中华英雄如何从创意到成品 ?

时间: 2019-09-09 14:35:17 分类: 手游资讯

中华英雄如何从创意到成品 ?

中华英雄如何从创意到成品 ?

作者:小派爱游戏

发布时间:18-05-0210:24

答|百度派 @来时迷茫

【创作的源头:来自对港漫的热爱】

制作人杨魏冬上个月刚满28周岁,作为“80后”的最后一批人,他与同龄人一同经历过那个港漫大爆发的年代。在没有现代网络小说的年代,很多人的童年是伴随着港台的漫画还有武侠小说一同度过的。杨魏冬也不例外,同时身为资深玩家的他,对游戏和港漫有着特别的热爱。

“我们小时候不止看港漫的漫画书,当时还有很多台湾漫画家的作品,比如敖幼祥先生的《乌龙院》,蔡志忠老先生的《老子说》等等。但是我最喜欢的还是马荣成先生的漫画作品,用现在的眼光来看,那是标准的热血漫画。”

对于青少年来说,热血一词无疑是荷尔蒙爆发时期内心躁动的最佳诠释。杨魏冬也不例外,从小就痴迷于各部热血港漫的他,《中华英雄》《风云》《龙虎门》看过无数遍,他管那叫“男子汉的浪漫”。

“做这部作品的初衷很简单,绝大多数游戏玩家都有过将自己喜欢的作品改编成游戏的想法,而我恰好是最幸运的那一批。”

杨魏冬讲道知道公司获得《中华英雄》游戏改编权那天,激动地第一时间便去申请要制作这部游戏,想要制作一部优秀的港漫改编作品。

Figure 1港漫改编佳作

【从策划书到成品:灵感与创意的集中爆发】

“做漫改游戏最大的难题就是在“还原”与“改编”中找到平衡,因为玩家既有原著党也有改编党,想要做到满足所有人的要求并不简单。”

杨魏冬谈到游戏创作中遇到的难题时如是说到。

“并且作为制作人来说,我也是倾向于改编的,因为这样才有更多的发挥空间,迸发出很多创意,给玩家带来更多的经典内容”

我们看到的是《中华英雄》最大限度的还原了原著的经典剧情,但是另外一个亮眼之处,便是全新的世界观还有港漫全明星的大联动。在体验完原作经典的战斗与剧情之后,游戏的架空世界观下,300名港漫英雄触发了全新的剧情,故事之精彩不得不佩服制作人的天马行空的想象力。

作为一款格斗卡牌RPG,其中经典中华功夫的要素,也是游戏亮眼玩法之一,超高的还原度,以及的动画设计,还有优秀的打击感,是这一玩法给诸多玩家带来的直观体验。

“这一块可以说是我们投入的最多的设计部分之一了,从原作漫画中提炼然后制作成功夫的动画,这一过程比我们想像的要难很多。我们从漫画分镜中一点一点研究动作的设计,将功夫的主要动作提炼出来,并且请教了制作动画的专业人员,对动画效果和演出进行了进行了许多优化。”

Figure 2华英雄绘制中

游戏好或者不好,玩家第一眼就能分辨,制作人用心没有用心也直接能从游戏中得到体验。

刚讲完功夫要素的设计,杨魏冬立马拉着我给我讲他最满意的变身系统,他告诉我这是他的“男子汉的浪漫”的体现。

“作为一个小时候喜欢看港漫,长大之后看了许多日漫的ACG爱好者,我是非常痴迷动漫中的变身合体这样的要素的,龙珠的合体,还有漫画中人物觉醒的变身效果。真的是非常有创意,而且视觉观感也非常棒的,没有办法自己变身的我就想办法把这样一个系统做进我的游戏中。”

杨魏冬语气略带失落的语气也掩饰不住他的激动。他告诉我,光是设计人物变身的这么多造型,他自己负责了大概三分之一的原案设计,就是想要把自己脑海中想象的变身效果实现出来。

Figure 3人物设计原稿

游戏优秀程度,与创作团队的专业水平的用心程度息息相关,作为创作团队灵魂人物的制作人,更是与游戏的品质不可分割。《中华英雄》收获玩家诸多好评,也是与制作人杨魏冬和他创作团队不断迸发的创意还有为了游戏品质悉心打磨的努力分不开的。

杨魏冬还表示道,《中华英雄》手游后续还会有更多的玩法不断放出,会有新的副本和新的PVP模式,还有更多的趣味玩法。既然如此,那就让我们一同期待吧~

以上内容由百度派作者提供

如果让你从以下游戏公司中,选一家存活,其余的都倒闭,你会选谁

作者:提亚马特的愤怒

发布时间:18-08-0319:20游戏达人

如果让你从以下游戏公司中,选一家存活,其余的都倒闭,你会选谁

大家好,欢迎光临妹妹教你玩游戏!终于等到你,还好我没放弃!

近几年兴起的游戏公司也并不在少数,但是很多都倒闭了,现在唯一正常运营的几家游戏公司也是竞争非常激烈,每家公司都有相应的代表他们公司的游戏作品。如果让你在现在比较火热的几家游戏公司中选择一家,你会选择哪一家呢?

NO.1腾讯游戏

由马化腾所代表的腾讯游戏公司一直以来在中国的市场上都很抢手。腾讯的游戏代表作品有:《王者荣耀》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《绝地求生:刺激战场》、《天天酷跑》、《天天飞车》等近几年很火的游戏。这些游戏相信每一个大家都玩过吧,有手游有端游,腾讯的产品包括微信和QQ,相信大部分人如果真的要选择的话可能会选择腾讯吧!

NO.2网易游戏

网易最近的网易云音乐很火,每一首音乐都有热评,最近网易公司也是非常火。但跟腾讯比起来还是有一些差距的。网易游戏虽然有点坑钱,但是他的作品也在国内也算是数一数二的了,比如西游系列和《炉石传说》、《天下3》、《天谕》、《倩女幽魂2》、《魔兽世界》等几乎是每位热爱游戏的玩家都玩过的游戏,而且后来又上线的《逆水寒》更是连王思聪都去玩了,还在里面砸了很多钱。

NO.3盛大SNDA

这个游戏公司可能很多人都没有听过,但他们出品的游戏你们绝对都知道,他们公司自研的游戏有《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》、《龙之谷手游》等现象级作品,齐登手游畅销榜,也是吸引了很多游戏界的玩家。

NO.4金山游戏

金山公司可以说是成立很久的一个公司了,他们公司出品的金山毒霸,金山词典,WPS等等也是比较火热的几大软件。目前运营中的游戏还有《幻想神域》、《灵魂回响》、《古域》、《星际战甲》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》、《中华英雄》、《剑仙》。这么多游戏,总有几个你玩过的吧。

如果让你从这四个游戏中选择一个留下,其他的公司全部都倒闭,你会选择哪一个呢?在下方评论留下你的想法吧!谢谢大家花费时间阅读本文,有什么想法可以在下方评论回复。喜欢的话就持续关注我吧!本文由妹妹教你玩游戏原创,本文图片源自网络,如有侵权请联系我删除!

盘点中国目前流量最多且较大的的几家游戏运营商

作者:回忆娱乐传媒

发布时间:18-04-2220:21

就中国目前的游戏市场而言,做的最好最成功的当属腾讯游戏和网易游戏,其他比较好的有完美世界、盛大游戏、畅游、巨人网络、世纪天成等。

近年来游戏业发展势头迅猛,每年都有大量的新行业、游戏在国内上线,而游戏公司往往以高薪、高福利、高压力著称,各位有没有想去游戏公司上班的冲动(毕竟钱多)?下面为大家介绍中国几大游戏运营商开发商榜中榜,游戏运营商开发商。

(以下排名不分先后)

1、腾讯游戏

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,可以说是国内目前最大的网络游戏社区。其旗下产品较多的游戏工作室有:

①量子(QQ自由幻想、QQ幻想世界、QQ仙侠传三款大型MMOG等);

②琳琅天上(QQ飞车、御龙在天、逆战、炫斗之王、枪神纪、QQ堂等);

③北极光(天涯明月刀、轩辕传奇、QQ天堂岛等);

④天美(QQ飞车手游、天天酷跑、王者荣耀、QQ三国、QQ封神记、宠物牧场等);

⑤魔方(QQ农场、QQ宠物、TNT弹道轨迹、洛克王国、火影忍者ONLINE、复仇者联盟等)。

腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩是,中国游戏公司的“第一交椅”。

2、网易游戏

网易是2001年正式成立在线的游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一,作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。其旗下运营的产品也是非常多的

旗下产品有:

客户端游戏:

①角色扮演类(梦幻西游电脑版、大话2、天下3、新倩女幽魂、经典版新大话3、魔兽世界暗黑破坏神3等);

②竞技/休闲类(我的世界、守望先锋、炉石传说、星际争霸Ⅱ、风暴英雄、英雄三国等);

手机游戏:

我的世界Minecraft、荒野行动、阴阳师、镇魔曲、梦幻西游手游、第五人格、舰无虚发:暗星、边境之旅、终结者2、九州海上牧云记、猎魂觉醒、孤岛先锋等。

网易拥有强大游戏自主研发实力,创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏《大话西游》;拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万的全球首款双美术版本网游《梦幻西游》。更有《天下3》《大唐无双零》《武魂2》 《倩女幽魂2》等优质端游甫一推出均发展为中国本土高人气网游。

3、完美世界

中国最早进行海外运营的网络游戏公司,完美世界游戏在中国网络游戏海外出口中连续多年排名第一,用户群体覆盖至全球100多个国家和地区,在全球建立了自己的运营平台,为全球用户提供优质的互联网娱乐服务内容,也为中国文化在全球传播起到了积极的作用。

旗下运营产品有:完美世界、武林外传、诛仙3、赤壁、口袋西游、圣斗士星矢等;相对腾讯游戏以及网易游戏而言,产品是比较少的,毕竟这两家游戏公司是目前国内最大的游戏厂商。

4、盛大游戏

盛大游戏是网络游戏开发商、运营商和发行商,拥有2000多名游戏研发、运维人员。自成立来,盛大游戏先后推出70多款网络游戏,承载超过18亿注册用户。 2001年,盛大游戏开始运营《热血传奇》;2002年盛大游戏首创e-sales网游营销体系;2004年,盛大游戏成为国内首个收购海外上市游戏公司的企业;2005年盛大游戏率先实现CSP免费模式转型 ; 2009年盛大游戏在美国纳斯达克股票交易所成功上市,成为当年美国规模最大的IPO案 。 在移动领域,盛大游戏先后成功发行代理游戏《百万亚瑟王》 与推出自研游戏《热血传奇手机版》 ,完成从大型端游到手游的转型 。同时盛大游戏启动IP战略布局 :成功研发和发行首款国漫改编手游《血族》 ,知名IP《龙之谷》授权改编为动作电影 。

旗下产品有:龙之谷、热血传奇、传奇世界、WorldZero、最终幻想14、冒险岛、泡泡堂等。

5、畅游

畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市,前身是2002年7月成立的搜狐公司游戏事业部。

旗下产品有:天龙八部、鹿鼎记、天龙八部3D手游、幻想神域、灵魂回响、古域、星际战甲、刀剑英雄、九鼎传说、新水浒Q传、中华英雄、剑仙等。

此外,多款游戏正在测试中。

6、巨人网络

上海巨人网络科技有限公司(Giant Interactive Group Inc.),成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。2014年3月10日,巨人网络成立一家手游发行公司出击手游业务 ,未来,巨人网络将定位为一家综合性互联网企业,将拥有互联网游戏&社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。

旗下产品有:

客户端游戏:征途、征途怀旧版、征途2、征途2经典版、绿色征途、艾尔之光、万王之王3、仙途、巨人、巫师之怒、仙侠世界、仙侠世界2、江湖、万神、三国战魂、龙魂、我的小傻瓜、黄金国度、创世九州、光荣使命等。

手机游戏:球球大作战、征途手游、街篮、虚荣、征程、大主宰、新古龙群侠传等。

7、世纪天成

世纪天成是上海邮通科技有限公司旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队。总部设于中华人民共和国上海市徐汇区,目前主要代理运营来自NEXON或其他游戏公司的网络游戏。

旗下产品有:风暴战区(已下架)、自由篮球、星战前夜、洛奇、洛奇英雄传、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、萌塔英雄、冲锋岛、反恐精英Online2、超能战联等。

以上就是中国较大的的几家游戏运营商全部内容,欢迎留言及讨论。

作者推荐最近比较火的几款游戏:第五人格、绝地求生刺激战场、QQ飞车手游、荒野行动、迷你世界、绝地求生全军出击、崩坏三。

原标题:盘点中国目前流量最多且较大的的几家游戏运营商

吴京代言腾讯《和平精英》手游!互联网时代还需要品牌代言人吗?

作者:上木木说

发布时间:06-0121:36优质原创作者

近日,腾讯《和平精英》微博表示,将由国内知名电影明星吴京担任《和平精英》手游代言人。

吴京因为《战狼》和《 流浪地球》在国内知名度非常高,而且都是出演正义的硬汉和和平使者的角色,所以请吴京代言在个性匹配上非常匹配的。

此外,从吴京参加一些综艺节目以及其他报道来看,吴京没有什么绯闻和丑闻,是一个爱妻子、顾家庭的好男人,不太可能形象或人设崩塌。

代言人其实对企业非常重要,特别是消费者对产品不是很熟悉的时候,所以企业选择代言人一定要慎重。

成功的例子如娃哈哈,请王力宏代言,从98年到现在一直没有变。当时王力宏在大陆没有什么名气,娃哈哈借助新人开拓市场,主要是看重其气质符合品牌气质。

王王力宏后来打造歌曲《爱你等于爱自己》表达纯净的爱,宣传娃哈哈纯净水。娃哈哈广告更提升了王力宏的个人知名度。

在当今代言费日益增长的背景下,王力宏对娃哈哈的代言费一直没有变,打造了代言人和代言品牌双赢的典范。

一、如何挑选代言人呢?

1、品牌个性与代言人气质是否相符

强势品牌都有鲜明的品牌个性,所以请代言人的时候要清楚品牌个性是否与代言人的气质相符。

陈道明代言的利郎商务男装,“简约而不简单”!通过陈道明低调而富有内涵的形象,嫁接到利郎商务男装品牌的特色和品质。

李连杰代言的柒牌男装,“男人就应该对自己狠一点”,因为李连杰的形象是中华英雄,与柒牌男装中华立领非常符合。

2、代言人是否自带流量和话题

互联网时代,代言人不仅需要知名度,在网上也要有流量,最好能够引起话题,不能是过气的明星,因为会让人联想到品牌已经老化了。

赶集网当时请姚晨做广告,一是当时姚晨是国内最火的女星之一,二是牵毛驴赶集这种形式比较幽默活泼,比较符合姚晨的气质,因为姚晨出名主要是出演《武林外传》古装情景喜剧。

后来据说,由于这头驴太可爱了,有个公司注册了赶驴网,仅花了数百元注册费,就截了数亿广告费的流量。

3、代言人是否容易赢得信任

心理学家霍夫兰研究发现,传播的信任度取决于专业性和可靠性,专业性指是否逻辑严密,可靠性指信息源是否正确。

小罐茶为了证明其茶的品质和品位,联手八位制茶大师,不仅采用大师工艺,也让大师成为品牌代言人。

4、代言人对消费者是否具有熟悉感

熟悉感是代言人和实际消费者是否具有距离感,是否认为代言人会使用代言产品。

郭冬临代言汰渍就是正面的例子,因为郭冬临本来给大众就是一种暖男形象,妇女之友,代言洗衣粉这种大众消费品,大众更有熟悉感,毫不违和。

而梁朝伟代言小米NOTE2,宣传“一面科技、一面艺术”,但是梁朝伟作为影帝,大家不相信他会用小米这种价位的手机,显然苹果手机更为合适。

5、代言人口碑如何

互联网一传十十传百,代言人口碑非常重要,好的口碑不一定会转移到品牌,但坏的口碑一定会影响品牌。

古天乐是明星里面代言广告比较多的,正是因为其阳光、帅气、富有正能量的品牌形象。更重要的是,古天乐网上口碑非常好,背后默默做了很多公益,捐助建设了很多学校。

6. 代言人是否具有代言唯一性

请代言人的时候最好请做代言品牌不多的明星,甚至是初次代言品牌的。即使代言过某些品牌,但也要是完全不同的类别,这样消费者比较有记忆度和识别度。

比如成龙代言的广告太多了,爱多VCD、小霸王游戏机、汾煌可乐、霸王洗发水等等,但是最后这些品牌已经都淡出了消费者视线。

二、代言人单单指明星吗?

代言人不仅仅是明星,企业创始人、员工,消费者都可以是代言人,也不仅是代言产品,也可以是代言企业,代言某个活动。

比如聚美优品陈欧,自己为企业代言。董明珠对于格力,换掉成龙,自己出镜做广告,广告语为“让世界爱上中国造”。

三、代言人请明星划算吗?

有人说代言人请明星不划算,大家已经不会为明星买单了。从销售转化的角度而言,代言人用明星的确不是一个经济的方案。

但明星代言关键不在于这个代言多贵,而在于代言人是否匹配,规定代言人必须做哪些宣传,出席哪些活动等等事项,以及在代言合同上怎么规避风险,以防止代言人出现一些形象危机。

从长远品牌的角度,代言人如果在费用允许的情况下,最好还得用明星,尤其是确定产品和品牌调性之后,准备开拓全国市场,特别是一些连锁品牌,比如瑞幸咖啡就请了张震和汤唯作为品牌代言人。

四、互联网时代还需不需要代言人?

代言人的本质是由代言人联想到品牌,借用代言人的气质、名气、口碑和信用以及推广活动,使得目标消费者联想到产品的个性,获得信任,提升品牌知名度,快速打开市场。

所以,品牌依然需要代言人。

小企业没有品牌背书,更应该借助代言人,借助代言人的气质反应品牌个性,借助代言人的流量提高品牌知名度,借助代言人的口碑提升品牌信任度。

即使你不请明星代言,但在消费者心中,依然有代言人。

做微商卖面膜,你自己和你的使用效果就是最好的代言人,你那张脸就是最好的见证。

做自媒体创作内容,你的生活方式和思维方式,你就是代言人。

明星本身就自带流量和信任度。即使不请明星,也要代言人,可以是公司的员工,比如研发人员、设计人员,也可以是售后服务人员,甚至可以是消费者。

代言人非常重要,因为现在互联网时代,代言人不仅是流量和信任的问题,更是打造人格化品牌的必由之路!

品牌一定要人格化,才能突出品牌的差异化优势和个性。

逆水寒:外国人评测逆水寒,究竟值不值得玩看看外国网友怎么说

作者:手游少女酱

发布时间:18-07-2521:34优质原创作者

各位读者老爷们大家好,我是手游少女酱,一个热爱游戏的美少女~

逆水寒作为一款近年来网易巨制的国产武侠端游,还未上线便被广大玩家期待万分。然而当逆水寒终于在千呼万唤始出来后,这款在国内被各大媒体、测评人、玩家“吹上天”的“良心”游戏却被众多玩家喷了个体无完肤。然而事实果真如此吗?逆水寒真的是个不值得浪费时间去玩的游戏吗?

为了追寻答案,少女酱特意找到一名外国玩家制作的逆水寒游戏视频,并将其他外国玩家对于这个视频和这款游戏的评论搬运给大家,以供大家参考。这名玩家的视频主要内容就是对于逆水寒这款游戏的试玩以及评测,除了游戏中人物的介绍还有游戏场景的介绍等。作者在视频简介中写道“逆水寒是一款新出的MMO游戏,但是在经历过这么多失望之后,它还值得玩吗?”

第一位玩家这样回道“还是重玩怪物猎人吧!”看来这名玩家是一名怪物猎人的粉丝,不管逆水寒做的如何,他看起来并不关心的样子。而第二位玩家更有意思,他说剑灵是中国最好的MMO游戏,因为创造一个跟他很像的人很简单。当然下面马上有玩家纠正他“剑灵是韩国的游戏”,而这名玩家显然第一次听说此事,很大方的承认了错误。不过少女酱还想说的是,逆水寒也能捏脸啊,兄弟!你真的不打算也了解一下吗?

当然也有玩家十分简单粗暴的下了结论“逆水寒,不值得玩”。而另一位玩家则很乐观,他表示“如果我看得懂中文,我很乐意去玩,因为这款游戏很像中国的功夫喜剧……”当然后面这位玩家也列举了很多功夫喜剧的名字,如果少女酱没猜错的话,他说的应该是《风云》《风云决》《少林寺》《中华英雄》,不过这四部电影原谅少女酱没有看过,不过看起来这位玩家很热爱中国文化。

当然,作为外国人看不懂中文对于玩这款游戏也是个大问题。所以有玩家问视频创作者,你看不懂中文是如何玩这款游戏的呢?作者表示这件事很easy,我跟着任务系统走,看不懂也没问题!果然和国内玩家玩没有汉化过的英文版游戏套路是一样一样的啊!不过作为游戏玩家真心的想说不容易啊!

而另外两个玩家则是从不同的角度提出了看法,一位玩家武断的说“所有的中国游戏都需要花钱才能赢”,而另一位玩家显然更了解逆水寒,“这款游戏购买点卡这一点很好,不像其他中国游戏必须花钱才能赢”。不过不管怎么样,能这样评论的玩家,显然对国产游戏还是有些了解的,也说出了一些国产游戏的乱象。

而上面的第一条评论的前半句少女酱表示不想翻译,ching-chong这个词是外国人歧视国人专用词汇,更不要说说后面还跟着“shit”这个词语。而这名玩家的发言也非常不友好,“只有美国和日本这两个国家才能做出好的MMO游戏”,少女酱表示你可能跪久了没有腿了。当然最后还是以一个温暖的留言来结尾,“这款游戏看起来很棒,我猜是时候学习中文了”。

总体来说,逆水寒这款游戏不论是在国内还是国外都是毁誉参半、褒贬不一。这恐怕也预示了未来国产游戏距离世界第一还有很长的路要走。但是不管是赞誉也好,诋毁也好,广大玩家的最终目的,还是希望我们的国产游戏能做好。也希望有一天,那些瞧不起我们做不出好游戏的外国人,最后向我们的国产游戏低头。

网友网吧偶遇江疏影 有哪些喜欢打游戏的明星?

作者:小派爱热点

发布时间:18-04-1122:28

答|百度派 @嘉嘉们521

近日有网友在网吧偶遇江疏影,她和朋友在一起玩游戏,非常的投入。江疏影一身休闲装扮,戴口罩和帽子,裹得严严实实的,时不时地站在朋友的身后指导,现在有不少明星都是游戏玩家,不仅仅在私人时间专心打游戏,还喜欢上传到网络中,和粉丝一起分享。

周董喜欢玩游戏已经不是新闻了,去年还成立了自己的“J Team”电竞战队(J战队),并亲自担任队长。这个J team的前身可是《英雄联盟》S2赛季的总冠军TPA哦。而且,周董不仅仅有LOL的战队, 最近更是成立了《绝境求生》分队哦,果然周董的游戏真爱粉。

鹿晗也非常的喜欢玩游戏,甚至就算鹿晗如今已经有了女朋友,也并不耽误他玩游戏,看吧!鹿晗直接带女友组队一起玩游戏。太让我羡慕了!有些人因为交了女友放弃游戏,有些人因为游戏也常常与女友吵架,而鹿晗呢!直接带女友一起玩游戏,我太佩服鹿晗了。

众所周知郑伊健热爱打游戏,可以讲是演艺圈的游戏高手,更多次成为游戏代言人,中华英雄的电影大家都看过,那电影同名的游戏当然也会找郑伊健来代言咯。郑伊健更是自曝一出新游戏就会买,这么多年来,在游戏上的话费超过了6位数。

总结

明星玩游戏的太多了。谢霆锋在圈内也是除了名的游戏迷,工作之余游戏是第一爱好,他的妈妈狄波拉称他还是个大小孩。好友陈奕迅也曾透露,谢霆锋一直打电动游戏,沉迷到不打电话给朋友,还经常不睡觉。

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评测:被《太吾绘卷》打趴的《御侠客》,玩过才知问题在哪

作者:游戏易站

发布时间:18-10-2417:14

随着《天命奇御》大受好评,甲山林娱乐随即与《金庸群侠传5》的制作人吴亚古合作,在9 月底推出了他们的第四款作品《御侠客》(Wuxia Master) 。殊不知《御侠客》上架后不只没有追上《天命奇御》的成绩,甚至还因为激烈的负评而传出制作人在上市第一天就退出了官方QQ群,Steam 评价也处于「褒贬不一」的状态。

御侠客

究竟这款作品的内容发生什么问题,导致游戏社群反应如此激烈,还发生制作人第一天就放弃的惨烈状况?眼见为凭,笔者认为唯有透过实际试玩,才能知晓箇中谜底。

交友系统过于乏味

说到甲山林的前作《天命奇御》为何受到欢迎,相信动作式的战斗和有趣的养成系统绝对是一大原因,该作不只是跳脱了一成不变的回合制PRG,还需要提升各类素质来触发奇遇事件。

天命奇御在战斗上给玩家新的气象与感受

虽然整体来说并不算很完美,但玩家们看到了甲山林努力进取、勇于尝试新事物的诚意,并将这份回馈反映在销量上。但这部《御侠客》似乎没有吸收到太多《天命奇御》的优点。

《御侠客》相较之下在战斗系统无法与《天命奇御》相提并论

再来说说《御侠客》的基本玩法之一,「交友」。玩家将扮演一名初到京城,要在半年后参加御前比武大会的侠客。玩家必须在这有限的 140 天内认识因为这场大会而聚集在京城的各路豪杰,与他们培养感情来学习各路武艺好强化自己。

游戏内收录了16 位侠客,每位侠客都有自己的好感值、武功和道具,玩家必须透过送礼、对话或事件来培养好感度、又或是干脆偷盗袭击他们,试图拿走他们身上的宝物。

玩家必须跟侠客们培养感情,才能取得他们的专属功法,或是你也可以干脆用抢的

认真说来,除去刚开始的几次对话后,这个交友系统玩起来相当作业性且枯燥,每个角色的好感度升降的条件又都不同,玩家往往需要耗费大量的时间才能成功拿到强力的武功。况且,为了快速交友,游戏内的装备和药物也鲜少有购买的机会,金钱往往都拿去投资在礼物上,与其说你在玩武侠RPG,更像是在玩没什剧情的《纯爱手札》。

每个侠客都有自己的个性,玩家要按照这点选择对话的方向

令人感到挫折的战斗系统

接着来谈谈战斗系统。在本作中玩家可以透过读书来学会各种功法,消耗在战斗中取得的「感悟」来强化武功等级,并在战斗中累积蓄力条,来施放特定的招式攻击。敌我放出的招式还会让角色变换成不同的属性,你必须使用相克系统的武学来进行「破招」,进而打出更多的伤害。

内力条下方会有当前属性,根据中间的相克打出招式就可以造成额外伤害

虽然是个看起来还颇有深度的系统,但实际上除了技能蓄力速度和角色的基本能力外,技能相克的重要性其实不是太高,使得玩家想要通关,几乎无一例外都将点数投注蓄力的CD 上,战斗变化性因此也就相当低。假如一开始没有搞懂正确的玩法,在第一章后你的战斗就会开始输多赢少。

有些技能还会附加混乱、冰冻等各类 DEBUFF

再来,游戏中有不少随机事件都是强制性的,笔者个人在到第二章后明明也累积了不小的武学修为,但也几乎一周就要被强迫打进医院一、两次,有时候甚至刚出院,就又碰到战斗的强制事件被打回去复诊,一整周变得只有三天可以自由行动,这种进度卡顿的感觉十分令人不悦与挫折。

虽然败北除了进医院浪费一天外没有其他惩罚,但总是被打进医院真是有够窝囊的

大杂烩般的剧本与台词

而身为一款武侠游戏,除了系统之外,最重要的当然还是一份侠骨丹心的剧情了。不论你的游戏本身是如何糟糕,只要剧情写得好,通常武侠游戏的玩家也不会计较太多。但本作的剧本嘛…… 只能说是一碗大杂烩。

标题

由于制作人亚古的喜好和一贯风格,本作上至人物、下至台词都被塞进了海量的电影和恶搞要素。你可以看到《僵尸道长》的英叔、《少年张三丰》的张君宝、甚至黄飞鸿、港漫《中华英雄》以及《武状元苏乞儿》的角色也都会出现在故事中,有部分角色的配音甚至连配音都采用粤语。

而有这样的人物设定,故事剧情当然就不可能有多史诗,随处可见张飞打岳飞、连乡民梗和制作组的自嘲梗都会从这些「侠客」中脱口而出,可说是相当出戏,整部剧本的武侠气息因此也变得很薄弱。

电影台都播烂的《武状元苏乞儿》台词也在游戏中出现

尽管笔者个人也相当热爱港片,对里头的梗都能朗朗上口,但当整部作品有八成以上都是这些借用来的要素时,这剧情只会让你感觉「我到底看了山小……」。喔对了,山小可不是我说的,是剧中路人的台词呢,有图为证喔!

我看了山小...

结语

严格说起来,《御侠客》之所以承受大量负评,有一半来自于许多玩家对甲山林娱乐发行《天命奇御》之后的期待,另一半则是来自同期发行的《太吾绘卷》压力。

姑且不论制作人在游戏上市第一天便要引退游戏业的传闻,《御侠客》除了诚意和趣味输给《天命奇御》外,其故事剧本的粗制滥造,纵然游戏价格偏低,内容依然不及其他单机游戏的深度与格局,反而比较接近手游水准。

或许玩家们目前最期望的,便是甲山林娱乐下回的作品能恢复往日的水准,不要被毁了《天命奇御》好不容易建立起来的良好口碑。

《御侠客》已在 9 月 30 日于 Steam 平台推出,至今评价处于「褒贬不一」的状态。

文章内容属作者个人观点

“世纪筑星之夜”—世纪集团&星曜文化集团上海百乐门战略发布会

作者:娱人时间

发布时间:18-06-2514:55

6月19日晚,在第21届上海电影节期间,世纪影业集团在上海百乐门举办了“2018世纪影业集团星曜文化集团联合战略发布会”。由中国著名主持人曹扬担当本次司仪。

发布会当晚,世纪影业集团与星曜文化集团正式发布战略合作。两家影视公司携手共创经典。

世纪影业集团董事长陈洁女士,星曜文化集团主席谢宗翰先生,世纪影业集团CEO黄志伟先生,星曜文化集团副主席方丽雅女士,星曜文化集团执行董事金叶乐女士,世纪影业集团董事张文先生,星曜文化集团CEO陈建琛先生,世纪影业集团COO、世纪星工厂CEO赵京南先生,亚赢集团市场总监Jeff Lee,亚赢集团战略合伙人CP LIM等各界影视大咖出席本次发布会。

特约嘉宾环球小姐、地球小姐、环球国际小姐中国区组委会主席 Mr.jacky fan,火星数娱CEO杨捷森先生、2017年环球小姐中国区冠军秦美苏,2017年环球国际小姐中国区冠军于易洲、华夏幸福文创行业负责人李颖女士,大厂影视小镇负责人孙新钊先生,大将传媒联合创始人兼CEO赵子龙先生、娱乐资本论创始人郑道森先生、恒信文化产业集团联合创始人兼CEO石峰先生、小米互娱副总裁林梦女士;无锡国家数字电影产业园总经理施娟女士,传奇音乐制作有限公司创始人、香港著名音乐制作人、电影/广告配乐人罗坚先生,中国台湾词曲作者、音乐制作人歌手袁惟仁先生等出席了本次发布会。

世纪影业多部重磅影视拳拳出击

发布会伊始,世纪影业集团董事长陈洁女士向在场贵宾介绍了公司未来整体规划,并表示本次发布会的主题是“筑”,这是一个信号,是向逐梦的电影人发出的邀请,一起共筑梦想,今年我们也会着重影视人才孵化,希望创世纪影视人才孵化基地培养出更多更好的人才;筑,是一个信念,给加入世纪星工厂的艺人一个承诺,一起共筑未来;筑,更是一个宣言,我们有信心世纪影业推出的几个重点影视项目能筑就永恒。

近年来,影视行业出现了多部主旋律电影,接连刷新各项纪录,呈现出良好的发展趋势。活动当晚,世纪影业与星曜文化集团陆续介绍未来两年的重点影视作品:《后悔无期》、《最后任务》、《中华英雄》、《诸天至尊》。

由最高人民检察院影视中心出品、世纪影业联合出品并承制的国内首部反映公诉检察官的商业电影——《后悔无期》将在8月2号开机,延续观众对主旋律题材的热情和关注。作为《后悔无期》出品方之一的大将传媒联合创始人兼CEO赵子龙先生表达了对这部电影的关注和期待,也希望《后悔无期》拍摄顺利,给观众呈现出一部好的影视作品。

随后发布的动作、犯罪片《最后任务》先导视频首次曝光,带给现场嘉宾诸多惊喜。影片监制苏志鸿先生与影片制片人、世纪影业集团CEO黄志伟先生,共同分享了创作初衷与合作期待,为《最后任务》助力打call。

同时发布会将影视情怀追溯至20年前的《中华英雄》,2019年由世纪影业、星曜文化集团倾力打造院线、电视剧、网络电影、网络电视剧、动漫等多种合作形式的《中华英雄》将陆续与大家见面,期待届时播出取得不俗成绩。

最后由世纪星工厂签约艺人周路主演的网络大电影《诸天至尊》即将上线,同名手游将在7月份跟大家见面,同名网剧也在开发中。期间有幸请到原著作者“纯情犀利哥”现身发布会。

创世纪课程多元齐放,星工厂群星闪耀

发布会当晚,还就影视人才孵化、艺人经纪发展规划等业务模块的发展进行阐述。2018年创世纪影视人才孵化基地将从影视大师班、表演实战班、练习生孵化、时尚模特选拨与培养等多个方向全力出击。

火星数娱CEO杨捷森先生与世纪影业集团董事长、创世纪影视人才孵化基地院长 陈洁女士就 “2018第13届全球城市形象大使选拔大赛(北京赛区)”的海选及培训达成战略协议并举行了现场签约仪式,环球小姐、地球小姐、环球国际小姐中国区组委会主席 Mr.jacky fan 上台做签约见证。随后2017年环球小姐中国区冠军秦美苏,2017年环球国际小姐中国区冠军于易洲两位上台为后续再创世纪参加海选的选手们加油鼓励。

世纪星工厂作为世纪影业集团旗下艺人经纪公司,将与兄弟公司创世纪影视人才孵化基地携手为新生代偶像练习生计划共同努力。

战略合作伙伴强强加盟

此次发布会,还就未来发展进行战略规划。无锡国家数字电影产业园总经理施娟女士,传奇音乐制作有限公司创始人、香港著名音乐制作人、电影/广告配乐人罗坚先生,中国台湾词曲作者、音乐制作人歌手袁惟仁先生、火星数娱(北京)有限公司CEO杨捷森先生与世纪影业集团董事长陈洁女士就影视音乐方面达成一致,在发布会上宣布节节高声影视音乐制作公司正式落户无锡国家数字电影产业园,为影视作品提供更多更好的影视音乐。并与娱乐资本论、大将文化、恒信文化产业集团、小米互娱等多家影视文化公司签署战略协议。

世纪筑星,星曜新马,匠心打造,不负春光。

本次发布会由亚赢集团大力支持,同时澳斯达克庄园、挖酒网、上汽大通房车科技有限公司、深圳趣多国际旅行社有限公司、 广州魔莉蔻互联网服务有限公司、SUN IN SKY服装、北京世宝健康科技有限公司、SpaceCycle、奈瑞儿、耀莱在线、上海花瑞化妆品有限公司、上海优萃生物科技有限公司纽西之谜等品牌赞助支持。

凯撒文化2018年年度董事会经营评述

作者:同花顺财经

发布时间:04-2701:44浙江核新同花顺网络信息股份有限公司

凯撒文化2018年年度董事会经营评述内容如下:

一、概述

2018年国内游戏市场面临着宏观经济走势继续放缓与行业政策调整的挑战,大量中小游戏企业在2018年面临困境,行业生态进一步被刷新,公司的新业务开展也受到了一定的影响。公司坚定以精品IP为核心的理念,加强与子公司一体化协作,优化资源配置,加快手游业务的研发和精细化运营,充分挖掘老产品的长尾市场效应,积极拓展海外市场。

报告期内,公司全年合并营业收入74,465.83万元,归属母公司净利润27,824.59万元,营业收入比上年增长5.79%,归属母公司净利润比上年增长9.30%,其中公司泛娱乐业务营业收入和净利润分别为69,733.99万元和22,170.44万元,泛娱乐业务在报告期内收入同比增长了15.01%,净利润同比下降了19.36%。具体业务开展情况如下:

1、游戏业务

公司于2017年8月底国内上线的精品SLG手游《三国志2017》,最高冲到App Store畅销榜第5位,荣获星耀360主办的年度最受期待游戏奖、腾讯应用宝颁发的新锐游戏奖、硬核年度人气游戏奖、金翎奖颁发的玩家最喜爱的移动网络游戏等。报告期内,该手游陆续在日本、韩国等海外市场上线,2018年5月登陆韩国市场,最好成绩为Apple store下载榜第7位、畅销榜第9位,Google Play下载榜第7位、畅销榜第12位;2018年8月登陆日本市场,最好成绩为Apple store下载榜第5位、畅销榜第21位,Google Play下载榜第5位、畅销榜第20位,成为公司全年游戏业务增长的主要来源。游戏研发方面,2018年,公司已储备的国漫IP游戏改编权包括有《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《镇魂街》等已经完成部分产品的研发,将逐步在2019年内及以后年度推出。

2、IP业务

公司坚持精品IP理念,持续保持国内IP获取优势,公司优质IP储备优势进一步增强,与海外专业IP运营公司及IP源头公司建立深度合作关系,以获取全球顶级IP为目标并卓有成效。报告期内,公司与海外专业IP运营公司合作制作日本顶级IP《火影忍者》手游作品,负责中国大陆区域游戏运营工作;与日本东映株式会社达成知名IP《航海王》的手游研发合作。目前《火影忍者》、《航海王》改编手游研发项目已启动,进展顺利。此外,公司网文IP《玄界之门》改编漫画腾讯动漫独家首发,IP放大效应明显。多部原创漫画备稿待发,包括定位国内顶级机甲漫画的《御甲玄机》、女性向玄幻爱情漫画《凤归》、都市超级英雄系的神话故事《伏魔都市》等。2018年底,《玄界之门》漫画点击量突破14亿,并开始启动商业化相关计划。

3、动漫业务

报告期内,公司确定与深圳市腾讯计算机系统有限公司共同投资制作动画《化龙记》第一季及第二季合作意向,并完成部分制作内容。强化腾讯动漫合作IP的推广力度,2019年起逐步释放IP能量,转化为长期收益。

4、影视业务

公司影视业务以IP合作为主,充分运用公司IP团队在影视行业的的影响力,在IP合作的前提下,适当参与影视制作投资,保证IP转化为影视项目的效率与效益。报告期内,公司参投的电视剧有《北斗行动》、《极限特工》等;网剧《喜欢你时风好甜》已于2018年12月在腾讯视频上映。

5、投资业务

公司产业基金一期、二期、三期,围绕泛娱乐产业展开投资布局,一期、二期基金主要围绕IP运营、中轻度游戏研发、游戏发行为主。三期基金仍在投入期,期内共投资了深圳市幻动无极科技有限公司等8个项目,进一步拓展动漫制作出品以及主流游戏研发等。

报告期内,公司投资项目稳健成长,同时协同效应逐渐显现。公司紧紧围绕打造以精品IP为核心的精品游戏研发的行业趋势,层层筛选优质IP,在保证自研游戏的同时,将部分优质IP授予有精品游戏研发经验的公司进行定制化开发,在形成良好业务合作的基础上探讨对优秀的合作伙伴进行参股投资,从而既提高公司游戏开发效率和能力,同时增强了对行业资源的整合协同。公司“投资+合作”的业务模式逐渐成熟,公司的投资业务收益和协同效应不断提升。

二、核心竞争力分析

1、领先的产业链布局构建成熟业务模式

基于精品IP泛娱乐战略,以IP为核心,动漫业务、影视业务与游戏业务形成联动,公司通过投资运营实现领先的产业链布局。投资方面,由公司产业基金一期、二期、三期参股投资泛娱乐公司20余家,产业基金孵化的优质项目公司已全资收购1家,股权转让退出1家,部分股权转让1家。公司形成了持续投资孵化并购项目、由母公司与并购子公司协同研发、运营的产业链布局,参股公司投后管理与公司自主泛娱乐业务相结合,形成产业协同效应。IP运营方面,公司建立了一套健全的IP接触、筛选、评估、合同签署引入机制,IP自主改编、IP原创孵化、IP对外授权等方面具备扎实的商业化能力。游戏研发运营方面,酷牛互动拥有突出的网文IP游戏(卡牌、MMO品类)改编能力、天上友嘉能够同时研发多款精品游戏(3D卡牌、SLG品类)且具有很强的IP资源转化能力,已投资多个擅长研发MMORPG重度游戏的工作室,形成全品类手游研发优势。

2、多元化IP矩阵布局丰富的优质IP储备

储备资源包括:《火影忍者》,日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载。《航海王》,日本漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品,在《周刊少年Jump》1997年开始连载。

截至2015年6月15日,《航海王》以日本本土累计发行了3亿2086万6000本,被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画。《幽游白书》,日本漫画家富坚义博于1990~1994年连载于《周刊少年Jump》的漫画作品,《幽游白书》曾获得日本第39回的小学馆漫画赏少年向部门奖,在连载期间与《七龙珠》、《灌篮高手》一同并列为1990年代中《周刊少年Jump》的三大代表漫画。《妖精的尾巴》,日本漫画家真岛浩创作的长篇魔法题材少年漫画,目前《妖精的尾巴》在全世界的累计发行量已超过6000万部,风靡全球,在国内亦拥有强大的粉丝基础。《玄界之门》,起点白金作家忘语的最新作品,自2015年12月连载开始,就受到了读者热烈追捧,仅三个月便登顶起点月票榜榜首,在2016年期间持续霸榜,并于2017年1月在“2016福布斯·中国原创文学风云榜”男生作品榜中登顶。《龙符》,知名网络文学作家、“洪荒流”网络文学流派开创者梦入神机最新力作,长期位居月票榜、收藏榜、推荐榜前列。《从前有座灵剑山》,该IP动漫作品长期位居腾讯动漫平台月票榜第一梯队,漫画版人气高达60亿,动画作品由腾讯动漫与日本DEEN社联合制作,点击量突破30亿,第二季动画作品已于2017年Q1上线;《银之守墓人》,腾讯动漫人气作品,点击量已突破140亿,2017年上半年上线由绘梦社(日本)制作的同名日本电视动画;《我的天劫女友》,腾讯动漫月票第一梯队人气作品,点击量突破45亿,动画作品2017年已上线;《天火大道》作者唐家三少,福布斯中国名人榜上榜作家、热血玄幻小说畅销之王,《天火大道》是2015年最高人气星际冒险超能巨作,百度指数最高达55万;《少年四大名捕》、《四大名捕战天王》、《说英雄谁是英雄》,作者温瑞安,当代武侠小说名家,也是新武侠四大宗师(金、古、梁、温)之一,笔下的无情、铁手、追命、冷血四大捕头,已经成为当代武侠小说的经典形象。除以上知名IP外,还有飘渺之旅(萧潜)、中华英雄(马荣成)、新葫芦兄弟等系列IP。

3、顶尖IP改编手游研发能力全面覆盖主流手游市场

在IP改编手游研发方面,子公司酷牛互动擅长卡牌与MMORPG手游研发、子公司天上友嘉擅长3D卡牌RPG手游研发和SLG策略类手游研发;公司通过产业基金持续投资优秀游戏研发团队,自研团队、投资研发团队形成了公司快速IP商业化优势。子公司酷牛互动,参与端游经典IP《传奇世界》手游研发,在游戏研发方面是网文IP改编手游的行业先行者,知名网络文学作家唐家三少、天蚕土豆、辰东的首个游戏作品(分别为《唐门世界》、《绝世天府》、《太古仙域》)均由酷牛互动研发、并上线运营,这些热门网文IP带动了粉丝的指向性消费,创造出较高的经济效益。子公司天上友嘉,一直专注于游戏的研发、联合发行,深度了解用户属性与市场需求,善于经典IP的游戏化。此前,由天上友嘉研发的经典仙侠IP手游作品《新仙剑奇侠传3D》获得市场强烈反响,最高达到苹果应用商店畅销榜第8名,月流水突破5000万;研发的《圣斗士星矢:重生》持续数周位列苹果App Store排行榜前列,最高达到苹果应用商店畅销榜第3名;研发的《三国志2017》市场表现同样优异,上线首月游戏流水破亿。

4、集团一体化规范管理,总部与子公司高效协作

总部与子公司集团一体化协作办公,统一的管理工具,高效的决策制度,完善的绩效机制,有效保障组织稳定发展和行业竞争力的提升。公司总经理吴裔敏先生在互联网游戏领域有着极其丰富的行业经验和管理经验。历任深圳市腾讯计算机系统有限公司QQ堂项目组产品经理、合作产品部总监、腾讯韩国游戏业务主要负责人,上海盛大游戏系统总经理、工作室总经理,北京金山软件集团副总裁兼金山游戏总裁,上海逸趣网络科技有限公司CEO。在吴裔敏先生的带领下,公司人才梯度建设持续有效开展,优秀人才激励和末位淘汰相结合确保组织活力,游戏研发工作室制度化、游戏运营项目化、动漫影视项目化,团队绩效与项目收益紧密挂钩,基础支撑团队和泛娱乐业务团队围绕“以精品IP为核心“的泛娱乐战略高速推进游戏、动漫、影视等业务。

三、公司未来发展的展望

(一)公司所处行业的发展趋势

1、移动游戏市场增速放缓

随着人口红利的饱和与市场的充分竞争,游戏行业难以回到2018年以前的快速增长状态,这主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。2016年-2018年,国内移动游戏市场实际销售收入增长率分别为59.2%、41.7%、15.4%。

2、以高质量发展为核心的供给侧改革打响攻坚战

在新时代,游戏产业需要贡献更多正能量。规划并实现高质量发展,不仅是监管部门的要求、市场发展的需要,更是经营者、消费者的共识。第一,监管层面,2018年3月,中共中央印发《深化党和国家机构改革方案》,推进国家治理体系和治理能力现代化深刻变革;2018年8月,《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出了“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”等措施。第二,企业层面,产品是基础,以高质量发展为核心,有利于提升企业竞争力。供给侧改革,有利于去同质化,鼓励IP(知识产权)运营、研发、创新、去粗存精,给优质产品提供了更多的用户展示机会,也有利于降低快速增长的用户成本。第三,市场竞争层面,以高质量发展为核心,有利于扼制劣币驱逐良币现象,规范市场秩序。第四,游戏消费层面,以高质量发展为核心,有利于扭转用户对国产网络游戏“挖坑深、付费多、品质差”的印象,让用户体验优质的国产网络游戏作品,有利于孵化有理想制作优质游戏内容的开发团队,营造精益求精的游戏创作氛围。

3、游戏市场规模仍将保持正向增长

随着物质生活的不断丰富,精神文化生活正成为人民日益增长的美好生活需要的重要组成部分。作为精神文化消费的重要品种,游戏将依托蓬勃的用户需求获得持续发展,市场规模有望进一步保持正向增长。

4、社会责任将成为游戏企业发展的重要考量

社会效益与经济效益相统一已经成为游戏产业发展共识,虽然现阶段企业在践行社会责任方面存在诸多不足,但这有望在未来得到改善,社会责任将成为游戏企业发展的重要考量。

5、技术迭代将推动游戏产业发展

5G网络、游戏引擎、云计算等技术领域的进步与革新,也将会成为未来推动游戏产业发展的重要推动力。

(二)公司未来发展规划

公司未来坚定以精品IP为核心的互联网泛娱乐战略,内部秉承创业精神打造一流团队,外部广泛建立产业合作,将公司打造成中国领先的泛娱乐运营商。在泛娱乐行业,公司的竞争优势主要体现在丰富的精品IP资源、领先的IP运营能力、领先的精品游戏研发能力和精品动漫出品能力,以及泛娱乐产业链联动能力。公司将通过泛娱乐产业链投资和泛娱乐业务运营水平的持续提升,同时不断引进和培养优秀的泛娱乐人才,快速增强公司在游戏、动漫、影视等泛娱乐业务的竞争优势,特别是增强原创内容制造方面的优势,持续、长久的实现用户价值、公司价值、股东价值。

精品IP和精品游戏研发能力是行业的稀缺资源,公司母公司和幻文科技具有精品、良好IP的储备能力,天上友嘉和酷牛互动拥有精品游戏研发能力。公司紧紧围绕打造以精品IP为核心的精品游戏研发的行业趋势,层层筛选优质IP,在保证自研游戏的同时,将部分优质IP授予有精品游戏研发经验的公司进行定制化开发,在形成良好业务合作的基础上探讨对优秀的合作伙伴进行参股投资,从而既提高公司游戏开发效率和能力,同时增强了对行业资源的整合协同。公司“投资+合作”的业务模式逐渐成熟,公司与参投公司的协同效应不断提升。

2019年4月16日,人民日报海外版发表《中国游戏,海外热起来》的专题文章,肯定了国内文化企业输出精品游戏开拓海外市场,传播中国文化的全球化发展战略。人民日报指出“随着中国游戏市场高速发展和产业竞争力增强,将会促进海内外文化的深度交流与融合,优秀游戏作品作为文化出海的载体,有助于中国文化形象进一步提升。近年来,中国已成为游戏用户最多、游戏产业收入最高、游戏产业增速最高的全球游戏大国,产业规模提升带动文化效应显现,蕴含“中国元素”的精品游戏开始越来越受到全世界玩家欢迎。

为了缓解版号申请等行业政策变动因素的影响,公司在依托强大的游戏研发优势的基础上,正在积极布局海外游戏的研发和运营。《三国志2017》的海外发行取得良好成绩,为下一步公司海外运营创造了有利条件,培养了优秀的海外游戏运营团队,目前公司正在积极筹备精品游戏的研发,预计未来将大幅增加在海外游戏研发和运营方面的投入。

(三)下一年度经营计划

2019年,将是公司游戏业务过去几年经营积累将要释放的一年,经过政策调整后,公司大批优秀产品将投入市场。

1、游戏方面,做好重点产品的研发及运营,并且布局海外市场。

2019年,公司将重点推进《妖精的尾巴》、《火影忍者》等多款角色扮演游戏的研发与国内外运营。

《新三国》、《新葫芦世界》、《众神征战(暂定)》和《银之守墓人》等细分市场产品也将逐步推出。

在游戏研发方面,公司将继续发挥天上友嘉和酷牛互动游戏研发优势,增加自研游戏的投入,同时公司将增加游戏外部定制化开发的投入,以提高公司游戏储备的效率在游戏运营方面,2019年公司将积极部署自研游戏的海外发行业务,同时积极拓展外部优质游戏的海外代理发行业务,减轻国内版号发放控制对公司经营所造成的影响。

2、IP方面,保持IP源头合作优势,丰富优质IP储备

2018年,公司与国内、海外的IP版权方在端游IP、动漫IP、网文IP、影视IP等合作业务保持了良好的合作关系,2019年公司将继续加强与IP源头公司合作,争取更好的商务条件获取更多全球顶级IP,持续丰富公司优质IP储备,以满足公司未来更多泛娱乐业务的IP需求。

3、动漫方面,持续孵化IP,提升IP影响力;

积极推广已累积的国漫IP,通过与国内一线动漫平台或动漫制作公司合作,让现有动漫项目逐步释放能量,转化为长期收益。

4、影视方面,强化IP授权和投资

驱动子公司幻文科技进行IP的影视化及投资,布局影视IP的长线价值。

5、产业基金投资项目增强产业协同持续增强

公司坚定精品IP策略,继续加大投资力度深耕泛娱乐产业链,加速构建公司竞争壁垒。公司一期、二期基金项目经过多年孵化,投资项目与公司合作增强,产业协同效应显现。

(四)可能面临的风险和应对措施

1、市场竞争风险

移动游戏竞争激烈,资本、技术壁垒不断提高,公司若不能持续地开发出新的精品游戏,满足客户的需求,扩大市场份额,则日趋激烈的竞争可能使公司难以保留现有客户或吸引新客户,将给公司经营业绩带来下滑的风险。

应对措施:公司将坚持加大研发投入,聚焦精品战略,打造精品游戏大作,在不断深耕游戏领域的同时,积极拓展其他泛娱乐业务;公司将根据自身既定的战略,通过请进来、走出去,不断提升现有管理团队的素养,适时引进外部高端人才,积极应对业务、规模扩张带来的挑战;同时,公司将随时关注行业主管部门的政策变化以及市场热点的转变,及时把握市场热点,优化产品和服务流程,通过移动化、数据化、信息化的系统整合,进一步提升经营效率和竞争力,以增强公司的持续盈利能力。

2、行业政策风险

文化和旅游部等监管部门为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展出台了《网络游戏管理暂行办法》(2017修订),办法中不仅对从事网络游戏运营企业的相关资质进行了规定,同时也对游戏产品的内容设置进行了原则性规定。虽然公司设有专职人员在研发过程中对游戏产品内容进行合规性审核,游戏产品在上线前也需经过新闻出版广电总局的审核、获得版号,游戏上线运营后七个工作日内,向属地省级出版行政主管部门书面报告游戏运营情况,游戏内容的合规风险通常可得到较好控制。但由于游戏中玩法设计变化多样,公司工作人员对监管法规的理解可能存在偏差,网络游戏监管法规可能滞后于游戏行业发展,公司经营过程中可能出现游戏产品内容不符合现行监管法规,而被责令整改或处罚的风险。

应对措施:公司根据自身的情况,设立专管部门,分析各监管机关颁布的法律法规、部门规章、政策,及时完成各种资质证照的申办、备案事宜,并在日常合同、用章等流程审核及提供服务的过程中对各项业务合法合规运营严格把控。公司将积极配合监管,坚守合规第一,在符合行业监管的前提下,开展互联网游戏业务,积极与具备良好发行能力的海外发行公司进行深度合作的同时,加快组建自身海外运营团队的建设,通过海外市场有效对冲境内市场的政策性风险

3、技术风险

网络游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点。游戏相关企业需要加大技术开发方面投入,并且紧跟行业技术发展趋势。若游戏行业的技术、产品等方面出现重大的变革,而游戏企业未能跟上行业技术发展步伐,对新技术的发展趋势不能准确把握、对游戏投放周期的管理不够精准,导致产品未能满足市场需求,则可能对原有业务的玩家体验等造成较大的负面影响,从而影响公司的经营业绩。

应对措施:公司将不断完善产品研发及运维体系,为产品研发、发行和生命周期的有效规划提供保障,保证单款游戏产品的研发、发行或周期管理节奏具有掌控性,进而保证公司整体盈利水平。

4、管理风险

2015年公司转型以来,公司的泛娱乐业务规模进一步扩大,布局更加广泛,子公司分布在全国各地。

因此,公司运营管理的跨度将明显增大,管理难度显著上升。如果公司在内部控制、人员管理等方面未能进行及时的调整,可能引发公司的经营管理风险,从而对公司战略的顺利实施产生不利影响。

应对措施:一方面,公司加强对子公司管理层的培训和管理,强调企业思想文化的统一协调、总部决策,并突出重大事项的事前、事中的监督;另一方面,通过强化《子公司管理办法》、与核心团队代表签订《管理者绩效合同》等,进一步明确子公司管理层的职责、权限,加强子公司经营与决策管理,健全公司管理制度。

5、游戏产品研发运营失败风险

游戏产品的研发和运营环节存在一定的风险,公司研发的产品有一定的几率无法适应市场,在测试期表现不理想,无法通过测试进入运营。已经进入运营的产品也有可能在运营中的表现不及预期,对整体收入造成影响。

应对措施:公司划分多层次研发梯队,针对不同量级、不同类型、不同开发周期项目,保持全年稳定的研发产出以及互补能力,增强风险抗压能力。同时通过团队孵化等形式保持对市场需求快速转型的能力,避免出现脱离市场需求的情况。另外完善内部研发、外包团队的运维体系,保证产品研发、发行计划的有效执行,增强单款产品研发制作、发行上线周期的可控性。

6、核心人员流失风险

网络游戏行业需要大量的技术人才来完成新项目的研发和运营。技术实现、游戏策划、美术设定和效果以及运营的核心人员都是公司重要的人力资源。而研发团队和运营团队的稳定也是保持公司长期发展的基本。核心人员的流失和团队的不稳定会对公司的发展造成巨大的损失。

应对措施:公司对于专业人才的引进、培养工作极其重视,通过研发工作室制度、运营项目制度以及项目高奖励等方式激励优秀的项目负责人,同时给予其更大的研发空间和创作自由度。同时,通过创造良好的工作环境、创建良好企业文化的方式来增加员工归属感,提高员工对公司的忠诚度。

7、商誉减值风险

2015年、2016年以来,公司因收购酷牛互动、幻文科技和天上友嘉等公司形成了金额较大的商誉,该等商誉不作摊销处理,但需要在未来各会计年末进行减值测试。若目标公司未来经营中不能较好地实现收益,商誉将面临计提资产减值的风险,从而对公司经营业绩产生不利影响。

应对措施:公司确保资源的一定倾斜,充分保证上述三个主体经营资源配置的需要,积极开拓上下游的市场延伸。引入价值链的概念,强化上述主体各自价值链条构成的分析,切实加强目标公司的生产经营管理,力争持续提升目标公司的经营业绩,从而尽力降低商誉减值的风险。

看完《游戏规则》这部电影后,该如何做出评价

作者:雯雪侃大山

发布时间:18-12-2817:07

看完《游戏规则》这部电影后,该如何做出评价

世界是公平的,你所谓的不公平,你只是不懂游戏规则。推荐电影《游戏规则》违背游戏规则的人注定被淘汰。我们一直被规则下默默前行,小规则不过是更大游戏规则中一朵浪花而已。

黄子韬在《游戏规则》里的动作戏简直是自带的刚开场就被丢硬币的动作戳中了少女心,一记飞踢完全帅炸,打斗和枪战样样精彩,韬韬还拒绝用替身,所有的打戏都是亲自上阵,动作连贯招招干净利落,可惜了电影排片还不到5%,这才是韬韬正确的打开方式啊。这部电影还挺好看的,黄子韬在里面真的还挺帅挺可爱的,人设也非常好,娜扎的唐芊芊结局让我想到阿朱何润东的角色咋都差不多,这个让我联想到之前那部电视剧中华英雄,整部电影的结局还是挺好看的。

这部电影居然没人安利,很久没看过剧情演技打戏爆破戏都这么良心的国产电影了,黄子韬超级令人惊喜,我居然没发现他演技这么好打戏这么棒整个人这么苏,他超级适合这样的角色,已经果断转粉,突然觉得他这么狂是有理由的,因为他有资本。剧情进展很快,黄子韬在上面演技很好,真没想到,路转粉,方杰这个角色很适合他,古力娜扎真心漂亮,打戏很抢眼。

电影画面很棒,不愧是重金邀请的摄影师。打戏节奏很棒,你想要的爆破,枪战,撞车等等这部电影都可以满足你。重点夸一夸黄子韬,动作戏就是纪录片范本啊。演技一直在线,未来影帝并不是随便叫叫的,期待早日成为真正的影帝。剧透部分,少爷看似在上海滩身份尊贵,但却是一个悲情式的人物,爱情,友情,亲情,他都很珍惜,但是最终都离他而去。青梅竹马对他好兄弟一见钟情,他最珍视的兄弟一直在骗他,义父因为他放了好兄弟一马断定他要篡位亲手了结了他,最终都是一场空。我韬完美演绎了这个人物,黄演员可以的。

挺好看的,感觉只有黄子韬饰演方杰是鲜活的一个人,杀人时的邪恶笑跟冷酷。遇到欣赏的哥哥时喜爱,敬佩。遇到所爱的人就变得可爱,还有点小孩的幼稚。做错事怕被义父枪杀时的恐惧。被兄弟欺骗,还是选择原谅他放他走。到最后,明明知道自己会被义父杀还是选择去送死。

对于刚走上演员路的黄子韬演技真的好啊,角色代入感很强,整部剧印象最深的就是方杰这个人物,很让人心疼。上来在狱中打斗时的一抹笑直接吸引了我,看到中间感觉所有人都有被爱,只有他像个小傻子一样没人爱没人心疼,到死都没人心疼他为他哭,一直爱着别人不求回报,死了却只换来了女主的一句话,他杀死了阿杰。他一直爱着女主,他的付出却被忽视,一直英雄救美的是男主,但又有谁看见黑暗里的他了呢,一次次经历危险,却什么都不说,为了他的哥哥和她心爱的女人,他牺牲了,为什么没人能爱他念他一次呢。他真是个大傻子,看完久久沉浸在方杰的角色中,伤感的出不来,结局太悲了。

《游戏规则》的结局很忧伤,唐鹤轩爱的两个女人都被自己害死,感觉他也看透了,值得一提的是,何润东演技依旧一级棒,韬的演技也是超级好,最后倒下那一幕,已看哭,娜扎也是演的很好,不要再说娜扎演技差了,真的很好看,我一个不喜欢打斗的人,看完了,莫名的感动。

中华英雄如何从创意到成品 ?(全文完)

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