网友们都觉得《荣耀新三国》的“新”,新在什么地方
网友们都觉得《荣耀新三国》的“新”,新在什么地方
总结下来就是两个字:方便。
创新,是在固有基础思维上,做出属于自己的新花样。而在历史文化的沉淀下,许多路被人反复研究并走过,而走出一条全新的道路,必然面临着未知。
比如,最近腾讯的SLG手游《荣耀新三国》正式上线,就在保留同题材游戏优秀模式与玩法的基础上,做出了不少新东西。而这个“新”是否被玩家所接受呢。
对此,我们在3DM的论坛上专门发起了讨论活动,不妨来看看玩家们如何看待这款“新三国”SLG游戏吧。
来自3DM论坛玩家,ID为oopp119
这个游戏几天体验下来,其实感觉新手玩得蛮顺手的。首先是一开始送的紫色武将都很好用,大家都知道SLG这种游戏里面,那些高级的橙色武将凭借前期那点资源是根本不可能养的起来的。还不如老老实实先用紫色武将来开荒,一开始送的王越、张燕和乐进刚好可以组出好几套羁绊,技能上也有配合,前期那点资源不用太吝啬,把他们的等级提高战斗力也挺不错的。
然后就是不用铺路就能直接打地,以前玩那些SLG游戏基本上都有只能打相邻格子的设计,前面领土上限又少,打一块高级地然后放弃一块低级地真的巨麻烦。而且有时候你缺某种资源,想要专门打这种地,但是遇到周围都没有好的资源地就很尴尬,必须一点点地爬到远一点的地方,巨麻烦。有了通道这个设计之后,肯定是更方便了,不管对老手和新手来说都是这样。老玩家规划自己的发展路线可以有更多选择了嘛不是吗,而新手更简单,看自己缺什么然后看哪里有,通过通道连过去就可以了,就算有断点一般也就一两个,打起来很快的。
如果说真的不想用前期的那些大路化武将,过主线和支线送的奖励足够多,升级也有奖励,基本上主线过个两三章就能凑一个新的五联出来。再加上前一个星期发育很快嘛,只要你在那个服务器不都是咸鱼,那么开局送的200抽基本都能慢慢拿到。这个游戏的保底还是比较靠谱的,200抽加上每日签到送的那几个橙色武将,你凑两三队橙色武将出来基本没有问题。但还是一开始说的那句话,橙色武将凭一开始的资源基本养不起来,升星、阵容搭配还有技能升级都很花费资源。
我觉得作为一个微氪新手玩家,这样的体验已经非常不错了。又不是谁来玩这种游戏都是来称霸全服的,有自己一块地盘,到处发展地盘,农一农兵,基本都可以玩得很舒服。至于说什么巨氪大佬破坏游戏体验,打你跟打儿子似的,我觉得这挺莫名其妙的。好像你到《率土之滨》《三国志战略版》那些老游戏里面,巨氪大佬打你就不是打儿子一样。人家花了这么多钱当然要有战力提升啊。
而且如果你加了个好的联盟,那么你的盟友里面肯定也有这样的巨氪大佬,这种游戏再强你也不可能一个人打遍天下,随便派十个队伍轮都轮死你,所以同盟合作才是最重要的。我是觉得通道这个设计让我跟同盟一起集结的时候也没有那么麻烦了,那些大城市之间还有官道让我免费走,这还要啥自行车。
编者:这个网友自称微氪新手玩家,但对游戏中的开荒内容玩法都比较有心得,明显是自谦了。看得出,网友对《荣耀新三国》的新通道机制非常满意,角度分析也贴合大众,通道连接,打地行军更快,可以规划出更多不同的发展路线,总结下来就是两个字:方便。确实,大部分SLG游戏都忽略了道路这种最常见的存在,而发现这一点的《荣耀新三国》,通过合理的游戏机制,重现了道路交通与发展便利的必然联系,确实还要什么自行车呢。
来自3DM论坛玩家,ID为MYOYM
终于可以上第四个人了,这还真是普大喜奔的一件事情。以前的那些SLG游戏,你打到后期,动不动仓库里几十上百个武将,但是你能编进队伍的就那么几个,这样就让很多武将都看仓库去了。其实追求强度没什么,确实只有能打胜仗的武将才是好武将,但是看到辛辛苦苦抽出来的武将能用的就那么点,还是有点不爽。
然后在这个游戏里面终于可以上第四个人了,以前每个人五个编队位置,能上十五个武将,现在每个队伍多一个人,那就是二十个,多了不少。而且前面因为统御值有限制,其实一些很强力的金色武将是很难满编上场的,所以还是要有搭配。这样前期用紫色武将来开荒我觉得就挺不错,前面让一帮人顶上,后面有了更好的选择了,就让这些开国元勋解甲归田,每个人都有起到作用,而不是来到我的账号里就当仓管。
这里要赞一句开局送的乐进、张燕、王越三人组相当好用,王越对于前期的战斗来说就是一个绝对强力不可逾越的T,超级能抗,然后乐进和张燕都有联动的输出效果,能打能抗。唯一的缺点就是没有奶了。不过这里很多玩家其实都忽略了一个不起眼但很关键的角色,那就是一开始赠送的那个蓝色武将刘虞,这个角色的奶稳定好用,而且他是一个只要1点统御值的角色,几乎能在所有队伍里当万金油。
而且除了可以上场四个武将以外,游戏里还允许玩家将器械编辑入小队,这样一个队伍就有五个单位了。跟以前的游戏比起来,就是一个队伍里多出了两个可调整的位置,队伍搭配的套路一下子多了不少,也让我觉得更有趣了。
阵型的编排还很有讲究,我记得以前都是直接点个科技,然后让队伍选择一些一字长蛇阵之类的东西,基本就是加了点属性,根本没有凸显出阵型这种东西的玩法乐趣。《荣耀新三国》这点确实很不错,九宫格的阵型你可以随便放,对位就是直接的攻击目标,克制对手的放前面,被克制的放后面,可以用保守一点的保护阵型,也可以全员怼脸完全不虚,每次战斗前都随便调整,超级灵活。而且不用担心这些调整带来的负面效果,因为如果你不确定能不能行,花点铜钱就可以进行模拟战,我真的很久都没有在SLG里玩到这么有趣的策略玩法了。
编者:这位网友,估计对战斗非常有研究,同时眼光也很尖。他第一眼就发现《荣耀新三国》中,军团武将上限可以突破到了四人,还有全新的机械作战单位。要知道,同类型游戏三位武将技能之间的互补互克,就已经让胜负更难以预料,更不要说多出了两个可调整的战斗位置,无论是在策略搭配,还是战术流派上都有了更多的可能性。此外,这位玩家还发现一个常人容易忽略的地方,那就是阵型的编排,与其他游戏阵容主加属性不同,《荣耀新三国》阵容的站位克制将极大影响胜负,这样的站位博弈让游戏的战争体验更加真实。
本篇文章主要搜集了论坛中一些玩家对于《荣耀新三国》中“新”的感想。可以看出,《荣耀新三国》的创新不是改天换地,而是从还原的角度上丰富玩法,比如历史上本就存在的道路,军团人数的上限与站位细节等等。尽管这些改动不多,对于完整战争体验的塑造,玩家的体验都得到了很大的提升。虽然或许有人可能会有些不习惯,但是新内容新玩法带来的新感受,是独一无二的。
如果大家对于《荣耀新三国》还有其他自己的看法,不妨也来3DM的论坛加入我们的讨论吧。
网友们都觉得《荣耀新三国》的“新”,新在什么地方(全文完)
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