏已死?
作者:喷子贱
发布时间:06-2118:14深圳夹子网络影视文化传播有限公司移动端的发展让老玩家养成了新的娱乐习惯,又养成了一批过去不玩游戏的玩家,分割了mmo端游的市场份额。加上世代更替,新兴的玩家没经历过mmo端游的辉煌,过去的核心玩家成为工作奴房奴卡奴,不再有那么多时间耗费在需要坐在电脑前重肝的端游上。但是追求更大体量很多玩法更好画质的核心玩家永远不会消失,并且在国外主机以及端游仍然是主流,未来的端游出路就是国际服和脱离重复内容的机制。
准确的说是大型mmo的确差不多气数已尽了,不过RPG模式的游戏还是具有活力的,大型mmo需要长时间的运营,玩家长时间的游戏积累…总之就是要付出时间,现在的情况是很多人不愿意付出这些时间,他们想要更快的成型,这就是违背mmo游戏方向的,所以mmo越是迎合玩家的意愿就越做越垃圾,越来越快餐,这是没有办法的事情,几乎所有的mmo游戏现在都是快餐化,同时就是mmo游戏最大的问题,无法避免工作室,只要有工作室,这个游戏就不可能好玩,而且会越来越垃圾,但是没有办法只要有玩家交易就有工作室,没有玩家交易也会有线下交易,所以只要游戏物品有价值可以交易就跑不了工作室,那没了这些跟单机有什么区别。
网游现在越来越不行了,因为游戏没有进步,游戏只能越来越难玩,玩家也只能越来越少。网游的优势现在已经不负存在,人们现在更喜欢在属于自己的小圈子里呆着,而不太愿意像从前那样去社交了,我们更喜欢跟一个自己志同道合的朋友玩,而不是一群单纯玩一个游戏的人玩,这就是网游现在必死的关键原因,你可以想像一下你是喜欢跟一两个特别聊的来的亲密朋友玩一个联机3a,还是愿意为了某个游戏加一个QQ群跟一群完全不认识或是没什么共同语言的人玩一个一堆人打团本的网游呢?
从全球看来,端游mmo其实并没有没落,仍然有数亿人在游玩各类mmo端游,只是像过去一样,一款好的mmo端游的开发需要大量的时间,不像手游一年可以出好几款,加上市面上有能力开发的厂商极少,所以难见大作面世。可见的未来,游戏平台会有新的变革,但是pc却不可替代。手游的优势不是耗时少,现在的手游比端游还肝,而且内容枯燥,只是手机是生活必备品且可随身携带。
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居然如此适合做成恋爱游戏!网易首款古风恋爱手游《遇见逆水寒》
作者:17173专题
发布时间:06-2017:54作为网易第一款古风恋爱手游(丁三石亲口),本作无论从画面上还是玩法内容上,都达到了较好的水准。唯一的硬伤是剧情设定。但这也是恋爱手游的重要组成部分,后续剧情的好坏走向,将很大程度影响本作的口碑。但这一切也不会影响本作游戏的完整性。推荐给《逆水寒》玩家以及喜爱剧情、恋爱手游的玩家。
01 依然是网易擅长的古风
《逆水寒》,号称“网易最后一款旗舰端游”,最大的优点就是构建了一个会呼吸高颜值的江湖。而作为《逆水寒》的IP衍生手游,本作的美术和画面得到了原作的“真传”。打开游戏迎面展现的,就是几位浪漫唯美的古风少男少女了。虽说透露着一股网红脸既视感,但风格塑造还是能够吸引到古风爱好者的。
本作无论从UI设计还是游戏内容画面,在古风中达到了一定的水准。其中最值得说道的就是玩家搜集到的游戏角色卡面。目前卡牌是按照男女角色、结局以及逆水寒来分类的。男女角色各有5人,均是逆水寒中的知名角色。
其中男性包括燕无归、叶问舟、无情、方应看以及顾惜朝。女性则包含花将离、叶雪青(小师姐赛高!)温柔、李师师以及姬蜜儿。这群男男女女的卡面是玩家主力搜集的对象,因此每张卡面都包含故事性,似乎能够读出每个角色背后的故事。本作还为每张卡面设计的特效升级的版本,通过精致的动态效果来进一步引导玩家深入游戏。当然,喜闻乐见的十连抽自然是少不了的。
而对于玩家本身(也就是主角),本作移植了端游的捏脸部分。本作捏脸细节可以说是相当丰富了。从额头、印堂到颧骨、苹果肌都可以进行微调。而嘴巴更是能从每一寸嘴唇进行拉动调整。光是捏脸,估计就能玩上十天半个月。其中智能捏脸还能通过前置摄像头一键定制属于自己脸型的数据,带着自己的皮囊,这个恋爱过程可以说是代入感十足了。
02 开局略显庸俗 一到谈恋爱就“真香”
《遇见逆水寒》作为一款唯美古风恋爱手游,剧情自然是重中之重。官方对应的宣传语相当大胆。光是“零差评唯美剧情”这一句话,就拉高了不少玩家的期待。从笔者实际体验来看,应该算是好坏参半。欲扬先抑,本作剧情最大的问题就出现在开局那略显庸俗的套路。
在剧情设定中,主角(男女可选)在现实生活中是一名古代武林学术专业的研究者,跟随一名同样是该方面爱好者的教授学习。因为主角会做诡异的梦,总是在梦中回到古代。同时还拥有手臂虫子形状的胎记。带着对梦中破碎片段的疑惑,参与了未来高科技的穿越技术实验,来到古代。
从目前的玩家反馈来看,对开局的态度多以吐槽为主。不过玩家只要稍有耐心,游戏进程进入古代后,这一切的不适感,都会随着小师姐叶雪青的娇羞而烟消云散。不得不佩服本作对恋爱那些事中细微内心变化的把握。从攻略叶雪青的过程中可以看到,对话过程中人物不仅有脸色神态的变化,台词文案的塑造也颇有影视画面的既视感。从大方到娇羞,整个过程苏化了笔者的少女心。“恋爱”二字在本作,算是成了。
03 探索、庄园、游历... 放置养成一样不少
本作从玩法定义上来说,其实是一款放置养成类型的游戏。抛开卡牌搜集和剧情体验,一些轻养成玩法系统,诸如游历挂机无压力养成、茶楼送礼培养好感度、图鉴搜集等等常见的玩法让整个游戏体验更加丰富。还有一些与古风恋爱结合心思巧妙的游戏内容,更是多舔几分趣味。
首先大宋探索副本玩法类似走格子rougelike,每个副本格子动态随机,副本探索过程可以搜集到不同的材料,可以在工巧盒中合成不同的装备,帮助副本的通关。这可以说是既耐玩又有趣的小游戏了。
而从阴阳师开始就流行LBS功能,也在本作得到了较好地复刻。玩家在LBS地图中可以拾取各类道具,与其他现实玩家结缘,赢取红尘点,用于抽取卡牌。在游戏slogan“一起相约大宋捡垃圾谈恋爱”的鼓动下,现实生活中的少男少女也少不了所谓江湖的邂逅。网易玩转江湖情缘这一套,百试百灵。
04 试玩总结:
作为网易第一款古风恋爱手游(丁三石亲口),本作无论从画面上还是玩法内容上,都达到了较好的水准。而游戏主打的剧情线目前口碑上佳,往后还有很多扩展的空间,而这也是恋爱手游的重要组成部分,后续剧情的好坏走向,将很大程度影响本作的口碑。推荐给《逆水寒》玩家以及喜爱剧情、恋爱手游的玩家。
简直是《逆水寒》手游版!网易《楚留香》玩家居然能自己设计剧情
作者:17173游戏网
发布时间:18-08-0417:54北京冠游时空数码技术有限公司《楚留香》于近期陆续上线了新资料片以及宅邸系统,在自由度方面又有了新的提升,作为目前颇受关注的MMO手游,《楚留香》的未来还有哪些可挖,在CJ期间17173独家采访了《楚留香》的产品经理吕宁。
将推出自定义剧情编辑器 进一步丰富NPC的真实性
17173:对于《楚留香》来说,自由度是一个很关键的核心要素,我们也看到了游戏中相当多自由度的设计,未来在这方面还有哪些新的设想和规划?
吕宁:最近我们推出家园玩法,这本身就是一个强调高自由度的玩法。此外,我们将从以下几个方面对游戏中高自由度的体验进行拓展和延伸:
后续我们将推出一款自定义剧情的编辑器,并将其完全开放给玩家。玩家可以选择自己心仪的江湖名士,定制自己的专属剧情,自由演绎自己心目中的武侠江湖。并将自己定制的专属剧情、动画视频分享出去。
同时,我们将在传统PVP中新增高自由度内容,在玩法方面为玩家提供全新的体验。包括玩家期待已久的全新的战场,全新的主题,全新的战斗方式,武器、载具、陷阱的自由利用, 玩家可以结合自身风格选择最合适的战法,体验新江湖的恩怨情仇。
17173:游戏中的NPC也能在宅邸中进行有趣的互动,如对感兴趣的家具摆件发表感言或牢骚,蹲下研究等,游戏中对于“NPC”的互动设计是怎么考虑的?您认为在NPC的自由度上还能做哪些创新?
吕宁:我们力图尽可能去刻画每一个“真实”的江湖人,在NPC的设计中,我们引入了三维情绪量表——PAD模型,让每个NPC都能依据自己独特的性格对周围环境做出符合自己身份的特殊的反应。
在未来的开发中,我们会继续丰富NPC系统的真实性和自由度。进一步优化NPC的AI,让NPC能够对周围环境和玩家行为的反馈更加自然和真实。
同时,将进一步丰富NPC的行为,丰富NPC群体之间的交互模式,比如在特定的时间地点,让NPC自发产生一些有趣的行为:如衙门张贴了新告示,一群闲人NPC聚在告示前,议论纷纷;强盗NPC们白天各司其职,晚上聚在一起打家劫舍,引得第二日官府四处张贴檄文。
玩家可以将NPC“绑架”回家 主线、支线、奇遇都有新的规划
17173:可以介绍一下新增的“绑架”玩法吗?对于绑架者和被绑者各有什么影响?
吕宁:每位拥有宅邸的少侠,都有机会邀请在江湖上与自己交好的各路侠士(NPC)进驻自己的宅邸。然而,即便是有不错的交情,那些声名在外的江湖名流也不会轻易与你回家,此时,便需少侠动用武力,把自己心仪的侠士“绑”回家中。
在首批开放的,可“绑”侠士中,人气最高的要数王猛和蔡居诚。被绑架回宅邸的这些NPC可以帮大家看管菜地或畜栏,也可以在门口站岗或买卖经商,成为宅邸的重要成员,为家中带来收益。
玩家将这些名流侠士绑架回家后,也并非可以高枕无忧。因为他们还有可能趁房主不在家的时候逃跑,或者串通几位江湖上的熟人朋友将其从家园中救出。宅邸中的每位侠士都保留了他们在江湖上的习性和爱好,对他们有更多了解,很可能会减少很多后顾之忧。
17173:对于佛系玩家(不喜刷本)来说,除了主线,活动和奇遇之外,每天做完日常任务后只能瞎走或者打本,是否有考虑丰富一下支线任务?
吕宁:我们为玩家提供了许多有趣的甚至是有话题性的玩法内容,很多玩家在我们提供的内容下自发形成了很多玩法,比如和朋友们组成观光团参观其他人的宅邸,绑架NPC,跳金顶摔残废求救助等等。
对于持续更新的一些人气很高的节日活动玩法我们也都在节日结束后开放。我们希望大家在楚留香的世界里不单单是去打副本、做日常性的任务,还有很多充满乐趣的事情可以去做。
不仅仅是支线任务,我们正在对后续主线、支线、奇遇内容进行新的规划。这次随着家园系统的上线,我们也推出了一批与家园有关的奇遇。另外支线内容也在紧锣密鼓地扩充中,大家喜爱的人的故事都将会一一出现。而江湖背后的许多故事,也将揭开它的面纱。
正准备黑市商人玩法 全新门派和剧情都在规划中
17173:之前的深夜酒馆实际可玩性不高,对玩家的收益也不大,后续会在这方面做出哪些改进?
吕宁:这一玩法没有设置收益的压力其实是不给玩家日常的负担,而是希望它更像诸多武侠故事中描述的那样——自由爽快,冲突与反传统。我们更希望玩家不是为了奖励来酒馆打卡,而是当少侠们有心事需要分享,或者走累了想坐下来痛快喝杯酒,有这样一个地方。在此前推出的江湖传闻玩法中,我们也都看到了一些玩家分享的段子与情感生活,这些故事给大家增添了欢笑和感动。江湖除了波云诡谲,也有欢乐英雄和儿女情长。
后续,我们也在准备着黑市商人这样的新玩法,给玩家带来有折扣的商品。给需要游戏道具的玩家带来福利,既体验到地下交易的神秘感,也为大家带来切实利益。
17173:您觉得游戏中还有哪些玩法是有待开发的?类似资料片或者门派有新的规划了吗?
吕宁:未来我们将从以下几个方面推出新内容:除了之前提到的自定义剧情之外,我们还会带来,包括全新的体型、门派、地图、剧情等等内容。
我们将持续开发新的场景,推出全新的门派和剧情,相信玩家在楚留香的游戏世界里不仅仅会看到我们对经典角色的还原,也会体验到越来越多丰富的新颖的情节和性格鲜明的人物。全新的战场生死剑冢将是《楚留香》上市以来最大的一个PVP战场,支持100人作战。在战场内,玩家可以体验更丰富的战斗模式,包括使用新类型的武器、特殊的载具、建造或利用场景组件等。玩家可以结合自身风格选择最合适的战法,体验新江湖的恩怨情仇。
在后续开发中,我们将退出更多人数参与的新型副本,机遇与挑战都蕴含在其中。此外,后续我们将推出更多的具备挑战性的PVE玩法,为追求刺激,喜欢挑战的玩家提供更为丰富的内容。
简直是《逆水寒》手游版!网易《楚留香》玩家居然能自己设计剧情
作者:17173游戏网
发布时间:18-08-0417:54北京冠游时空数码技术有限公司《楚留香》于近期陆续上线了新资料片以及宅邸系统,在自由度方面又有了新的提升,作为目前颇受关注的MMO手游,《楚留香》的未来还有哪些可挖,在CJ期间17173独家采访了《楚留香》的产品经理吕宁。
将推出自定义剧情编辑器 进一步丰富NPC的真实性
17173:对于《楚留香》来说,自由度是一个很关键的核心要素,我们也看到了游戏中相当多自由度的设计,未来在这方面还有哪些新的设想和规划?
吕宁:最近我们推出家园玩法,这本身就是一个强调高自由度的玩法。此外,我们将从以下几个方面对游戏中高自由度的体验进行拓展和延伸:
后续我们将推出一款自定义剧情的编辑器,并将其完全开放给玩家。玩家可以选择自己心仪的江湖名士,定制自己的专属剧情,自由演绎自己心目中的武侠江湖。并将自己定制的专属剧情、动画视频分享出去。
同时,我们将在传统PVP中新增高自由度内容,在玩法方面为玩家提供全新的体验。包括玩家期待已久的全新的战场,全新的主题,全新的战斗方式,武器、载具、陷阱的自由利用, 玩家可以结合自身风格选择最合适的战法,体验新江湖的恩怨情仇。
17173:游戏中的NPC也能在宅邸中进行有趣的互动,如对感兴趣的家具摆件发表感言或牢骚,蹲下研究等,游戏中对于“NPC”的互动设计是怎么考虑的?您认为在NPC的自由度上还能做哪些创新?
吕宁:我们力图尽可能去刻画每一个“真实”的江湖人,在NPC的设计中,我们引入了三维情绪量表——PAD模型,让每个NPC都能依据自己独特的性格对周围环境做出符合自己身份的特殊的反应。
在未来的开发中,我们会继续丰富NPC系统的真实性和自由度。进一步优化NPC的AI,让NPC能够对周围环境和玩家行为的反馈更加自然和真实。
同时,将进一步丰富NPC的行为,丰富NPC群体之间的交互模式,比如在特定的时间地点,让NPC自发产生一些有趣的行为:如衙门张贴了新告示,一群闲人NPC聚在告示前,议论纷纷;强盗NPC们白天各司其职,晚上聚在一起打家劫舍,引得第二日官府四处张贴檄文。
玩家可以将NPC“绑架”回家 主线、支线、奇遇都有新的规划
17173:可以介绍一下新增的“绑架”玩法吗?对于绑架者和被绑者各有什么影响?
吕宁:每位拥有宅邸的少侠,都有机会邀请在江湖上与自己交好的各路侠士(NPC)进驻自己的宅邸。然而,即便是有不错的交情,那些声名在外的江湖名流也不会轻易与你回家,此时,便需少侠动用武力,把自己心仪的侠士“绑”回家中。
在首批开放的,可“绑”侠士中,人气最高的要数王猛和蔡居诚。被绑架回宅邸的这些NPC可以帮大家看管菜地或畜栏,也可以在门口站岗或买卖经商,成为宅邸的重要成员,为家中带来收益。
玩家将这些名流侠士绑架回家后,也并非可以高枕无忧。因为他们还有可能趁房主不在家的时候逃跑,或者串通几位江湖上的熟人朋友将其从家园中救出。宅邸中的每位侠士都保留了他们在江湖上的习性和爱好,对他们有更多了解,很可能会减少很多后顾之忧。
17173:对于佛系玩家(不喜刷本)来说,除了主线,活动和奇遇之外,每天做完日常任务后只能瞎走或者打本,是否有考虑丰富一下支线任务?
吕宁:我们为玩家提供了许多有趣的甚至是有话题性的玩法内容,很多玩家在我们提供的内容下自发形成了很多玩法,比如和朋友们组成观光团参观其他人的宅邸,绑架NPC,跳金顶摔残废求救助等等。
对于持续更新的一些人气很高的节日活动玩法我们也都在节日结束后开放。我们希望大家在楚留香的世界里不单单是去打副本、做日常性的任务,还有很多充满乐趣的事情可以去做。
不仅仅是支线任务,我们正在对后续主线、支线、奇遇内容进行新的规划。这次随着家园系统的上线,我们也推出了一批与家园有关的奇遇。另外支线内容也在紧锣密鼓地扩充中,大家喜爱的人的故事都将会一一出现。而江湖背后的许多故事,也将揭开它的面纱。
正准备黑市商人玩法 全新门派和剧情都在规划中
17173:之前的深夜酒馆实际可玩性不高,对玩家的收益也不大,后续会在这方面做出哪些改进?
吕宁:这一玩法没有设置收益的压力其实是不给玩家日常的负担,而是希望它更像诸多武侠故事中描述的那样——自由爽快,冲突与反传统。我们更希望玩家不是为了奖励来酒馆打卡,而是当少侠们有心事需要分享,或者走累了想坐下来痛快喝杯酒,有这样一个地方。在此前推出的江湖传闻玩法中,我们也都看到了一些玩家分享的段子与情感生活,这些故事给大家增添了欢笑和感动。江湖除了波云诡谲,也有欢乐英雄和儿女情长。
后续,我们也在准备着黑市商人这样的新玩法,给玩家带来有折扣的商品。给需要游戏道具的玩家带来福利,既体验到地下交易的神秘感,也为大家带来切实利益。
17173:您觉得游戏中还有哪些玩法是有待开发的?类似资料片或者门派有新的规划了吗?
吕宁:未来我们将从以下几个方面推出新内容:除了之前提到的自定义剧情之外,我们还会带来,包括全新的体型、门派、地图、剧情等等内容。
我们将持续开发新的场景,推出全新的门派和剧情,相信玩家在楚留香的游戏世界里不仅仅会看到我们对经典角色的还原,也会体验到越来越多丰富的新颖的情节和性格鲜明的人物。全新的战场生死剑冢将是《楚留香》上市以来最大的一个PVP战场,支持100人作战。在战场内,玩家可以体验更丰富的战斗模式,包括使用新类型的武器、特殊的载具、建造或利用场景组件等。玩家可以结合自身风格选择最合适的战法,体验新江湖的恩怨情仇。
在后续开发中,我们将退出更多人数参与的新型副本,机遇与挑战都蕴含在其中。此外,后续我们将推出更多的具备挑战性的PVE玩法,为追求刺激,喜欢挑战的玩家提供更为丰富的内容。
腾讯的这款手游比逆水寒、楚留香好,看完这几点你就知道差距了
作者:华西悦读
发布时间:18-07-3117:53华西都市报官方帐号转载自百家号作者:大碧哥谈游戏
随着网易在端游和手游上多处开花,网易游戏的热度一直居高不下,但是许多的玩家反映无论是手游楚留香还是端游逆水寒都是出于见光死的状态。那么对于这种状况腾讯也是放出了自己的一个大招,公测了老IP手游《我叫MT4》。那么《我叫MT4》为什么能超越网易的两款游戏呢?究其原因大致有以下几点:
我叫MT4第一点视角问题
无论是楚留香还是逆水寒,在很多习惯了剑网三和天刀的操作的玩家眼里,感觉到很不适应,同样是手游,楚留香的视角更让玩家感到这是页游水平,而逆水寒的视角仅仅只有一点改观,但是看起来还是很别扭。主要是视角的不灵活让玩家感觉到拘束感,但是我叫MT4虽然是手游但是在视角方面做得非常优秀,和《魔兽世界》的视角非常相似,可以让玩家有更自由的视角。
我叫MT4第二点氪金问题
有句话说:腾讯是你只要花钱你就可以变强,而网易是你花了钱却只有一个变强的机会。这句话现在看来不无道理,逆水寒在游戏采取收费时,采取了玩家投票的形式。但是当游戏公测时很多玩家直接傻眼,因为游戏外观也是要商场里买的。虽然腾讯很招黑,但是从我叫MT4上看可以愿者上钩,而不是呼吸都要花钱。
我叫MT4第三设备问题
网易的逆水寒在将要推出时,宣传的非常到位,让很多玩家都期盼着公测时好好玩一下,结果出来的游戏优化极差,有的玩家说这年头没有一个好电脑都没办法呼吸了。其实从游戏的寿命来看,游戏的优化决定了玩家的数量和流量,像英雄联盟以其要的超低配置,让LOL成为寝室开黑的必备游戏。
我叫MT4各位小伙伴你们觉得我叫MT4能不能超越楚留香和逆水寒?欢迎大家在评论区说说你的看法吧!
逆水寒口碑暴跌,网易用心做手游,用脚做逆水寒!
作者:清小影
发布时间:18-07-2518:10《逆水寒》开服也近一个月了,这个网易号称是“最后一款端游”“会呼吸的江湖”却是频频被爆黑,口碑可以说直线下降,被网友说是圈完钱就跑,没有钱不配呼吸的游戏?
其中逆水寒官博就沦陷了,很多玩家在官博上留了一些体验后的感受,小编在上班的时候偷偷去微博瞄了一下,发现玩家基本都集中在这几个点上吐槽,你们是不是也这么感觉的?
关于游戏机制,玩家们是这样吐槽的
◆游戏日常巨耗时,一天天的日常坐下来比上班还累,辛辛苦苦打的装备难道是为了做日常?
◆装备机制程度令人发指,光是技能点就已经让普通玩家苦不堪言。
◆19更新“减负令”本来是为了减少玩家的部分日常,但是出来后确实收益减少了,就算是自己辛苦完成了收成也是减少了,原先免费的东西被“减负令”这么一搞变成要钱了,想钱想疯了。
◆优化差忍了!日常过多忍了,点卡道具双收费忍了,动画长还不能跳过忍了,为了土豪降低日常产出忍了,做个任务还要给npc一堆钱忍了,打击感什么的国产游戏玩多了我也忍了,可你无数次试探玩家底线让人受不了!
关于网易玩家是这么吐槽的
◆养猪场果然名不虚传,养出来的猪仔一个个蠢萌蠢萌的(好毒舌的网友~)
确实是如此,从最开始的“阴兵排队”,到游戏优化逆水寒满是槽点,完全玩不懂网易策划在干什么,这个“减负令”出来受影响最深的还是普通玩家,排队针对上班族(当然你能充2000大洋就可以不用排队),这不止一次让小编觉得网易出逆水寒的门槛是定义土豪请入内,穷人滚蛋。
不过前段时间小编在贴吧上看到大佬发出的弃坑总结,惊了我一脸,怎么网易连土豪都留不住了吗?这是要凉的节奏啊。
不说别的,当初打开游戏的时候看到是雷火工作室,我那个小心肝啊就开始颤动,要知道腾讯旗下氪金代表工作室有天美,而网易氪金代表工作室便是这雷火,雷火出品必定圈钱,而且游戏gg的很快,现在的逆水寒就已经在疯狂圈钱捧土豪了,官方劝退平民玩家最为可怕。
总结
对于网易数年磨一剑的逆水寒来说,玩家只能说有点失望,可能还是太着急了,再给点时间慢点推出来会更好。
以上就是小编收集的网上玩家对逆水寒的评价了,你玩过网易这款最后的端游后有什么看法呢?
网易新做了一款手游,吊打逆水寒!原来网易是可以做好游戏的!(全文完)
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