《饥饿游戏2》大逃杀游戏在继续,男女主角依然是打不死的小强

时间: 2019-09-09 14:26:19 分类: 手游资讯

《饥饿游戏2》大逃杀游戏在继续,男女主角依然是打不死的小强

《饥饿游戏2》大逃杀游戏在继续,男女主角依然是打不死的小强

作者:丽丽的老虎

发布时间:18-03-1711:15

对于一个商业片三部曲系列,第二部会稍显尴尬一些。它既没有开篇的新奇和震撼,又不能抢走终结篇的猛料和风头。《星火燎原》较好地完成了应有的承上启下功能,影片大体分为三部分:凯特尼斯和皮塔获得冠军之后新的生活状态,重回饥饿游戏战场参加“世纪极限赛”,以及展望即将到来的暴力革命。两位主角参赛前、参赛中与第一部在情节上有很多呼应,但又处处有所升级,比如更加突显真人秀的虚伪性质,通过施惠国国王与新任游戏设计官的密谋展示卑劣阶级立场,刻画参赛者的成熟和个性等等。最重要的是,这一部“饥饿游戏”不再只是记录一群青少年的打打杀杀,而是加入了觉醒、抗争、呼唤自由等充满人文主义光芒的题旨。

在原著小说里,皮塔是个仰慕凯特尼斯已久的男孩,可惜在第一部《饥饿游戏》里,这个出镜时间最长的男演员却没有承担男主角的功能,只是个外表木讷的参赛搭档。到了第二部里,皮塔这个人物丰满十倍,他有自己的感情,不甘心只成为凯特尼斯的傀儡男友。乔什·哈切森这个演员本身就年轻又矮小,与凯特尼斯搭档时更倾向于被保护者,而正是这样,当这个小“男友”开始肩负起保护者形象时,才获得了男主角的人格魅力。前半部,女主还在男主与前男友之间犹豫摇摆,影片在对这一点的表现上颇有可圈可点之处。直到女主和男主再次携手参加饥饿游戏,前男友就可以靠边站了,女主已经下定决心选择男主了。后半部主要讲述了男女主人公感情逐渐深化、关系逐渐紧密的过程,这是在战斗中建立起来的患难真情。另一方面,女主对男主感情逐渐深化的过程也是她对特权阶级的反抗意识从自发走向自觉的过程。影片的结尾,全面开战已经一触即发,女主与特权阶级的对抗和她对男主的爱情也彻底结合在一起了。

电影为了减少故事所带来观众的迷惑感,情节甚少铺垫为什么世界会变成了“国会区”强权统治的社会情境,也没有直接地展示出13区暴动所带来的社会动荡,甚 至没有说明动因。这样正邪对立的立场,非常容易让观众来接受女主角凯尼丝的勇敢行为,同时也减弱了这部电影的议题价值,这样的一笔带过的“反乌托邦”世界 秩序的电影故事的设置,不禁让人担心,凯尼丝所代表的13区域的反抗之后将会走向何方?这个故事核在前两部电影当中勉强可以过关,但是到了双面正面对决之 后,必然电影的故事将受到更大考验?观众在《饥饿游戏2:星火燎原》的时候似乎能感觉到凯尼丝的迷惘与脆弱,她首先反应是希望跟恋人盖尔逃走,发现不可行 需迎难而上,但是到了游戏接近结束凯尼丝还被盟友的计划蒙在鼓里,显然她的率直的个性无法去完成一个深思熟虑的反抗计划,她也发现自身作为召唤反抗力量的 象征——一只燃起复仇焰火的嘲笑鸟的悲剧命运,同时,在悲伤迷惘绝望的黑暗时刻,也将迎来一场正真的战争。

相比第一部,《饥饿游戏2》可谓出乎我意料地精彩!第一部只是普通的“大逃杀”,第二部则借由结尾的神反转,隐隐展现出一幅尼奥和锡安反抗军的前景。苏珊·柯林斯的创意在于,他没有简单描绘一种早已流于俗套的“V字仇杀队式”的近未来极权国家,而是敏锐抓住了当代极权主义的技术至上和娱乐至死特点,大胆将1984和Brave New World这两种类型的反乌托邦模式相嫁接、糅合,从而创造出施惠国(Panem)这一崭新的极权形象(Totalitarian Figure)。不用怎么费劲就可以看出,Panem的灵感显然来源于晚期罗马帝国和第三帝国。The Capitol那种恢宏规整、象征黑格尔绝对精神顶峰的“日耳曼尼亚”式的城市规划,大型典礼上采用的纳粹集会时常见的缀以意识形态纹章(党徽之类)的长条下拉竖幅,宴会上宁可呕吐也不知餍足的疯狂饕餮,当然,更别提Hunger Game本身这一角斗士式的娱乐形式。

想在两个半小时里装下一部面面俱到的小说并不容易,影片非常懂得取舍,重点刻画了已经晋升为奥斯卡影后的詹妮弗·劳伦斯,同时又用寥寥数笔勾勒出精彩群像。比如表面玩世不恭却老谋深算的黑密曲,比如造型不凡却富有凡人情感的艾菲,比如凯特尼斯临危不乱的妹妹,比如芬尼克舍己为人的老年朋友,都用一两个细节就赋予了每个人物独有的性格特征。风吹草动,很多空镜头也烘托出凯特尼斯五味杂陈的内心世界。《星火燎原》在观感上是独特的,一方面是奢华炫目的权贵幻想世界,一方面又是如此熟悉的艰难生活图景;《星火燎原》在类型上是独特的,融青春、奇幻、动作、冒险、惊悚等于一体,给到你的,绝不仅仅是三角恋加《大逃杀》这么简单。

电影《饥饿游戏2》以饥饿为名,权力的游戏中我们在看什么?

作者:曾祥春开始笑着

发布时间:18-09-2610:23

电影《饥饿游戏2 》想必大家都不陌生,很多人都应该看过,这是一部很有深度的电影,一般热剧都不会少了大家的支持,就像电影《饥饿游戏2 》以饥饿为名,权力的游戏中我们在看什么?今天我们一起来点评下这部很有深度的电影。

四部电影和四年后,世界各地的电影爱好者终于准备告别饥饿游戏专营权。我和这部剧集的关系一直是从外面看的感觉。尽管《哈利·波特》上映后每期都投入了大量的资金,但《饥饿游戏》也许是一个目标年龄人口比我年轻一点的现象。我从未读过书,也从未真正沉浸在年轻的成年人世界中,而是出于电影责任感而非个人兴奋而去看每一部电影,但尽管如此,前面三期中没有一部失望过,我渴望看到电影制片人会怎么做。

《饥饿游戏2 》第二部分几乎在第一部分的结尾场景之后立即开始,Peeta(乔希·哈奇森)从国会大厦被救出,但是被严重洗脑和损坏,并且刚刚试图谋杀Katniss(詹妮弗·劳伦斯)。如同几乎所有被分成两部电影的单部小说一样,正是在这个时候,整个叙事故事才真正开始起作用,使得第一部分感觉比当时更加冗余(尽管执行得很好)。

随着叛乱全面展开,与斯诺总统(唐纳德·萨瑟兰)的最后对峙即将来临,凯特尼斯,一个正在康复的皮塔和一个充满观众喜爱的特别单元,如盖尔(连姆·海姆斯沃斯)、芬尼克(萨姆·克莱弗林)和克雷西达(娜塔莉·多默)出发了。

一个通过装满饵雷的国会大厦郊区的任务,使他们的方式到总统府暗杀敌人的领导人和结束战争。从第二区到大厦的旅程占据了影片相当大的一部分,而这个高风险,边缘的座位冒险感觉非常像一个平台视频游戏。当这群叛乱分子从一个危险境况走到另一个危险境况时,它使观众想起了前两期饥饿运动会锦标赛的紧张和不可预测的本质,即使情节发生了变化,也给该系列带来了令人愉悦的对称感和熟悉感。

从那些早期的观点来看如此迅速。虽然《饥饿游戏1》可以被批评为节奏较慢,语气介于两者之间,但通过将小说的大部分论述和叙事安排在一期中,读者在第二部分中得到的是一个独立的,主要是动作特征,其中包含了一些最好的场景。在整个四部电影系列中。

有好几次,我嘴里都塞满了声音,电影的最后一个小时是我在很长一段时间里经历过的最激动人心、最激烈的动作片。话虽如此,除了不可否认的激动人心的行动,我不禁对这个长达四年的故事的最终结论感到有些不知所措。感觉有点像电影制片人为了“善与恶”的更宏伟、更史诗般的结局而牺牲了令人满意的个人角色结尾,而两者之间令人愉悦的平衡,则会使最后一章更加难忘和有效,就像我想象的小说《wo》一样。

虽然这部电影的所有演员都有精彩的表演,但这部系列片一直是,并且永远会被人们记住,是珍妮弗·劳伦斯神秘而有控制力的才华的庆典。作为凯特尼斯·伊夫狄恩,劳伦斯成功地为未来几代年轻的影迷创造了一个令人印象深刻的女性角色模型。

虽然莎拉·康纳和艾伦·瑞普利这样的人物一直被保留在R级电影中,但凯特尼斯可以扮演一个标志性的角色,让所有年龄的人都能接触到,而劳伦斯纯正的品质和真正的明星气质总是使《饥饿游戏》系列高于其他年轻的法国成年人。ISE像发散的或迷宫式的跑步者。

唐纳德·萨瑟兰出任斯诺总统,朱莉安娜·摩尔出任科恩总统,这两位总统都把成熟好莱坞的庄严气质带到了诉讼程序中,他们为伊丽莎白·班克斯、伍迪·哈雷森和已故菲利普·西摩·霍夫曼扮演的角色更小一些的贡献也帮助了这部电影有几分课。从乔什·哈奇森、娜塔莉·多默、萨姆·克莱夫林、利亚姆·亨斯沃思到参与特别“星际大队”的演员集合,都提供了巨大的支持,但毫不低调地说,这部电影的跳动之心以及整个剧集都落在了詹妮弗·劳伦斯,我认为她四年来没有犯过一个错误。

总而言之,饥饿游戏 第2部分充满了动作和惊险的结束,如果不是稍微缺少一些小人物的抚摸,那将会使整个系列完美地圆满结束。《饥饿游戏2 》可以说是最近十年来上映的、改编自年轻人的系列电影中最好的大屏幕,有时我觉得当电影被归入同一类别时,它的质量就会被淡化。就文化足迹而言,它永远不会达到《哈利·波特》那样的高度和集体记忆,但毫无疑问,这套四部影片,主要是高质量的电影,将对流行电影产生持久和积极的影响。

《饥饿游戏2 》这部电影充满了动作和惊险,而且所有演员都有精彩的表演,精彩的画面制作,音乐等等,对流行电影产生持久和积极的影响。这是一部值得大家观看的电影。这部电影的亮点及整个剧集都落在了詹妮弗·劳伦斯,我认为她四年来没有犯过一个错误。

电影赏析:《饥饿游戏2:星火燎原》

作者:狼王有梦

发布时间:18-12-2412:39

烈火试真金,逆境试强者。

电影:

饥饿游戏2:星火燎原

影片剧情介绍

《星火燎原》是《饥饿游戏》的第二部。凯特尼斯和皮塔以优胜者的姿态回到家乡,两人都获得了丰厚的奖金,从此不需要再为衣食忧虑。凯特尼斯原以为生活就此安定了,却没想到都城的总统会突然现身,告诉她必须和皮塔继续扮演相爱的情侣,甚至必须在所有人的关注下步入婚姻。原来凯妮丝在饥饿游戏的最后关头,迫使都城改变游戏规则的举动,被许多凯匹特的百姓视为反抗都城暴政的象征,除了让都城脸上无光外,更激起许多人的造反情绪。都城总统虽然对凯妮丝恨之入骨,但是又不能让这个万人瞩目的人物凭空消失或死亡,否则所有人都会知道都城总统害怕百姓造成。相反的,凯特尼斯和皮塔必须要继续呆在聚光灯下,以显示都城将一切都控制在手心。 凯特尼斯动了念头要逃跑,甚至着手寻找逃跑的方式。可惜事情的发展超出她所预想的。第八特区发生率先暴乱了。都城立刻在所有特区都增派大批的维安人员,可能的逃脱路线都被围堵住。当凯特尼斯放弃抗争的念头,与皮塔公开准备结婚事宜时。尽管每年都会举办一次饥饿游戏,但每隔二十五年会扩大规模,以不同于以往的方式举办这被特别称为“大旬祭”的活动。第一次的大旬祭是将规则改为由各特区投票选出贡品人选,第二次虽然维持抽签的方式,但将贡品的数目增加一倍,每个特区抽出二男二女,换言之,将牺牲者的数目从二十三人增加为四十七人。凯特尼斯和比皮塔加的是第七十四届饥饿游戏,因此紧接着就是第三次的大旬祭。透过电视,都城总统宣布了第三次大旬祭的规则:从各特区的优胜者中选出贡品。可悲的是,第十二特区历年来只出过3个优胜者,二男一女。因此,凯特尼斯是女性签箱中唯一的候选人。男性候选人虽然有两位,皮塔和他们的战术指导黑密斯,但皮塔是绝对会自愿参加,以保护凯特尼斯安危的。于是,凯塔尼斯和皮塔又被送回都城去参加饥饿游戏了。只是不同于上次,所有人都知道凯特尼斯这次是必死无疑。

影片经典台词:

1、人们要的是反抗。

2、只希望能全力保护你们。

3、记住你的真正敌人。

4、你想来场真的战争吗?

5、在他们杀我们之前,我们得快点走。

6、我希望你们现在就是抛空一切,全心比赛。

7、她并不仅是人们眼中的她,所以,必须让她销声匿迹。

8、你要清楚,我所做的一切引发的后果都会降临到你和母亲身上。

9、去年只是大战前的小菜,今年面对的可是真正的杀戮。

10、我懂,是你救了我们,但是我无法继续在相机前做作,并且置这真实的世界于不顾。

影片《饥饿游戏2:星火燎原》的成功之处:

1,影片情节设计的成功。继影片《饥饿游戏1》的《饥饿游戏2:星火燎原》,在情节设计上,紧接第一步剧情,制作出更加精彩的剧情:上一部是挑选12个区的24名精英进行对决,而这一部影片则是挑选出12区的24位冠军,进行24位冠军之间的对决,从而挑选出最后的胜利者……顶级24位冠军之间的对决,这样的情节设计,增加了影片的可看度和丰富度,让观众拭目以待的感觉。

2,影片特殊配角设置的成功。在这部影片《饥饿游戏2:星火燎原》中,比起第一部《饥饿游戏》,影片增加了很多特有的角色,比如,血鸦,大猴子,以及还有不同挑战环境的改变,甚至是富有逻辑推理的场地设计——时钟转盘,这些特殊的辅助设计和角色扮演设计,使得影片更加精彩更加富有生动性,激发观众的激情与热血,给观众带来无尽的震撼。

3,影片结局上的创新与成功。第一部影片《饥饿游戏》的结局是最后只有男女主人公活了下来,而《饥饿游戏2:星火燎原》却是以男女主人公和12区的挑战者们打破了游戏规则,最后有一般以上的挑战者存活了下来作为结局,从而为下一部男女主人公的起义做下了伏笔,一语双关,做了一个起承转合的结尾铺垫,做得很成功。

影片值得学习和深思的地方:

观看这部影片的时候,我最深震撼的地方是,影片中24位角色为了生存而进行的决斗与屠杀,在这些人里,他们都为着活下去而心狠手辣地屠杀着自己素不相识的人物。当一个人被逼迫到生存的极限和绝境之时,他就可以为了生存而不择手段,屠杀任何一个阻挡他生存的人物。用经典心理学的一个试验,可以说明这一个案例:

斯坦福监狱实验

菲利普·津巴多教授做的实验

斯坦福监狱实验是菲利普·津巴多教授做的实验。环境可以逐渐改变一个人的性格,而情境可以立刻改变一个人的行为。一个温文尔雅的绅士,在某些情境下会变成嗜血的狂魔。

斯坦福监狱实验

主持人

菲利普·津巴多

时间

1971年夏天

1971年夏天,斯坦福大学,心理学教授菲利普·津巴多(Philip Zimbardo)和同事们在大学地下室搭建了一个模拟的监狱,并且征集了24名心智正常身体健康的志愿者,每人每天可以得到15美元报酬,但是必须完成14天的实验。这些志愿者被随机分成两部分,12个人充当警察的角色,另外12个充当囚犯的角色,实验时每组只有9人,3人后备。实验模拟真实监狱环境,囚犯分别被“警车”押送到监狱,然后被搜身,扒光衣服,清洗消毒,穿囚服(像连衣裙一样的罩衫),右脚戴脚镣。

有些装备与真实监狱中的不同,是为了让志愿者能迅速进入囚犯的角色。和真实监狱类似,囚犯志愿者被关在监狱后就不能自由行动,3个人住一个小隔间,只能在走廊放风,每个人没有名字只有一个编号。充当看守的志愿者,没有进行培训如何做狱警,只是被告知可以做任何维持监狱秩序和法律的事情。看守3个人一组,每组工作8个小时,三组轮换。

实验开始的第一天晚上,看守就在半夜吹起床哨,让囚犯起来排队,以验证自己的权威是否已经树立在囚犯志愿者心中。他们惩罚囚犯的时候会命令囚犯做俯卧撑(在真实环境中用的最普遍的一种体罚措施),为了增加惩罚力度有时候还骑在囚犯身上。第二天一早,囚犯们就开始抗议,他们把监狱小隔断打通,用床堵住监狱门不让看守进来。换班的看守看到以后非常气愤,认为是之前一轮的看守对囚犯过于仁慈。他们用灭火器喷射囚犯,扒掉囚犯衣服,揪出带头捣乱的囚犯关禁闭,并恐吓其他囚犯。但看守很快意识到问题,3个人无法妥善管理9个囚犯,于是他们找了反抗活动中3个罪过最轻微的人,单独把他们放到一个隔间里,给他们比其他囚犯更好的待遇,可以穿正常衣服,可以刷牙,吃更好吃的饭菜。半天后把他们放回到其他监狱中,再把带头捣乱的三个也放到优待的隔间里。囚犯于是相信这三个人因为告密才得到好处,不信任开始在囚犯中传播。

期间,有一位囚犯因精神濒临崩溃,教授不得不释放他。后来,看守无意中听到囚犯们有越狱的传言:之前被释放的囚犯会带领一群人来解救他们。于是看守和教授共同制定了一个计划,先把犯人脑袋套住,转移到其他地方,然后一个人守在腾空的监狱,等待解救者,并告知他们实验已经结束,然后再把囚犯转移回来。从这以后看守对待囚犯更加严酷,经常不让他们休息,做各种卑贱的工作,想出各种方法来惩罚他们。有时候看守不让犯人上厕所,只能他们使用小屋里的水桶,而且还不按时清洗,让各处气味充斥在囚房里。

有个编号#819的囚犯生了重病,见到教授的时候痛哭流涕,说他不能再坚持。实验者无奈只好打算放他走,并让他现在旁边房间休息,去帮他取个人物品。这时,看守把所有囚犯叫到走廊排队开始喊口号:“819是个坏囚犯,因为他死了。”教授回来时看到#819正在低头哭泣,教授让他走,但是被他拒绝,他对教授说,他不能走,因为要向别人证明他不是一个坏囚犯。教授告诉他,你不是819,你的名字是xxx。这时志愿者才恍然大悟,离开了模拟监狱。教授组织囚犯召开了一次听证会,告诉他们,如果有个机会可以要求保释,但之前的报酬都拿不到,是否会选择保释,几乎所有的囚犯都同意保释。教授在询问完后说要考虑一下这个提案,并让他们回到牢房,居然没有一个人提出抗议。这时只要他们中有人提出中断实验,其实会获得和保释相同的结果,但是所有的人已经把实验当成真实,不懂得反抗了。

到了第五天,志愿者家长请来了律师。因为前几天曾有位牧师来监狱与囚犯聊天,模拟真实监狱中的牧师工作,囚犯们请求牧师找律师来解救他们。但是律师来到现场以后,表示无能为力,因为这仅仅只是个实验,家长们的解救行动失败。但最终实验还是在第六天被终止,原因有两个。一个实验组织者们从录像中发现,看守在夜间往往会对待囚犯更加残暴,使用各种龌龊的手段折磨囚犯,因为他们以为半夜的时候没有人会关注他们的行为。另一个原因是,哈佛大学里一个前来参观的教授,在看到犯人被戴着脚镣连在一起,脑袋上套着袋子看不到东西,还被看守吆喝着在厕所里跑来跑去。她感到相当震惊,强烈抗议实验不能这么虐待志愿者。教授这时也才清醒过来,随后终止了实验。或许我们会困惑心理学教授为什么会如此迟钝,但是在那名抗议的教授之前已经有50人参观过实验监狱,没有任何一个人提出过异议。

这个试验中的所有人,都被深深卷入了自己所扮演的角色无法自拔,不管是虐待者还是受虐者,甚至于主持实验的教授也被卷入其中,成了维持他那个监狱秩序的法官形象。

在一定的社会情境和诱因下,好人也会犯下暴行,善恶之间的界限并非不可逾越,每个人的心中都有一个魔鬼。

很多人指出,斯坦福实验本身存在着不少瑕疵。比如,虽然参加实验的志愿者都是“普通人”,但是征集志愿者的报纸广告上明确说明了要进行一项“关于监狱生活的心理研究”,这样的用词会不会已经在无意中对参加者进行了筛选?

为了证明这一点,2007年时有另外两名心理学家做了另一个实验。他们分别登出了两则志愿者征募广告,一则广告的用语和津巴多完全一样,另一则则略去了“监狱生活”这个信息。后来的测试证明,前一则广告吸引来的志愿者,明显要比后一组志愿者更加有攻击性、更加专断独行、更自恋、更有控制欲、更缺乏同情心。

即便如此,这个实验仍然有许多值得深思的地方。在现实生活中,不乏像斯坦福模拟监狱那样的真实监狱,许多狱警在自己的生活中想必也是好儿子、好丈夫、好父亲,可是一样会对囚犯拳打脚踢百般凌辱。他们甚至可能根本不觉得自己在作恶,管教囚犯对他们来说可能只是工作的一部分。还有非洲的种族屠杀,文革中的红卫兵,纳粹的士兵……人类历史上有无数真实的“斯坦福监狱”要比津巴多的模拟监狱更加残忍、更加触目惊心。

在实验结束后,津巴多写了一本书《路西法效应:好人是如何变成恶魔的》(The Lucifer Effect: Understanding How Good People Turn Evil)。路西法曾经是上帝最宠爱的天使,担任天使长的职务,但是后来他举起反旗,被赶出天堂堕落成了撒旦。

津巴多的结论是,在一定的社会情境和诱因下,好人也会犯下暴行,善恶之间的界限并非不可逾越,每个人的心中都有一个魔鬼。

不过也有人认为,这个实验的真正意义在于揭示了人们会因为环境赋予他们的期望而做出相应的举动,从而与外界对自身的期望保持一致。

斯坦福监狱实验证明:每个人的心中都有一个暴君。所以通过这个分析,可以理解《饥饿游戏》里的屠杀游戏了。

浅评《饥饿游戏2:星火燎原》

作者:海燕带你看娱乐

发布时间:18-06-0115:03

此电影承接第一部剧情发展,女主凯尼斯为了妹妹普瑞姆成为十二区的祭品之一,在残酷的“游戏”中为了活下去不得不和皮塔在“游戏”与镜头前假扮情侣,可惜一切都被都城总统——游戏的策划者所察觉,并且找到了凯尼斯真正的男朋友盖尔。总统以此要挟凯尼斯压制暴乱,否则会毁灭她的母亲、妹妹、男友以及整个十二区。凯尼斯不得已在各区演讲。但天不遂人愿,在第一次演讲过程中,因为对演讲稿的不满以及想到“游戏”中死去的小女孩,凯尼斯表达了她的不舍与思念,打动了此区的人们。一位老爷爷在凯尼斯话音落下之际三指并拢于嘴间亲吻后高举过头顶,以此表达对凯尼斯的谅解和对都城制度的反抗。随着老爷爷的手举起,所有人都效仿缓缓举起手。来自都城的禁卫兵将老爷爷拖上演讲台并带走凯尼斯和皮塔,凯尼斯反抗、嘶吼却终究无济于事。看着老爷爷在自己面前被一枪打死,凯尼斯慌了神,为了防止其他区再出现死亡,凯尼斯决定按照演讲稿读着心口不一的话语。人们的眼神变得冷漠、愤怒。因为在他们眼中,凯尼斯为他们带来了希望,她就是人们心中的“嘲笑鸟”,嘲笑着都城的制度,嘲笑着不公平的待遇。

事情也并没有因此而改观,人们在各区不断发生暴动,凯尼斯为了家人安全,决定和皮特结婚,以此让统治者相信。可惜统治者已经不打算和凯尼斯合作,找到了新的策划人开始策划第二轮游戏,由各届胜利者组成的更为残酷的游戏。目的就是杀了凯尼斯。游戏前的宴会上,策划人悄悄地和凯尼斯说:“我们会再见面的。”嘴间带着一抹意味不明的笑,为整个电影埋下伏笔。

游戏开始,凯尼斯和结盟的人在残酷的竞争中不断寻找求生点,可依旧有人死去。当游戏达到尾声时,游戏设置中一道闪电劈向大树,凯尼斯将电线作为导体,在闪电落下的瞬间射向天空,打破了游戏场景,导致游戏无法继续。凯尼斯陷入昏迷。

当凯尼斯再次醒来时,看到了导师和策划人在偷偷商议什么,原来策划人也是反抗都城压制的一员。获救的只有凯尼斯和她的另一位伙伴。皮特和其他人因为无法拿下追踪器而被都城带回。并且在凯尼斯昏迷期间,十二区被都城下令轰炸毁于一旦,凯尼斯的男友成功逃出,但她的母亲和妹妹却被都城禁卫兵带走。

电影到此结束,整部电影历时两个小时二十六分十三秒,其中不乏有感人和热血之处,看过后会期待下一部中女主的心理变化和剧情发展,引人深思。

《饥饿游戏2》:电影主题是女主凯妮丝的反抗,了解下!

作者:精神良药

发布时间:18-03-0114:21

当你满脑子美国版《大逃杀》去看《饥饿游戏1》的时候,会失望不少,深作欣二的原版是有着日本式极端形式的残酷美学,而《饥饿游戏1》无疑游戏感太强。不过在这个基础上的《饥饿游戏2》就给人惊喜太多了,它要探讨的是好莱坞镜头中一个从角斗士时代拍到奇幻时空的一个永恒主题——个体觉醒和为自由而反抗。

《饥饿游戏2》最令人豁然开朗的地方就是将矛盾双方正式抛出,上部的“74届饥饿游戏”还是环境设定,将观众带入的是一次类似大逃杀的杀戮游戏,观众的注意力还是女主角凯妮丝如何过关斩将逃出生天,而这一部开始不久就将施惠国的世界观设定强化托出,“饥饿游戏”在残酷与非人性之外,个体与机制的矛盾空前尖锐,意识形态下的饥饿游戏中青少年被玩弄成为一个观赏节目,权力制造了娱乐消费并相互苟合,背后是一场更大的操控民众、巩固统治的阴谋。

美国动作类影片都会洋溢着恢弘的英雄主义情怀,本片也不例外,近年迅速崛起的詹妮弗·劳伦斯长着一张天然、健康、亲和力强的面孔,饰演一个充满力量美的女战士再适合不过,女性独有的英雄气息让她看起来光芒四射。而且,凯妮丝是一个平民英雄,而非漫画超级英雄中的超能力异类或者贵族英雄——超人是超能力异类,而蝙蝠侠则是一个贵族救市者角色,但平民英雄,来自广大人民群众,一步步经过战火淬炼成长,能够拥有普通民众的广泛关注和支持,第二部里的凯妮丝正是如此,难怪这一集的片名成了“星火燎原”。

《饥饿游戏》系列在推出之前就被寄予厚望,被看作是《暮光之城》系列之后最有市场潜力的青春题材电影,在美国市场之外,奇幻和动作类型元素也让影片会拥有全球市场。青春题材电影一直是市场主流,但好莱坞知道,纯粹美式青春喜剧只能在本土有所作为,而动作元素和奇幻包装才会赢得北美之外观众的青睐,所以好莱坞的类型重组能力越来越强,《饥饿游戏》系列已经成为一个成功案例。

《饥饿游戏2》的男主角山姆克拉弗林宣布离婚

作者:娱乐咨讯

发布时间:08-2109:33

山姆·克拉弗林,这是一个听起来还很陌生的名字,但大家一定见过他。他就是在2011年《加勒比海盗4》中饰演年轻传教士的菲利普,2012年《白雪公主与猎人》中的“白马王子”,2013年出演青少年电影《饥饿游戏2》的芬尼克。

山姆克拉弗林宣布离婚

然而,就在8月20日他与妻子突然在社交网站上发声明,宣布离婚消息,这个消息让喜欢他的粉丝震惊不已。不少粉丝感慨道,这个演艺圈又少了一对恩爱夫妻!

山姆克拉弗林宣布离婚

2011年,山姆·克拉弗林开始与劳拉·哈德克约会,公布恋情。

2013年7月29日,山姆·克拉弗林与劳拉·哈德克登记结婚;

2016年1月,山姆·克拉弗林与劳拉·哈德克的儿子Pip出生。

2017年10月,山姆·克拉弗林与劳拉·哈德克宣布即将迎来了第二个孩子。

2018年1月,山姆·克拉弗林与劳拉·哈德克的女儿出世。

山姆克拉弗林宣布离婚

劳拉·哈德克

劳拉·哈德克(Laura Haddock),1985年8月21日出生于伦敦恩菲尔德,同样是英国著名女演员。其代表作品有:《变形金刚5:最后的骑士》、《变形金刚5:最后的骑士》、《银河护卫队》、《美国队长:复仇者先锋》等。

网友影评:《饥饿游戏2》贩卖政治无力 机关算尽穷途末路

作者:Joy图集有内涵

发布时间:18-01-0809:55

网友影评:本以为《饥饿游戏》系列会成为一部《暮光之城》一样的青春励志电影。没想到它现在却给我们了一部“斯巴达克斯”版的政治剧。任何一种噱头都不足以构成强大的买点,贩卖政治亦是。《饥饿游戏2》这部让人诧异的续集,甚至缺乏一部电影必要的完整性。

无力接盘的续集

网友影评:《饥饿游戏》没希望成为下一个《暮光之城》了,尽管狮门影业可能非常希望把这两部青少年传奇系列培养成自己的金银双树。它的第一部也许令人振奋,加里·罗斯白手创造的架空世界至少令人信服。然而《饥饿游戏2:星火燎原》却是一部让人诧异的续集,因为它既没有头,也没有尾,蠕动着一节莫名其妙的躯体,甚至缺乏一部电影必要的完整性。

网友影评:整部电影的节奏非常情绪化,剪辑自负莽撞。按照剧情的设定,《饥饿游戏2》应该是一次全面的大升级,就像星光大道节目进入了年度总决赛,前来参加这场终极之战的都是历年的大逃杀冠军。电影设定了很多有趣的角色,就在每个人都摩拳擦掌期待看这些怪胎上演好戏的时候,多数人物还没怎么露面已经被加农炮送去领了便当,只剩下男女主角和少数幸存者齐心协力对付像吉娃娃一样危险的丛林怪狒。过分响亮的高调开篇让随之而来的疲软主体更加令人失望,天知道我是多么想看到那位连路都走不了了的老太太如何在残酷的厮杀里绝地逆袭——在对她做了如此浓墨重彩的铺垫之后,她竟然只是默默地走进毒雾把自己解决掉。这是故事情节对人物设定的背叛,毫无节操。

网友影评:第二部的逻辑也无法与第一部平起平坐,情节幼稚到了令人发指的地步。被作为专制权威象征的总统是青春期少年们想象中的“家长”,也是他们最喜闻乐见的叛逆对象。总统的智商变得捉襟见肘,一对少年冠军的爱情却被提高到了关乎国家生死存亡的极高地位,尽管拼命甩出所谓的“公众人物影响”来解释两个孩子的重要性,也实在难逃意淫过分的嫌疑。女主角凯特尼斯在第一部中所象征的勇气和独立精神被削弱成了苍白的符号,能看到《饥饿游戏2》想要继承前作的雄心和诚意,却看不到它有接盘的能力。至于黏黏糊糊的三角恋情节,它只起到了让电影更混乱不堪的作用,根本都没有试图建立起价值观。

网友影评: 就在这堆破破烂烂的故事前推后拥跌跌撞撞即将达到高潮的时候,电影突然结束了。像是被呛了一口水,嘲笑鸟的徽章毫无征兆地在银幕上燃烧起来,不管你愿意不愿意,这一集的故事强制结束了,欲知后事再等一年。难以置信,就连《小时代》都很有自知之明地在两个月内播完,《饥饿游戏2》竟然就这样亮起了灯,丢下一截没讲完的故事,把观众赶出了场。

饥饿不可游戏

一面试图给它的臣民画饼充饥,一面又穷极所能地营建它的集权机制,苏珊·柯林斯的虚拟王国施惠国就是如此。

网友影评:如你以为凯特尼斯和皮塔衣锦还乡后可以安度余生,那就大错特错了,别忘了操盘手们可以随意更改游戏规则。凯特尼斯上部最后关头迫使游戏规则大变之后,已被施惠国百姓视作反抗城邦的象征,反抗的情绪空前集结。“饥饿游戏”本就是统治者用以杀鸡骇猴的,当然不愿意看到这样的局面,遂利用所谓25年一届的“大旬祭”的借口,将第12区唯一的女冠军凯特尼斯再度推上死亡竞技场,与她陪葬的还有其他23位往届冠军。绝望是最好的火种,困囿困兽的游戏穹顶终于在愤怒中坍塌。

网友影评:《饥饿游戏2》剧情比第一部紧凑了些许,“饥饿游戏”部分的紧张程度有所升级,但由毒雾、血雨、狒狒群等构成的死亡关卡依旧没有摆脱通关游戏俗套,稍有精进的反倒是死亡游戏之外的部分。比如二位在赛前的巡回秀,影片不惜篇幅将连爱情和讲稿都被严格设计的冠军人生表现得细致入微。然而这也正是集权土崩的一个信号。试想,连说句话都要被控制的社会,连表达不满情绪都要被枪毙的社会,它还能给它的臣民什么希望?而二位楷模到底还是脱稿了,一两句真心话,火速回归人民的战壕,同时让统治者心生杀念。受牵连的还有往届的冠军们,于是又一场以屠杀为目的的死亡游戏被推到了我们面前。

网友影评:《饥饿游戏》的创意本身并不算太新鲜,无非是在古罗马竞技场的基础上加入了现代意识,并用虚拟时空构架出科幻的假象。苏珊·柯林斯坦言受希腊神话忒修斯与牛头怪故事的影响,并用统治阶级的压迫还拟代牛头怪,让忒修斯化身凯特尼斯,但《饥饿游戏》显然更多的是斯巴达克斯的翻版。

网友影评: 至于片中电视真人秀的刻意而花哨设置,相比同档《地心引力》的写真直给简直弱爆了。真人秀节目在电影中的运用,法国人和我们昔日兄弟南斯拉夫人早在1983年的《冒险的代价》中就有过尝试,阿诺·施瓦辛格在1987年的《过关斩将》也玩过一把,算不上新鲜玩意。再说这种《杀人好青年》的节目模式,还悖拗地迫使片中的看客们为之疯狂,很难说是智慧还是脑残。当然,《饥饿游戏》本就是烂片模式下的功利产物,不必对它的艺术价值寄以期许。

剑灵2、永恒之塔手游,NCSoft公布4款全新MMORPG

作者:178一起游戏吧

发布时间:17-11-0811:58重庆星游传媒有限公司

NCSoft近日举办了一场游戏发布会,公布了4款全新MMORPG游戏,分别为《Project TL》、《天堂2 M》、《永恒之塔tempest》和《剑灵2》。

据介绍,这几款全新的MMORPG都会有身临其境的战斗体验,同时包含开放世界的元素,并且会对视角效果和剧情质量进行提升。

《Project TL》

这是一款被称为“次世代《天堂》”的全新MMORPG网游,游戏将会采用虚幻4进行开发,展示逼真的物理效果以及丰富的玩家互动功能,同时游戏还加入了天气、地形的变化以及场景破坏等要素。

《天堂2 M》

《天堂2 M》是继《天堂M》后的第二款“M”系列的作品,游戏将会继承原作的剧情,并且提升了职业、等级和组队的自由度,同时将会开放全3D的地图环境。

《永恒之塔tempest》

《永恒之塔tempest》是《永恒之塔》的同名手游,游戏将会以原作中天族和魔族的战争为背景,游戏的特点是大规模的野外战斗。

《剑灵2》

《剑灵2》目前公布的消息比较少,不过可以确定的是这是一款手游作品以及一个2018年的时间,更多的消息还需要等待NCSoft官方消息为准。

手游预约排行top5,榜首预约人数高达180余万!

作者:游戏爱谈

发布时间:04-1610:17游戏达人,优质原创作者

对于喜欢玩游戏的人来说,最想知道的自然是哪个游戏最好玩,人多的游戏自然会比少少的游戏好玩,很多伙伴玩腻了现在的游戏,想要预约新游,但是不知道有哪些新游比较好玩,大家都在期待什么游戏呢?游戏荒?我们一起来看看手游预约排行top5,其中有3个堪称经典。

top1:《方舟:生存进化》

《方舟:生存进化》是新游预约榜中的榜首,预约人数高达180余万,是一款生存探索类游戏,游戏背景是一群出现在远古世界,里面存在着各种各样的恐龙和其他远古生物,玩家要做的就是在这个远古世界打猎、收获、研究新技术,更好的生存下去,这个游戏为什么会这么多人预约呢?其实早在2018年《方舟:生存进化》就宣称要上线国服,后来又计划在今年一季度上线,现在的上线时间又改成二季度了,有些玩家直接去玩亚服了,已经开启预约很长时间了,不过具体能不能在二季度上线还是个疑问。

top2:《猫和老鼠》

相信很多玩家都看过这部经典的动画片,童年影响最深刻的动画之一,后来还出了各种方言版本的《猫和老鼠》,现在《猫和老鼠》游戏即将上线,是一款网易打造的欢乐互动游戏,在游戏里,玩家能扮演猫或者老鼠两个角色,展开一场追逐游戏,相信很多人在看动画时都觉得猫太傻了,这次游戏出来就有机会化身汤姆猫,抓住那只狡猾的老鼠,受动画片的影响,这个游戏的预约人数已经高达94.1万,受到很多孩子们的喜爱,计划在今年6月份公测。

top3:《饥饿龙》

这个名字很熟悉吧,这个游戏是《饥饿鲨:进化》、《饥饿鲨:世界》的升级版,之前饥饿鲨可以一款经典的休闲游戏,只不过之前饥饿鲨是海洋的世界,而饥饿龙的主场在天空,未来还会不会出现宇宙版的饥饿游戏呢?这个游戏将在5月上线,目前已经有75.7万人预约。

top4:《闪耀暖暖》

这个游戏是一款3D换装化妆类游戏,受到很多女孩子的喜爱,里面有各种各样的服饰,各种各样的装扮,化妆+二次元风格,光是这两点就足够吸引很多女孩子预约了,目前预约人数已经高达69.1万。

top5:《暗黑破坏神:不朽》

《暗黑破坏神》是1996年暴雪出品的一款动作RPG经典游戏系列,2000年《暗黑破坏神2》上市,在2015年4月《暗黑破坏神3》登陆中国,也是一筐很经典的游戏,而手游《暗黑破坏神:不朽》是暴雪和网易联合出品,目前已经有57.8万人预约,不过上线时间尚未确定。

这个排行是根据华为应用商店的预约数据制定,《堡垒之夜》的预约人数也很多,达到了149.2万,但是现在已经关闭预约了,所以并未把它计入。你预约了哪些新游呢?PS:浩天新手小编一枚,如果有什么地方说得不对,还望各位海涵,原创手打不易,点个关注支持下呗~(部分图片源于网络,若有侵权,联系即删)

中国特色的手游市场

作者:俊世太保

发布时间:01-0108:00优质原创作者

中国的手机游戏市场一直在经历爆炸式的增长,并预计将最早在2015年之前超越美国市场。独立研究公司Niko Partners最新研究表明,2014年中国的手机游戏市场将增长93%达到29亿美元,从2013到2018年将以37.6%的年复合增长率继续保持高速增长。

今天,大多数美国游戏开发商专注于西方和“世界级”的市场,但中国市场所具备的潜在机会并没有给予足够的深入了解和关注。

我采访了三位中国手机游戏发行公司的高管,获得了关于中国市场的最新的视角,最后有机会向西方开发者分享游戏在中国的机会。

以下是摘录采访记录:

你会如何描述中国手机游戏市场和美国市场之间的主要差异?

Eric:我认为主要有三个方面显得与众不同,分发渠道、计费合作伙伴、营销和推广渠道。在中国,你必须至少覆盖排名前30位的应用商店,这样你才有可能覆盖8成的手游市场。此外你还需要植入运营商的计费代码,在支付上与移动运营商达成合作,他们的支付系统仍然是最为有效的支付解决方案,尤其当你的游戏是休闲类游戏时。

最后但并非最不重要的是市场营销和促销活动,在西方你可以使用Facebook、Twitter和YouTube打广告做活动推销自己的产品,但在中国这些网站都被**了,你需要在当地使用替代的等效服务,诸如新浪微博,微信和优酷。

Greg:从游戏本身的角度来看,我将添加另外三个要素。

艺术风格——基于中国历史和民间故事显然与欧美是不同的。亚洲玩家一般来说更偏爱可爱卡通的风格,而美国玩家则更喜欢现实坚韧风格。

游戏玩法——美国游戏玩家喜欢积极的参与各种挑战,而中国玩家则不想花费那么多精力在游戏中,但他们有足够的耐心。

货币化——中国玩家在很多免费网络游戏模式上已经成功超越了美国,这些游戏让中国玩家能够支付非常复杂和深刻的经济系统。?

May:在中国信息传播速度非常快,人们被更加紧密的联系在一起。微信就是这样时刻产生一种强大的影响力,这里的人口密度和文化也导致信息真的很容易在这里被分享。IP的力量是非常强大的,中国人是很敏感的品牌消费者。用户不像西方那些喜欢冒险的玩家,他们并不信任那些他们不熟知的品牌。《植物大战僵尸2》就是这样在中国一炮而红的。但需要注意,你需要进行大范围的本土化,这意味着优化文件大小、UI和货币化的经济都需要改进,以便让它更适合中国市场。”

相比美国市场,开发人员有希望能从中国市场挣多少钱?

Greg:中国手机游戏市场仍然比美国市场略小。此外,开发人员需要在Android渠道支出不小的分成。因此,一个顶级卖座的游戏在中国将会比在美国挣得更少的利润。

Eric:纯粹的经验之谈,中国地区的收入对我们来说不会超过10%。但一个好消息是,中国市场的增长速度仍然会很强劲,远远领先于美国和欧洲。现在的中国有大约3亿的移动游戏玩家,而这已经相当于美国的人口了。中国的游戏玩家在2018年很有可能会成长到8亿,所以我一定会鼓励游戏开发者把中国当成第二重要的市场。

May:在中国的iOS和安卓渠道,最优秀的3~5款游戏月收入正超过1亿元,大约有30款游戏每月收入超过1000万,而且这个幅度相当大。中国市场非常关注操作策略,因此每天的收入差别很大,有一些游戏甚至达到了1000万元的单日收入。

你能谈谈中国的货币化与美国有什么不同吗?

Greg:很多顶级卖座的美国游戏盈利结构仍然基于道具收费和节省时间,频繁的内容更新就可以保证留存。但中国的货币化则需要通过多个活动系统来吸引用户,事件每天都需要在发生,中国游戏公司通常都拥有一个相当庞大的活动运维团队。

Eric:我的观点可能更加偏向单人休闲游戏,但我发现货币化方面,中国游戏市场往往做的更为出色。保持明智的,我觉得每周至少有一个事件活动在中国这里似乎是常态,对这任何开发人员肯定都将会是一个挑战。此外,我觉得被轰炸的欢迎屏幕或布告栏每天在这里也相当规范。这只是一个个人观察,但我觉得中国玩家比西方玩家更加挑剔,因此游戏开发者需要做一切以便他们可以保持用户留存。因为他们可以很容易地删除你的游戏,进入下一免费游戏

在中国与美国,游戏机制上是否存在较大的差异性?

Eric:中国一直是免费游戏的先驱模型,这真的让我产生很深刻的印象。首充礼包、Vip礼包、订阅回扣等在中国已经相当普遍。这其实非常有趣,因为这种行为实际上是相当于资本主义的共产主义社会,这是真正有竞争力的。

Greg:因为主机平台游戏的历史,美国游戏玩家倾向于更多的是基于技能的游戏成就感。而中国的游戏则更被动,很多东西只有用户买单才可以在游戏中做。

中国和美国之间最大的分歧之一似乎是Android的分发渠道,你能多谈一点关于这个相比美国的区别吗?

Eric:“是的,我认为主要至80%左右的移动游戏收入会来自Android商店,而排名前30的应用商店占据了中国市场的80%。这种一个主要因素就是价格,中国仍然是一个价格敏感的市场,对那些二线或三线城市的中国消费者来说,iPhone目前的价格显得不具备吸引力。

Greg:中国分散的Android市场并不像看上去的那么糟糕。当一个游戏需要花费大笔的营销费用在大量竞争对手包围中从美国Google Play市场脱颖而出时,它同时可以和中国的Android合作渠道合作的很好。由于激烈的竞争,所有的Android渠道是饥饿游戏。关键是还做高质量的游戏。

本文由本人翻译自Gamasutra的《China Mobile Game Market: What You Need to Know!》一文,对原文有部分删节,只为个人整理,如若转载,请标明翻译出处。

《饥饿游戏2》大逃杀游戏在继续,男女主角依然是打不死的小强(全文完)

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