末日之刃手游什么装备最强?装备系统玩法攻略
末日之刃手游什么装备最强?装备系统玩法攻略
末日之刃手游什么装备最强?装备系统玩法攻略
作者:大吉游戏
发布时间:18-06-1321:31在末日之刃手游中,想要生存的更好,自然少不了神兵利器的加持,如何获取神装?哪个装备最好?来看看这篇攻略吧!
装备系统可以说是末日之刃最好玩的地方了。
不同的卡组搭配不同的套装,也会带来完全不一样的效果。
装备主要通过竞技场的宝箱开出,可以通过消耗魔晶来进行强化升级。
一张卡牌可以穿戴6件装备,穿戴2件、4件、6件同一套装都会带来额外的属性效果。
每强化3级开放一条额外属性。
对额外属性不满意也可以进行洗炼更换属性。
赛季结束会清空所有非永久装备和魔晶,永久装备将清空强化等级。
赛季时间每个月分为两赛季,每个月的1日至15日,16日至月末。
每个赛季会随机出6组套装。
英雄无敌3中最强的6件神器 天使联盟是宝物之王 它却等于胜利
作者:贴吧游戏精选
发布时间:04-2711:49北京百度网讯科技有限公司说起比较怀旧的单机游戏,除了广为人知的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《帝国时代》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑2》以外,还有一些受众较小,不太出名的单机游戏,而今天我们就来说说其中的经典之作《魔法门之英雄无敌3》中的一些特殊道具。
一、末日之刃
末日之刃是英雄无敌3中末日之刃资料片中出现的特殊神器,与龙之血瓶一样,它是不需要组合便能使用的强力神器之一。除了有攻3防3力量3知识6的属性以外,末日之刃携带英雄会拥有施放末日审判的魔法技能,并且该末日审判魔法对己方怪物免疫,是相当强力的清怪神器,除了黑龙、魔法元素、凤凰、火元素此类魔法免疫或者火系魔法免疫的怪物不会受到杀伤以外,剩余怪物均会承受一次海量伤害。
二、天使联盟
说起末日之刃那自然也要说说天使联盟,天使联盟是英雄无敌3死亡阴影资料片中的一件组合宝物,它不仅有让5个种族的兵种任意混合不掉士气的特效,并且在回合开始后就能施放持续10个回合的专家级祈祷魔法,而其最大的看点应该是21点所有属性加成的效果,能瞬间让1级英雄救拥有强力面板。
三、龙王神力
龙王神力是一件组合宝物盔甲,与诅咒之铠不同的是,龙王神力更注重提高自身属性和己方兵种的魔免能力,尤其是它的16点全属性增加和1-4级魔法免疫的效果,让整个部队如虎添翼。
四、诅咒铠甲
诅咒铠甲是英雄无敌3中堪称小怪杀手的存在,因为其开局赋予的50回合的迟缓大法、诅咒、虚弱无力、大难临头四种DEBUFF可以让部队中数量最多的低级怪物陷入瘫痪状态,配合鬼王斗篷的尸巫战略,直接让对手可以抓狂。
五、鬼王斗篷
鬼王斗篷是整个英雄无敌3中最无赖的神器且没有之一。只要是墓园族的英雄拿到了它,基本就迎来了胜利。作为一件披风的它,除了对鬼族英雄招魂术有着海量的加成以外,最重要的是能改变召魂的兵种,一般召唤术都只会召唤骷髅,而鬼王则在初级、中级、高级三种招魂术等级中将兵种改为了僵尸、幽灵以及尸巫。前两种尚且不说,但是招魂尸巫实在是非常变态,要知道尸巫不仅是群体远程部队,而且是墓园城镇中的5级怪物,(英雄无敌3中能在城镇中招募最高级的怪物为7级)数量多起来之后如同开挂一般,所以在任何对战比赛中,墓园城玩家是不准合成鬼王斗篷的。
作者:淖尔
传奇手游党:3D建模,奇迹和传奇结合起来,居然还可以这样玩
作者:手游时刻
发布时间:07-2212:47游戏达人哈喽大家好,今天给大伙推荐的这款《末日之刃》就有点厉害了,这个游戏将传奇、奇迹的经典玩法进行了深度整合,采用3D锁视角画面,对配置要求不高,一般手机都可以流畅运行,目前在测试阶段,择机就开服,今天小编为大家详细讲解一下游戏的各种玩法。
首先说一下等级提升和经验获取,因为有的功能有等级需求,所以等级还是越高越好的。在130级之前做主线可以轻松达到。130-200级会出现几次升级瓶颈。这时有几个方法可以轻松跨越升级瓶颈。
一,经验副本,他的经验是非常多的,200级之前通关一次可以轻松获得10-20级不等的等级提升,每天有两次挑战机会,可以通过绑钻购买次数,提升贵族等级可以增加购买次数
二,经验试炼,每天有固定停留时间,也可以花费绑钻购买时间。
三,经验之塔,每通关一层,将开启下一层。每层经验奖励只可获取一次,次日刷新
四,真实地下城,四倍经验,可自由PK,一层可免费进场,其余层需要凭证入场
五,日常任务,也可获得客观经验,并且有神魂经验,能花费金币获取双倍经验
六,还有一些像经验书这样积累经验的,也是一种不错的经验收益
再说一下战力提升吧,毕竟游戏还是以战斗力为主的。提升战力的方式有很多,这里我用由高到低的说明,这里提一下VIP,我尝试统计过,充值388可到达VIP3,战力提升41000+。充值776战力提升54000+。充值1164战力提升67000+。充值1552战力提升110000+。
一,装备,装备是战力加成最高的,阶数与品级越高,战力越高。获取方式主要为击杀BOSS。在BOSS挑战里可以选择个人BOSS,野外BOSS,BOSS之家和荣誉BOSS。在后期我会说他们的区别。装备强化,附魔和镶嵌是提升装备战力的另外三种方式,装备替换之后都是会继承到新装备上的,所以不用担心,强化消耗强化石。通过商城购买,怪物掉落获得,还有其他方式获得。附魔需要消耗附魔石,可通过回收紫色装备和其他方式获得,镶嵌没的说,把各种宝石镶嵌到装备上,可以在商城购买,也可以通过宝石箱开出。
二,宠物,宠物的激活,升星,升阶所提升的战力是非常多的,虽然不会有装备那样井喷似的增长,但是它是平均成长最大的。充值VIP可获得大量宠物碎片,战力提升13000+
宠物激活和飞升需要相应的宠物碎片,可通过联盟宝藏,材料副本,商城购买,VIP充值等方式获得。
升星需要消耗精灵果实,可从钻石商城,绑钻商城,BOSS掉落,材料副本等方式获得。
技能强化需要技能书,可通过BOSS掉落,联盟宝藏等方式获得。
三,坐骑,坐骑提升战力的方式有激活,升星和升阶。充值VIP可获得大量坐骑碎片,战力提升53000+
激活和升阶消耗坐骑碎片,可通过坐骑随机礼包,特权每日礼包,公会礼包,每日充值,VIP赠送等方式获取。
升星消耗坐骑丹。可通过商城购买,材料副本,怪物掉落等方式获取。
四,还有一些小的战力提升,但是蚊子腿也是肉嘛,这里统一说明一下。
技能强化,消耗技能书,主要通过商城购买和怪物掉落获取
翅膀强化消耗羽毛,进阶消耗金羽。羽灵强化消耗羽灵石。主要通过商城购买,材料副本和BOSS掉落获取
神魂强化消耗神魂经验,主要通过BOSS掉落获取,也可做日常任务获取
爵位强化消耗声望,通过竞技场获取
转生需要达到200级,通过主线任务开启,消耗阅历,可通过经验值换取阅历,和活动方式获取
成就勋章强化消耗成就点。达成成就可获得成就点
神器强化消耗灵石,器灵强化消耗器灵石。可从商城购买,副本,BOSS掉落等方式获取
活跃勋章强化消耗活跃值,完成活跃任务可获得活跃值
战魂强化和进阶消耗战魂卷轴和战魂进阶卷轴,可从击杀BOSS掉落宝箱中产出,也可从金钻商城购买。
工会科技强化,需要消耗公会贡献,可以从每日工会捐献和仓库捐献装备获得。
娱乐玩法
玩法里有四个类别,分别为材料副本,胜利之塔,试炼之地和地下城
材料副本
材料副本可获得坐骑,宠物,神器,翅膀升级进阶所需的材料,还有金币,绑钻,经验副本。每天可免费挑战两次,可花费绑钻购买次数,充值VIP增加购买次数
胜利之塔
其中有经验之塔和夺宝之塔,经验之塔每人每日每层只可获得一次奖励,次日刷新,通关过可扫荡。
试炼之地
试炼之地分为经验试炼,金币试炼和神魂试炼
每天拥有十分钟入场时间,次日刷新。可通过绑钻购买时间
地下城
分为镜像地下城和真实地下城
镜像地下城不可PK,一倍经验获取,掉落奖励无归属权。
真实地下城可PK,四倍经验获取,掉落奖励有归属权,奖励提高.
再讲一下BOSS
BOSS也是有四个类别,分别是个人BOSS,野外BOSS,BOSS之家和荣誉BOSS
个人BOSS入场需要消耗挑战券。击杀不增加疲劳值,无法被抢夺,可爆出装备和各种材料。并且达成三个条件可额外领取奖励。
野外BOSS击杀增加疲劳值,疲劳值到达8点将无法对BOSS造成伤害。可获得装备和各种材料。对BOSS伤害的前三名和最后一击的玩家有额外奖励。
BOSS之家击杀BOSS不增加疲劳值,可无限次的击杀BOSS。可获得装备和各种材料,VIP玩家可免费入场。
荣誉BOSS分为转生BOSS,秘境BOSS和远古BOSS
转生BOSS入场需要满足固定条件,并且小号转生神殿券入场。击杀BOSS增加疲劳值。可获得装备和各种材料。对BOSS伤害前三名玩家和最后一击的玩家有额外奖励。
秘境BOSS需要消耗对应秘境钥匙,击杀BOSS不增加疲劳值。可获得装备和各种材料。对BOSS伤害前三名玩家和最后一击的玩家有额外奖励。
远古BOSS需要全服累计击杀对应BOSS次数满足条件才会被激活,击杀远古BOSS可获得丰厚奖励。
日常活动日常活动
领地争夺是工会与工会之间的玩法,占领据点可以持续为工会获得积分,时间结束时积分高或者先到达积分要求的工会胜出,击杀一名敌会玩家,额外获取一积分。在领地争夺地图内,可随时间获得经验值。
更多精彩内容,就需要大伙进游戏体验了,最后说说游戏的安装方式,安装也很简单,先关注我们百家号【手游时刻】,在主页的最下方有最新开服菜单,点“末日之刃”就可以了。
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这么尴尬的游戏是怎么出到三代的?可能是因为天启骑士有四个吧
作者:网易爱玩
发布时间:18-12-0101:08《暗黑血统3》的口碑全面崩坏,令人不禁疑问这个只会“借鉴”的尴尬系列是怎么出到3代的?
提及3D动作打架游戏,玩家们首先想到的应该还是《鬼泣》、《战神》等作品为代表的“4大ACT名作”。然而随着早些年动作游戏势微,这些IP也一度随之沉寂了好长时间,而这一时期对于动作游戏爱好者们来说基本上是有任何同类作品出现都是值得尝试的止渴之法。
在这些动作游戏里,《暗黑血统》系列一直是个很微妙的存在:它从初代开发时就为自己奠定了“借鉴”的方向,而它也一直都是“啥都学一点”的典型。游戏本身中规中矩没啥太高的成就,但凭借着过人的剧情与世界观设定,出色的艺术风格,以及半路夭折的命运而在玩家群体里留下了充足的知名度。
随着《鬼泣5》等老牌动作游戏王者的回归,复活的THQ Nordic也不甘落后,早一步公布和上市了系列的最新作《暗黑血统3》。游戏仍然以天启四骑士为主角,继续讲述那场牵连了诸多世界的宏大战争,也算是让这个游戏界的大坑之一后续有了个着落。
系列首次以女骑士作为主角
由于有了一个“断层”的时期,加上这个系列两部作品有着一些设定上的修改,导致可能有些老玩家已经淡忘了它的内容和特点。为了在体验新作时有一个清晰的思路,本文将回顾前两部作品的主要剧情,以及系列的一些相关知识,希望能帮助各位在开始新征程之前对其有一个大致的了解。
靠画师的游戏不仅仅是小黄油
无论是对这个系列了解有多少,只要见过这个游戏的画面,应该都会对其有一定程度的记忆留下来——毕竟对于绝大多数玩家来说,“魔兽画风”实在是一个过于具有辨识度的存在了。
可以说对于这个IP来说,这个个性十足风格鲜明的美术,几乎成为了系列一个绝对无法丢弃的关键元素。早在页游广告各种抠国外游戏素材的行为还未普及的年代,许多网游手游就已经很喜欢将系列两部作品的主角,直接P图一下就拿来用了。
对于喜爱比较夸张漫画风格的人来说,这个系列的美术是很具有诱惑力的
作为游戏的标志性元素之一,它的剧情与美术风格都与制作组中的某位漫画家有着密不可分的联系,他就是游戏的创意总监兼编剧:Joe.Madureira。一位对欧美漫画界影响深远的大师。
1991年,当时年仅16岁的Madureira加入了漫威故事,作为一名实习生开始了他在漫画界的生涯。在当时的欧美漫画圈里,粗旷且偏向写实的风格还是主流,Madureira在将自己从Arthur.Adams那里吸取到的纯美式画风,开始尝试将日式漫画融入到了其中,创作出了拥有两个不同文化审美的全新风格。
在他的笔触下,过去偏向朴素写实的漫画人物有了更加张扬凌厉的线条,肢体和表情也变得更加夸张,尤其是人物的面容一定程度上吸收了些许日式的美形画风后,给人留下了深刻的印象。
当的Madureira参与死侍和X战警的漫画创作过程中,他将这种当时独一无二的画风发挥到淋漓尽致,并因此而将这种独特的画风推广到了整个美漫文化圈里。
你问我推广到了什么程度?——看看他对暴雪在2000年后的影响力有多深远,从《魔兽争霸3》到WOW早期的原画与其有多么相似应该就能说明问题了。
当然,随着这么多年的发展,暴雪的美术风格也有了自己独一无二的方向了
1998年他的个人原创作品《Battle Chasers》(国内曾经译为“战神”)出版,这个将传统剑与魔法、与古代高科技元素融合的世界观,在当时欧美奇幻漫画里算是一种时髦的设计了。故事围绕着一位传奇英雄Aramus在神秘消失之前,将一幅带有强大魔力的手套留给了自己的女儿Gully,并因此而使其卷入了之后的一系列冒险当中。
在血肉横飞的美式漫画里出现9岁Loli主角,又有狼人、骑士和串场的剑风传奇主角,还有本性善良的战争机器人,这种大杂烩在当时的欧美漫画圈里可谓相当新鲜了。而极为华丽的画风和偏日系的人设,在当时为其获得了极大的好评,成为了原创作品里最炙手可热的一颗新星。
由于译名的撞车本书在国内传播极为困难
可惜的是,Madureira不仅是个很能摸鱼的人——在四年时间里仅仅摸了9期,还是个朝三暮四的家伙。在画了9期后他就甩手不干了,因为他迷上了游戏开发,跑去加入(没几天就倒闭的)Tri-Lunar,之后颠簸流离来到了THQ旗下的守夜人工作室(Vigil Games),成为《暗黑血统》不可或缺的灵魂人物。
西幻版三国鼎立
虽然细节上每一部新作改了又改,但《暗黑血统》系列的剧情基本上仍然没有脱离它最原始的框架:建立在圣经启示录之上,以天启骑士为主角的宏大战争故事。
每一部作品都以其中一位骑士作为主角,是系列剧情经常被人讨论的话题之一,也让这个系列一早就奠定了“应该是4到5部作品”的基调。而也恰恰是因为这种最初就定下的作品数量,才令它随着THQ倒闭而“断更”曾经一度成为玩家的遗憾。
每部作品讲述一位骑士的故事算是这个系列的核心之一
上古之初,天界与地狱之间的战事不断,却始终未能决出胜负,让诸界生灵受难于无数岁月的战火。直到一个代表着造物主意志的“焦焚议会”,以毫不妥协的压倒性力量强行让双方进入了“和平”状态,才暂时将战火平息。
为了让平衡长久维持下去,焦焚议会派出旗下四位天启骑士——War(战争)、Death(死亡)、Fury(狂怒)与Strife(纷争),他们有着足以轻易消灭任何一方势力军队的强大力量,是任何生灵都忌讳的“核武器”。
在这个世界观里,有着许多上古时代就存在并已经慢慢消亡的世界,也有着除了天使与恶魔之外的许多奇奇怪怪的种族。而四骑士虽然设定在几部作品里有着多次修改,当核心都是为焦焚议会效力的战争兵器,他们有个对于玩家来说十分熟悉的名字:奈非天(Nephalem)。
嗯,和暗黑的那个奈非天起源都差不多
迫于焦焚议会与骑士们的淫威,天魔两界虽然都心有不甘,却也不敢越过雷池半步,以免招来毁灭的厄运,最终都只能停留在零星的小规模冲突与暗地里的军备竞赛。
在长久的和平之后,一个名为人类的后起之辈作为新生种族在凡间迅速繁衍起来,,他们的出现验证了焦焚议会在强迫天魔两界休战时的预言——
“当第七封印终被打破之时,四位骑士将降世临凡,审判众生。届时无论是地面的凡人,天界的君王或是深渊子民,都将难逃业火的审判,而当一切归于沉寂,七大封印便将重铸,让诸界再次归于平衡。”
议会将人类世界定为预言中必将到来的“天启”决战之地,当足以形成世界末日的最终决战到来之时,四骑士将会踏入战场,将三方都削弱到完全无法再战的程度,以保障定期的平衡。
在强行介入的武力面前,黑白两道都要给这个神秘的议会下跪
这便是焦焚议会最大也是最长远的目标,若能等待人类在漫长岁月里成长到足以形成“三元对立”的实力,这个计划便自然能够保障成功。届时将促成比强迫天魔两界搀扶更加稳定的格局。
直到七印如预言所述般被悉数破坏,三族开始在地球上演最终决战,四骑士才会降临。本应说这是一个维持世界平衡,以免一方过于强大而导致其它世界被毁灭的方式,然而俗话说没有不透风的墙,也没有不作死的郎......
一个位高权重,觉得自己有能力逆天改命的傻冒,意图一己之力破除预言,让己方的势力成为最终的赢家:而结果就是将整个世界拖下来跟他一起陪葬。而游戏的主线故事也随着他想出来一个狗屁不通的阴谋随之展开。
我命由我不由天,今天我阿巴顿就是要逆天而行!
用心良苦的作死
游戏开始之时,玩家扮演的天启骑士之一“War”降临地球,眼前是杀成一团的天使与恶魔,似乎传说中的末日之战已经开始。但理应也拥有同样战力的人类却成为了被殃及的池鱼,被卷入战火死伤无数。
更奇怪的是,他的另外三位同僚没有出现,自己不仅失去了绝大多数力量,还是唯一没有因为第七封印被打破就出现于战场上的骑士。
然而在杀红了眼的双方势力面前,突然砸下来一个传说中强大无比的骑士,人家第一反应肯定是砍死你以求自保——更巧的是War恰恰也是四骑士里最容易脑热的家伙,与是在思考了1秒后这丫也立即抽刀子杀了过去。
War眉头一皱,发现事情有些不对劲,但还是觉得杀个爽最重要
砍了无数不长眼的天使与恶魔后,War遇到了天界的领军者阿巴顿,而他对其出现惊讶不已:惊讶到恶魔势力的领主Straga出现并一拳将其砸扁都没能反应过来。而面对这个强大的对手,不知为何实力大减的War在与其过了几招后也败下阵来,并在垂危之际被焦焚议会救了回去…
由于天启没有按照预言降临,最终的决战也过早开始,天魔两界又一次陷入了胶着的战火之中。而羽翼尚未丰满就面对着末世的人类,在游戏开始不到半个小时后就宣告全灭。
这一切,其实正是开场就被砸成肉泥的天界将军阿巴顿,为了自己的宏大目标而捅下的篓子。
在天界,统帅军队的阿巴顿是一位急功近利的将领,他一直认为“别人早晚会来打我,那我肯定要先一步打过去这样就赢定了”。然而其他天使对这个有着严重被害妄想的将军,却不屑一顾,认为这只是他过于好战的表现。于是阿巴顿只能试着用更加强硬的手段去搅局。
从游戏里的表现来看,绝大多数天使压根就不是恶魔的对手,只是后者并不团结
他找到了灵魂之井的看守者、经历过无数岁月长河的死亡天使,请求他与其一同讨伐魔界。起初死亡天使对这位急功近利的将军置之不理,直到对方将自己的计划透露,表示有办法能够骗过焦焚议会的监管并大幅削弱恶魔的实力,这才让这位性格本十分稳重平和的死亡天使动了邪念。
阿巴顿的计划是绕过预言的步骤,伪造出一个错误的天启征兆,让魔界统领们倾巢而出。而阿巴顿则事先设下埋伏,一旦地狱的统领集中到人间后,便利用自己的尖锐部队先发制人,铲除这些罪该万死的恶魔领主们。
为了制造出决战的假信号,他们找到了匠人族(Maker)的黑锤.尤瑟安,游说他打造了一把末日之刃,以便可以寻找并破坏掉七大封印其中6个。而最后一道封印则由阿巴顿保管,以免被外人破坏后引来骑士的降临,或是以防自己无力消灭恶魔时将其作为最后的救命底牌。
游戏中玩家也能遇到这两位事件起因的同谋,但他们相比阿巴顿的偏执要通情达理得多
万事俱备,阿巴顿对想出了这个完美计划的自己佩服得不行,但却漏了一个关键:天使打不过恶魔……
在瞬间就开始一面倒的战局之中,四骑士其中一位毫无征兆的突然出现在战场上,自己则是直接被人给打扁,最终封印则下落不明。阿巴顿致死也不明白为什么先行设下埋伏的天使,反而会被恶魔给包围并消灭,还把自己性命给搭进去了。
至于那个不知道为什么提前踏入战场的War,则被议会判为亵职,唯一的赎罪机会就是再次前往人间,去查清事件真相,挖出背后主谋。
由于性格冲动易怒,War很容易被人给利用
虽然是骑士里年纪最小的,头脑也是最不好使的,当人家对于“你诬陷我老子就要砍你”的大道理还是了解得很透彻的。于是War也积极响应领导安排,屈尊让一名担任议会眼线的守望者指使,跑到地球上找那个让自己蒙冤的家伙算账去了。
而另一方面,天启四骑士的老大Death在听闻自己兄弟失职后,也早于War一步先行离开议会,希望通过寻找到复活全人类的方式来为其洗清罪孽。
骑士们的老大,虽然看起来猥琐但意外的是个很有耐心又讲理的劳苦人
不务正业的骑士
事实上,暗黑血统的前两部可以说是双线同时进行的(目前来看3代也是一样),分别以2代Death先行一步。前往守密者“鸦父”所在地,为寻找挽救人类的方法而展开的冒险。
而另一面,便是War在前往人间后挖掘出天启战争提前开始的真相,并找到背后主谋的故事。
游戏(包括今年的新作)故事线是并行前进的
而在这条主线之外,则穿插着关于四骑士种族身份的故事,慢慢为玩家揭开四人的起源——在遥远的过于,拥有创造能力的恶魔莉莉丝利用天使与恶魔的灰烬创造了一个战斗民族,并在名为押沙龙(Absalom)的首领指挥下无休止的征讨了许多世界。
然而其中四位奈非天厌倦了对弱者的杀戮(注意不是厌倦杀戮),决定背叛自己的族人并向焦焚议会宣誓效忠,利用议会给予的力量站出来阻止他们的屠杀。
力量大增的四位骑士成功的将自己的族人击败,然而同情其命运,并对自己的好友押沙龙怀有愧疚的Death偷偷将族人的灵魂封印在了一个护身符里。
这个世界的奈非天更像是燃烧军团一样的存在
初代由Joe.Madureir创作的联动相关漫画里的设定,则是将奈非天描述为比天使恶魔都还要古老的种族,他们一直都是对抗邪恶势力维持世间稳定的力量。然而不断的征战让这个本就人数稀少的种族只剩下了最后四人,这时焦焚议会出现并将其召为骑士以守护诸界平衡。
2代的剧情算是把这个官方漫画的设定吃书了,但基本上也只是修改了他们的身世细节,对整体大格局的剧情影响并不算很严重。
由于两部作品都是类似A.RPG形式,有着许多探索和支线任务的流程推进,因此有不少“过渡性”的剧情。如果要详细介绍两位骑士是如何帮助当地居民解决难题,关爱孤寡神经病或是扶3米多高老太太过马路的话,那显然过于拖沓了。
游戏的流程十分繁杂,虽然扩展了世界观,但真正关系主线的却不多
对于旧系列的回顾以及新游戏做准备,我们只需要了解到他们在剧情里的关键事件和最终结果——即每部《暗黑血统》尾声必定出现的第七封印破除,天启四骑士降临的经过。
Death为了挽救人类在数个世界辗转,甚至还前往死者国度寻求解决办法,而一切的线索最终将其引导至所有生命的最终归宿:灵魂之井。在来到灵魂之井的Death前面,出现了之前已死去的鸦父亡魂,它对其告知只需要牺牲一个种族的灵魂并将自己作为祭品,便可以选择完全复活另一个已遭毁灭的种族。
是自己那好战的族人,还是被无辜卷入战火的人类。
原本因为过去屠杀族人而被罪恶感缠绕的Death在听了这番话之后,终于明确了自己的意图,义无返顾地纵身跳入井中,让人类得以延续下去。
作为“死神”Death可能还是骑士里头最具有同情心的一个了
而在地球上四处征战的War,则随着自己的探寻找到了之前与阿巴顿勾结的另外两人,并从死亡天使口中得知了一切的真相。在其带领下来到了世界之树所在的伊甸园,通过世界之树了解到原来焦焚议会一早就知道了阿巴顿的计谋,只是因为没有证据指控阿巴顿只能作壁上观。
但是它们另外设下一计:将War投入战场,并夺取其力量使其无力阻止战争,以冤罪加身为动力让他去追杀这些违反议会的人。虽然知道了真相,但War由于被监视者所束缚,只能先按照其指令去追杀灵魂已经堕落,重生为地狱之王的阿巴顿,并一路搜寻末日之刃的碎片将其重铸。
最终阿巴顿与War在天界决战,并被其击败而死,然而跟随着War的议会走狗这时表示他已经对其没有利用价值,打算将其杀掉灭口。
然而随着末日之刃将最后的封印破坏,天启也正式宣告降临,War瞬间得到了自己全部力量摆脱了议会的监视者。虽然因此背负了背叛议会的罪名,并在一路杀过来的路上惹便了天魔两界,但War并不是孤身一人:天空中三道火焰划过,包括复活的Death在内四位天启骑士终于降临了人间。
不知道系列最后一部是否会成为4人联机合作的玩法
换一批老板重新开始
以一款动作游戏来说,《暗黑血统》在剧情上一直都算是相当精彩的,许多桥段和设定都可圈可点。尤其是各方势力之间的尔虞我诈,环环相扣的阴谋,宏大而曲折的世界观塑造都让人赞叹不已。可以说不愧是当年美漫界叱诧风云的大佬执掌的故事,无论是人设、美术设定到剧本的素质在一款动作游戏里都是出类拔萃的。
然而另一方面,作为动作游戏,这个系列却一直都高不成低不就,而过于繁杂的流程也让剧本显得格外拖沓——毁天灭地的骑士整天为人跑腿丢不丢人?
很多人进门来是为了砍怪的,结果玩的最多的却是跑腿送信?
你肯定早就听说过它“暗黑塞尔达”或是“战神恶魔城”之类的评价了。这个系列作为THQ当年最有分量的IP,其诞生居然是以“就是要抄”的精神,借鉴了许许多多市面上成功动作冒险游戏的经验而来。
许多人当时在刚接触的时候,都以为它会是一款类似《战神》的豪放大作,然而游戏里的确有不少处决,大魄力BOSS战或是帅气动作元素,当核心上面,初代却是一款实打实的《塞尔达传说》。大量的解谜与探索环节充斥着整个游戏,甚至还比战斗部分更加繁多,有一些场景几乎完全以解谜为核心。
而2代在一定程度上让游戏的世界变得更加开阔,并对装备系统进行了大幅度的调整,使其成为了一款带有《暗黑破坏神》随机掉落机制的作品,RPG的元素更加浓厚。
从某种程度上来说,有着出色的剧本和艺术风格,而游戏本身属于“啥都有”的类型,又被当时已经日薄西山的THQ报以巨大的期望而大肆宣传,本应该让《暗黑血统》成为新时代的动作游戏代表。可惜事与愿违,什么都塞进去的做法让游戏的每一个环节都显得十分平庸,如果说初代紧凑的结构加上让人意想不到的大量解谜玩法还能成为当年的黑马,那2代过于繁杂乏味的元素则彻底断送了THQ的野心。
某种程度上,THQ是一家经常推出不少颇具特色的作品,也伴随着大量雷作垃圾的公司。它在2013年1月24日宣布破产倒闭的时候,许多人都是有点矛盾的心理的:倒闭了真是令人惋惜,但转念一想特么坑了我那么多次真是活该。
从暴力摩托开始THQ就一直注重着二线作品的市场
但话是这么说,玩家们最后关心的,还是一家大型游戏发行商倒闭后那些经得起考验的IP和工作室最后的命运将何去何从。
而对于其他游戏厂商来说,一家大型游戏发行商倒闭后他们关心的,则是如何以最低廉的价格买下这些经得起考验的IP与工作室。
育碧得到了《南方公园》,顺道把隔壁THQ蒙特利尔工作室接走;正在帮忙进行《国土防线2》的Crytek,干脆就把版权留在自己手里;世嘉则搞定了水雷工作室和《英雄连》、还喜滋滋的沾上了改编战锤40K的门路;《死亡岛》发行商Koch Media拿走了THQ几大关键IP的其中之一:《黑道圣徒》及其制作组Volitio;至此THQ那些颇具名气的品牌与工作室就这样被瓜分得七七八八了。
着实不希望再看到这样的场面了
然而直到第一次拍卖会结束,THQ这个昔日的庞大帝国仍旧还有大量IP没有卖出去,尤其是他们当初自以为的续命稻草《暗黑血统》,直到瓜分的厂商们抹干净争食的嘴巴也没人想要。
原本在IP拍卖时一度传出将由Take-Two收购Vigil工作室和《暗黑血统》系列,但最终在收购活动临近尾声,甚至Vigil都已经彻底解散后,这个系列才最终落入Nordic Games之手。而且这家欧洲公司还一鼓作气,以490万美元的价格获得了从《暗黑血统》到《红色派系》等100多项游戏版权,甚至在之后直接拿下了THQ的品牌和商标。
至于过去那些Vigil的部分核心成员,在几年后重新聚首,建立了独立工作室Airship Syndicate。在去年通过Kickstarter上的众筹,将Joe.Madureira多年前创作的漫画《Battle Chaser》,以电子游戏的形式重新续写了当年的故事。不得不说命运与因缘总是那么的奇妙。
一个断更了十几年的漫画最后却变成了游戏的形式续写,也算是很奇妙了
与骑士一同归来的游戏公司
在接受了THQ的商标与将近半数的IP后,Nordic将那些流落在外的前THQ员工逐步召回,甚至还请到了一些关键作品的核心开发者。尤其是与在之后的几年里,不断对外放出包括《暗黑血统》在内的多部作品都将推出续作的风声,似乎让人看到了他们未来计划的苗头。
3代的出现算是一次游戏界小规模的复苏奇迹
而当一切项目都公诸于世时,结果的确与一些业界人士与玩家猜测的一样:2016年8月,收购了THQ的Nordic正式更名THQ Nordic,并延用THQ的商标正式复活。除了从一家北美游戏公司变成了欧洲企业,丢了几个IP到别人手里,股东和老板换了之外,其它一切都与过去并无二致。
在这几年,新生的THQ也推出过一些作品,当它们都只是宣告回归的试水而已,真正让他们投入较多资源的,还是这款《暗黑血统3》。游戏几乎完全继承了系列的艺术风格,在剧情上也依然力图将过去的故事延续下去,以图让当年接触过这个系列的玩家能迅速找回感觉。
终于,这一次是轮到被谈论过许多次的女性骑士Fury作为主角,而且同样是与前两部作品一样的并行时间线故事。天启骑士中的一点红在当初就已经出场过多次,使用长鞭的攻击手段,和潇洒的身姿一直让不少玩家希望能尽快来到这一个故事阶段。而游戏在已经更换了一个硬件世代的基础下,带给玩家的也必然是更加华丽的视觉效果,让这场波澜壮阔的神魔战争进入了一个新的高度。
3代大可加入一些“情怀”互动来吸引老玩家
从90年代初就建立,与任天堂有着紧密合作,曾经一度成为与EA育碧同等量级的巨型游戏企业。THQ的历史同样有着十分坎坷和传奇的经历,虽然一度以为品牌线过长,决策失误而导致口碑崩盘,当它仍旧给游戏产业留下了许多宝贵的遗产。
《暗黑血统》系列也许很难达到《战神》这样的高度,即便它有着强烈的辨识度与出彩的剧本,但我们都明白游戏永远不是一个能通过借鉴就获得辉煌的行业。虽然目前来看《暗黑血统3》仍然是学别人的多过自己想的,但如果能在它的优势领域发挥到位的话,也许还能有机会在未来将要回归的动作游戏大潮里占得一席之地吧。
英雄无敌为何火了23年,成游戏史上最经典系列之一?靠这个设定!
作者:鱼乐旺角街
发布时间:18-12-2817:14在游戏历史上,《魔法门》系列与《英雄无敌》系列是许多老玩家的最爱之一,特别是其中最经典的《英雄无敌3死亡阴影》更是让许多玩家一遍一遍地回味。
我第一次接触英雄无敌游戏是1,那是96年左右的电脑房里,当时对这个游戏的唯一记忆就是兽城的终极兵独眼巨人走路的时候发出的沙沙声,令人毛骨悚然。
《英雄无敌3》是一部非常经典的游戏。它包括数个版本,如今大家还在玩的一般是非官方版本“神之苏醒”(WOG),但名气最大的还要数“死亡阴影”。让我对英雄无敌系列起了兴趣年头的则是接触英雄无敌2之忠诚的代价,几个城都已经发展的有相当的规模,兵种可以升级,兵种等级制度建立,地图耐玩性也极大正增加。
实战中,Gelu可以把人族的弓手或精灵族的精灵射手升级成为“神射手”。神射手虽然血很少但攻击、伤害都非常高,而且他们的攻击没有距离衰减,始终100%伤害!进入游戏后重新开始来获得更好的宝物,
最后随机到骷髅头冠+2智力,+1智力对于山特非常有用,一局战斗能放两次聚灵奇术,第一天带着20+骷髅兵出发。探路两天发现随机生成的地图是贫矿产,守矿守宝的都是高等级怪物,于是选择单英雄先出国会。在第一周周7点了幽宅为了以后多积累吸血鬼。
取档关自动战斗再打一次,发现这个叫“水晶龙”(Crystal Dragon)的东西,每条有足足800点血,比我所有部队加起来都多……(后来才知道有个叫“碧龙”或“圣龙”的东西更厉害)初期跑来跑去,中期回城来回城去,后期飞来飞去。好玩的地方就是你永远不知道你开一局就是100%能赢,很大几率打输掉。
那么到了“死亡阴影”版本,最大的改动是加了“合成宝物”。不要小看这个改动,英3以往的地图比如随机超大,打到后期往往会显得无聊:地图实在太大,就算你有专家后勤+专家空气+专家土系,走起来也费劲。
故事一开始非常老套,你培养4个正义方英雄,分别是Gelu、Yog、Gem和Crag Hack。Gelu我们已经知道是谁了,另外3个则都是“英雄无敌”系列里的老牌人物。上大学以后,家里花了6000块钱配了一台电脑给我学习,到了2000年的夏天,我们这里有了这个游戏,当时应该是艾拉西亚的光复,到后来是末日之刃,再后就有了死亡阴影。
从此,不管是炎热的夏天,还是寒冷的冬天,一直到05我的电脑坏掉,我无数次打开这个游戏,玩剧情模式,之前所有每一代的“英雄无敌”都是这样设计的,练一个英雄到高级然后击败海量敌人,所以我以为这一代也会是这样……
由于机能的提升,游戏里的人物也都采用了接近电视效果的形象设定,在那个还是2D占据主流的时代,这种已经接近3D效果的画面,让打游戏就像看电视一样,玩家能够感受到非常震撼的体验。
英雄无敌为何火了23年,成游戏史上最经典系列之一?靠这个设定!
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手机也可以玩那些曾今在电脑上废寝忘食的游戏!
作者:闲鱼漫游
发布时间:18-03-2407:41随着时间的推移科技的发展,手机是越做越好,性能是越来越优异,性能上的提升使得手机上的游戏也是层出不穷,由黑白发展向彩色,由2D发展向3D。但是最难忘的还是夜以继日的在电脑上玩耍的游戏啦。
今天介绍几款移植游戏。
《英雄无敌三》
《魔法门之英雄无敌3 Heroes of Might and Magic III》是一款由育碧联手复古游戏移植专家 DotEemu移植的同名PC游戏。游戏可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在1999年前后算是一流水平,而绝大多数玩家正是因为这部作品认识了“英雄无敌”。游戏的移动版本将忠实于原作剧情主线,依旧延续《英雄无敌2》情节,同时拥有7大战斗场景,内分48张可玩地图以及一个局域网联机模式。
绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。 如今移植到手机平台,还是高清重制,可以说玩家们是不容错过了。
可惜的是没有资料片内容!,没有死亡阴影和末日之刃的原因据说是育碧把源代码弄丢了……
「饥荒」
《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。
、侠盗猎车手:罪恶都市
《侠盗猎车手:罪恶都市(Grand Theft Auto: Vice City)》是一款以犯罪为主题的带有大量动作元素的角色扮演游戏,是昔日同名游戏的复刻移植版。游戏以80年代风貌的迈阿密为背景,玩家依旧要跟随本作的主人公Tommy Vercett,从一个Forelli兄弟黑帮的屌丝成员,经历种种波折,最后杀掉Forelli老大Sonny和VC地头蛇Diaz而成为Vice City新的主人。
我的世界
《我的世界》英文名《Minecraft》又称麦块、MC、当个创世神,是一款拥有高度自由三维空间操作性的,无尽头的沙盒、生存、冒险游戏。玩家可通过自己的双手从周身的环境和资源获取材料,制作工具、和方块,然后建造自己的家园,并和《我的世界》内的各种现实世界中所拥有的动植物,和未拥有的鬼怪生物进行生活共享或者战斗。
有国服哦,可以和玩家组建房间一起玩耍。
英雄无敌3:最适合新手使用的英雄 老索闪电无敌 但他才是最强
作者:贴吧游戏精选
发布时间:05-0216:51北京百度网讯科技有限公司在英雄无敌这个游戏中,因为可以选择7个不同的种族,所以除了兵种各有不同以外,每个种族的英雄也是有自己固有的技能和特色,今天我们就来说说,在英雄无敌3中,究竟有哪些英雄最适合新手使用。
一、外交特长英雄
在英雄无敌3中,外交术除了在特殊的战役地图中不能使用以外,在任何对战电脑和玩家的普通地图中都是神乎其技的技能。利用外交术前期不仅可以扩大自己的兵力,而且可以减少前期打野的损耗,所以此类英雄最适合新手选择。其中就有塔楼的塞瑞、城堡的阿德拉、壁垒的罗伊德,这三个英雄并称为外交三杰,出生就带有外交术,可以劝降野怪,是非常适合萌新的英雄。
二、强大的攻击法术英雄
在英雄无敌3之中,初始带有4级大法的英雄也是萌新最佳的选择。而在游戏中,四级魔法开始就具有不菲的杀伤。其中塔楼的索姆拉(老索)的连锁闪电和墓园的艾斯瑞的流星火雨都是非常不错选择。而如果使用地图编辑器的话,还可以使用要塞战役英雄埃德妮,她除了自带地狱烈焰这个4级魔法以外,还拥有火系魔法的特长。
三、巨龙摩莉尔
同样是战役英雄,巨龙摩莉尔也是可以使用地图编辑显现的英雄之一。因为是龙之血中的BOSS级别的英雄,所以1级就拥有所有属性为6的特殊待遇以及龙属性怪物的攻防加成,天生自带的战术和理财补给,巨龙摩莉尔可以说是前期较强的英雄之一了。
四、格鲁
格鲁是英雄无敌3中壁垒的传奇英雄,也是最后被凯瑟琳女王嘱托来保管末日之刃的英雄,其本身属性一般,技能也平平无奇,但是因为他拥有能让弓箭手、神射手、木精灵、大精灵4种射手升级为幻影射手的特性,因为幻影射手是游戏中比较强力的射手之一,所以格鲁凭借这一特性可以将原本低级的射手完全升级,成为刷野的王者。
五、德肯
德肯大概是最适合新手使用的英雄了,本身为术士的他技能就十分优秀,除了出生就带中级智慧术以外,他的特技可以将游戏中的僧侣、祭司、法师、大法师转化为游戏中的6级中立怪物魔幻法师。而魔幻法师虽然在6级怪物中防御和生命并不出彩,但因为是远程部队而且开场之后可以给全队伍施加增益BUFF,而且具有不俗的输出能力,具有一定规模之后可以成为非常恐怖的存在。(而对于萌新来说,)
作者:淖尔
《英雄无敌》当年为何令我们沉迷?其实是因为这个设定!
作者:17173游戏网
发布时间:18-12-2718:14北京冠游时空数码技术有限公司《英雄无敌3》是一部非常经典的游戏。它包括数个版本,如今大家还在玩的一般是非官方版本“神之苏醒”(WOG),但名气最大的还要数“死亡阴影”。这个版本有多经典呢,七爷今天就来回忆一下。
在“死亡阴影”之前,英3还有两个版本,分别是原版“艾拉西亚的光复”和“末日之刃”。其中末日之刃比原版主要是多了一些新英雄,包括赫赫有名的Gelu(俗称“刀疤脸”因为他的头像脸上有几条精灵面纹,看起来像刀疤),还有大法师Dracon、龙女Mutare等。Gelu之所以出名是因为他是这个资料片的主角之一,战役剧情是他和铁拳王朝的罗兰德国王、凯瑟琳皇后一起把“末日之刃”从恶魔手里夺回的故事。
而实战中,Gelu可以把人族的弓手或精灵族的精灵射手升级成为“神射手”。神射手虽然血很少但攻击、伤害都非常高,而且他们的攻击没有距离衰减,始终100%伤害!战役里只要用好Gelu,基本上是战无不胜攻无不克。
至于我,我对这个资料片的第一印象,来自于常人意想不到的地方:知道出资料片后我第一时间买了张盘、安装、进游戏,选了一个散图来打。那张图的名字我还记得非常清楚叫“Brave New World”勇敢新世界。然后出门几步路就有个奇形怪状、之前没见过的龙在守一个宝,数量显示是“Few”,也就是1~3个。我想都没想就A过去,下一秒显示,你的部队团灭了。取档关自动战斗再打一次,发现这个叫“水晶龙”(Crystal Dragon)的东西,每条有足足800点血,比我所有部队加起来都多……
(后来才知道有个叫“碧龙”或“圣龙”的东西更厉害)
那么到了“死亡阴影”版本,最大的改动是加了“合成宝物”。不要小看这个改动,英3以往的地图比如随机超大,打到后期往往会显得无聊:地图实在太大,就算你有专家后勤+专家空气+专家土系,走起来也费劲。而走上半天最后不过是打下来一个城,多的那点钱或兵基本对战局没有影响,所以打着打着就会迷茫而失去目标。而“死亡阴影”里有合成宝物,所以打大地图一个很重要的目标就是把几个特定关键宝物合出来,比如大件的像天使联盟、龙父神力,小件的像长生不死药、神射手之弓等等。往往打下敌人一个大城后可以缴获十几个宝物,从而得到一两个组合宝,那种兴奋感是很强的。
如同上个版本,“组合宝物”的威力也是通过一些小事体现的,对我来说那就是“死亡阴影”的主线战役剧情。
故事一开始非常老套,你培养4个正义方英雄,分别是Gelu、Yog、Gem和Crag Hack。Gelu我们已经知道是谁了,另外3个则都是“英雄无敌”系列里的老牌人物。整个魔法门系列的开发者、创始人Jon Van Caneghem就曾亲口承认,Crag Hack其实是他自己的形象,而Gem则是他妻子的形象。这说明这几个正方英雄根正苗红,出身没得说。
游戏前6关的任务,就是把这4个根正苗红的正派英雄修炼到高等级。之前所有每一代的“英雄无敌”都是这样设计的,练一个英雄到高级然后击败海量敌人,所以我以为这一代也会是这样……
然后第7关,忽然画风一转,你操纵的不再是正方英雄而是游戏里的大反派Sandro(山多拉)。Sandro的特技并不出色:每级+5%巫术(提升伤害法术5%效果)。大家都知道打到后期伤害法术根本没用,因为游戏后期单位动辄几百上千,1000个泰坦就是30万血,就算你有100魔力(Power),一个内爆扔上去也才8000血,连个泡都不会起。
那么Sandro真正可怕的地方在于两点。首先,他出场自带第一件组合宝物“诅咒铠甲”。这个甲只加一点点四围,但会在战斗开始时给对方施加5种专家级Debuff,包括减速、瓦解(降防)、不幸等。被加了这些Debuff除非有专家级气系法术可以做到大驱散或大加速,否则连路都走不动,任人宰割。
这时就要说到山多拉的第二件组合宝物叫“不死国王斗篷”,拥有此物再加上专家通灵术,就可以在每场战斗后复活一定数量的巫妖(Lich),一种远程单位。想想远程单位遇到被减速走不动路的敌人,是不是特别开心?
山多拉就是靠这两件组合宝物,狠狠地教育了之前你亲手培养出来的4个正方英雄,把他们按在地上摩擦。擦完之后画风再次一转,你又开始用正方英雄了,但是他们刚被摩擦过、内心伤痛一时还无法平复。该怎么对付山多拉呢?这时Yog站了出来说,我听说曾有一把神奇的宝剑叫“天使联盟”,被拆成六个部分散落在这片大陆上;如果能找回六个部件(说到六我就想起了……),重新拼成“天使联盟”,是不是就有可能战胜山多拉?
他们是这么想的也是这么做的。最后决战时,你就是带着天使联盟去对付诅咒铠甲。诅咒铠甲四围只+2~3点而天使联盟四围各+21点,谁强谁弱一目了然,山多拉的败局也就此注定。
所以说,组合宝物是死亡阴影的精髓所在!
哪些游戏激发了你学习的欲望?
作者:鱼丸店
发布时间:18-08-2113:54学习本来应该是一件充满乐趣的事,生活也一样
作者丨luciferash
在中国和世界上一些国家的老师家长眼中,学习和游戏似乎天生就是死对头。玩游戏会耽误学习被当成大人们的共识。说到游戏能激发学习的欲望,似乎是在说一个天方夜谭中的神话故事。
那么真的是这样么?
我觉得这个问题还是要看人们对于“学习”是如何定义的。
如果只是学习书本上的知识,升学考试的内容。我想大多数游戏的确没什么帮助,除了玩英文原版游戏似乎稍稍对英语学习会有一些帮助以外,我实在想不出我要如何通过玩游戏提升我的成绩。
但如果学习是指去了解我们所在的这个世界,去发现更多生活中的意义与感动,去学一项新技能,那么我觉得玩游戏是非常有帮助的。
从第一次在《英雄无敌3》中见到天使开始,我便对西方的基督教文化产生了浓厚的兴趣。这种感情在当我看到《英雄无敌4》的开场动画时迎来高潮:世界由于寒冰之剑和末日之刃交击引发的冲击而即将崩坏之时,一名少女在即将塌方的地面上孤立无援,此刻天使从天而降抱起少女穿过一道传送门来到新世界。从那以后我由天使信仰开始,自发学习了很多基督教文化和神话故事。(P.S不得不说还有小时候看数码宝贝天使兽的影响)
在玩《古龙群侠传》的时候,因为一个机关需要正确的摆对八卦中每一个卦象的位置,我在那个网络还没有普及的年代硬生生靠看书查出了答案。在玩《铁拳》之后,正逢《叶问》电影上映,又激发了我学习了解咏春拳,八极拳和截拳道的兴趣。大学的时候我们的体育选修就是咏春拳,虽然靠课上所学的皮毛远不能实战,但也切身对传统武术中的一些要领原则有了体会。
玩《鬼泣3》的时候,看到但丁用他那把电吉他华丽的屠戮恶魔时,也让我对摇滚乐产生了浓厚的兴趣。现在也听了几百首经典摇滚了吧。(喜欢摇滚这件事上还受到了JOJO的奇妙冒险的很多影响,作者荒木飞吕彦是个不折不扣的摇滚迷)在街机厅玩《太鼓达人》玩到可以打10星魔王曲之后,我又在家买了一台架子鼓,打算系统的学一下打击乐。当我在FGO每天看到那句“等待,并心怀希望吧”之后,我真的去读了一遍《基督山伯爵》,顺便还了解了许多法国大革命和拿破仑时期的很多轶事。而当初玩《大航海时代4》的时候,我也算跟随我的舰队在电子的海洋中周游了世界。很多各地的风土人情都是通过那时玩游戏了解到的。
在我看来,游戏中真的是可以学到东西的,至少会让你觉得“诶这个东西好像很酷,我想多了解一点”的感觉。人们总说兴趣是孩子最好的老师,一旦产生了兴趣,就叩开了“求知探索”的大门。
大航海时代4中的明朝提督李华梅(左2)以及各国舰队的船长们
讲到这里,难免又回到老生常谈的“现在的游戏制作者应该抱有更多的社会责任感”这个老话题上了。现在的游戏越来越讲求效益,而不再像老游戏那么有“情怀”了。但我始终觉得游戏不应该是一件只追求利益的商品。一时的快乐终会随着游戏的结束而结束,而游戏背后的文化,优秀的音乐美术给人审美能力的提升,可以带给人们除了输赢以外更高级的快乐。而通过游戏的启发,产生想去了解这个世界更多事物的兴趣,难道不是一件很美好的事吗?
那么,你有没有也曾因某款游戏产生了想“学习”的欲望呢?
这款游戏只会“借鉴”却还起死回生出到第三代?暗黑血统系列回顾
作者:网易爱玩
发布时间:18-11-3014:46《暗黑血统3》的口碑全面崩坏,令人不禁疑问这个只会“借鉴”的尴尬系列是怎么出到3代的?
提及3D动作打架游戏,玩家们首先想到的应该还是《鬼泣》、《战神》等作品为代表的“4大ACT名作”。然而随着早些年动作游戏势微,这些IP也一度随之沉寂了好长时间,而这一时期对于动作游戏爱好者们来说基本上是有任何同类作品出现都是值得尝试的止渴之法。
在这些动作游戏里,《暗黑血统》系列一直是个很微妙的存在:它从初代开发时就为自己奠定了“借鉴”的方向,而它也一直都是“啥都学一点”的典型。游戏本身中规中矩没啥太高的成就,但凭借着过人的剧情与世界观设定,出色的艺术风格,以及半路夭折的命运而在玩家群体里留下了充足的知名度。
随着《鬼泣5》等老牌动作游戏王者的回归,复活的THQ Nordic也不甘落后,早一步公布和上市了系列的最新作《暗黑血统3》。游戏仍然以天启四骑士为主角,继续讲述那场牵连了诸多世界的宏大战争,也算是让这个游戏界的大坑之一后续有了个着落。
系列首次以女骑士作为主角
由于有了一个“断层”的时期,加上这个系列两部作品有着一些设定上的修改,导致可能有些老玩家已经淡忘了它的内容和特点。为了在体验新作时有一个清晰的思路,本文将回顾前两部作品的主要剧情,以及系列的一些相关知识,希望能帮助各位在开始新征程之前对其有一个大致的了解。
靠画师的游戏不仅仅是小黄油
无论是对这个系列了解有多少,只要见过这个游戏的画面,应该都会对其有一定程度的记忆留下来——毕竟对于绝大多数玩家来说,“魔兽画风”实在是一个过于具有辨识度的存在了。
可以说对于这个IP来说,这个个性十足风格鲜明的美术,几乎成为了系列一个绝对无法丢弃的关键元素。早在页游广告各种抠国外游戏素材的行为还未普及的年代,许多网游手游就已经很喜欢将系列两部作品的主角,直接P图一下就拿来用了。
对于喜爱比较夸张漫画风格的人来说,这个系列的美术是很具有诱惑力的
作为游戏的标志性元素之一,它的剧情与美术风格都与制作组中的某位漫画家有着密不可分的联系,他就是游戏的创意总监兼编剧:Joe.Madureira。一位对欧美漫画界影响深远的大师。
1991年,当时年仅16岁的Madureira加入了漫威故事,作为一名实习生开始了他在漫画界的生涯。在当时的欧美漫画圈里,粗旷且偏向写实的风格还是主流,Madureira在将自己从Arthur.Adams那里吸取到的纯美式画风,开始尝试将日式漫画融入到了其中,创作出了拥有两个不同文化审美的全新风格。
在他的笔触下,过去偏向朴素写实的漫画人物有了更加张扬凌厉的线条,肢体和表情也变得更加夸张,尤其是人物的面容一定程度上吸收了些许日式的美形画风后,给人留下了深刻的印象。
当的Madureira参与死侍和X战警的漫画创作过程中,他将这种当时独一无二的画风发挥到淋漓尽致,并因此而将这种独特的画风推广到了整个美漫文化圈里。
你问我推广到了什么程度?——看看他对暴雪在2000年后的影响力有多深远,从《魔兽争霸3》到WOW早期的原画与其有多么相似应该就能说明问题了。
当然,随着这么多年的发展,暴雪的美术风格也有了自己独一无二的方向了
1998年他的个人原创作品《Battle Chasers》(国内曾经译为“战神”)出版,这个将传统剑与魔法、与古代高科技元素融合的世界观,在当时欧美奇幻漫画里算是一种时髦的设计了。故事围绕着一位传奇英雄Aramus在神秘消失之前,将一幅带有强大魔力的手套留给了自己的女儿Gully,并因此而使其卷入了之后的一系列冒险当中。
在血肉横飞的美式漫画里出现9岁Loli主角,又有狼人、骑士和串场的剑风传奇主角,还有本性善良的战争机器人,这种大杂烩在当时的欧美漫画圈里可谓相当新鲜了。而极为华丽的画风和偏日系的人设,在当时为其获得了极大的好评,成为了原创作品里最炙手可热的一颗新星。
由于译名的撞车本书在国内传播极为困难
可惜的是,Madureira不仅是个很能摸鱼的人——在四年时间里仅仅摸了9期,还是个朝三暮四的家伙。在画了9期后他就甩手不干了,因为他迷上了游戏开发,跑去加入(没几天就倒闭的)Tri-Lunar,之后颠簸流离来到了THQ旗下的守夜人工作室(Vigil Games),成为《暗黑血统》不可或缺的灵魂人物。
西幻版三国鼎立
虽然细节上每一部新作改了又改,但《暗黑血统》系列的剧情基本上仍然没有脱离它最原始的框架:建立在圣经启示录之上,以天启骑士为主角的宏大战争故事。
每一部作品都以其中一位骑士作为主角,是系列剧情经常被人讨论的话题之一,也让这个系列一早就奠定了“应该是4到5部作品”的基调。而也恰恰是因为这种最初就定下的作品数量,才令它随着THQ倒闭而“断更”曾经一度成为玩家的遗憾。
每部作品讲述一位骑士的故事算是这个系列的核心之一
上古之初,天界与地狱之间的战事不断,却始终未能决出胜负,让诸界生灵受难于无数岁月的战火。直到一个代表着造物主意志的“焦焚议会”,以毫不妥协的压倒性力量强行让双方进入了“和平”状态,才暂时将战火平息。
为了让平衡长久维持下去,焦焚议会派出旗下四位天启骑士——War(战争)、Death(死亡)、Fury(狂怒)与Strife(纷争),他们有着足以轻易消灭任何一方势力军队的强大力量,是任何生灵都忌讳的“核武器”。
在这个世界观里,有着许多上古时代就存在并已经慢慢消亡的世界,也有着除了天使与恶魔之外的许多奇奇怪怪的种族。而四骑士虽然设定在几部作品里有着多次修改,当核心都是为焦焚议会效力的战争兵器,他们有个对于玩家来说十分熟悉的名字:奈非天(Nephalem)。
嗯,和暗黑的那个奈非天起源都差不多
迫于焦焚议会与骑士们的淫威,天魔两界虽然都心有不甘,却也不敢越过雷池半步,以免招来毁灭的厄运,最终都只能停留在零星的小规模冲突与暗地里的军备竞赛。
在长久的和平之后,一个名为人类的后起之辈作为新生种族在凡间迅速繁衍起来,,他们的出现验证了焦焚议会在强迫天魔两界休战时的预言——
“当第七封印终被打破之时,四位骑士将降世临凡,审判众生。届时无论是地面的凡人,天界的君王或是深渊子民,都将难逃业火的审判,而当一切归于沉寂,七大封印便将重铸,让诸界再次归于平衡。”
议会将人类世界定为预言中必将到来的“天启”决战之地,当足以形成世界末日的最终决战到来之时,四骑士将会踏入战场,将三方都削弱到完全无法再战的程度,以保障定期的平衡。
在强行介入的武力面前,黑白两道都要给这个神秘的议会下跪
这便是焦焚议会最大也是最长远的目标,若能等待人类在漫长岁月里成长到足以形成“三元对立”的实力,这个计划便自然能够保障成功。届时将促成比强迫天魔两界搀扶更加稳定的格局。
直到七印如预言所述般被悉数破坏,三族开始在地球上演最终决战,四骑士才会降临。本应说这是一个维持世界平衡,以免一方过于强大而导致其它世界被毁灭的方式,然而俗话说没有不透风的墙,也没有不作死的郎......
一个位高权重,觉得自己有能力逆天改命的傻冒,意图一己之力破除预言,让己方的势力成为最终的赢家:而结果就是将整个世界拖下来跟他一起陪葬。而游戏的主线故事也随着他想出来一个狗屁不通的阴谋随之展开。
我命由我不由天,今天我阿巴顿就是要逆天而行!
用心良苦的作死
游戏开始之时,玩家扮演的天启骑士之一“War”降临地球,眼前是杀成一团的天使与恶魔,似乎传说中的末日之战已经开始。但理应也拥有同样战力的人类却成为了被殃及的池鱼,被卷入战火死伤无数。
更奇怪的是,他的另外三位同僚没有出现,自己不仅失去了绝大多数力量,还是唯一没有因为第七封印被打破就出现于战场上的骑士。
然而在杀红了眼的双方势力面前,突然砸下来一个传说中强大无比的骑士,人家第一反应肯定是砍死你以求自保——更巧的是War恰恰也是四骑士里最容易脑热的家伙,与是在思考了1秒后这丫也立即抽刀子杀了过去。
War眉头一皱,发现事情有些不对劲,但还是觉得杀个爽最重要
砍了无数不长眼的天使与恶魔后,War遇到了天界的领军者阿巴顿,而他对其出现惊讶不已:惊讶到恶魔势力的领主Straga出现并一拳将其砸扁都没能反应过来。而面对这个强大的对手,不知为何实力大减的War在与其过了几招后也败下阵来,并在垂危之际被焦焚议会救了回去…
由于天启没有按照预言降临,最终的决战也过早开始,天魔两界又一次陷入了胶着的战火之中。而羽翼尚未丰满就面对着末世的人类,在游戏开始不到半个小时后就宣告全灭。
这一切,其实正是开场就被砸成肉泥的天界将军阿巴顿,为了自己的宏大目标而捅下的篓子。
在天界,统帅军队的阿巴顿是一位急功近利的将领,他一直认为“别人早晚会来打我,那我肯定要先一步打过去这样就赢定了”。然而其他天使对这个有着严重被害妄想的将军,却不屑一顾,认为这只是他过于好战的表现。于是阿巴顿只能试着用更加强硬的手段去搅局。
从游戏里的表现来看,绝大多数天使压根就不是恶魔的对手,只是后者并不团结
他找到了灵魂之井的看守者、经历过无数岁月长河的死亡天使,请求他与其一同讨伐魔界。起初死亡天使对这位急功近利的将军置之不理,直到对方将自己的计划透露,表示有办法能够骗过焦焚议会的监管并大幅削弱恶魔的实力,这才让这位性格本十分稳重平和的死亡天使动了邪念。
阿巴顿的计划是绕过预言的步骤,伪造出一个错误的天启征兆,让魔界统领们倾巢而出。而阿巴顿则事先设下埋伏,一旦地狱的统领集中到人间后,便利用自己的尖锐部队先发制人,铲除这些罪该万死的恶魔领主们。
为了制造出决战的假信号,他们找到了匠人族(Maker)的黑锤.尤瑟安,游说他打造了一把末日之刃,以便可以寻找并破坏掉七大封印其中6个。而最后一道封印则由阿巴顿保管,以免被外人破坏后引来骑士的降临,或是以防自己无力消灭恶魔时将其作为最后的救命底牌。
游戏中玩家也能遇到这两位事件起因的同谋,但他们相比阿巴顿的偏执要通情达理得多
万事俱备,阿巴顿对想出了这个完美计划的自己佩服得不行,但却漏了一个关键:天使打不过恶魔……
在瞬间就开始一面倒的战局之中,四骑士其中一位毫无征兆的突然出现在战场上,自己则是直接被人给打扁,最终封印则下落不明。阿巴顿致死也不明白为什么先行设下埋伏的天使,反而会被恶魔给包围并消灭,还把自己性命给搭进去了。
至于那个不知道为什么提前踏入战场的War,则被议会判为亵职,唯一的赎罪机会就是再次前往人间,去查清事件真相,挖出背后主谋。
由于性格冲动易怒,War很容易被人给利用
虽然是骑士里年纪最小的,头脑也是最不好使的,当人家对于“你诬陷我老子就要砍你”的大道理还是了解得很透彻的。于是War也积极响应领导安排,屈尊让一名担任议会眼线的守望者指使,跑到地球上找那个让自己蒙冤的家伙算账去了。
而另一方面,天启四骑士的老大Death在听闻自己兄弟失职后,也早于War一步先行离开议会,希望通过寻找到复活全人类的方式来为其洗清罪孽。
骑士们的老大,虽然看起来猥琐但意外的是个很有耐心又讲理的劳苦人
不务正业的骑士
事实上,暗黑血统的前两部可以说是双线同时进行的(目前来看3代也是一样),分别以2代Death先行一步。前往守密者“鸦父”所在地,为寻找挽救人类的方法而展开的冒险。
而另一面,便是War在前往人间后挖掘出天启战争提前开始的真相,并找到背后主谋的故事。
游戏(包括今年的新作)故事线是并行前进的
而在这条主线之外,则穿插着关于四骑士种族身份的故事,慢慢为玩家揭开四人的起源——在遥远的过于,拥有创造能力的恶魔莉莉丝利用天使与恶魔的灰烬创造了一个战斗民族,并在名为押沙龙(Absalom)的首领指挥下无休止的征讨了许多世界。
然而其中四位奈非天厌倦了对弱者的杀戮(注意不是厌倦杀戮),决定背叛自己的族人并向焦焚议会宣誓效忠,利用议会给予的力量站出来阻止他们的屠杀。
力量大增的四位骑士成功的将自己的族人击败,然而同情其命运,并对自己的好友押沙龙怀有愧疚的Death偷偷将族人的灵魂封印在了一个护身符里。
这个世界的奈非天更像是燃烧军团一样的存在
初代由Joe.Madureir创作的联动相关漫画里的设定,则是将奈非天描述为比天使恶魔都还要古老的种族,他们一直都是对抗邪恶势力维持世间稳定的力量。然而不断的征战让这个本就人数稀少的种族只剩下了最后四人,这时焦焚议会出现并将其召为骑士以守护诸界平衡。
2代的剧情算是把这个官方漫画的设定吃书了,但基本上也只是修改了他们的身世细节,对整体大格局的剧情影响并不算很严重。
由于两部作品都是类似A.RPG形式,有着许多探索和支线任务的流程推进,因此有不少“过渡性”的剧情。如果要详细介绍两位骑士是如何帮助当地居民解决难题,关爱孤寡神经病或是扶3米多高老太太过马路的话,那显然过于拖沓了。
游戏的流程十分繁杂,虽然扩展了世界观,但真正关系主线的却不多
对于旧系列的回顾以及新游戏做准备,我们只需要了解到他们在剧情里的关键事件和最终结果——即每部《暗黑血统》尾声必定出现的第七封印破除,天启四骑士降临的经过。
Death为了挽救人类在数个世界辗转,甚至还前往死者国度寻求解决办法,而一切的线索最终将其引导至所有生命的最终归宿:灵魂之井。在来到灵魂之井的Death前面,出现了之前已死去的鸦父亡魂,它对其告知只需要牺牲一个种族的灵魂并将自己作为祭品,便可以选择完全复活另一个已遭毁灭的种族。
是自己那好战的族人,还是被无辜卷入战火的人类。
原本因为过去屠杀族人而被罪恶感缠绕的Death在听了这番话之后,终于明确了自己的意图,义无返顾地纵身跳入井中,让人类得以延续下去。
作为“死神”Death可能还是骑士里头最具有同情心的一个了
而在地球上四处征战的War,则随着自己的探寻找到了之前与阿巴顿勾结的另外两人,并从死亡天使口中得知了一切的真相。在其带领下来到了世界之树所在的伊甸园,通过世界之树了解到原来焦焚议会一早就知道了阿巴顿的计谋,只是因为没有证据指控阿巴顿只能作壁上观。
但是它们另外设下一计:将War投入战场,并夺取其力量使其无力阻止战争,以冤罪加身为动力让他去追杀这些违反议会的人。虽然知道了真相,但War由于被监视者所束缚,只能先按照其指令去追杀灵魂已经堕落,重生为地狱之王的阿巴顿,并一路搜寻末日之刃的碎片将其重铸。
最终阿巴顿与War在天界决战,并被其击败而死,然而跟随着War的议会走狗这时表示他已经对其没有利用价值,打算将其杀掉灭口。
然而随着末日之刃将最后的封印破坏,天启也正式宣告降临,War瞬间得到了自己全部力量摆脱了议会的监视者。虽然因此背负了背叛议会的罪名,并在一路杀过来的路上惹便了天魔两界,但War并不是孤身一人:天空中三道火焰划过,包括复活的Death在内四位天启骑士终于降临了人间。
不知道系列最后一部是否会成为4人联机合作的玩法
换一批老板重新开始
以一款动作游戏来说,《暗黑血统》在剧情上一直都算是相当精彩的,许多桥段和设定都可圈可点。尤其是各方势力之间的尔虞我诈,环环相扣的阴谋,宏大而曲折的世界观塑造都让人赞叹不已。可以说不愧是当年美漫界叱诧风云的大佬执掌的故事,无论是人设、美术设定到剧本的素质在一款动作游戏里都是出类拔萃的。
然而另一方面,作为动作游戏,这个系列却一直都高不成低不就,而过于繁杂的流程也让剧本显得格外拖沓——毁天灭地的骑士整天为人跑腿丢不丢人?
很多人进门来是为了砍怪的,结果玩的最多的却是跑腿送信?
你肯定早就听说过它“暗黑塞尔达”或是“战神恶魔城”之类的评价了。这个系列作为THQ当年最有分量的IP,其诞生居然是以“就是要抄”的精神,借鉴了许许多多市面上成功动作冒险游戏的经验而来。
许多人当时在刚接触的时候,都以为它会是一款类似《战神》的豪放大作,然而游戏里的确有不少处决,大魄力BOSS战或是帅气动作元素,当核心上面,初代却是一款实打实的《塞尔达传说》。大量的解谜与探索环节充斥着整个游戏,甚至还比战斗部分更加繁多,有一些场景几乎完全以解谜为核心。
而2代在一定程度上让游戏的世界变得更加开阔,并对装备系统进行了大幅度的调整,使其成为了一款带有《暗黑破坏神》随机掉落机制的作品,RPG的元素更加浓厚。
从某种程度上来说,有着出色的剧本和艺术风格,而游戏本身属于“啥都有”的类型,又被当时已经日薄西山的THQ报以巨大的期望而大肆宣传,本应该让《暗黑血统》成为新时代的动作游戏代表。可惜事与愿违,什么都塞进去的做法让游戏的每一个环节都显得十分平庸,如果说初代紧凑的结构加上让人意想不到的大量解谜玩法还能成为当年的黑马,那2代过于繁杂乏味的元素则彻底断送了THQ的野心。
某种程度上,THQ是一家经常推出不少颇具特色的作品,也伴随着大量雷作垃圾的公司。它在2013年1月24日宣布破产倒闭的时候,许多人都是有点矛盾的心理的:倒闭了真是令人惋惜,但转念一想特么坑了我那么多次真是活该。
从暴力摩托开始THQ就一直注重着二线作品的市场
但话是这么说,玩家们最后关心的,还是一家大型游戏发行商倒闭后那些经得起考验的IP和工作室最后的命运将何去何从。
而对于其他游戏厂商来说,一家大型游戏发行商倒闭后他们关心的,则是如何以最低廉的价格买下这些经得起考验的IP与工作室。
育碧得到了《南方公园》,顺道把隔壁THQ蒙特利尔工作室接走;正在帮忙进行《国土防线2》的Crytek,干脆就把版权留在自己手里;世嘉则搞定了水雷工作室和《英雄连》、还喜滋滋的沾上了改编战锤40K的门路;《死亡岛》发行商Koch Media拿走了THQ几大关键IP的其中之一:《黑道圣徒》及其制作组Volitio;至此THQ那些颇具名气的品牌与工作室就这样被瓜分得七七八八了。
着实不希望再看到这样的场面了
然而直到第一次拍卖会结束,THQ这个昔日的庞大帝国仍旧还有大量IP没有卖出去,尤其是他们当初自以为的续命稻草《暗黑血统》,直到瓜分的厂商们抹干净争食的嘴巴也没人想要。
原本在IP拍卖时一度传出将由Take-Two收购Vigil工作室和《暗黑血统》系列,但最终在收购活动临近尾声,甚至Vigil都已经彻底解散后,这个系列才最终落入Nordic Games之手。而且这家欧洲公司还一鼓作气,以490万美元的价格获得了从《暗黑血统》到《红色派系》等100多项游戏版权,甚至在之后直接拿下了THQ的品牌和商标。
至于过去那些Vigil的部分核心成员,在几年后重新聚首,建立了独立工作室Airship Syndicate。在去年通过Kickstarter上的众筹,将Joe.Madureira多年前创作的漫画《Battle Chaser》,以电子游戏的形式重新续写了当年的故事。不得不说命运与因缘总是那么的奇妙。
一个断更了十几年的漫画最后却变成了游戏的形式续写,也算是很奇妙了
与骑士一同归来的游戏公司
在接受了THQ的商标与将近半数的IP后,Nordic将那些流落在外的前THQ员工逐步召回,甚至还请到了一些关键作品的核心开发者。尤其是与在之后的几年里,不断对外放出包括《暗黑血统》在内的多部作品都将推出续作的风声,似乎让人看到了他们未来计划的苗头。
3代的出现算是一次游戏界小规模的复苏奇迹
而当一切项目都公诸于世时,结果的确与一些业界人士与玩家猜测的一样:2016年8月,收购了THQ的Nordic正式更名THQ Nordic,并延用THQ的商标正式复活。除了从一家北美游戏公司变成了欧洲企业,丢了几个IP到别人手里,股东和老板换了之外,其它一切都与过去并无二致。
在这几年,新生的THQ也推出过一些作品,当它们都只是宣告回归的试水而已,真正让他们投入较多资源的,还是这款《暗黑血统3》。游戏几乎完全继承了系列的艺术风格,在剧情上也依然力图将过去的故事延续下去,以图让当年接触过这个系列的玩家能迅速找回感觉。
终于,这一次是轮到被谈论过许多次的女性骑士Fury作为主角,而且同样是与前两部作品一样的并行时间线故事。天启骑士中的一点红在当初就已经出场过多次,使用长鞭的攻击手段,和潇洒的身姿一直让不少玩家希望能尽快来到这一个故事阶段。而游戏在已经更换了一个硬件世代的基础下,带给玩家的也必然是更加华丽的视觉效果,让这场波澜壮阔的神魔战争进入了一个新的高度。
3代大可加入一些“情怀”互动来吸引老玩家
从90年代初就建立,与任天堂有着紧密合作,曾经一度成为与EA育碧同等量级的巨型游戏企业。THQ的历史同样有着十分坎坷和传奇的经历,虽然一度以为品牌线过长,决策失误而导致口碑崩盘,当它仍旧给游戏产业留下了许多宝贵的遗产。
《暗黑血统》系列也许很难达到《战神》这样的高度,即便它有着强烈的辨识度与出彩的剧本,但我们都明白游戏永远不是一个能通过借鉴就获得辉煌的行业。虽然目前来看《暗黑血统3》仍然是学别人的多过自己想的,但如果能在它的优势领域发挥到位的话,也许还能有机会在未来将要回归的动作游戏大潮里占得一席之地吧。
末日之刃手游什么装备最强?装备系统玩法攻略(全文完)
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