一款阿猫阿狗救铲屎官的游戏,居然玩出黑魂传火一般的硬核体验
一款阿猫阿狗救铲屎官的游戏,居然玩出黑魂传火一般的硬核体验
一款阿猫阿狗救铲屎官的游戏,居然玩出黑魂传火一般的硬核体验
作者:17173专题
发布时间:18-08-3018:48《欧呜欧》最大的特点就是全程只需一个手指头来操作,通过点击切换固定端来旋转前进,没有任何门槛。但偏偏又是这个单指操作充满了玄机,要同时兼顾主角移动、踩踏机关和攻击敌人,只有适时的点按才能风骚走位,逢凶化吉。
01 软萌的外表,硬核的内在
一只猫,一条狗,因为意外被栓在了一起。更糟糕的是,它们的主人突然离奇失踪了。于是,在家饿坏了两只宠物,决定出门去寻找主人,踏上了一段奇妙的旅程。
这就是手游《欧呜欧》的故事起源。很显然,我被这种萌宠主题和童趣味道的画风所蒙蔽了,原以为是个休闲向的闯关游戏,两三天就能轻松通关。
不料这游戏充满了恶意,行到难处时,竟然让我想到了黑魂——没错,游戏设计者就是要刻意为难你。每到一关的关末,猫狗点燃了篝火,就算存档成功,致敬黑魂的意味昭然若揭。
曾经连着好几天,我都卡在某一关里苦苦挣扎,每次挂掉的时候,关卡进度表都提醒着我距离最后的篝火就差最后那么几步,可我总是差一口气。
不甘失败的我从没有想过放弃,没事的时候就掏出手机来死个几次。我一度认为这火再也传不下去了,但也从来没想过将游戏卸载了事,我这才发现:《欧呜欧》像是有某种神秘的吸引力,让我屡败屡战。
一次次从篝火再出发那么游戏的创造团队到底在游戏中注入了何种魔力呢?为此我专门采访了团队的负责人,打探游戏背后的秘密。
02 四个“臭皮匠”,顶个诸葛亮
让人没有想到的是,《欧呜欧》一开始是一款物理游戏。主创成员就一个人,是程序员alimoe,他有着大型游戏开发经验,但还是热衷于开发自己喜欢的小游戏,“想做一款纯粹的好游戏”是他的理想。第一个demo做出来效果还不错,也很受周边同事的认可,但因为既没有美术,也没有策划,所以在之后的一段时间内,游戏开发进度停滞不前。
游戏的第一个demo后来经过一番努力,程序员陆续成功勾搭到一位美术magnus、两位策划Leon和Lily。magnus曾是游戏《无尽远征》的主创之一,而策划Leon, 早年间曾担任《电子游戏软件》杂志社的编辑,之后参与过《纸客帝国》《一舞成名》《爱丽丝快跑》等游戏的开发;另一个策划Lily,曾和两位闺蜜一起开发了获得iOS全球推荐的《昔:Yesterday》,被誉为“美少女组合开发团队”。
四人小队成功组建,干劲十足,对游戏进行了大刀阔斧的修改,最终将《欧呜欧》合力打磨了出来。
03 灵感来源:家中的主子
游戏美术加入后,团队尝试了很多种风格,想怎么去诠释这样一种游戏形象。为了这个问题,团队成员经常加班讨论,常常聊到深夜。正好团队中有一名成员养了狗,一名成员养了猫,有一次在公司加班到深夜闲聊时,他们流露出对家中宠物独自在家、无人照顾的担忧。
游戏的画风几经变革,一直无法定下来灵光就此乍现。大家一致觉得:将阿猫阿狗栓在一起的画面非常符合游戏的调性。大腿一拍,一款萌宠寻找主人的游戏就这样被炮制出来。在对游戏玩法进行了多次调优后,《欧呜欧》这款贱萌搞怪的动作手游终于亮相。
那为什么叫“OwO”呢?“游戏的英文名叫Meowoof,meo是猫叫,woof是狗叫,取中间的三个字母正好是OwO。”看似天马行空的命名方式反倒实现了双关:OwO既在读音上和中文名相契,又是一个卖萌的颜文字,与游戏用宠物卖萌的主题相符合。
04 宠物眼中的世界
《欧呜欧》是一个灵感基于现实的游戏,但表现出来的内容却是荒诞滑稽的超现实:两只宠物相互绕着圈,一路上遇到各式各样的敌人:会自爆的青蛙,会飞回旋镖的猴子,甚至还有会伸出“魔爪”的树枝……
但这一切并不是凭空的臆想,“我们一直很好奇猫狗眼中的世界是什么样子的,所以站在猫狗的角度去想象了下。在我们眼中,一片宁静祥和的草坪,在宠物眼中,说不定就成了能够大展拳脚的战场,尖锐的树枝,嗡嗡的蜜蜂,躲在草丛中的刺猬等等,都是需要时刻警惕的敌人。”
“听说猫狗不会被转晕,也抱着自家的猫狗试过好多次,都是自己先晕,所以想到以这种方式来设计玩法。”
05 高原创性的设计
不得不说,已经很久没有看到一款完全原创设计的国产手游了。《欧呜欧》最大的特点就是全程只需一个手指头来操作,通过点击切换固定端来旋转前进,没有任何门槛。但偏偏又是这个单指操作充满了玄机,要同时兼顾主角移动、踩踏机关和攻击敌人,只有适时的点按才能风骚走位,逢凶化吉。
配合简单但是魔性的操作的,还有机巧的关卡设计,将场景设置在厨房、花园、都市和玩具工厂,每一个关卡都充满丰富的变化,晃悠的浮桥,地上的香蕉皮,还有像时针一样转动的大勺子,都在前行路上对玩家提出考验;逐级上升的难度曲线,以及有张有弛的节奏,保证游戏全程能牢牢吸引住玩家的心智;而游戏中的4个Boss更是经过了精心的设计与打磨。
“有些灵感来自于个人的爱好。我从小就很喜欢打台球游戏,精准的控制母球的角度和力度让球一杆进洞,很有成就感。在《欧呜欧》中,玩家遇到的第一个Boss是一只盔甲蜜蜂,飞舞在玩家攻击不到的泥潭里,玩家只能将炸弹像打台球一样精准的推到Boss附近才能对它造成伤害,很考验玩家的击打角度。”
另一个凶狠的Boss是一只乘着三只气球到处飞行的熊,第一阶段玩家需要逐个打破这些气球,让熊落到地上,第二阶段,玩家需要再跟它进行近身肉搏。这个Boss的设计灵感来自于任天堂前社长岩田聪在1985年开发的一款叫做《气球大战》的FC游戏。“这款游戏给当年的我带来了好多值得回忆的美好时光。这个气球熊的设计也算是我对前辈岩田聪的一个纪念吧!”
一款阿猫阿狗救铲屎官的游戏,居然玩出黑魂传火一般的硬核体验(全文完)
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