《侠客风云传》快速全结局路线选择攻略

时间: 2019-09-09 13:59:58 分类: 手游资讯

《侠客风云传》快速全结局路线选择攻略

《侠客风云传》快速全结局路线选择攻略

作者:百度游戏中心

发布时间:18-04-1717:05

在《侠客风云传》里其实是有很多种结局的,不同的选择和支线可能会影响剧情的走向,那么又没有良好的办法可以不需要多周目就可以完成全结局呢?全结局达成的路线该如何选择呢。下面我们一起来看看吧,希望对大家有所帮助。

侠客风云传结局多多,除了主线结局,还有许多子结局,其间更有许多抵触,笔者几番实验之下,发现只要有所选择,两周目就可以打出所有结局,或者说结局的契机。

关键节点:情圣、紫衣黄沙、剑侠情缘、齐伟关丽、琴瑟和鸣、欢喜冤家、再世孟尝。

更进一步的节点就是主角的感情线,但如果在一周目兼走大忠东厂盟主线霸主线,就可以取得包括情圣乘鹰快婿在内的大多数结局,即便走全妹妹收集路线还是可以走霸主线,只要七月夜叉最后时刻,放弃,就可以走霸主线。

而只要攻略了薇妮,就可以兼走西域大忠东厂线,这样相关情圣路线的所有子结局可以全部实现,同时兼顾盟主霸主东厂大忠线路,都可以在第一周目视线,不需要再重新开档。

而第二周目则是放弃攻略完全所有妹妹,有结局要求的全部攻略至最后一步,如风吹雪在二周目的时候,最后是选择成为兄妹,这样就可以走天王线,完成与情圣结局抵触的剑侠情缘 齐伟关丽 琴瑟和鸣 欢喜冤家 再世孟尝等等,天王线,即便攻略了沈澜,也不影响后续,也不抵触仙音,同时可以兼容辟邪剑谱的修炼,琴瑟和鸣是精神交融,不需要那啥……

如此各结局的症结点完美消除,两周目就可以完成所有结局。

《侠客风云传online》夜叉 方云华 龙王三位侠客即将觉醒

作者:17173资讯

发布时间:18-09-1812:01北京冠游时空数码技术有限公司

亲爱的大侠:

小襄儿来给大侠们公布期待已久的新觉醒侠客名单啦!

在本月的新版本中会有三位《侠客风云传online》的侠客开启觉醒,现在就由小襄儿来揭开新觉醒侠客的真面目吧!

一、夜叉

首先觉醒的就是大侠们都猜到了的夜叉姐姐!

夜叉,原名姬无双。肤白貌美的绝美佳人,拥有着妖艳妩媚的容貌和妖娆多姿的身段!

不同于蓝婷的直率天真,吹雪的孤傲,夜叉姐姐理智、有主见,浑身散发着属于御姐的独特魅力!

她只渴望用自己的实力获得江湖众人的尊重,然而一个女子想在江湖立足何其艰难,唯有拥有更多的战力才能完成夙愿!

1.修行任务

任务一【丹炉试炼】:夜叉上阵且在丹炉试炼中通关大师级及以上难度1次(不计扫荡)

任务二【东搜西罗】:获得100个夜叉的牡丹——修炼之路第13章节挑战嫣儿、挑战冰心龙女处掉落

任务三【披荆斩棘】:夜叉上阵且在江湖日志——计划行事(14-3)的战斗中,单场累计造成500000伤害

2.觉醒效果

觉醒效果:

本次伤害会额外获得吸血效果(伤害的20%)。

侠客觉醒技能(2选1):

【魅惑众生】:侠客在场时,降低敌方伤害最高的男侠客15%的暴击率。

【挡风遮雨】:当主角受到攻击时,援护主角,且承受所有伤害。

二、方云华

第二位要觉醒的是武当派大弟子方云华,表面正人君子实则内心狠辣。

武当派的掌门之位对他太过重要,师弟古实的存在对于方云华来说是个无法忽视的威胁。为了守住掌门之位,他需要更多的力量!

1.修行任务

任务一【铜人试炼】:方云华上阵且在铜人试炼中通关大师级及以上难度1次(不计扫荡)

任务二【东搜西罗】:获得100个方云华的西方极乐——修炼之路第11章节挑战谷月轩、挑战蓝婷处掉落

任务三【披荆斩棘】:方云华上阵且在修炼之路第13章“挑战任浩然”中完成最后一击

2.觉醒效果

觉醒效果:

如果命中目标的血量小于50%时,则伤害额外提升21%。

侠客觉醒技能(2选1):

【嗜血成性】:命中2个及以上目标时,攻击附带吸血效果(伤害的21%)

【恃强凌弱】:己方回合开始时,自身永久提升6%暴击率。

三、龙王

最后一位即将觉醒的大侠就是天龙教的现任教主——龙王。

龙王,本名厉苍龙。权利、能力、野心,作为江湖霸主该有的他都有。

龙王的理想是用力量一统江湖。只有极致的武力才能改变江湖的秩序,终止肆意争斗仇杀的现状!

1.修行任务

任务一【丹炉试炼】:龙王上阵且在丹炉试炼中通关大师级及以上难度1次(不计扫荡)

任务二【东搜西罗】:获得100个龙王的十面埋伏——修炼之路第13章节挑战古实、挑战无瑕子处掉落

任务三【最后一击】:龙王上阵且在修炼之路第13章“挑战傅剑寒”中完成最后一击

2. 觉醒效果

奥义觉醒:

施放奥义后使自身增加伤害15%,使得下次攻击伤害提升。

侠客觉醒技能(2选1):

【真元护体】:击倒目标后,有25%的几率,使自身免疫控制一回合。

【斩刀断剑】:当目标为刀剑侠客时,你的所有伤害提升15%。

*爆料中的图片、介绍(任务、数值等)均为测试版本正确信息以上线后的正式版本为准。

侠客风云传进阶攻略你了解多少?

作者:小派爱游戏

发布时间:18-04-0916:06

答|百度派 @袁康

这个首先要谈到CD的问题,武学的模式是这样:

第一式,CD0,每回合都可以无限用.

第二式,CD1,使用之后需要CD1回合,也就是第一回合用掉,第二回合CD,第三回合可以继续使用.

第三式,CD2或3,独孤/野球的第三式,CD都是3.第一回合使用后,需要CD234三个回合,第五回合才能再次使用.

而且技巧核心是在连击或连斩后切换套路.因为切换套路后CD重置.

举例:

第一回合,起手使用独孤第二式,秒掉某个杂兵,触发连斩.正常状态此时如果再砍敌人一刀后结束回合,第二回合第二式不能再次使用.需要第三回合方能使用.

那么应该这么做:

触发连斩后,切换任意其他套路,然后再切换回来.此时由于切换套路,CD重置,独孤第二式的CD本回合就变成了1.此时不管是攻击还是休息.下回合独孤第二式可以再次使用了.而不需要等到第三回合.

所以任意武学的第二式或第三式,都可以通过切换套路减少一回合的CD.

2.节省杜康/洛阳/杭州的时间的方法是走路时用ESC.

这点应该大家都知道了,点目的地,然后瞬间ESC,到目的地再点ESC,目的地,ESC.走路的时间便不消耗了.

这周目我采取ESC方式走路,在全剧情的情况下,杜康采药练满,杭州打了15次猎.

当然缺点也很明显:频繁ESC,相当的影响游戏体验.

3.杭州能够打15次猎,除了ESC外,任务完成有个技巧.

是把破案任务和武林宝鉴任务和史燕任务留到见完香儿天黑后再做.

这三任务相关人物和宝箱在天黑后是不会消失的,我用齿轮加速到第二天6点,这三任务都可以做.

不做这三任务意味着可以不去衙门和金凤镖局,也用不去妓院也不用去找史燕和大徐.地图上几乎所有宝箱都不需要先去开,节省大量时间.

但在破庙和黑市的宝箱请先拿掉,这两都是触发剧情地点,后期去会拿不到.

4.刷刷刷

这个游戏似乎给特意留下了各种无限刷刷刷的机会.

最后的大地图有武当手滑弟子,青城剑阵,少林铜人等三个无限刷地点,难度分别应对低中高.

然后杭州可以刷史刚.但杭州并不建议刷史捕头,第一收益较低.第二是需要买龙纹盘.龙纹盘小徐也收的,不过此时小徐的好感应该没啥用处了.

说史刚收益低是因为可以见完香儿后无限找大徐武林宝鉴,除了敌人血多练套路快点,另外战斗胜利还额外送5点实战.于是真要刷起,出杭州就应该满实战了.

除非未明太弱在古爹手下六回合都撑不住.

另外要记得,在大徐面前不要load,不然过时间人会消失.

5.最早拿到驱除debuff的装备是杭州的九真剑.

60攻击+九真护体,九真护体跟五毒珠一样,是每回合开场都带一个buff,效果是驱除所有debuff,而不是说明的只驱除一个.

九真+神兰的效果要高过骨尺+五毒珠.跟其他饰品组合也是甚是给力.

剑法在武器选择上强过刀法很多.

6.敌人的内功,只在自己的回合才起作用.

也就说,第一回合敌人的功体不发挥作用.因为第一回合始终是玩家行动.

举例:第一回合随便砍天王,没有任何反伤.

以上内容由百度派作者提供

满满的氪金套路,这不是我要的《侠客风云传》

作者:老鸽游戏

发布时间:18-04-1717:19

《侠客风云传》是河洛工作室旗下的一款单机游戏,主打的是高自由度武侠类型的游戏。对于电脑上的《侠客风云传》我并不是很清楚,因为我不是pc游戏爱好者,但你说《侠客风云传》手游,那我就就很清楚了,因为当初这游戏出来的时候我就买了这个游戏。而这个游戏也没让我失望,确实里面高自由度的玩法,不同的套路,不同的剧情选择,以及不同的武学系统让我爱上了这款游戏。

但我今天不是来说这个游戏的,说的是《侠客风云传online》对,就是他的网游版本。

今天是这游戏的删档开测日,早早的我就下了一个进行了体验。

初进游戏,当然是选角色,初始可选三种功法:降龙十八掌,独孤九剑跟九阴白骨爪,然后就是“老婆”嗯,初始伙伴接着就是可以选正邪双方,据说是可以影响剧情,我选了仁者之道也就是正道。

接着就是进游戏了,这剧情是不是特别眼熟?还原剧情,传承经典(但这慢慢的页游风知怎么回事?)

接着就是新手引导,进行游戏的战斗教学了,看着是不是挺高大上的?我想这是还原单机中的战旗玩法吗?

然而,我只要选好角色就可以了,之后的战斗都是自动的,没有什么策略性的走位,你只能释放主动技,点一下就可以了,当然游戏还很贴心的设计了1.5倍加速跟2.0倍加速,以及自动战斗,让你可以解放双手,直接挂机就行(手动滑稽)

游戏的主要玩法有侠客的养成,武学系统,锻造系统,pvp以及剧情打关卡。

剧情我没太留意,我都跳过了,剧情对话中有选项影响着剧情,这些我没太留意,因为这是侠客游戏的标配啊。接着就是角色的来源了,那就是抽卡,或者打关卡集碎片换人物。而人物培养包括武学,装备,练功(进化,白绿蓝紫橙品质,大家都懂得)以及境界(升星)还有经脉系统。这一套下来你就可以让你的战力蹭蹭蹭往上涨了!

接着就是游戏的关卡了,我就不吐槽了,想必这些套路大家都应该很熟悉了。

其实这游戏某些方面还是挺好的,比如里面的npc人物可以结交,还有谣言系统等小东西,但是总体的却让人很失望,可能是因为它的单机好玩,而我们对他的期待也过于太大才失望吧!一股满满的国产卡牌风,各种氪金套路,月卡,VIP1~15等等,都让人对这游戏充满了失望。如果这网游做成单机的模式想必玩家都能接受,但现实。。。。

这游戏目前删档测试,27公测,大家有兴趣的不妨去下载一个试玩。最后大家对这游戏有什么看法呢?欢迎留言吐槽,我是黑茶,大家明天见!

游戏推荐:乞丐!?《侠客风云传》一周目不看攻略的下场

作者:玩咖Game

发布时间:02-1818:45

《侠客风云传》或许有的人没听过,那么《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》呢?

都是河洛工作室出的,话说《武林群侠传》也太童年了一点吧,江湖小虾米什么的。

基本框架还是那种感觉,当然很多系统都被“现代化”了。

比如,培养系统还能看到原来的样子,但战斗模式不再是纯回合制。

而是六边形战棋,属于S-RPG(S=SLG)。

剧情方面……算是《武林群侠传》的后传?

小虾米行遍江湖,收集十四天书是百年前的“传说”了。

野球拳法也名留青史,后人特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰。

这个系列的祖传套路。游戏内玩家的每个选择和玩法路线,都会让玩家体验不同的剧情发展和结局。

目前有20多种结局,30多个可以发展“关系”的NPC。

(Ps:小编推荐“夜叉线”,图就不放了,嗯。你打我啊)

毕竟很多方面“现代化”了。比起“群侠传”的年代,内容还要复杂。

习惯传统单机rpg游戏,可能刚开始会不习惯这款游戏。

大地图+逍遥谷养成地图,养成做完之前,不能随意探索大地图,要跟随剧情,大地图也会被限制。

前期几个大地图的时间也有限制,不看攻略可能会做不完任务。

要兼顾时间,要提前存档,不然会很吃亏。

新手不看攻略……几乎都会以乞丐结尾。

游戏系统确实比较复杂,纯萌新一点点摸索,一周目不是乞丐结局简直是神运气。

逍遥谷养成地图,内容很丰富,当然也复杂。

忘忧谷的技艺养成你可以学到很多真正的知识,还有一些益智的小游戏供娱乐。

基本功、招式、忘忧学艺、闲逛(触发剧情)。

有些任务会冲突,就是攻略此人就不能攻略另一人。(当然也有‘一代情圣’结局。)

有些“事件”会在特定的时间,如某年某月触发,错过了就会错过。

路线的不同就意味着剧情的不同,想要看全剧情,多周目是必然结果。

幸亏这是一款单机游戏,如果是网游,这个麻烦的培养机制真的是要命了。

游戏内容和剧情内容过于丰富,如果是需要和其他玩家“竞争”的网游,基本就凉了。

或许有人会奇怪,为什么一个手游这么大的“体量”。

其实《侠客风云传》是端游,河洛正版在STEAM上80块钱。没错,是80元。

对于成年氪金玩家来说只是毛毛雨,对于中小学生来说有点心疼的价格。

这个手游是由边锋移植过来的,而且实在是差强人意。

大概是边锋的技术水平有限,就是买游戏送BUG那种。(就像上图那样233)

也不是不能玩啦,看脸。所以说要勤快点多存档……

毕竟手游端价格也很便宜,安卓12元,苹果1元(为啥?)。

最后,老规矩的两点说明。

1、安卓和ios平台都有。

2、没有PY交易,所以小编不说推荐你们去某个具体平台下载了,自便。

游戏推荐:乞丐!?《侠客风云传》一周目不看攻略的下场

作者:玩咖Game

发布时间:02-1818:45

《侠客风云传》或许有的人没听过,那么《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》呢?

都是河洛工作室出的,话说《武林群侠传》也太童年了一点吧,江湖小虾米什么的。

基本框架还是那种感觉,当然很多系统都被“现代化”了。

比如,培养系统还能看到原来的样子,但战斗模式不再是纯回合制。

而是六边形战棋,属于S-RPG(S=SLG)。

剧情方面……算是《武林群侠传》的后传?

小虾米行遍江湖,收集十四天书是百年前的“传说”了。

野球拳法也名留青史,后人特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰。

这个系列的祖传套路。游戏内玩家的每个选择和玩法路线,都会让玩家体验不同的剧情发展和结局。

目前有20多种结局,30多个可以发展“关系”的NPC。

(Ps:小编推荐“夜叉线”,图就不放了,嗯。你打我啊)

毕竟很多方面“现代化”了。比起“群侠传”的年代,内容还要复杂。

习惯传统单机rpg游戏,可能刚开始会不习惯这款游戏。

大地图+逍遥谷养成地图,养成做完之前,不能随意探索大地图,要跟随剧情,大地图也会被限制。

前期几个大地图的时间也有限制,不看攻略可能会做不完任务。

要兼顾时间,要提前存档,不然会很吃亏。

新手不看攻略……几乎都会以乞丐结尾。

游戏系统确实比较复杂,纯萌新一点点摸索,一周目不是乞丐结局简直是神运气。

逍遥谷养成地图,内容很丰富,当然也复杂。

忘忧谷的技艺养成你可以学到很多真正的知识,还有一些益智的小游戏供娱乐。

基本功、招式、忘忧学艺、闲逛(触发剧情)。

有些任务会冲突,就是攻略此人就不能攻略另一人。(当然也有‘一代情圣’结局。)

有些“事件”会在特定的时间,如某年某月触发,错过了就会错过。

路线的不同就意味着剧情的不同,想要看全剧情,多周目是必然结果。

幸亏这是一款单机游戏,如果是网游,这个麻烦的培养机制真的是要命了。

游戏内容和剧情内容过于丰富,如果是需要和其他玩家“竞争”的网游,基本就凉了。

或许有人会奇怪,为什么一个手游这么大的“体量”。

其实《侠客风云传》是端游,河洛正版在STEAM上80块钱。没错,是80元。

对于成年氪金玩家来说只是毛毛雨,对于中小学生来说有点心疼的价格。

这个手游是由边锋移植过来的,而且实在是差强人意。

大概是边锋的技术水平有限,就是买游戏送BUG那种。(就像上图那样233)

也不是不能玩啦,看脸。所以说要勤快点多存档……

毕竟手游端价格也很便宜,安卓12元,苹果1元(为啥?)。

最后,老规矩的两点说明。

1、安卓和ios平台都有。

2、没有PY交易,所以小编不说推荐你们去某个具体平台下载了,自便。

侠客风云传手游版登场还是那个原汁原味的江湖

作者:环球网游戏

发布时间:17-02-2013:16环球时报在线(北京)文化传播有限公司

近日,《侠客风云传》手游版开启了IOS预约,时隔一年半,河洛再次将感动带到了众多武侠粉和老玩家的面前,而这次,是以手游的形式。

其实去年的时候,就有出现过《侠客风云传》的手游,不过那是一个彻头彻尾的山寨货,甚至山寨都算不上,只是偷偷盗用了《侠客风云传》的名字和图片。而这次是有正版授权的,这也是河洛首次授权的手游IP,作为制作组的边锋网络也十分用心,开发了单机和网络双版本,网络版本现在还未放出,单从单机的版本来看,效果还是十分惊艳的,不同于市面上众多的氪金手游,这是真正的手机游戏,把单机版原汁原味的还原到了移动平台上,从此,大家可以上班途中跟小师妹请教下厨艺,回家路上和大师兄切磋下武功,再也不用受限于电脑。虽然是一款单机游戏,但是因为养成系统的存在,意外的和移动端十分贴合,可以最大化的利用手机的碎片化时间。

依然经典的画面和音乐

作为本来就是用Unity 3D引擎制作的《侠客风云传》来说,移植手机端有着天然的优势,因为很多手机游戏使用的就是U3D引擎,不过画面的好坏和引擎并未有着绝对的关系,主要还是看制作组是否用心去做,PC端的画面虽然没有十分惊艳,却也不失韵味,浓浓的武侠风还是让人挺舒服的,再加上光影效果的处理,画面的表现力并没有让玩家失望。

而游戏移植到手游端后,虽然受限于设备的表现力,画面效果有所降低,但这系列游戏的卖点从来都不是画面,以前的《金庸群侠传》和《武林群侠传》不是也收获了一大票铁粉,给出了那么多的热血和感动。

不过其实移动端画面也没有太大的缩水,而且原有的光影效果也继承了过来,让游戏的画面更加真实。从官网透露的消息看,移动端还加入了换装功能,衣装十分华丽和考究,让人眼前一亮,而游戏的优化效果更是了的,即使在苹果6上运行(安卓版还没出,暂不评说),也毫无卡顿,运行十分流畅。

对于音乐和音效而言,改动也不大,依然是该激昂的激昂,该悠扬的悠扬,辨识度不错,音乐本身也是移植了《武林群侠传》的一些音乐,让老玩家一听颇有穿越感,又回到了那些个青葱年少的年代

超高的自由度和丰富的养成系统

作为这款游戏最大的特色,游戏的超高自由度和丰富的养成系统一直被玩家们津津乐道,从开始选择天赋和属性,到游戏中的各种支线任务,再到各种属性的培养,处处都透着选择,就如人生一般,每一步的选择都会影响到你日后的人生,因此,每个玩家也会达成属于自己的结局。

或一代霸主,或一介魔头,或痴情浪子,抑或是做个逍遥的乞丐,你的人生你来掌控,钓鱼、养花,音律、书法,艺多不压身,超多的类型养成让人大呼过瘾。然而,不同于传统沙盒游戏的那种自由,可以去到所有地方,做尽所有事,在《侠客风云传》中是有具体的时间概念的,许多事件的触发都有时间限制,因此,你要养成和修炼的时间是有限的,你必须做好取舍,想好自己要成为一个什么样的侠客。即使在与npc对话完成任务时,选择也不是固定不变的,经常会有不同的选择,体现你的态度,影响着你后边的路线,各种各样的选择拼凑在一起,互相影响,让游戏变得不在那么死板,极大地丰富了游戏内容,提高了游戏的自由性,一款武侠游戏还带来了模拟人生般的体验,还能要求什么呢?

游戏客栈《侠客风云传》手游版测评

作者:游娱Fan

发布时间:01-0108:00北京乐想时代科技有限公司

【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 游戏客栈 大叔】近日,《侠客风云传》手游版开启了IOS预约,时隔一年半,河洛再次将感动带到了众多武侠粉和老玩家的面前,而这次,是以手游的形式。

其实去年的时候,就有出现过《侠客风云传》的手游,不过那是一个彻头彻尾的山寨货,甚至山寨都算不上,只是偷偷盗用了《侠客风云传》的名字和图片。而这次是有正版授权的,这也是河洛首次授权的手游IP,作为制作组的边锋网络也十分用心,开发了单机和网络双版本,网络版本现在还未放出,单从单机的版本来看,效果还是十分惊艳的,不同于市面上众多的氪金手游,这是真正的手机游戏,把单机版原汁原味的还原到了移动平台上,从此,大家可以上班途中跟小师妹请教下厨艺,回家路上和大师兄切磋下武功,再也不用受限于电脑。虽然是一款单机游戏,但是因为养成系统的存在,意外的和移动端十分贴合,可以最大化的利用手机的碎片化时间。

依然经典的画面和音乐

作为本来就是用Unity 3D引擎制作的《侠客风云传》来说,移植手机端有着天然的优势,因为很多手机游戏使用的就是U3D引擎,不过画面的好坏和引擎并未有着绝对的关系,主要还是看制作组是否用心去做,PC端的画面虽然没有十分惊艳,却也不失韵味,浓浓的武侠风还是让人挺舒服的,再加上光影效果的处理,画面的表现力并没有让玩家失望。

而游戏移植到手游端后,虽然受限于设备的表现力,画面效果有所降低,但这系列游戏的卖点从来都不是画面,以前的《金庸群侠传》和《武林群侠传》不是也收获了一大票铁粉,给出了那么多的热血和感动。

不过其实移动端画面也没有太大的缩水,而且原有的光影效果也继承了过来,让游戏的画面更加真实。从官网透露的消息看,移动端还加入了换装功能,衣装十分华丽和考究,让人眼前一亮,而游戏的优化效果更是了的,即使在苹果6上运行(安卓版还没出,暂不评说),也毫无卡顿,运行十分流畅。

对于音乐和音效而言,改动也不大,依然是该激昂的激昂,该悠扬的悠扬,辨识度不错,音乐本身也是移植了《武林群侠传》的一些音乐,让老玩家一听颇有穿越感,又回到了那些个青葱年少的年代

超高的自由度和丰富的养成系统

作为这款游戏最大的特色,游戏的超高自由度和丰富的养成系统一直被玩家们津津乐道,从开始选择天赋和属性,到游戏中的各种支线任务,再到各种属性的培养,处处都透着选择,就如人生一般,每一步的选择都会影响到你日后的人生,因此,每个玩家也会达成属于自己的结局。

或一代霸主,或一介魔头,或痴情浪子,抑或是做个逍遥的乞丐,你的人生你来掌控,钓鱼、养花,音律、书法,艺多不压身,超多的类型养成让人大呼过瘾。然而,不同于传统沙盒游戏的那种自由,可以去到所有地方,做尽所有事,在《侠客风云传》中是有具体的时间概念的,许多事件的触发都有时间限制,因此,你要养成和修炼的时间是有限的,你必须做好取舍,想好自己要成为一个什么样的侠客。即使在与npc对话完成任务时,选择也不是固定不变的,经常会有不同的选择,体现你的态度,影响着你后边的路线,各种各样的选择拼凑在一起,互相影响,让游戏变得不在那么死板,极大地丰富了游戏内容,提高了游戏的自由性,一款武侠游戏还带来了模拟人生般的体验,还能要求什么呢?

值得一提的是,在养成方面,移动端相较于PC端而言还是做了一些改动的,例如挖矿或者钓鱼等小游戏的玩法都有所改动,让玩法更加适合移动端,也变得更加节省时间了,舍去了一些刷刷刷的枯燥,还是比较人性化的。

而在剧情方面,移动端同样做了一些改动,主要是加入了一些新的剧情,让游戏剧情更加丰满和有趣,人物的性格也刻画的更加鲜明,具体的剧情就不在这里剧透了,玩家们还是去游戏里自行探索把,至于大家比较关心的各种妹子的攻略,也与PC端的差距不大,刚好也到情人节了,在这多嘴一句,遇到自己喜欢的妹子千万不要错过呀,想办法攻略下来!

战斗模式和文化传承

《侠客风云传》继承了前几作的战斗特色,依然采用了六角战棋的玩法,这样,战斗既有着回合类游戏的谋略和策划,也兼具即时类游戏的站位和操作,还是很有意思的。技能系统做的也十分不错,技能的特效动画做的有模有样,与技能名字十分贴切。而打斗的音效,也让人在一个战棋回合类的游戏中意外的体会到了打击感这个本不该存在的东西。移动端同样也是战旗的玩法,不过在UI方面做了一些改动,也是为了更好的契合移动端的操作,让打斗更加流畅。

《侠客风云传》对我们中国文化的宣传我觉得有必要在这里提一下。我们永远无法探清一个历史没有断层的文明古国的文化底蕴有多深,实现中华民族的伟大复兴看似是一句口号,但其实我们民族的各种文化符号有着多么久远的历史传承甚至都无从考究,游戏也尽可能的去做了一些我们传统文化的宣扬,很多人物的对话中都出现了一些传统文化的信息内容,而且武侠本身也是我们民族的一个特色文化符号,在这要表达下对河洛工作室民族情怀的尊重。

总结

总之,游戏本身作为一个十年之约的情怀之作,经过这一年多,大家也有了一个比较公允的认知。虽然游戏在很多方面都有所欠缺,也无法跟上国际大作的节奏,但是确实是一款实实在在的用心之作,对前作做了一个比较好的继承和发扬,对得起自己一系列的游戏品质,至少曾经的魂还在,不高的价格也没用情怀去坑害玩家们,称得上是一款踏踏实实的好游戏。

这次的单机版手游的移植,基本上原汁原味的还原了PC端的内容,并做了一些小的更新和改动,更好的适配了移动端的特点,也听取了PC端一些不足,进行了改进,例如任务系统的加入,小地图的加入,不用再像之前那样自己记任务物品和地图,还贴心的加入了攻略指引,帮助玩家更快的了解游戏线路。不管是老玩家,还是新玩家,只要心还未老,都可以在指尖再去完成一次大侠梦!

经典延续:《侠客风云传》手游六角战棋玩法

作者:环球网游戏

发布时间:17-04-1911:57环球时报在线(北京)文化传播有限公司

《侠客风云传》手游的战斗系统延续了PC端经典的六角战棋玩法。那这个让,萌新一脸懵逼的“六角战棋”玩法是什么呢?下面和小编一起来看看吧。

如上图所示,《侠客风云传》手游延续了PC端六角战棋的回合制战斗系统,其继承了原作战斗的精髓和乐趣,游戏中玩家可以操纵主角们在六角形的棋盘地形上移动和使用不同技能招式攻击对手。

每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或着事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。

小虾米的话:六角战棋基本操作上面文字已经说啦,但其中有几点萌新们需要注意:

1、角色可以移动,通过移动,你可以攻击到别人,能让别人攻击不到你等等,而可移动的范围大小是靠人物属性中的轻功决定的。而你能在什么位置对敌人造成多大伤害,则是由你所用的武功和其熟练度所决定,例如掌法和暗器,攻击距离然是不同的,伤害自然不同。

2、 回合制战旗游戏对于阵型和每个角色操作的要求很高,有时候一时失误就可能葬送了整个团队,善于利用每一个人并使团队更均衡是每个玩家都要掌握的技巧,合理的队友定位和组合则能令玩家走的更远!

3、 战斗的元素不仅仅只有招式和技能,玩家们还要考虑多方面的要素,如敌我强弱以及暴击、反击、闪避概率等数据,这与玩家的加点以及修炼的技能招式有关,从而形成不同的流派。

《侠客风云传》各线隐藏难度打法解析攻略

作者:虾皮手游

发布时间:18-05-1820:42

今天小编要为我们带来的是玩家分享的《侠客风云传》难度挑选及各线躲藏难度打法解析攻略,感兴趣的玩家一同来看看吧!

躲藏难度的扼要打法思路:龙王线最终一战(最难最厌恶):研讨了一天三种方法简略些(不玩无敌极限流--太没意思了,和开修改器相同),一种猥亵厌恶法:连斩类型(裸功1300,饰品鹰冠):用好关长虹和夏侯城的惊骇,方云华和商鹤鸣的漏洞,以及任家的加攻阵型尤为要害榜首回合速清最少包含-----丐帮,武当二人组,低血和尚。第二回合最少必杀香儿,不然之后很难打1.貔貅+六脉(最强---最快秦红殇出来前完毕战斗,比较看脸---连击出的是否多。一般10回合内完毕战斗)天书只用开一次左右互搏击.2.先谦光+响雷刀法期间灵活切其他规模刀法合作速清(不是由于天王那厌恶的功体----反伤50%,减50%功,每回合清负包含内伤(招式里还带惊骇,欧皇连)---还能再Bug点吗npc只需无戒能内伤,但cd长,且简略死。导致纯刀法起码20多个回合才能完毕),之后换暗器每回合给天王上内伤集火天王,最终杀无因,任天翔,修罗,秦红殇。一般能在忘忧谷7贤出来前完毕战斗,可是和六脉比起来太累。天书开一次左右互搏击,两三次气汇百川---不是要补血,而是npc内力不行(包含榜首回合响雷刀法连斩后内力缺乏).非连斩类(裸功1000左右就行):1.九阳+辟邪剑法+含光开暴击天书-----没有任何战略可言,送npc换战略点,一人渐渐无双,反伤后尽量连击后再喝药2.猥亵厌恶法:缩墙角双武幽冥3式+五毒功(假如扛不住能够换其他)+太虚双剑+鹤的雕像,渐渐烧血之路----不引荐,太无聊龙王线难打是由于规划的适当厌恶,修改脑子有问题。居然在决战前窝里斗杀掉龙王一众--好吧忍了。之后又杀玄冥子,导致己方增援和阵型超烂,任天翔(高连击高暴击连斩,非六脉只需在天王死之前上惊骇,杂杂兵围堵)只需一死,修罗就暴烈乱砍(高反击高暴击,又是个血牛),秦红殇死减攻(不死前假如不上惊骇,邪明都有些扛不住)----不能忍了,尤其是秦红殇死后的减攻最厌恶。盟主线最终一战:最终杀摩呼罗迦,最简略是把他的内力耗完---渐渐排阵,吃青龙散等。其第二条命后才会出龙王3人众。龙王3人众出来后,最简略是用未明一招秒荆棘(乃至能够包含玄冥子榜首形状)----有必要一招秒,这样才不会有第二条命。最简略方法是响雷刀法2式杀摩呼罗迦取得暴烈,队友上漏洞,开暴击天书。远离减攻规模3式秒荆棘,玄冥子榜首形状.一定要速杀荆棘,不然你的队友就等着被收割吧。天王线最终一战:不论是送队友开传功连斩流,还是阵型+暗器buff流等等。有必要保护好大师兄二师兄靠传功完毕战斗。大忠线(也是够厌恶的):目盲流保护好沈澜,脸黑要load.东厂线:暗器buff流或许暴力输出流。大忠线岛战没试,东厂线岛战裸功要大于2200(改存档测验的),不然厂花杀不死玄离-----尽管也没卵用。裸功低于2200的跳过吧,横竖我是没打过(我的裸功1300左右)。侠客风云传剧情除了东厂线能看(不是由于我喜爱玩战旗类游戏,也不会玩多周目了,剧情都是q键跳),其他都都太差。希望前传能好点.对难度挑选的主张:侠客风云传无法培养npc----另类战旗。可是也有另类玩法和战略---把自己作为一个暂时指挥官,其实也挺有应战的。躲藏难度-----前期碾压,后期基本无双,战略性太差,不靠无双某些线(看上面)只需暗器buff流玩法单一-----npc内力问题等等,回合又长。体验极差。不引荐内行:宗师难度(登峰造极能够多看剧情,少练武)不无双任何线任何类型的武功都能过,发挥发掘队友和招式的价值,自己只做其间一小部分或辅佐。战略性和应战性都不错。引荐新手渐渐来,熟悉游戏,内行都是重新手过度来的。

《侠客风云传online》iOS用户专属福利

作者:环球网游戏

发布时间:18-05-0411:21环球时报在线(北京)文化传播有限公司

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《侠客风云传》快速全结局路线选择攻略(全文完)

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