连胜OR牛马?ELO机制,揭开王者荣耀成瘾的核心秘密
连胜OR牛马?ELO机制,揭开王者荣耀成瘾的核心秘密
最近王者荣耀和英雄联盟手游打得火热,虽然在热度上,王者荣耀依靠手段百出的六周年庆典和令人眼花缭乱的新皮肤们牢牢守住MOBA手游一哥的地位,LOLM(英雄联盟手游)的讨论度是远不及王者,但LOLM新发布的下个版本匹配机制调整消息,在以玩家的游戏体验为本上,恐怕王者策划得跪着学习了。
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本文就带你围观LOLM的新匹配机制和王者荣耀ELO匹配机制,了解MOBA游戏为何让人上瘾。
LOLM新机制,真正的公平匹配?
LOLM正值萌芽期,一大波新手和大神同时涌入,考虑到新手玩家和老端游玩家对LOL系统的熟悉程度差异,策划对游戏内的匹配机制做了巨大的调整。把匹配完全建立在评分上,寻找实力相当的玩家,缩紧在同一局中玩家的水平差距,让对局更加公平。
简而言之,哪怕在一样的段位,如果你是绝活高手,那你的队友和对手很可能是同样的高水平炸鱼玩家,双方队伍整场顶级拉扯;如果你是入门小白,那系统为你匹配的玩家会是类似的无知新手,你们负责上演菜鸡互啄。甚至实力和段位不相符的召唤师,会被标上特殊图标,这是种荣耀,也是种警告,让对手小心,降低对手心态被打崩的几率(以及你被针对的几率)。
很明显,LOLM是在维持游戏平衡,保护新手和老手的游戏体验。毕竟大家打游戏是为了放松,谁也不想上线即暴毙,怒队友之不争。也让从端游转移的玩家少虐菜,懂行人vs懂行人,玩游戏才过瘾。结合最近LOL取消全局聊天的新规矩来看,拳头公司致力于减少游戏戾气。
某种程度上,王者荣耀的匹配机制也是在保护“新手”,或者更准确来说,保护混子玩家。
被王者荣耀玩坏的ELO机制
ELO机制是天美工作室定制的王者荣耀匹配系统,它根据段位、对局表现和游戏时间为玩家制定隐藏排位分,有“粘性用户”和“弹性用户”的区分。弹性用户愿意花的游戏时间少,而粘性用户愿意花的游戏时间多,就算胜率平平,粘性用户也肯用更多的精力提升段位。
假设你的隐藏分高、连胜场次多、游戏时间长,那么恭喜你,你会被判定为粘性用户,系统会倾向于给你安排ELO分低的玩家,俗称抱大腿,只可惜,这局的大腿是你。而ELO分低的玩家,要么上线时间少(回归玩家或者低日活玩家),要么表现分普通(日常评分在队伍4、5名)。所以我们经常能看到,纯混子玩家单排也能达到远高于他自身技术水平的段位,或者久久不上线、上线就连胜,这些情况都是吃到了ELO机制的福利。
在这个机制下,世界上最惨的人当属败方MVP。他虽然失败了,但表现突出,系统认为他有能力继续带别人赢,他的隐藏分比败方的低评分队友高得多。连输三局后混子队友就排到野王选手,美滋滋躺着上分,而败方MVP需要连跪五六局,才能获得ELO机制的关照。
要是你觉得,做大腿没什么难的,强如我,带一两个菜鸡怎么了?偏要单排上分!
那我只能说,除非是降维打击级的水平碾压,要不然你以为你是这样
其实你会变成这样
ELO机制如何使人成瘾
众里寻队友千百度,蓦然回首,牛马却在灯火阑珊处。
前文说到,ELO机制有“制裁”和“帮扶”的属性,万一你被标记为制裁对象,就会有一双看不见的大手,把游戏升级为“地狱模式”。为什么说败方MVP是最无力的?团队作战不是solo比拼,哪怕你前期很强,经济滚得够高,快乐游荡在峡谷中,打着一个人的顺风局,一旦拖到后期对面六神装,经济和装备的差距不再明显,自家三路着火,你就会感受到什么叫“木桶效应”。
你拉不高全队的上限,但ELO机制为你安排的低分玩家可以控制全队的下限。他们可能是正大光明地混,成为参团率低于射手的瑶;也可能是心有余力不足的菜,成为进团就暴毙的程咬金。对面的战力甚至不需要比你高,只要全队战力保持在大概一致的正常水平,敌方“木桶”的水量就足够扑灭你屏幕按技能搓出的火花。
破除ELO制裁的理想状态是每天输一把就下线,连跪就卸载一周,让系统知道你不是越虐越上头的粘性玩家,可现实···
在王者荣耀的ELO机制下,连胜往往伴随着连跪,偏偏在连跪之后又会有那么一两局胜利,在塔毁人亡之前似乎总有胜利的希望,谁知道是不是下一局就转运开始连胜了?尤其当胜利和段位挂钩,你的筹码是时间,你的目标是理想段位,你能做的只是付出时间,至于牌面如何,要看ELO机制的庄家规则。当被游戏输赢掌控了喜怒,就会更期盼下一局的胜利。游戏顿时拥有了赌博般的输赢乐趣,放大了玩家的赌徒心理,引诱玩家沉迷其中。
什么时候王者荣耀也能参考LOLM,让匹配制度更加公平?游戏成瘾不是每个人都会受其害,但游戏体验确是实打实反应在每一局的每一分钟。天下苦混子久矣!苦挂机爱好者久矣!
连胜OR牛马?ELO机制,揭开王者荣耀成瘾的核心秘密(全文完)
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