今天发现一个玩崩坏3手游效果特别好的神器,特意来安利一下
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今天发现一个玩崩坏3手游效果特别好的神器,特意来安利一下
作者:游戏直播泡面君
发布时间:18-05-3015:46崩坏3哪个模拟器最好用?崩坏3用什么安卓模拟器最流畅?试过这么多模拟器,今天终于找到一款个人觉得玩崩坏3手游最合适最流畅好用的了,话不多说,先上图,看看画质效果:
个人觉得画质效果还是挺高清的,主要是不卡。之前用了好几款模拟器不是延迟就是闪退,用这个玩崩崩崩半个月了,除了最近天气热了用久了手机发烫之外,其他方面没毛病。
给大家说一下使用方法吧,和一般的模拟器不一样,用这个的时候需要下载安装完这个tcgames软件之后把手机和电脑用USB数据线连接起来,把手机投屏到电脑上,然后直接打开运行在手机端的崩崩崩游戏,所以这玩意玩什么手游都匹配的手游服,包括玩刺激战场和全军出击也是。不过我主要是玩崩崩崩,吃鸡玩得少。用了那么多模拟器,这个是最流畅的,推荐给一样喜欢完崩崩崩的玩家,不谢!
《崩坏3》在国内手游市场上是什么样的地位?
作者:有故事的游戏君
发布时间:18-07-1209:42本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
2016年10月14日,国庆刚过去的一周,一个主打ACG动作类二次元手游全平台开服公测,当日累计流水额上亿。上市之初打破了手游市场主要被卡牌类游戏占据的局面。成为了中国原创ACG动作游戏的先河。
这个游戏叫《崩坏3》。
(崩坏3手游宣传海报)其实,《崩坏3》的第一次出现其实并不是在手游市场。2015年6月20日,有妖气漫画连载了一篇长篇漫画《崩坏3rd》。而在一年多之后,《崩坏3》手游端正式开服。从2017年的整体数据来看,《崩坏3》占据的国产原创二次元手游市场份额可观,并且位于国内二次元手游的第一梯队。
“崩坏”是由Mihoyo自身创立的一个概念,并且贯穿了整个《崩坏》系列游戏。以“崩坏”为起点延伸出了非常宏大的世界观。其本身囊括范围非常广泛,无论是武器还是圣痕还是整体故事,由中国传统神话,到欧洲各时期的科学家,艺术家和历史都有所涉猎。公司的自创IP为其游戏本身提供了一个很好的起点。
玩过《崩坏3》的玩家都知道,《崩坏3》的一大优势在于其美工设计。在《崩坏3》游戏创立的初期,美工部门为游戏整体场景及人物等等画面建了1.5万个模型,是同期开服的《阴阳师》的4倍。包括其服装设计,细节设计,天气系统等等都可以在国产动作类游戏中排前。
(崩坏3角色渲染分析)而在战斗体验方面,在公司正式成立之前的游戏制作的经历也为游戏本身的设计提供了很好的前瞻经验。《崩坏3》着力于将主机游戏的体验感转化到手机客户端上。这一点《崩坏3》的作为也一样可圈可点。作为动作类游戏,最重要的就是追求操作感与体验感,涉及的技术也就是我们常说UI。《崩坏3》至今为止并没有过太大的失误操作。即使游戏中会出现一些漏洞,比如新年期间的乱斗竞速关卡延迟开放,深渊结算错误等等问题。这些问题通过与玩家同步修复,进行一定补偿的方式。在玩家可接受的时间内可以进行优化调整,以保证用户体验。
而关于《崩坏3》游戏的营销方面,策划团队相较于前作明显更加成熟了。从最开始的《FlyMe2TheMoon》,到后来的崩坏系列游戏,最开始只是蔡浩宇三人的一个根据理想规划出来的产物,其本身并不存在商业价值。从非盈利游戏转型为商业游戏对价格定价等方面都是有一定难度的。崩坏系列游戏的消费理念就是“为爱发电”。因为其本身的美工设计,装备圣痕的多样性等等,使得玩家都非常愿意为其进行消费。从整体上来说,《崩坏3》 的盈利模式对于公司来说并没有造成太大的资金链方面的困扰。
从上面的叙述来看,《崩坏3》是一个非常成功的游戏,但是事实真的如此吗?接下来我们对《崩坏3》进行一个多方面的分析。
1.用户群体:
从网络上可以得到的数据来看,《崩坏3》的主要年龄段聚集在18-25岁,主要群体集中在大学生,高中生阶段。这是现在广大手游都可以接触到的用户群体,同时也是游戏市场的主流群体。
(崩坏3用户流量整体形下降趋势)这一类的受众特征很明显,有大量的时间与精力可以投入到游戏中,对当代的二次元非常的了解,玩过一定数量的手游。那么针对此类群体,必须要在保持原来的精美设计的基础上,提供更多玩法,以保证其新鲜度。
同时,此类人群还有一个非常明显的特征,这一类群体手头掌握的资金是有限的,其大体资金的主要来源还是生活费。平均来看消费能力并不那么突出,但是很高的人群基数运用恰当其实也是一个优势。Mihoyo的创始人在接受第一财经的采访时,其实说过“这一类消费的性价比并不是很高。”那么,如果想留住并不是资金大户的大群体玩家,就要在“性价比不高”的消费理念中,派生出“性价比相对较高”或“性价比在接受范围内”的一些产品,从而让主流受众在享受着良好的游戏体验感的同时,也愿意为游戏进行消费。
以上两点是根据用户群体进行的分析,然而,在实际的游戏体验中,其实并不然。所以,接下来我们来说说《崩坏3》的短板。
2.游戏短板
对于《崩坏3》这个游戏来说,有些方面的短板是显而易见的。《崩坏3》自2016年正式开服,到2017年1月,每月累计流水近5亿元。一直占领着畅销榜靠前的位置。但是从开服后的运营表现来看,玩家数量(包括马甲号)呈明显下滑趋势,呈现一个高开低走的状况。用户群体的下降对一个游戏来说是非常具有威胁的。
我们在前面也说到了,Mihoyo根据“崩坏”这一概念,创造出了一个新的世界,其世界观之宏大玩家们有目共睹。但是,《崩坏3》的主线剧情非常的拖沓,对每一次行动的描述可以说是事无巨细。这样的确保证了故事的完整架构。但是,《崩坏3》的主线剧情玩法是很单一的。由于其主打的战斗类游戏路线,所以几乎每关都是相类似的战斗,无非就是Boss形象属性不一样罢了。
重复单一的操作,拖沓的主线剧情这两大特征都不被业内人士看好。也是在贴吧,游戏平台上大家公认的游戏瓶颈。也有人指出,《崩坏3》到最后还是一个抽卡角色收集的游戏。部分玩家也因为相关的原因离开《崩坏3》。Mihoyo在这方面其实也进行了一些改动。断开了《崩坏学园2》和《崩坏3》的剧情联系,互相独立进行;开启人物外传关卡,在视觉小说,漫画连载中,弥补游戏里的一些情节设定上的不足;从单纯的打斗,到增加操作泰坦,吼姆等角色操作等等,《崩坏3》都在为突破瓶颈而努力。
(崩坏3-RPC操作关卡)3.竞争对手优劣分析
《崩坏3》 的竞争对手,那就不得不提比《崩坏3》早一个月开服的《阴阳师》。《阴阳师》的成功是不可置否的。根据数据统计显示,《阴阳师》开服当月累计流水7亿元,这个数量在16年的手游市场几乎是一个石破天惊的数字。相比《崩坏3》的营业额几乎可以说是一个压倒性的优势。
《阴阳师》依旧是传统的卡牌类游戏,但是他们标新立意的在游戏中将卡牌拟人化并加入打斗动作。同时,《阴阳师》所属的游戏公司——网易游戏,于市场的影响力是远大于Mihoyo的。这些都是《阴阳师》比《崩坏3》更加有利的地方。
(阴阳师战斗场面, 图源:搜狐)但是,就如我们一开始介绍的,《崩坏3》跳出了传统的手游卡牌套路。主攻动作类游戏,更加追求操作。这样的玩法在中国当时的手游市场是独一无二的。同时,更加讲究画面的精美程度与操作体验感。推陈出新的玩法吸引了很多玩家参与进来。
前段时间大热的吃鸡手游《绝地求生大逃杀》其实并不能算作《崩坏3》的主要竞争对手。《绝地求生大逃杀》是有一定的PC端玩家基础的。
而与《崩坏3》同为二次元手游的《FGO》,沿袭日本动画IP,人物设计精美,剧情整体完整。虽然《FGO》依旧没有跳出卡牌游戏的套路,玩家兴奋度也不够,但是由于剧情的完整,依然受到大批粉丝的追捧。
(FGO战斗场面, 图源:news.17173.com《崩坏3》相较于《FGO》在游戏类型方面的优势我们不再多加赘述,值得《崩坏3》学习的,在于其剧情的完整度。恢弘的世界观使得崩坏的剧情存在一定的诟病。情节拖沓,挖坑不填的状况比比皆是,对于重视游戏剧情的玩家,无法自圆其说其实是一个非常大的缺陷。
(崩坏3视觉小说逆熵截图)说了这么多,我们可以感受到《崩坏3》和它背后的Mihoyo游戏公司,在游戏研发上付出了非常多,从而促使了无论是在刚开服还是现在的游戏市场上占据着不小的份额。但是,《崩坏3》的前景并不乐观,游戏模式及营销模式并不被业内人士看好,相关贴吧和论坛上也因为某些事件(如血色玫瑰零点酒吧事件)导致其营销策划为人诟病。Mihoyo如何跳出瓶颈,打破现有的格局推陈出新,才是最应该考虑的问题。《崩坏3》现在以一个平稳的状态经营着,还有充足的时间能够给他们沿革创新,值得每一位玩家期待。
以上,就是笔者对于《崩坏3》游戏的一些看法,小伙伴们对《崩坏3》有什么看法呢?欢迎大家在评论区多加讨论哟~
崩坏3和其他手游有什么不同?
作者:有故事的游戏君
发布时间:18-11-0514:56本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
《崩坏3》是由国内一家名为米哈游科技(miHoYo)有限公司出品的一款日系风少女向动作手游,这款作品继承了miHoYo“崩坏”系列作品的人设和世界观,同时采取了全新的3D制作方式来呈现所有游戏内容。不得不说“崩坏”系列在走向3D化的道路上是非常成功的,在游戏推出之初笔者就被这家公司在游戏画面和细节上做的努力足足地震撼了一番,这款游戏在画面上可以说属于当时笔者所见过的国产3D网络手游中的第一梯队,从细腻友好的UI,到人物建模的细腻、对于2D人设的精准还原,再到细腻地反射材质、布料处理等等,都展现出了开发者在打造这款游戏时的投入。
所以崩坏三这个游戏和其他手游相比的画面是更加出色的,这点我想大家都不会否认吧,无论是从人物的建模上来说,还是说这游戏的角色之间的打斗感,都让诸多的玩家认可了这个游戏。
其次便是剧情方面了,国内的大多数ACG手游,都是从国外引进的IP然后自己制作的,然而剧情都是玩家们看过的,一点新鲜感都没有,而国产的崩坏3是厂家自创剧情,而且剧情还很好,这就更加吸引人了,尤其是国内的二次元群体要知道人还是一种种群生物,国内的玩家玩这个游戏回想这个游戏是国产的手游,要支持,这都是在不知不觉中产生的想法。
崩坏3的整体的故事背景是非常宏大的,在崩坏3初期,崩坏3的剧情应该是和崩坏2的剧情相连接的,但是,崩坏3后来的故事与崩坏2的系列故事产生脱轨。所以,崩坏3重新构筑了一个完整的背景故事。这也是其他手游所不能比拟的。崩坏系列的小说以及漫画一直在不断的更新,包括崩坏3的最初来源,也是在有妖气漫画上更新的相关漫画。崩坏3在游戏进行的同时,小说《逆熵》以及漫画也在进行同步的更新。这些小说除了趣味性以外,也补充了游戏中的一些情节。
然后便是这个游戏不断的更新了,要知道如果一个活动过后就没有活动了,这就会让玩家在不知不觉中流失,根据不同的时间段,崩坏3会开展不同的活动。这些活动都非常的应景,比如地狱考试周(高考阶段),周年祭,夏日祭等等活动。这些活动的开放时间有长有短,其中夏日活动相对比较长(2018年夏日祭为期两个月)。每年夏日祭会有相对应的皮肤,今年的演唱会活动提供了相配套的武器——太刀银河追光。而去年的新年活动则有新年圣痕,符华旗袍服装作为奖励。应景的活动能为玩家提供更有趣的游戏体验。
所以这款游戏是个设计非常好的游戏,虽然崩3没有以前那么火爆了,但是留下来的玩家还是有一定数量的。笔者也希望运营方能够珍惜留下来的玩家,希望崩3越来越好。
好玩的手游不止有崩坏3,看完这篇文章总有一个适合你的!
作者:环球游戏
发布时间:18-12-3114:27优质原创作者好玩的手游其实有很多,单机和网游都有着不同的喜好人群,那么这篇文章小球球就来分别说说在各自领域都有哪些值得推荐的好游戏。
二次元:崩坏3
关于二次元的手游推荐,小球球在《FGO》,《舰R》还有《崩坏3》中纠结了许久,都是我挺喜欢的二次元手游,但最终还是给了这个肝爆了的《崩坏3》。
怎么说,主要是这款游戏给人第一感觉就是惊艳,不像是国内厂商自己做的,甚至不是什么大厂,但美术画质包括CV都是超一线的水平。
所以,即使过了这么久,《崩坏3》的地位在小球球心里一直比较高,只是这游戏,如果想不花钱,确实是太肝了,但为了老婆,也值得。
RPG:进化之地2
这是一款单机手游,游戏的玩法非常有意思,你可以通过这个游戏了解到整个游戏的发展历程。
什么意思呢?这款游戏一出来的画面是黑白像素,然后随着玩家游戏进程的推进,会慢慢从黑白变成彩色,然后画面越来越好,最终成为一款3D游戏。
不得不说这款游戏创意十足,而且还有着传统RPG的味道,作为单机而言,强烈推荐。
卡牌:月圆之夜
卡牌手游,其实《月圆之夜》排不上号,《炉石传说》才是王道,然而《月圆之夜》你可以把它理解为小而美的游戏。
这款游戏把剧情和卡牌融入到了一起,整个游戏其实是围绕着一条故事线来进行的,而在卡牌过程中,也很考验玩家的操作技巧,值得去尝试。
解谜:画中世界
解谜游戏,很多人只知道《纪念碑谷》系列,不错,《纪念碑谷》可以称得上艺术,但《画中世界》不论是游戏美术风格还是艺术造诣上,也丝毫不差,甚至可以这么说,《画中世界》的游戏难度还要难上许多。
这款游戏其实用一句话可以解释得很清楚:人在画中游。
沙盒游戏:迷你世界
不好意思,皮一下,沙盒类手游《迷你世界》当然是排不上号的,最值得推荐的是《饥荒》,为什么不推《我的世界》?主要是说的手游,在手游上的表现来看,网易并没有把《我的世界》的魅力给完全展现出来。
而《饥荒》则不同,哥特式风格搭配自由的生存玩法,使他在众多沙盒游戏中熠熠生辉,而MOD的加入也让这款手游可玩性无限。
FPS:刺激战场
虽然一直在说腾讯坑,但是《刺激战场》还是蛮良心的,因为版号的问题,《刺激战场》一直没收费,但不管什么原因,不收费就已经是良心之举了。
再加上这款游戏本来热度极高,所以喜欢的玩就好了。
赛车:狂飙9&极品17
这两款赛车游戏只有风格的区别,并无好坏优劣之分,如果你会翻墙,狂飙9当然是好的选择,刺激酷炫,开起来很爽。
但不会翻墙,其实《极品飞车17》也是很好的选择,风格上要更偏向于真实,在游戏操作手感上,极品系列一直做得很棒。
体育:NBA2K18
一款难得的,优秀的移植作品,在手机端的表现特别好,当时小球球在电脑上玩的时候就想过要是手机上也能玩就好了,结果终于等到,而且不同于其他游戏,《2K18》移植过来还是保证了他优秀的品质。
喜欢玩篮球的话,这款游戏真的很合适。
类魔兽:混沌与秩序1&2
小球球专门做了一个分类,就是类魔兽,因为这类游戏实在太少,但本身却又值得一提,网易之前出过一个《光明与黑暗》,但小球球私以为,要说好,还得是《混沌与秩序》系列还原得最好。
不管是1还是2,其实都已经算老游戏了,但游戏品质很高,而且技能丰富,可以说,应该是手机版本最还原《魔兽世界》的了。
武侠:汉家江湖
网易的《楚留香》的确把整个武侠画面提高了不止一个档次,风景极美,而《流星蝴蝶剑》则在动作领域上表现强劲,但是要说最江湖,最武侠的,还得是这款小众的《汉家江湖》。
松鼠家的游戏一向立绘很国风,而在玩法上极其自由,游戏给了很多线让玩家自行去选择,这个游戏并没有说一定要让人成长为一代大侠,你要成为一名隐士或者一个恶人也没人拦你。
一切随心,江湖味十足。
以上这些游戏就是小球球认为值得去体验,去感受的游戏了,每一款都是小球球亲自玩过再给大家说的,基本没有什么质量上面的问题,喜欢的朋友可以大胆放心的去玩啦!
崩坏3:国产手游这么多,为何崩坏3这种极端骗氪的最受欢迎?
作者:怡妹游戏
发布时间:18-12-1116:39想必大家都知道崩坏3作为一个米忽悠自主研制的一款国产的骗氪手游是一个相当受到玩家欢迎的手游了,但是从目前看来,崩坏3实在是太骗氪了,骗氪程度比其他国产手游高多了,而且国产手游又那么多,为何崩坏3这种极端骗氪的最受欢迎呢?其实是很简单的,让我来和大家说说吧。
首先就是来自崩坏2这类的系列游戏的粉丝了,要知道一般来说系列的作品的粉丝都是不会少的,尤其是前面的系列作品还是十分受欢迎的那种,像什么漫威系列作品,他们的人气不管好不好看,但是依然比其他的不是系列作品的高,就是因为前面的作品所带来的人气,也就是粉丝基础了,而崩坏3的粉丝基础就是从崩坏2那里来的,然后口碑不断的发酵,最后成为现在这个状态的崩坏3。
其次就是制作方面了,虽然说崩坏3是很骗氪的,甚至是骗氪程度比其他国产手游高多了,但是质量好,制作精美啊,你看看别的国产手游那么骗氪,但是做出来的东西是个什么玩意?只知道骗氪,然后制作出的东西都是十几年前的网页游戏的感觉,这样别人会喜欢玩别的游戏吗?而反过来崩坏3虽然说骗氪,但是制作方面符合崩坏3的骗氪程度啊。你说如果崩坏3假如那么骗氪,结果做出来的就是和一刀满级差不多的感觉,还会有这么多的玩家买账吗?
美工啊,不得不说美工才是这个游戏最主要的好不好,你说,如果把这个游戏的美工换成了FGO这个游戏的美工,再搭配着这个游戏的所谓的211.985的策划你认为能像现在这么火,我个人觉得如果把崩坏3的评分作为一百分的话,那么美工就是要占据其中的八十分,然后三十分则是给崩坏2的粉丝基础,以及策划的负十分,这样就是一百分了。
所以,之所以崩坏3在国内比大多数的国产手游火爆其实并不是没有原因的,等到什么时候有公司将米忽悠的美工挖走的话,那么估计就不行了,但是假如有公司将米忽悠的那帮策划给挖走的话,呵呵,那个挖走米忽悠策划的公司就不行了。
《崩坏3》不是能速成的手游,除非你又欧又肝或者又氪又肝
作者:华西悦读
发布时间:18-06-2216:43华西都市报官方帐号转载自百家号作者:冷门有料
首先,我不喜欢向别人推荐崩坏学园2和崩坏3。
只是不喜欢推荐并不是不喜欢这俩款游戏,正是因为她们贯穿了我整个手游生涯我才这么说的。
崩2我花了两年变成大佬,崩3我花了半年。
崩2是我偷懒了,崩3的话现在半年怕是都不够。
崩2当年我也是个b2前十社团团长,但是我是很咸鱼的,等我起来的时候社团已经变成前五十了,现在已经凉透了,笑。崩2现在主要问题是装备太多新人起步受影响,但现在搭配明确,福利很多,肝爆三个月到半年,不是非洲酋长都可以起来。
崩3现在我说半年都不够,主要原因是因为几个打过之后锁角色,武器和圣痕的关卡,崩3圣痕武器养成极慢,即使现在比以前快多了可是还是慢,新人半年根本养不出什么东西,而且总体需求也因为我上面说的那个变大,新人不氪金很容易不知道怎么发展,我当初开服第一天氪金抽满全角色然后养了半年只起来了异能队。现在的话抽目标很明确,但s比较难抽a能用的太少(超前期都能用可以无视)抽完之后武器圣痕会跟不上,或者不抽有武器圣痕但角色跟不上,这俩点致命,即使全部跟上了,前几个月你武器圣痕练度也绝对会跟不上。
综上所述,崩2崩3不是能速成的游戏,现在玩家心态浮躁,崩3现在氪爆甚至都不解决不了。所以有追求的新人体验会极其差劲而导致不能坚持,最后还没体会到成型的快感就弃坑。
所以不推荐别人入坑,这俩游戏都是这样,除非你的朋友又欧又肝或者又氪又肝,或者纯粹因为其他各种原因入坑的完全休闲玩家,不然推荐出去一般来说也玩不久,很令人难过所以我不是很喜欢推荐这俩款我极其喜爱的游戏。
崩坏3算氪金手游吗?
作者:华西悦读
发布时间:18-10-0916:51华西都市报官方帐号转载自百家号作者:奇游攻略
本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
米哈游的崩坏三,在现在的所有手机格斗游戏中应该算是最好的一款了,本作无论是从画面的精致程度,又或者说是从人物的打击感上来说都是一等一的好, 但是游戏的氪金的问题可是一个巨坑,可以说是相当骗氪的游戏,你在这游戏中充几千块钱那和没充钱是一样的,充几千块钱,你脸稍微黑一点,那根本就是当做无事发生的那种啊,即使是保底的话,那也都是十几个垃圾罢了,有可能你充值了几千块钱,还没有别人充几百块钱的账号好呢。
笔者就很多玩家特别关心的就是这个氪金系统,今天来总结总结。
众所周知,崩3这游戏如果不怎么想充钱,当做一款休闲游戏去玩的话,也是能勉强玩得下去的,还是挺不错的一款游戏,不过肝是肯定得肝的。
不过一旦你要非常认真地去氪金并且将其玩好的话,那么笔者可以毫不夸张地告诉你,在氪金这一个模块,不仅体验不好,而且崩3简直就是无底洞有木有,除非你是欧皇,不过讲道理啊,大部分玩家都算是“非洲”玩家吧,崩3对脸黑的玩家及其不友好。没错,这些脸黑的玩家其实说的就是强氪神恩扩充失败的笔者本人了!
这里,笔者把氪金玩家们归类整理一下,分一个档次出来:
零氪:累计购买水晶:0
点评:这个档位就是所谓的白嫖,又称豹子头“零冲”。这类人大部分都是流动玩家,但是更多的是小号,水晶号。不过这类玩家中还有极小部分的人是非常厉害的高玩,故意挑战自我,来追求一种“不充钱也能吊打你”的极致优越感,甚至直播玩白嫖号,笔者给跪了,反正感觉难度还是挺大的。游戏体验方面,emmmm非肝帝不能玩。
月卡党:累计购买水晶:10-2000
点评:在记忆战场方面也就拿个保底,要玩下去只有氪金,不然只能看着大佬们表演。游戏体验方面,只能说还能玩,但是基本属于挣扎在底层各种吃低保的程度,心态放好休闲点的话反而会很舒服。没错,笔者说的就是那帮欧皇和海豹,在游戏体验方面,其实海豹们和月卡党其实没多少差距的。
微氪:累计购买水晶:2010-50000
这是一个比上不足比下有余的档位。老玩家的话如果还在这个档位,估计角色的话应该已经还剩4-5个就可以凑齐了,装备也成型了3-6个角色,记忆战场已也可以各种刷刷分,联机关卡也能打了。但新玩家的话,应该会很难受,装备也差不多开始有了,可是总是和大佬们的角色还是差1-2个圣痕的,怎么配都比不上。游戏体验是很痛苦的,砸的钱不少,效果却没多少,玩的可能比月卡党还要难受。
微氪plus:累计购买水晶:50010-100000
这类朋友基本上什么都有了,已经出现毕业角色了,完全意义上的毕业,大概有2-3个,多一点的应该能到达五个。这种玩家啥都能打,但是打不高,但是不排除针对性毕业会打的特别高,这个层级的大神已经可以放飞自我,展现一下操作和思路了。但是这些玩家却很低调,不会和别人特别较真,氪金方面变得理智,不轻易氪。游戏体验的话,很舒服。常年无限,战场轻松高分,还能搞些骚套路玩。
中氪:累计购买水晶:100010-300000
这些人完全毕业的角色已经达到6-14个!圣痕公用已经得到了明显的缓解,角色强度也开始获得提升了,开始呈现骚套路了。贴吧里有事没事就爱水经验的就是这批人,一天里经常能看到在发帖子的肯定就是氪金大佬,这些人曾经喜欢发套路,留下自己变强的经验, 通常可以供给零氪玩家一个大致的氪金方向,给真萌新们提供一些如何白嫖的方法等等。
游戏体验:基本没有能难住这帮人的关卡和BOSS了,打什么基本都很轻松,不过有个特点:游戏五分钟,论坛两小时。
中氪plus:累计购买水晶:300010-1000000
个人没有接触过这些个大佬,也不知道他们的习性,唯一知道的就是他们经常开直播给团里看,自娱自乐,不过各位萌新在崩坏的丛林里行走千万要小心这种生物, 他们虽然不是食物链的顶端的存在,但是绝对是生物链中王者的存在,如果看到了千万不要招惹这些人,更不要激怒他们,万一被咬到了,那就祈祷自己别被咬的尸骨无存吧233333。
游戏体验:很爽,常年占据各类排行榜顶端的就是这些玩家。
万氪:累计购买水晶:1000000以上
这些是真正的大佬!真正的土豪玩家,类似于最近大火的《斗破苍穹》里的斗帝,不过分吧。
全角色全圣痕全武器,角色基本全3s,这类玩家实际上是非常少的,基本很难见到,偶尔冒出来一个就会成为众人膜拜的对象,不过有趣的是,这类真正的大佬反而很少跟别人展示自己的氪金数和仓库,或许是看淡了吧。不过俗话说“氪得多,弃坑快”虽然游戏体验会贼爽吧,不过会容易腻吧。然而贫穷限制了笔者的想象力,笔者想象不到有多爽哈哈。
纵观各类贴吧或者是论坛的玩家言论,我们经常可以看到许多“万氪”玩家和 “海豹”玩家,这给了许多新入坑的玩家一种“不充钱就没法玩,脸不好就会玩得很难受”的错觉,那么,游戏中真正的万氪大佬又有多少呢?你离大佬之间的差距又有多少呢?海豹是不是真的可以为所欲为呢?
其实,《崩坏3》的日服版本倒是福利比较多,但在咱们国服版本中,该游戏的活动相对于其他游戏的来说消耗的时间和精力实在是太多了,因此许多玩家就会选择去氪金。 但是玩家如果不去肝活动,光是氪金,所需要的费用难以想象;不花钱,只去肝活动,又会消耗大量的精力和时间,并且游戏内氪金系统还是存在着一些不平衡的情况,再加上有些时候活动设计完全不合理,经常劝退了一批又一批玩家,不像市面上这些主流游戏,在活动与氪金系统的设计方面就显得比较合理。
再者,崩3一直在要求玩家氪金或者疯狂爆肝,比如说当初的鬼铠,后来感电削了,结果鬼铠就一蹶不振了。再比如玫瑰,普朗克套血玫瑰,无上限是真的强大,可以同样好景不长,温度深渊一出,玫瑰流血速度暴涨,又废了一个强大的角色,很多玩家都是痛心不已啊。 SSS级有什么用呢? 新出的S级层出不穷,无敌誓约一砍再砍,毫无新意了。
所以总体来讲,《崩坏3》应该是算一款氪金爆肝手游的,如果你玩这个游戏如果没有重氪的打算,而是和别的游戏一样,准备充值几千块钱的话,那还是别这么充钱比较好,随便买一张月卡,跟着当前版本的尾巴,那是绝对没有什么问题的,反正你也不打算当大佬,当咸鱼在里面自娱自乐就可以啦,何必非要和重氪玩家比较呢?
崩坏3:我为什么要玩崩坏,因为它只是一款手游!
作者:小慢说游戏
发布时间:18-10-1014:17氪金区分度这个词,现在被很多人误会成玩家之间的阶层划分,人与人的等级差异,我认为这就走偏了,包括卡特亚对这个词的解读也略有偏颇。
氪金区分度,不是要分出人和人的区分度,也不是分出10w氪和1w氪的区分度,而是氪金前后的状况对比,是否有区分度。不用和其他人比,就和自己比。而这个概念其实对所有玩家都有效。比如说轻氪玩家,也有氪金后是否有明显收益的问题,而这个问题在崩3里尤其恶劣。
很多轻氪——姑且定义为一个月一单的那种吧,很容易出现屯了半天水晶,自己又氪了一单,然后抽卡沉船的事故,这样一来他的氪金区分度就是0,因为氪金前后没有任何变化。对于中课来说其实也有类似情况,屯了钻去抽圣痕,然后缺了关键一件出不来,实际提升就非常有限……这都是崩3的氪金区分度不够高的体现形式之一。当然,不排除有人特别欧,一块钱做成2块钱的事,但欧洲人毕竟不是主流。
而到了重氪这边,情况略有变化,由于抽卡的样本足够大,一般不会被欧非问题困扰,花多少钱,差不多就有多少人物和装备,所以卡特亚之前会说“给肥羊10w的账号,不一定打得过他那个17w的账号”因为这两个账号的水平差异,已经很难用偶然性去弥补了。而他作为池子基本饱和的重氪玩家,重点抱怨的就不再是氪了金以后,卡池是否有变化,而是卡池的变化是否有意义。
重氪玩家,其实一般都不会特别看重性价比,大部分手游的氪金收益曲线都是逐渐平缓的,边际收益肯定会下降,这是大家都能接受的基础设定。但问题就是,花了钱至少要有看得见摸得着的提升吧?至少能让我玩得更舒心吧?而这一点上,崩3做的就不够好。
而这个问题,在我看来,其实是玩法层面的问题更严重一点,人物数据层面反而不重要。sss黑鸭和ss黑鸭的区别不够大吗?面板提升,技能提升,可以说是全方位的提升,但为什么很多重氪觉得提升并不明显呢?因为sss黑鸭缺少发挥优势的舞台。
黑鸭的输出机制太特别了,猫上+暴击,输出上下限浮动极大,sss黑鸭的下限甚至远远低于s黑鸭的上限,而记忆战场由于越打越快,并不会给你大量样本抹平偶然性的机会——实际上现在的战场恰恰是在鼓励玩家去追求偶然性。只要抓到机会,s黑鸭的上限也足以满足高分需求,而sss黑鸭如果不能抓到机会,靠下限的话还不如s黑鸭。这就是有时候感觉sss黑鸭区分度不够的原因,不是说数据本身设计的不够强,而是缺少发挥的舞台。那么有没有能让sss黑鸭稳压s黑鸭一头的办法呢?当然有,设计一个10000w血的木桩,玩家啥也不干,就蓄力输出,打上半小时,两者的差距就出来了……当然这种玩法就太智障了。同样的道理,神恩的sss提升不大吗?当然大啊,面板全方位提升,大招也变得更为强力……问题是,这些提升缺少发挥的舞台,所以大家都不建议抽sss神恩。综上,其实问题的本质就一个:现在的玩法,并没有将sss人物的优势真正体现出来,那么氪了sss的玩家自然不愿意买账。
然后进入下一个问题倘若米哈游设计了一个新玩法,可以让sss的优势体现的淋漓尽致,那么氪不起sss的玩家,会不会受到影响呢?如果按照深渊、战场的设计思路来说,那当然会受影响。因为奖励是限量的,排行榜名额是有限的,重氪玩家优势明显了,中氪自然就没机会去抢那块蛋糕了,所谓阶级固化就是如此。这当然不是一个让人开心的解决方案,事实上,理想的二次元手游,不应该这么强化“排行、限量”的概念,而是强调独立、分享、互助,尽量让不同氪金群体不会彼此妨碍。比如fgo那种,大佬就算氪1000w,除了能让好友嫖到更牛逼的佣兵外,还有什么呢?——你会因为fgo有一大堆100w氪的大佬,有任何损失吗?但是崩3就有损是了,无限深渊就那么点名额,战场奖励严格按照人数比例划线,重氪占了,其他人就没了,这当然会让中课和轻氪对重氪的强度表示关注,因为彼此存在竞争关系!
而我并不认为这种竞争关系是好事,事实上现在各方面的积怨至深,很大程度上就是这个彼此挤压的游戏机制造成的。这一点,周年庆体现的淋漓尽致。为什么挑战赛会引起玩家的普遍不满,理论上这是吴克吊打重氪的好机会不是吗?很简单,因为吊打重氪从来不可能是游戏的核心乐趣,何况这个挑战赛的设计,使得吴克自己也在互相伤害。那个前1w名的设计,一开始造成了多大的混乱?所有人都在问,多少分可以守门,52000够不够?53000够不够?代打、科技趁乱而起,火上浇油
后来米哈游不得不临时更改方案,改成104000分达标即可,问题立刻得到了极大的缓解,虽然还是有很多玩家不得已求助于代打,但至少恐慌情绪减少了很多。因为我不用考虑其他人多少分,只要打好自己的分数就可以了。这才是正常的游戏体验,大家都是喜欢二次元,喜欢舔妹子的同好,为什么总是要被逼迫着彼此竞争,强分高下,然后互相伤害呢?就因为这样可以压榨出更多氪度?或许在某个游戏时期,这个运营策略是可行的吧,比如战场刚出的时候,好多人就不得已开始拼命抽牛顿,猫上
但是时至今日,这个策略也终于开始收获恶果,所有前期透支的东西,现在都要你还回来了。tap上的7.5,我认为正是这种经营策略的结果。而我认为米哈游如果真的还想认真做这个游戏,接下来就不要再死守着排行、竞技的概念不松口了。让所有人都玩得佛一点,让不同氪金群体能彼此互助,而不是彼此伤害,让玩家花的每一分钱都能切实成为游戏乐趣,而非戾气,这才是长久之道啊。大家上学上班已经很累了,打开手游还要满脑子神经紧绷,有必要吗?
作为崩坏3老油条。这款游戏我吹定了。 我为什么吹,第一美工真心好。3D建模我相信大家都看过,什么类型也接触过。但崩坏的建模给人一种自然,流畅,舒服的观感体验。光影分明,对人物模型刻画细致。更关键的一点当如此精致的模型配合流畅的操作体验,给人一种我的老婆活了的感觉。有人说崩坏3黑大伟哥黑。但是崩坏3战力是有上限的,武器50级圣痕50级人物3S。最牛的土豪能牛到哪去。而且崩坏3土豪平民互不影响,说良心吧,这也够良心了,当土豪和平民在联机相会,一个碾压过图,一个抱大腿。和谐!换个游戏组队过不去直接开撕,但是崩坏3组队刷图的固定对话将争执降到最低。大不了递一杯茶。
作为一个以肝在崩坏生存的舰长,崩3在肝上也没进行强制要求,散搭,邪教套大有人在。专注主C,三保一也能有爆炸的输出效果。肝也不是硬要肝。苦痛养老,月卡喂饱。做个主线,苟个碎片。一天2个小时足够了。矩阵爱爬不爬。而且比起刚开始有几率掉碎片,深渊不分级来说现在要好多了!
但是崩坏3也有局限性。虽然作为一个半单机性的游戏有良好的游戏体验感,打击感。但它的平衡性一直随策划而摇摆。而且崩坏3因游戏性质,它的活力与灵魂在于不断更新的角色,剧情,武器圣痕与玩法。新人在兴趣中探索,老手在舰上打扫一下卫生,偷窥女生宿舍都成了常态。
总的来说崩坏3是自由的,无论新老咸鱼,非酋,欧皇都有自己的空间,崩坏3的玩法决定了它可以是任何一种游戏,目前,2周年的黑魂,横版过关。飞机大战等等都是它的魅力所在。我爱崩坏3是因为它虽然有缺点,但是它的优点更多。它像一个生命有自己无限的可能性。只要策划不作,崩坏3就不会倒。最后,作为众多老舰长中的一位我对崩坏3敬以崇高的敬意。
国产手游这么多 为什么没几个比得上崩坏3?
作者:华西悦读
发布时间:18-12-0511:13华西都市报官方帐号转载自百家号作者:奇游攻略
本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
《崩坏3》由米哈游研发,并未沿用“崩坏”IP系列Q版角色+横版动作的游戏模式,而是利用自主研发的高级卡通渲染技术及工具,打造这款3D自由视角的动作手游,玩家在游戏中可以自由搭配角色、属性、战斗风格来衍生出多样的玩法和连段。该作凭借女武神系统、圣痕系统及其独特的全3D即时无锁定战斗、精美的人物3D模型和立绘等吸引了大批玩家。这款游戏上线两年多时间,让无数手游玩家为之震惊:“为什么这是一款手游,品质却偏向于端游”,“为什么这居然是一款国产的手机游戏”?
是的,国产手游这么多,却没有几个能比得上崩坏3。
其实论游戏风格类似于《崩坏3》的作品也比较多,比如《碧蓝航线》、《神无月》、《FGO》、《神域召唤》、《永远的七日之都》、《少女前线》、《异次元战姬》等等(这里主要谈的是面对的同一批受众),而论同样的游戏模式和内容,相似的有《次元守望》、《轩辕传奇手游》、《魔法禁书目录》、《战舞幻想曲》、《叛逆百万亚瑟王》、《聚爆》、《猎天使魔女》等,论及游戏画面品质,这其中可能只有《聚爆》能够和《崩坏3》抗衡。其实崩崩崩之所以这么优秀,和它的震撼画面表现是分不开的。
《崩坏3》的画质之所以这么好,是因为背后的主创团队确实有着不一样的技术实力。崩坏3主要用到了卡通渲染技术,卡通渲染属于非真实感计算机图形学(NPR)的范畴,在NPR领域中也最多地被应用到实际游戏中,主要用于把2D平面转换为3D立体,同时,对于有二次元元素的游戏而言,这种画面处理技术非常重要。近年来,《守望先锋》《英雄联盟》《DOTA2》《崩坏3》等游戏中都或多或少地出现过卡通渲染的身影。其中,作为国产手游,《崩坏3》以出色的卡通渲染技术获得了众多玩家的喜爱,成功成为国产二次元手游的破局者。这样的技术让崩坏3的图像处理效果、动态粒子、平面反射、屏幕扭曲特效、天气和云海效果、景深效果、高质量边缘光效果都得到了优化。
其实很多类似《崩坏3》的手游以前都好,但人气暴增都只是一时,过会儿就凉了,原因主要是没有IP持续性,而米哈游为崩3打造了完整且成熟的世界观、持续更新各大好玩且新奇的版本、利用游戏IP扩张到漫画、音乐甚至是书籍,这些都让崩崩崩这款游戏具有更好的发展空间,朝着可持续性发展之路前行。
有没有和崩崩崩旗鼓相当或者更出色的游戏?让我们看看网上的小伙伴怎么认为的:
@hymzhy:除了聚爆,没玩过其他的了,是真的很喜欢这样的,但无奈运营机制啊……
@Naiynaiy:闪乱神乐,可以说是崩崩崩的原型也不为过当年入坑崩崩崩就因为崩崩崩是高配闪乱神乐。
@白色高筒袜:手游很难有崩3这种的,单机有一堆。
@一剑风寒:说建模品质的话,北极光的狐妖小红娘也不错,不过还没开测。
@哈啊哈:当然是少女前线,月卡比蹦蹦蹦少了五块。
@格林弹幕:不如剑网三,不氪金不能玩,剑网三15块玩三年。
@打酱油的455:画面能有端游水平,没的说,就是难度比较逆天(等级高了你就体会到了),毕竟这样的手游APRG没几个,但现在不足还比较多,需要发展时间,希望能越做越好吧(我还真没试过会有游戏一下子能骗我氪那么多,别让我的钱喂狗啊)。
小伙伴们怎么看?
崩坏3良心手游被喷?屠龙少年变恶龙
作者:忐说游戏
发布时间:18-06-1216:17崩崩崩是个好游戏,这是我在当初被精致的人物建模和炫酷的打斗吸引进坑的时候下的结论,不过现在似乎要改一改了?之前有段时间还把崩坏3和其它游戏拿来比较,得出个良心手游的结论,结果被喷了一顿,也不冤枉。
崩3时至今日,早已经从当初的那个被众玩家捧在手里吹的良心手游变成现在的骗氪界的标杆。似乎是一个屠龙少年变恶龙的典型?现在贴吧论坛许多的评论似乎都是一贯的劝退和日常黑,对于那些安利别人入坑的玩家更是用一种“人家和你什么仇什么怨”的心态去抨击别人。
崩坏3对萌新不友好,好像是一个许多人都知道的事情?我记得上一次被人告知一个游戏对新手不友好还是炉石,不过崩坏的确实是自己的问题,这一点还真不是随便宣传增加新手福利可以解决的,贪玩蓝月宣传的新手福利好吧,一刀999上线就送屠龙宝刀,还有渣渣辉和你做兄弟,有用么?
当然这不是说新手就肯定没法玩了,没有这个意思,如果你拿来和以前比的话,那现在的新手福利确实很棒棒,我们一路走来号称萌新杀手的劳模猪,劝退关黑板鸭,当时惨的角色角色没有,装备装备也只能用不堪入目来,不过不还是玩下来了?当然了,只是说说而已…要真有哪个游戏和自己以前比,那就是真的有点那个啥了。
今天发现一个玩崩坏3手游效果特别好的神器,特意来安利一下(全文完)
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