一家四口引发的手游拉人大战,网友看傻:都是我爱玩的

时间: 2019-09-09 14:09:39 分类: 手游资讯

一家四口引发的手游拉人大战,网友看傻:都是我爱玩的

一家四口引发的手游拉人大战,网友看傻:都是我爱玩的

作者:头号游迷

发布时间:05-2509:40游戏达人,优质原创作者

荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是头号游迷。

游戏从过去纯娱乐的产品,到今天,已经发展成为人们很重要的生活调味剂,各种游戏品类都能找到合适的群体,当然,在家庭生活中,游戏也扮演着很重要的角色,比如在我的家里。

先说下我的一双儿女,他们玩的游戏比较杂,像当下比较火的吃鸡类游戏,诸如《荒野行动》、《刺激战场》之类的,还有MOBA类的《王者荣耀》、《决战!平安京!》,甚至于休闲类的《天天爱消除》、《旅行青蛙》等等,都曾成为他们手中的快乐,他们不大在乎输赢,常常看似一顿操作猛如虎,实则就是成年人常说的,手机背后的小学生。

为人父母,还要忍受他们的不平等条约,手机什么时候想用,就是他们的,我和妻子往往正玩着自己喜欢的游戏,就被强势掳去,后来,家里多了几部退役的手机,宝贝疙瘩不争了,他们玩新的,我和妻子玩旧的,有时候还要被强迫和他们一起玩,比如吃鸡类游戏,玩过之后真的觉得自己老了,只看见自己血条下降,却看不到人在哪,妻子的操作更是应了那句,"我是谁,我在哪,我在干什么。"

比起儿女们的雨露均沾,我和妻子则更专一一些。妻子钟爱恋爱养成游戏,比如《恋与制作》,其实就是抽卡养成,模拟各种恋爱场景,邂逅各种性格的帅哥,在我看来,庸俗、粗糙,真的好无聊,更让我不解的是,她在虚拟角色身上花了很多钱,而且,她是一个结了婚的人,我才是她的正牌老公!

面对我的疑惑,她给出的答案是,结了婚就不能有少女心?几个小时就可以体验一场完美的恋爱,很实惠。

自己选的,跪着也要捧在手心。

对于我自己,在游戏界,就是逐渐凋谢的一枝花。大学时代加上毕业后的一两年,主要沉浸在《魔兽世界》打造的宏大世界中,无数的经典角色和精心设计的任务,那个时候,觉得再没有哪一款游戏会超越他了。那个时候,莫名的会因为玩这款游戏而产生自豪感,现在依然会想起巫妖王的那句,"英雄,那是你的过去。"我不是英雄,却时不时会念及"C键的光芒和O键的黯淡"。

后来,终于知道什么叫生活的压力,生活的琐碎让我放弃了那块大陆。还好,之后出了一款以魔兽世界为背景,独立开发的一款卡牌游戏。融合了魔兽的一些角色、法术、武器兵刃等等,经过炉石重新包装,放在牌库中。炉石没有魔兽世界那么磨人,甚至需要一些大智慧,炉石成了我抓住的青春的尾巴。

渐渐地,炉石中开始加入原创角色 ,丰富游戏内容,对冒险模式、开场动画、卡牌特效等方面加以变化,因为各种原因远离魔兽战场的玩家,渐渐地发现,在炉石中,从纳克萨玛斯到拉斯塔哈,羁绊一直都在。

而这款卡牌策略游戏,也成了我游戏生活中的固定爱好,一个魔兽玩家仅剩的一点倔强。然后,炉石又出了手游版,数据和端游互通,对于我个人来说,觉得很庆幸,随时随地可以掏出手机玩上一局。

在经历了纳克萨玛斯的诅咒、黑石山的火焰、探险者协会等等一些冒险模式后,也得以在最近见证暗影崛起版本冒险模式的开启,此次达拉然大劫案,带给我很多不同于以往的丰富的体验。喜欢炉石的玩家都清楚,炉石是偏向一点硬核玩法的,比如卡组的搭配、相互克制等方面,都需要动一动脑,虽然对于一些老玩家来说,这是游戏乐趣的所在,但对于一些新玩家来说,上手会有一点难度。

但是在新版本的冒险模式中,这样的情况被加以改善,像我一样的老油条,可以在PVP模式中,感受硬核竞技的快乐,一些新玩家,就可以选择难度降低,偏娱乐的冒险模式,在新冒险模式中,一共分为五章,每一章都有很丰富的关卡,这对新玩家很友好,不用一下子就强行接受对卡组的理解,PVE模式可以成为一个新玩家到PVP模式的过渡。暴雪这样的方式,对于其他类策略卡牌游戏,有一定的借鉴意义。

每一个年龄段的玩家,对游戏的理解,和对游戏的选择,都有所不同,相比儿女们玩的那些吃鸡、王者等一些游戏,作为一名父亲,我觉得炉石这样带有趣味偏策略型的游戏,更适合他们,可以锻炼他们的反应能力和脑力开发, 这是我对自己游戏时光的一点青梅煮酒,希望大家喝的开心。

成长性极高的游戏,但是这天价卡片,是否让老玩家寒心?

作者:送塔小王子

发布时间:18-11-2510:26

个人觉得炉石依然是一款非常值得有玩的游戏,但对于我来说它太累了,越来越累。从炉石刚正式发布我就开始玩了,当年收到赠送的金色发明家,攒了半个多月的金币开的纳克萨玛斯,虽然那时候高中管得严,但每天偷偷摸摸带手机去玩也玩的很有乐趣,那时候卡还很少,基础卡卡组都能打上十五级,700金币一橙的纳克萨玛斯还有人记得吗,后来冒险模式变成人民币买了,再后来冒险模式变成送卡包了。

暴雪也要赚钱我知道,但是没了128的冒险模式真的太让我难受了,少了稳定的橙卡获取方式就算了。更新速度越来越快的卡包,对老卡包强力卡的削弱,以及狂野模式的引进让我越来越没法好好玩下去了。每一次更新都让我有一种不充328就玩不下去了的感觉,更别说卡包能不能开到好东西了。

作为玩了2年的玩家 那些可玩性啊 氪金啊 神抽 什么的我都不说了(肯定会有人分析),我最想吐槽的就是 这游戏太大了,玩炉石传说两年了,总结出一些问题,就是太贵,越来越贵了,真的要玩不起了,没有像样的卡组根本就没有游戏体验这种东西,但是我真的很喜欢很喜欢这个游戏,希望暴雪能让炉石便宜点,这是我唯一的要求,但是感觉是奢望啊~我觉得炉石的好玩就在于他的成长性,每年的三个卡包,不断出现的新的卡牌效果,不断出现的新的卡组,新的comb,我最喜欢的时候是遇到对面的一些构筑鬼才,一些神奇的comb,让我知道我擦,这个游戏还能这么玩!

怎么说呢。玩两年了,这是一直在玩的手游,别的手游最多不超过三个月(挑剔得一逼),pc版入坑,却在手机上玩得最多,现在高三了(玩得也不少),枯燥的学习之余,这个游戏给了我很多欢乐,玩这么久了操作也比以前强多了,套牌也有很多套,可感觉没有以前好玩了,看着一些炉石主播退坑,以前拉我入坑的朋友也很少玩了,心里真的不是滋味,你看,我拉了我女朋友一起玩,虽然她的号都是我在打,可是没有我们,这么会有别的事?(膨胀)不管里面有多少金币号,但那就是炉石玩家们的努力,每个人都是以一当百,坚守着艾泽拉斯,不离不弃,曾经离开的人们也散发着余热,tb上的全卡号也在吸引着新人入坑,这次的六包五百金币是很有诚意(可是补偿呢)暴雪爸爸能不能搞点可玩性高点的补充包,还有就是最后一个问题,补偿呢?

玩的不多,但是每天也会登录清任务,偶尔逛贴吧,看攻略,探讨,曝光新版本的帖子,虽然有很多人说不平衡,版本没意思,但是不可否认,真的是一款很用心的卡牌游戏,而且为了迎合新玩家,贴心的出了50级到25级,标准狂野模式,要知道我刚玩的时候,可是啥都没有,遗憾的是那时候不懂什么叫退环境,没有买纳克萨玛斯,然后错过了

我被手游版折磨的痛苦不堪!过了新手关(期间因为网络问题,疯狂重过一个关卡)后,每次只要我退出去同意安全令,再回来,这个游戏又重新加载让我跳账号密码了,然后第二天它就又崩盘了,一直显示下载中,绝望.jpg最后还是电脑下了,才体验成功!

明期更新就会出新的卡包,但旧的卡包就会不能用了,我一直抽冰封王座,抽了20几包后才发现要下冰封了,这让我直接弃坑了,还有人嘲讽我,你为什么只会玩新手牌,三十连跪心态爆炸,已卸。这游戏已经没有所谓的新玩家了,25阶匹配的全是套牌成行的老油条0消耗火球术法师等等,我一个什么套牌都没有的小萌新只能被吊起来打。

刚出来的时候就玩过,当时不喜欢这类卡牌游戏,弃游了,后来进入了高中,班级有个同学传说14,他把我们大半个班都带入了炉石坑 一玩就是四年 期间四次传说(我比较菜 都是探底 最高2000)也曾打算退游把卡全分了,后来又重新开始,微氪了几百块钱,嗯,应该会玩到中年QAQ 舍不得,丢不掉,玩久了会腻,太久不玩,又很想它。

很不错的游戏,只是惭愧了,玩那么久也不会总结什么,不过风格,配音,游戏机制都很不错,最重要的是,炉石传说真好玩!

冒险模式又出新花样,《炉石传说》更新引猜想,这位兄弟脑洞太大

作者:华西悦读

发布时间:18-12-0516:01华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:手游日报

距离2018年过去只有一个月的时间了,按照惯例来说,《炉石传说》也将进行一年一度的年度更新活动,随之放出的新冒险模式也就成为了玩家们关注的焦点。

2013年8月17日,炉石正式开测,标志着炉石时代的来临。

2014年4月,划时代的“纳克萨玛斯的诅咒”来临,当你在纳克萨玛斯过关斩将的过程中,你将不断获得全新的《炉石传说》卡牌。一旦你解锁了这些卡牌,你便马上能将它们放入你的套牌。这对于玩家来说简直是一次盛会,许多纳克萨玛斯的卡牌都是当时热门卡组的核心,而更多人也从那个时候接触炉石,开始了新世界的征程。

次年4月,同样脱胎于《魔兽世界》副本的冒险模式“黑石山的火焰”也与玩家们见面,与“纳克萨玛斯的诅咒”一样拥有五个分区的“黑石山的火焰”也为玩家提供了5张橙卡,与之匹配诞生的奴隶战斩杀更是让很多人头都抓破,当然此版最为经典的战役,便是清华博士朝神4秒算出过墙26点斩杀。

时间来到2016年8月份,同样作为《魔兽世界》经典副本的卡拉赞也亮相炉石传说,麦迪文,象棋,小剧场等等经典形象一一亮相的“卡拉赞之夜”任务,为炉石玩家们提供了45张牌,13个任务,火门、大漩涡、巴内斯以及法师盗贼小德等卡牌的出现使得天梯出现了百家争鸣的景象,萨满崛起,马尔扎克王子的出现都让各位选手有了新的梦想。

就在所有人热切的盼望中,在《魔兽世界》中拥有超高人气的阿尔萨斯在2017年7月与各位玩家“say hello”。在这个版本里,炉石迎来了又一次革命,加基森版本的缚链者·拉兹开始热门,牧师盗贼小德的DK在天梯表现较为明显,法师DK在竞技场无人可敌。毒瘤卡组走A牧也给了选手们很多的逃跑时间,再也不会担心手速不够。超高人气的DK卡组活力甚至一直保持至今。

当然,《炉石传说》的冒险模式更新远不止这些,但是这些冒险模式的出现却都基于《魔兽世界》的世界观,在《魔兽世界》的超高人气下,炉石的冒险模式更像是对于这些经典副本的详细解读和故事延伸。新的冒险模式主角究竟是谁呢?是屠杀伊利丹或者被伊利丹屠杀的黑暗神殿?还是美轮美奂又暗藏杀机的海加尔山?所有人都在猜测,而你的期待又是什么?

本次的《炉石传说》年度更新又会带来哪些卡组,给我们讲述谁的故事呢?我们还不得而知,12月5日新版本“拉斯塔哈的大乱斗”正式上线,9天后新的冒险模式也将于玩家们见面,新的挑战已经来临,你准备好了吗?

从炉石到魔兽,砰砰博士的实验室和计划

作者:网易爱玩

发布时间:18-08-2020:00

砰砰计划似乎并不是一个单纯的计划,背后到底的真相究竟是?

8月8日《炉石传说》渡鸦年的第二个拓展包《砰砰计划》上线,8月14日开放《魔兽世界》8.0版本,看起来暴雪已经确认,两款游戏的受众市场截然不同,完全可以同时发售,甚至还能形成某种合力,相互提携加持。问题在于,我等两款都玩的孩子就悲壮了,本来就玩不过来,更头大的是周末乱斗居然还开竞技场……

算了,在《魔兽世界》如何练级不提,至于《炉石传说》这边嘛……作为本游戏的“首席男神”,人气投票优胜获得者砰砰博士,其身世在前文“《砰砰计划》,二十二年堆砌的拓展包”,已经有限地讨论过——满足了玩家对木桩的需求,并在一系列偶然却又必然后,逐渐获得今日的地位。但,在这上升过程中,其形象也紧贴时代不断改变。

砰砰的原型由来

即便只是虚拟角色,其飞黄腾达的过程,也值得玩味

自2007年至今,砰砰博士在魔兽体系中的人设出现了多个版本,第一版自然是2.0版本魔兽世界《燃烧的远征》中的形象,可以参考上图左边的形象。当然这已经是WOW的4.0版本后,新增地精为可选种族之后的建模了,更早地精的模型更小巧些,脸上始终保持着某种假笑。

第二版人设是旁边WOWTCG中的卡牌原画,基于第一版造型的再创作,而两者已出现一些差异,撇去容貌不提,首先的区别就在于披风,红线勾勒为砰砰博士身着的暗色披风,而手臂部位的装束也被缩减成护腕,即蓝线勾勒部分,若按照游戏中应该穿戴着皮革材质的手套、护腕和护臂。此时的砰砰已经催生出“木桩”概念。

地精旧建模最大的特点就在于其不变的笑容

第三版人设是《侏儒大战地精》中的颠覆性画作,《魔兽世界》中的建模被大幅修改,比如添加了兜帽,并将穿戴中的皮革部分改为金属部件,从护肩和手甲看就很明显,还有就是腰间皮带变得非常宽大。这是基于《魔兽世界》的设定,那边在4.0后就刻意把腰带做得非常显眼,以至于被广泛吐槽至今……

当前《砰砰计划》中出现的第四版形象,是对上述的全面整合,比如容貌部分,采用了《魔兽世界》早期的地精形象,该容貌相较于后来4.0时期的新建模,被认为更有“地精气质”。然后在兜帽和护肩加上了镶边,并又改回暗色皮革材质,还给让砰砰穿上“深V的上衣”,戴上项链,体现某种“也不是什么正经反派”的幽默感。

实际上,砰砰博士是向漫威的毁灭博士(Doctor Doom)致敬

毁灭博士也有很多版本,这是和第四版相似度较高的《Marvel vs. Capcom》原画(护臂部分),结合第三、四版的画作对照,大家自有体会。当然了,经常玩一堆“高大上操作”的毁灭博士,显然不是个逗比,而砰砰博士在漫画剧情中居然是个情种,搞研发单纯就是为求某女地精芳心,所以两者的关联,更多在于装束上有些许交集而已。

砰砰的实验室

官方线索:“在52区附近,漂浮着美丽的虚空风暴群岛。在浓密的紫色闪电下,隐藏着一座世界级的秘密设施——砰砰实验室。我们的创始人砰砰博士正是在这里构思出了伟大的“砰砰计划”。作为一名52区的前研究员,砰砰博士仅凭一人之力,就在机械设计和快速破拆这两个领域取得了惊人的成就,成为一颗冉冉升起的学术新星。”

砰砰博士曾经工作和生活过的52区,此处的“爆缸航天局”任务就是发射火箭,最后还会给个X-52火箭头盔

这段官吹文还真是尽捡好听的说,砰砰博士之所以成为砰砰博士,在于这家伙在虚空风暴工作时,不遵守“52区安全守则”,没穿戴保障设备就离开安全区。然后遭遇某些意外,才从正常地精变成而今的砰砰博士,随后……他……从52区偷窃……各种设备,开始自己的发明之路。

砰砰博士:“窃设备不能算偷……窃设备!……科学家的事,能算偷么?”(孔乙己点赞)

是是是,成大事者,不拘小节也,就不要在意这些不堪的旧日琐碎,只要看这句关键内容—— “在52区附近……漂浮……群岛……隐藏着……砰砰实验室……”那么我们从52区开始,好好查看下周边地形,推测下故事发生在那儿。剧情中的虚空风暴,原本被称之为法兰伦,耐奥祖创造的传送门撕裂德拉诺时,法兰伦也被毁灭。

蓝点为砰砰博士所在位置,红圈为52区,距离很近

陆块碎裂四散而去时,逐渐扭曲虚空发生接触,这一过程导致奥术能量在此地肆虐。最终这片漂浮着大大小小悬空岛、岩块和碎石,且已变成暗紫色的废土没有彻底分崩离析,反正逐渐稳定下来,形成了现在所谓的虚空风暴。本来WOW的6.0会有旧日的法兰伦,可是6.0版本实在不怎样,法兰伦地图和相关的剧情就被砍了,囧。

在抵达52区后,还天真地以为,按预告尬片和《走进砰砰实验室》剧情动画中,都有消耗大量能量的片段, 那52区周围几座法力熔炉跑不掉。于是老老实实飞到几座法力熔炉开始研究和截图,最后在法力熔炉艾拉截图完毕,正原路飞回的时候,忽然看到52区上方有串悬浮岛链,恍然大悟地意识到……啊哈……

————这就是砰砰实验室所在!

是的,你没看错,按官方文字指引,就是这串浮岛。第一,“在52区附近”,没错,在52区抬头就能看见。第二,“漂浮着美丽的虚空风暴群岛”,是的,漂浮的岛链,美丽另说……第三,“在浓密的紫色闪电下”,对啊,这里真有相当密集紫色闪电,当然,所谓紫色闪电应该是“奥术紊流”,砰砰博士没有保护装置的脑袋,估计就被击中过。

假如还有疑问,可以看看下面来自宣传视频的截图,当然岛屿已经从锥形改得平整,排列布局也从垂直变为相对平面。不过,注意看看实验室后方远景的山脊,对应的正是隔空相望地狱火半岛。按虚空风暴地理来看,仅和西边的刀锋山接壤,而刀锋山满是嶙峋陡峭的石林,绝对不是这样的轮廓。那么,此地的确就是砰砰实验室所在……

会有人来跑来这段“美丽”而神奇的破岛链来朝圣吗?

砰砰的计划

咱们暴雪5组真厉害,《女巫森林》至少还有片森林,《砰砰计划》这么串充当背景用来点缀的浮岛,就做出个拓展包了……总之,虽说既纠结,又无语,但也算弄清砰砰博士的实验室到底在那儿,而实验室顾名思义,自然是进行各种研究和科学探索,那么他到底在研究什么鬼东西呢?“计划”到底指的是什么?

虚空风暴由于充斥奥术能量的特质,吸引来纳鲁和虚灵这样的黑科技族群,区域内重要设施,包括他们的生态圆顶、纳鲁飞船、法力熔炉、能量管道等等,两者也多少有些合作关系。而开场CG中的暗夜精灵、矮人和侏儒,显示砰砰博士的确网络到一批志同道合者,实际上这些角色所展示的,大多和wow虚空风暴中的游戏内容有所对应。

搞爆炸为主,做研究为辅

暗夜精灵研究员片段中,他用喷雾催生出藤蔓,藤蔓瞬间生长填满空间,并泼洒了试剂造成爆炸。这段内容指向五人本生态船和虚灵的生态圆顶。剧情中,凯尔萨斯王子突袭风暴要塞后,血精灵旋即接手了生态船在进行的对外域原生植被的相关研究,此地聚集了大量血精灵的植物学家、基因学者、化学家、草药学家等专业人士。

德鲁伊这几张牌能直接对号入座

而生态圆顶技术是虚灵的看家法宝,亲和自然的德鲁伊对此非常感兴趣,不但派人前来接洽,还有意出价,不过《魔兽世界》2.0版本结束,这段内容就没有下文了。而此次的《砰砰计划》也算是对该剧情的隐晦补完——“的确有德鲁伊在参与相关技术的研究”,所以,我们才能看到《炉石传说》中的德鲁伊,拥有一系列相关卡牌。

矮人技师的片段,成功启动能量装置后,结果设备偏斜导致光束折射,又搞出爆炸。这指向能源舰、法力熔炉和能源管道。虚空风暴的地理特殊性,对纳鲁更像是舰队的“充电码头”,而风暴要塞则作为枢纽平台。所以,能源舰里有大量立方体装置,即“纳鲁魔法晶格”用来储备采集到的能源。

盗贼传说法术牌原画的棱形水晶,直接对应上了

至于侏儒操作巨手的片段背景中,有大量零件存在,其对应的也自然是《魔兽世界》虚空风暴的相关内容,在虚空风暴,机械和林林总总的设备极有存在感,且来源相当广泛,虚灵、纳鲁、德莱尼、燃烧军团等各支力量,均有自己的特色机械和相关技术,而52区地精的“爆缸航天局”串联起整个故事。

任务怪在国服的翻译叫威震天……

52区的地精要脚男在德莱尼的废墟中寻找矩阵水晶,在各处获取魔能机甲的部件,还有偷窃虚灵的东西等等,最后他们通过收集的材料,成功拼凑再造出一台魔能机甲,并以此对抗燃烧军团。所以,机械拥有的新词缀“磁力”,正是对这条任务线中,相对落后的地精,融合各家技术后,进行“整合创新”的新诠释和再解读。

砰砰的砰

还有个问题,片头中暗夜精灵、矮人、侏儒都是联盟成员,卡牌原画是大多联盟族群,那部落到哪儿去了?

《魔兽编年史》第三卷中,已经明确风暴要塞一系的团本和五人本,都是部落攻陷的,那么联盟方面就很难接触到相关的纳鲁技术,但部落有地精,这又显然意味着52区能近水楼台先得月参与其中,而地精是现实且谋求利益的族群,也就是说只要通过扶持砰砰博士,向其提供所需资源,联盟也能间接染指其中。

当你避开砰砰博士的迷人笑容,看看他身后的实验室里,忙碌的暗夜精灵、矮人、侏儒等联盟成员,再抬头远眺,很可能会发现各位联盟大佬,正谈笑风生地鉴赏来自风暴要塞,并由砰砰实验室改良后的新技术。那么现在,“砰砰计划”到底是什么,是谁的计划,有什么目的,似乎已经不言而喻。

《魔兽世界》:60年代的那些BOSS,比地精科技还震撼人心

作者:游戏报告

发布时间:07-0814:21游戏达人,优质原创作者

15年前,当时的魔兽世界风靡全球,收获了无数粉丝,创造了游戏界的神话。尤其是最初的五大团本,每一个关底BOSS的出场都极具震撼,接下来就让我们来看一看,你还认识哪些?

黑翼之巢:瓦拉斯塔兹

曾经卡散无数公会的"小红龙"你还记得吗?它是黑翼之巢(BWL)的二号BOSS,暴雪在这个副本里进行了很多机制的创新,一号BOSS的心控破蛋,三号BOSS面前的机关房,每一项都成了团队的拦路虎,特别是二号瓦拉斯塔兹,在当时的难度可以说是极高了,一不小心就会造成团灭,有的公会在这里能卡到散团,斩获的人头和修理费不计其数。就连现在小编回去刷幻化都还会心有余悸。

安其拉废墟:克苏恩

作为魔兽世界里登场的第一个上古之神,克苏恩可谓是风光无限,难度也是令人乍舌,在暴雪官方对它进行削弱之前,没有一家公会能够成功完成击杀,也就是我们后来所说的NPND(不削弱永远不能过)的BOSS之一。也就是在这里开始,玩家们认识到了虚空大君和它的古神们,直到现在8字头的版本,我们仍然在和古神作战。

熔火之心:拉格纳罗斯

被亲切地称为"大螺丝"的熔火之心团本最终BOSS,40人团的设定史无前例,当管理者艾图索克斯站在岩浆池边呼唤他的主人,拉格纳罗斯从熔岩中应声而出,那喷涌着火焰的硕大身躯,属实是把当年还年轻的我们吓了一跳,相信当时见过大螺丝的,都被深深震撼过。作为魔兽世界的第一个团本守关BOSS,也开创了抗性装备的先河,当年能扛拉格纳罗斯的坦克,都是举全团之力做一身火焰抗性装备,可以说是地位非凡了。

奥妮克希亚的巢穴:奥妮克希亚

死亡之翼的女儿,黑龙公主奥妮克希亚是副本内唯一一个BOSS,在当时也是颇具难度,深呼吸放到现在也称得上灭团神技。如果有谁脚滑踩破了龙蛋,对不起,最少扣你50DKP!当玩家们Down掉黑龙公主,除了各职业的史诗套装头之外,还能获得特殊的任务道具。

纳克萨玛斯:克尔苏加德

"克总"的名头可不是白叫的,如果说克苏恩被玩家们称为"老克",那么克尔苏加德"小克"的外号可不是因为它是个弱鸡BOSS,作为巫妖王手下的一名得力悍将,克尔苏加德当年的冰霜法术可是让玩家吃尽了苦头。

以上就是60年代团本经典BOSS的介绍了,玩家们心目中印象最深的BOSS又是哪一个呢?

《魔兽世界经典版》将发布1.12版本重制版,12年前跨服战场上线了

作者:手游公告栏

发布时间:18-06-2115:42

对于想回归《魔兽世界:经典版》的老战友们,近日暴雪(Blizzard)公布了游戏上市将会以2006 年8 月无印时期1.12 「战鼓再响」(Drums of War)版本为基础进行重建。

根据暴雪资讯,由于无印时期长达两年,许多代表性的副本如纳克萨玛斯、安其拉神庙都在最末期出现,因此开发团队选择以1.12版本为雏型进行开发。同时,经典版的内容会导入现代程序来处理1.12版的游戏数据,将会纳入像是宠物快乐值、武器技能升级、经典天赋等等。

是的,1.12 并不是什么大型副本推出的版本,但却是在当时相当重要的PvP 更新版本,因为它导入了《魔兽世界》首次的跨服战场系统,东瘟疫之地与希利苏斯野外战场,以及重新设定加速效果,并且针对各职业的强弱再进行调整。

无论如何,暴雪的开发人员只是想再次告诉我们,一切都在顺利进行当中,各位希望重回无印时期经典版的老玩家们,信暴雪一把。

《炉石传说》最经典的冒险模式,哪个最好玩?玩家:我站达拉然

作者:手游日报

发布时间:05-2412:01优质原创作者

随着《复联4》密钥的到期,陪伴了我们十几年的漫威宇宙算是告一段落,虽然一直对钢铁侠说着“I love you three thousand times”,但是恐怕这次真的要说再见了,心中纵有千般不舍,奈何时间总在奔涌向前,好在告别漫威,还有新的生活与娱乐,等着我们去发现!

最近,《炉石传说》再放大招,全新冒险模式震撼上线,说起来《炉石传说》已经有不少冒险模式上线,接下来我们就来盘点一下,哪一个冒险模式是你的菜!

最划算的冒险模式——纳克萨玛斯的诅咒

作为一次单纯的冒险模式,“纳克萨玛斯的诅咒”几乎开启了一个全新的时代,这绝对称得上是炉石历史上最良心的一次消费体验,如果你在蜘蛛区免费时期到期之前就已经购买的话,这就相当于你用128元购买了饱含六张传说在内的三十张卡,这绝对是赚到宝了!而且,纳克萨玛斯的诅咒卡牌强度也是毋庸置疑,比如死亡之咬、空灵召唤者等卡牌,也是很多卡组中不可缺少的一环,将“纳克萨玛斯的诅咒”称作最划算的冒险模式,也确实不为过了。

最有纪念意义的冒险模式——冰封王座的骑士

在进入“猛犸年”之后,暴雪也开始有意识的放慢了卡牌的更替,冒险模式也逐步变成了免费提供。与此同时,曾经在艾泽拉斯大陆留下永恒梦魇的亡灵天灾、死亡骑士、巫妖王等黑暗存在也开始与玩家见面。冰冠城堡众多生物阴沉恐怖,却又强大的令人迷恋不已,于是乎,这个在《魔兽世界》叱咤风云的巨擘在《炉石传说》同样掀起了风浪,巫妖王在呼唤,你将如何回应?

最有趣的冒险模式——达拉然大劫案

《炉石传说》全新冒险模式,达拉然大劫案已经上线了一段时间,这个被官方和玩家都给予厚望的模式确实令人耳目一新,以至于有网友将其称赞为“良心DLC”!除了有不亚于前面提到过的最划算的“纳克萨玛斯的诅咒”的冒险奖励之外,达拉然大劫案还开启了全新的“畸变模式”,在这个模式下,玩家将会领略匪夷所思的冒险规则,以及稀奇古怪的对战方式,这绝对可以让很多玩家大呼过瘾!

而在此次冒险模式的五个章节中,玩家还将陆续解锁9个职业多大18种职业技能在内的超豪华阵容,而每完成一个卡包就获得一个“暗影崛起”卡包的巨大福利,相信很多玩家也绝对不会就这样放过,不管怎么说,上线盘它就对了!

当然,《炉石传说》中令人难忘的冒险模式肯定还有许多,至于谁才是NO.1,相信也肯定无法判断,但是全新的冒险模式已经上线,你确定不来盘一下吗?

魔兽怀旧服客服不会介入分配装备!玩家:我们重视的是金团机制

作者:暴雪游戏编辑部

发布时间:04-2115:11

旧机制

暴雪在蓝贴指出:客服不会参与装备重新分配的原则,这条信息看似很少,其实内容非常大。我们都知道在60级,70级所有的装备在团长分配模式下一旦分错,就无法更改,当时只有一个办法就是团长通过GM信箱去联系客服,然后客服需要确认很多信息,1,参与团员。2,错误获取装备的团员是否自愿放弃装备,如果愿意,装备是否已经删除。3,重新获取装备的团员是否有进度。这是一个非常耗时耗工的工序,可以看出来,暴雪放弃这项工作也是情有可原。因为他们找到了一个看似比较“靠谱”的解决方案。

新机制

新的机制是这样的,在国服出现的时间大概是90级左右,即装备在获取之后,会有两个小时的过度时间,在这段时间内所有参与了BOSS击杀的玩家都有可能交易而获得这件装备,所以这件装备并不是严格的定义为装备绑定,而是可以穿戴,可以交易的非常宽松的物品。这个办法的确,大量的减少了客服的工作量,我们也发现,因为装备分配错误而联系GM的信箱明显减少了。但是新的机制同时也带来了新的弊端,比如:装备交易后,很容易被再次“出售”,玩家之间,只要有意愿就可以私下去交易这件物品,当然,一件你情我愿的事情没有必要多管,可仔细想一想,这是不是已经违反了我们团队分配的原则和dkp的原则。

国服金团的过去

在我的印象中,国服从60年代祖尔格拉布开始,金团已经演变成了一件非常普遍的现象,而且官方也没有发布任何公告要打压金团的存在。就这一点,正方的观点是:其实在玩家选择参与副本的模式的时候,金团还是DKP团根本就是两个选项,选项A,和选项B,没有对错之分。工会团时间固定,团员固定,就像上班一样,适合按部就班的稳定人员。金团时间不固定,除开核心管理,团员几乎每周都在变化,适用于上班族,周末才能抽时间玩玩魔兽的玩家。反方的观点是:金团严重影响了公会团存在的必要,很多人品低劣的玩家在公会团蹭完装备之后就再也不参与活动而跑去金团打工。这是很多人都无法接受的事实,所以一时间金团和工会团视同水火,两不相扰。除了一个条件,就是那些装备毕业的玩家在工会的允许下,自己开设的金团,但是这种金团一般都不会是当前版本的顶级副本。

怀旧服金团预期

环比以上的模式,再加上暴雪给出不再参与装备分配的原则,金团在怀旧服里开得风生水起肯定是板上钉钉的事情,但是请玩家注意,购买黑金参与金团官方是一直在查封的,如果大家堂而皇之的买金消费,必然会吞噬被封的恶果。其实退一来说,金团很难能跟上副本团的进度,因为金团的人员不固定也就决定了金团的实力往往都是不济的,让你选择一周赚个几十金或者根本没有进度根本赚不到金还是选择全通已经进入farm的团队,答案是可想而知的。所以金团一般会先开一些较简单的副本,让打工者尝到一些甜头,才能留住人,下周再来打工。对于高输出的高治疗量的尖端玩家,不管是金团还是工会团都是求贤若渴的,映照一句老话,“是金子在哪里都会发光”。以上都不排除在类似国服70级太阳井全民毕业又无新版本开启的情况,怀旧服如果只有60级封顶,也很有可能会重现全民纳克萨玛斯时期。

游戏王中的这三种卡牌效果,炉石传说真的可以借鉴一下!

作者:游戏往事

发布时间:18-08-3020:58优质原创作者

相信炉石中的大部分玩家,小时候都是《游戏王》的粉丝,作为卡牌游戏的鼻祖代表作之一,游戏王已经有着20余年的发展历史,今天小编就为大家盘点一下游戏王中特殊的三种卡牌效果,相信将来炉石传说也会借鉴其中,因为有了它们对局会更加有趣!

第一种:场地魔法卡,炉石中并未区分魔法与陷阱而是统称为法术牌,但并没有专属的场地法术牌,其实场地法术能够更好的整合卡组类型,比如给巫妖王一张“冰冠堡垒”,或者是给克总一张“纳克萨玛斯”,然后打出场地魔法时可以改变对局场地,那可就太cool了!这里插一句题外话,虽然炉石的卡牌特效时不时的更新,但整体外观特效并没有一次大幅度的调整,炉石运营也有个三四年了,新意给的还是不够多,但这或许也是暴雪的风格?

第二种:反转效果随从,可能有些玩家不了解游戏王中的反转机制,通俗来讲就是你召唤了一只随从,但对方不能看到它的卡牌名称、效果、攻击力等等属性,当己方玩家发动该卡效果或是死亡后,才会展现该卡的属性,其实炉石中也有过类似机制的尝试,比如说命运织网蛛的秘密亡语,就是一次大胆的创新,虽然该卡设计相当失败,但让对方猜亡语不失为一种有趣的抉择。

第三种:某随从的专属法术牌,在游戏王中的例子就是青眼白龙与破灭的爆裂疾风弹,而在炉石中,虽然有许多魔兽世界的大BOSS加入,但他们都没有专属的卡牌配合,一些经典的BOSS技能也没机会得以展现,不失为一种遗憾,但是话说回来,专属配合卡牌容易卡手,这也是设计师所不喜欢的原因之一吧!

卡牌游戏的发展趋势,总是会越来越复杂,非常容易劝退新玩家,而炉石这么多年的发展,依旧保持了简单易上手的游戏体验,相信这才是炉石传说成功的关键因素,好了,各位如果还有什么意见看法,欢迎评论留言哦!

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一家四口引发的手游拉人大战,网友看傻:都是我爱玩的(全文完)

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