氪金手游和“精神续作”:《恶魔城》的两个未来

时间: 2019-09-09 14:38:59 分类: 手游资讯

氪金手游和“精神续作”:《恶魔城》的两个未来

氪金手游和“精神续作”:《恶魔城》的两个未来

作者:游研社

发布时间:18-07-0218:14北京游研创梦文化传播有限公司

《恶魔城》的分歧结点就此形成,两条路通向不同的未来。

1987年,《恶魔城2:咒之封印》正式发售,该作品首次在系列中加入多结局要素。

30多年后,《恶魔城》这一系列也迎来了两个不同的未来——氪金手游,或是精神续作。

不褪色的《恶魔城》

1986年,《恶魔城》初代发售于FC平台,宣告了《恶魔城》系列的开端。

迄今为止,这一系列已经渡过了30余年的历史,推出了数十款游戏作品,展现出了科乐美历代游戏制作人在动作游戏领域的广泛探索,其在PS平台的《月下夜想曲》,对于很多老玩家来说更是恶魔城的代名词。

从早期的2D横版动作游戏,到成熟期的2D动作冒险游戏,再到晚期在3D动作游戏领域的诸多尝试,《恶魔城》的游戏设计理念一直在不断地变化与完善,并在各种游戏类型下都收获了大量粉丝的支持和喜爱。

作为科乐美麾下的王牌游戏,《恶魔城》系列从日本市场起步,并将影响力扩展至欧美、中国等全球各地。

其中,以《恶魔城X:月下夜想曲》为代表的一系列作品,和任天堂的《超级银河战士》一起,完善了2D动作冒险游戏的游戏设计理念。也正因如此,国外玩家将《银河战士》和《恶魔城》的名字组合起来,把这一类游戏命名为“银河恶魔城” (Metroidvania)类游戏。

时至今日,游戏业界依然在从《恶魔城》的游戏设计中获取灵感。以《奥日与黑暗森林》《死亡细胞》《空洞骑士》为代表的大量精品独立游戏都延续了“银河恶魔城”的设计理念。

最近很火的《空洞骑士》便是典型的“银河城”类游戏

还有另一个例子可以证明它曾经的辉煌:2016年,当任天堂推出miniFC主机时,《恶魔城》系列占去了30个内置游戏中的2个位置。

不过,和科乐美所拥有的其他单机游戏系列一样,进入新时代的《恶魔城》也遭遇了新的冲击:

延续了“月下”风格的《恶魔城:晓月圆舞曲》和《恶魔城:苍月十字架》尽管在媒体评分上表现不凡,销量却不尽如人意。

在3D动作游戏领域进行尝试的《恶魔城:无罪的叹息》和《恶魔城:暗黑的诅咒》也未能取得成功,由于在设计上与《战神》和《生化危机》相似,这两部作品也被玩家戏称为“战神城”或者“生化城”。

而交由西班牙MercurySteam工作室外包制作的《恶魔城:暗影之王》系列,仅在1代时昙花一现,后续的两部作品由于较低的完成度和制作水平,在媒体评分和游戏销量上遭遇双重惨败。

连续的失败使得科乐美对于这一历史悠久的系列失去了信心。《恶魔城》系列就如同游戏中德古拉的城堡一样,湮没在尘土之中。

只不过,这一次它迟迟未能卷土重来。

《血污》的诞生与五十岚孝司的背水一战

2014年,著名游戏制作人五十岚孝司正式从科乐美离职。

这位喜好以“IGA”自称的制作人曾参与过包括《恶魔城:年代记》《月下夜想曲》在内的多款《恶魔城》游戏的制作。甚至对很多玩家而言,他就是《恶魔城》系列的代言人。

离开科乐美后,五十岚孝司暂时在玩家的视野中消失。直到一年之后,他才再次出现在大众视野中——以众筹发起者的身份出现。

2015年5月12日,五十岚在众筹网站Kickstarter上公布了一段宣传视频。

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视频中,他手握着盛满红酒的高脚杯,端坐在黑暗城堡中的王座之上,以顽强的语气说:“多年以来,我一直相信2D探索类游戏仍将继续进化,但全球的发行商们都对我说,玩家们已经不再喜欢这样的游戏,但我绝不接受!”

将杯中的红酒一饮而尽之后,五十岚将高脚杯扔在地上砸了个粉碎,以背水一战的姿态正式公开了自己的全新项目:名为《血污:夜之仪式》的暗黑哥特风动作冒险游戏。

五十岚向玩家们展示了这个新游戏的基本面貌:玩家将操纵着身份神秘的女性角色,在被恶魔所盘踞的城堡之中行进,一面斩杀沿途遭遇的怪物,一面获得新的武器和能力强化自身,而新获取的能力也将帮助主角进入更多可探索区域。

在宣传中,五十岚孝司并未将这款新作与《恶魔城》相联系,他只强调自己希望能创作出超越旧作的全新作品,一款更优质的动作冒险类游戏。而除他本人之外,广受赞誉的《恶魔城》系列音乐制作人,被誉为“《恶魔城》音乐之母”的山根美智琉也将加入其中。

而他设定的众筹目标,是50万美元。五十岚承诺,在众筹目标达到后,这一项目就可以开始运作,游戏将在2017年3月正式推出。

然而玩家们对他的信任和对“月下like”风格动作冒险游戏的期待远远超出他的预计。仅仅10小时内,众筹目标就已成功完成。并且在玩家们的口耳相传之间,这款游戏很快被认定为《恶魔城》的“精神续作”。

收获启动资金的五十岚孝司也没有辜负玩家们的期待,他很快展示出越来越多的内容:在《月下夜想曲》等作品的基础上继续进化的关卡设计和游戏内容,多样化的武器选择和动作设计,各种黑暗风格的恐怖怪物,并不断添加新的解锁奖励。

不过,和许多Kickstarter上的众筹项目一样,《血污》在开发中也产生了令众筹参与者们不安的问题:项目延期。

2016年,五十岚孝司宣布,因为更换制作公司的原因,《血污:夜之仪式》的发售时间由最早公布的2017年3月,延期至2018年上半年。而到了2018年,他又再次宣布,因为制作进度不足,发售时间依然不能确定。

尽管发售日期多次推迟,至今未有定论,但五十岚孝司一直没有中断与玩家之间的交流,多次通过视频方式展示包括新角色、新场景和新系统在内的各种新增内容,这些做法都让玩家们感到振奋,项目的众筹金额也一路水涨船高。

截至2018年6月,该项目的众筹金额已达到惊人的550万美元,并成功解锁了现有的全部奖励项目。在这一利好消息下,五十岚孝司正式公布了以解锁奖励形式出现的另一款不同风格的游戏:8bit风格的小型游戏《血污:月之诅咒》。

这款作品已于2018年5月24日正式发售,而它的表现也确实让老玩家们感到满意:从4个具备不同能力的可控角色,到以怀旧的8bit风格绘制的森林、城堡和洞穴等场景,再到与FC时代动作游戏相似的操作和手感,五十岚孝司在这款游戏里毫不掩饰的表达着他对《恶魔城》早期的名作——《恶魔城传说》的怀念,而《恶魔城》系列的老玩家们也对此感同身受。

而在今年E3前后,开发商则展示了《血污:夜之仪式》的更多内容,其中包括一段新的剧情预告片,以及若干个新的试玩和演示视频。预告片展示了炼金术与科学共存、的18世纪欧洲魔幻背景,而试玩里则是满满的“恶魔城”味道——无论是角色的移动和跳跃动作,还是场景中那些熟悉的可破坏物与奖励,再加上使用了全新模型、但移动和攻击方式总让人觉得似曾相识的敌人们,每一个细节都仿佛在宣告着它与《恶魔城》之间难以割断的传承。

一款《月下夜想曲》的精神续作,加上一款《恶魔城传说》的精神续作。五十岚孝司正试图通过众筹这一崭新的形式,让《恶魔城》风格的2D动作游戏获得新生。

只不过,游戏众筹这种形式自身就存在着风险。众筹的参与者们无法获知项目进展,也无法监督资金的使用情况。他们不仅要常常面对项目延期等问题,也可能遭遇成品不尽人意的结果。

此前,出身于CAPCOM的制作人稻船敬二也曾通过众筹平台筹集资金。然而在众筹成功后,他所主持制作的被认为是“元祖《洛克人》精神续作”的《无敌9号》不仅多次跳票,还在发售后表现出了诸多缺陷和不足,令参与众筹的玩家们颇感失望。

这一事件也让其他以“精神续作”面貌出现的众筹游戏蒙上阴影,《血污:夜之仪式》正是其中之一。究竟五十岚孝司能否完成《血污:夜之仪式》的开发,成品又能展现出什么样的品质,一切还尚属未知。

《恶魔城:魂之魔导书》归来,以氪金手游的姿态

2014年,对《恶魔城》系列而言,是不幸的一年。

五十岚孝司离职,外包给 Mercury Steam工作室制作的《恶魔城:暗影之王2》也遭遇了销量和口碑上的双重失败。这一切都意味着,《恶魔城》,这一科乐美曾经的王牌,已渐渐在新时代的洪流中迷失了方向。

《恶魔城:暗影之王2》的媒体综合评分从58(PC版)到70(X360)不等

雪上加霜的是,玩家普遍对3D化之后的《恶魔城》作品缺乏认同感。很多玩家认为,《恶魔城》的3D作品在游戏设计上缺乏对系列传统的继承,部分玩家甚至拒绝承认《恶魔城:暗影之王》系列属于《恶魔城》系列。

而此时,科乐美正经历转型期。博彩业和赌博机等业务比重增大,街机游戏和手机游戏等业务也逐渐扩张,而主机游戏业务则日渐紧缩。公司旗下的《魂斗罗》、《幻想水浒传》、《爱相随》和《寂静岭》等游戏停止开发主机续作,众多知名制作人先后离职。

《恶魔城》系列也未能摆脱这种“被冷藏”的厄运。自《恶魔城:暗影之王2》的惨败之后,科乐美就再也没有为这一系列公布过新的续作。

或许对玩家们而言,唯一值得开心的事,就是2017年《恶魔城》动画第一季的播出了。这部动画由Frederator工作室(代表作:《飞天小女警》、《探险时光》等)制作,Netflix推出,改编自系列的第三部作品《恶魔城传说》。动画以精美的人设、高度还原的场景和细节、流畅合理的剧情,获得了观众们的高度赞扬。

而与此同时,玩家们对于《恶魔城》的新作也逐渐不抱希望。很多玩家将动画的播出视为《恶魔城》系列的终结,认为用这部制作精良的动画来结束《恶魔城》系列的传奇历史,也足以令人欣慰了。

只不过,世事变迁往往出人意料。

2018年4月,在毫无征兆的情况下,科乐美突然宣布将在iOS和安卓等移动平台上推出《恶魔城》系列的续作:《恶魔城:魂之魔导书》。根据科乐美的介绍,这将是一款包含内购要素的动作游戏,玩家们可以操纵着西蒙、阿鲁卡多等经典角色在城堡中战斗——简而言之,一款动作类的氪金手游。

前段时间,这款手游正在iOS平台上开始了玩家测试,系列粉丝们也积极踊跃的参与了测试。

只不过,它的设计很难让《恶魔城》的老玩家们满意——主线剧情被分割为流程简单的多个小关卡,关卡设计极为简单。而在系统方面,与大部分氪金手游一样,游玩关卡需要消耗体力,武器装备通过抽卡获得,并具备和其他手游类似的装备升级系统。

除此之外,游戏的动作设计也在系列基础上进行了一定的简化。针对移动平台设计的虚拟摇杆/按键的操作方式限制了动作系统的复杂性,玩家所能使用的动作较少,而简单的关卡构造使得玩家可以较为轻松地将敌人各个击破。

而玩家装备页面上,那行醒目的战力数值,则使得玩家们对该游戏正式运用后的环境和氛围产生了担忧。毕竟,游戏中存在着不少多人合作和对抗的内容,除了经典的“Boss Rush”模式之外,还包括了PVP系统。氪金系统可能会对这些系统的平衡性造成损害,而这是玩家们所不希望看到的。

不过,游戏中也有不少闪光点。在美术和音乐方面,本作依然保持了足够的水准,这也是最让玩家们感到振奋的地方。

本作的角色立绘由小岛文美负责,这位与五十岚孝司和山根美智琉并称为“恶魔城铁三角”的著名设计师也并未让玩家们失望。游戏中,无论是经典角色,还是新增角色,每一张立绘都十分精美,并且继承了《恶魔城》2D系列的传统美术风格。而来自于系列各代的场景也经过了重新绘制,在保留原风格的同时变得更加清晰。

音乐方面,本作专门为玩家们准备了bgm解锁功能,玩家可通过关卡中获得的金钱解锁各种数十首曲子。其中,不仅包括了历代作品的经典曲目,新增的《Grimoire of Souls》等曲子也展现出了较高的水准。

尽管对氪金手游的游戏形式存在着担忧与争议,但与《恶魔城》的久别重逢依然让玩家们感到欣慰。

在各种《恶魔城》相关的论坛里,玩家们已经就这款游戏的内容进行了细致的讨论,有些玩家立下豪言壮志,要在正式运营后“氪爆”,还有热心玩家或孤身作战或召集团队,开始收集游戏中的角色、装备、音乐等资料,并为这一还在测试阶段的游戏建立了百科网站。

《恶魔城》的分歧结点就此形成,两条路通向不同的未来。

当然,无论是一直未能公布发售日期的“精神续作”,还是充满了氪金消费要素的手游续作,都得到了玩家们的大力支持。

在相关的游戏论坛里,《恶魔城》玩家们聚集在一起,讨论着对《恶魔城:魂之魔导书》和《血污:夜之仪式》的预期和看法,分享历代作品的原画设定和音乐合集,闲谈对《恶魔城》动画第二季的种种期待,还有贝尔蒙特家族与德古拉数百年来的恩恩怨怨。

在《恶魔城》的设定之中,贝尔蒙特家族与德古拉的恩怨将终结于1999年的最终决战里。而在2036年,一位名为来须苍真的日本高中生在阿鲁卡多的帮助下,彻底断绝了德古拉重生的可能。

现在,时间回到2018年。

德古拉的过往已经不为人知,来须苍真刚刚出生不久,而阿鲁卡多则隐藏在暗处,等待着与德古拉的最后一次交锋。

《恶魔城》的故事,还未结束。

王者荣耀:消失的5张老图,终于在里面发现“暗影之王”的踪迹!

作者:可爱的半拉

发布时间:18-03-0312:32优质原创作者

大家好,我是牧童电竞的小编——小六。

小六作为一个S3时期入坑的玩家,个人认为是比较老资格的一个玩家了。但是看完下面这五张图,我才发现自己原来是这样的“坐井观天”,简直就是侮辱了老玩家这三个字!

看完这张图我才发现原来以前的鲁班是小龅牙,人物形态也是憨憨的,虽说没有现在精美,但却有一番其他的味道在里面。

这是英雄战绩时期的游戏界面,当时并没有5V5的模式,技能加点也不是像现在这般方便,界面也很简陋,不知道击杀鲁班的那个萌妹子头像是谁,难道是蔡文姬?

再就是当时的商城了,小六在这里也是终于发现了曹操皮肤—暗影之王的踪迹,之前一段时间因为暗影之王体验卡的事情,惹得大家议论纷纷,现在小六终于是见到了真人了!

结算界面,对比现在来说,那时候的界面可以用“磕碜”一词来形容了,不过也能让我们从中看到一些王者荣耀的历史。

最后这张图倒是不能用老图来形容,截图的玩家却足够“老”,S1就是最强王者的玩家,可想而知这位玩家肯定是一名老玩家了。

这五张图片你们见过几张呢?

最强大神玩恶魔城:暗影之王的详细评测!

作者:井底的太阳花

发布时间:18-02-0716:15

总结:《恶魔城》这个系列在国内资深玩家心中的分量毋庸置疑,因此这款3D动作化的《恶魔城:暗影之王》一公布便在玩家中引起了很大争议,先不说“3D”,“ACT”这两个关键词,首先“外包”二字变让很多老玩家产生了质疑。毕竟小岛组虽然全程参与游戏监督开发但并不多对游戏做过多的干预,反而给予制作组充足的信任,不过Mercury Steam的最终成果也没有让小岛和玩家们失望。主机双平台将近150W销量,Metacritic综合媒体评分85%,因此PC版时隔2年后发售,同时续作也在紧锣密鼓的筹划中。当然这只是外在的表现,暗影之王相对2D版的传统恶魔城来讲将原有的总地图达成度取消,改成了各个章节的达成度。取消了迷宫探索、武器收集、装备系统,只有通过收集游戏中隐藏的大量道具来提升HP和MP;通过战斗中所获得的经验值来学习新技能。

这些大幅度的改变给玩家们带来了现代主流欧美ACT的感觉(其实也不是感觉,就是个事实),而讨巧的借鉴了各类成功游戏如《战神》、《波斯王子》等元素大杂烩,如QTE,超大体积的BOSS战,怪物骑乘以及光暗两种吸魂模式。增加了更多的室外场景,游戏音乐和画面保持了系列一贯的高素质。相比变革幅度没有该作大,但引发的争议尤甚远之的《生化危机》来讲,玩家们对此的接受能力还是比较平缓的。

总结来说不管你是坚守的老玩家还是期待变革的新玩家,不管你是时刻抱怨游戏不思进取固步自封,还是对游戏进行变革后谩骂怒删,作为玩家我们永远改变不了一款既成的游戏。那么我们唯一能做的就是好好享受这些素质上乘的游戏大作,然后祝愿开发商和他们的游戏越走越好,毕竟游戏是我们这代玩家的历史见证。一.游戏简介——8分这次故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。玩故事以中世纪美丽的南部欧洲为舞台,主角加布里埃尔并非是贝尔蒙特家族的成员而是一名光明兄弟会的圣骑士,布里埃尔的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢。于是主角为了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义而踏上征途。总结:位于西班牙的游戏开发商Mercury Steam在文化产地上更加接近于吸血鬼文化发源地,因此我们可以在此期待下日系风格和欧美风格吸血鬼文化的区别。

二.游戏画面——8.5分作为一款两年前的主机平台游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。贴图精度较主机版有了很大提高,号称从主机版的720P提高到了原生1080P。要说本游戏的画面优点主要集中在场景和艺术设计上,宏大瑰丽的史诗场景,从湖泊、沼泽、森林、瀑布、洞穴、山谷、地牢、墓地等自然环境以及神庙、圣地、要塞、钟塔、花园、村庄、宫殿等人工建筑以及各式各样的室内环境,无一不体现了设计师的功力,这些或美丽或恢宏或诡异的景观给玩家铺开了一层瑰丽的画卷。游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。游戏过程中留意这些卓然独立、各具风采的建筑,能给我们以突出、激越、向上的震撼力和感染力。

游戏中的细节把握得当,比如森林中被主角走动声音所惊起的群鸟,四处逃散的小动物,雪景中飞到屏幕上的雪花慢慢融化,远处零散的烛光随风摇曳,熔炉中的火花四溅。艺术设定方面从服装设计、道具以及各种各样的人物怪物形象都讲究逼真和艺术逻辑。优秀的色彩运用和对比成为了抽象美的概括与感悟,是某种有形实景与它所象征的无限虚景的结合或者融汇。光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。CG处理方面由于是小岛亲自监制,而小岛秀夫我们已经很熟悉了,就是专门玩电影化CG的,所以游戏的CG方面镜头处理很不错,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛,看得出制作组下了很大功夫而绝非糊弄玩家。

当然缺点还是不得不提的,首先就是由于时间关系,本作的整体画面水平已经只能沦为中等档次,在抗狗牙和贴图精度方面已落下乘,仔细观察游戏中的地面纹理,模糊度还是比较高的。因为游戏将精力主要集中在大场景的描绘上,因此对部分小场景处理的比较马虎和粗糙,当然我相信大部分玩家在游戏过程中会将大部分注意力集中在欣赏不同风格的美景方面从而忽略掉这些细微的地方,毕竟不是每个玩家都像写评测的那样不好好看风景而专找犄角旮旯挑毛病。其次就是游戏视角问题,游戏为类似《战神》的固定视角,但在部分视角处理方面同《战神》相比相差甚远,当然同《战神》这种规模水平的3A大作相比,很多游戏视角只能给予不成熟的评价。比如游戏中很多远景视角拉得过远需要玩家仔细辨认自己所处的位置,部分视角又会拉的过近失去一半视野而错过很多东西或者被怪物偷袭爆菊,从远景跑到近景的视角跟随速度又比较缓慢。

而视角转换方面很多时候又会显得非常突兀让玩家措手不及从而产生操作方向上的迷失感。总结:美轮美奂的艺术设定,独特而不重复的场景设计给玩家带来一场十几个小时的视觉盛宴。(整体美术风格感觉有点类似《暗黑血统》,当然两款游戏发售时间相差只有一周,因此绝对不存在谁抄袭谁。)三.游戏音乐/音效——9分《恶魔城:暗影之王》的音乐制作专门请到了资深音乐人Oscar Araujo,其配乐风格充满了男性的气势,霸气十足,常采用很宏大的交响乐不仅表现出细腻,柔美的风格同时也有气势高昂的节奏感。因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。

打击音效方面稍弱,因为主人公全程只有一种武器,所以,你懂的,全程就是钢铁刺链划破空气的呼呼声以及挥舞到敌人身上的蹭蹭声。游戏对白中规中矩,但是游戏有日文语音,为小岛组《合金装备》原班声优人马,有爱一定要尝试!总结:气势磅礴的音乐给耳朵带来一场听觉享受。

王者荣耀最罕见的5款皮肤:狮心王老玩家专属 暗影之王极稀少

作者:贴吧王者荣耀君

发布时间:03-1111:43百度贴吧官方账号

就算是看到王者荣耀的典藏皮肤,除了说一句这人真有钱之外,根本不会有其他特别惊讶的表现,不过世界上没有绝对的事情,在王者荣耀数百款皮肤当中,有一些是花钱也无法得到的。

TOP.5嬴政—优雅恋人

这款皮肤只有当初参与王者荣耀内测的玩家,才能不费力气的搞到手,现在优雅恋人虽然还能获取,但王者荣耀的活动抽到他的人,终究是少数中的少数,而这款皮肤的特效相当不错,如果挂在商店里公开售卖的话,估计又是一款史诗级皮肤,在加上嬴政与生俱来的超高颜值,优雅恋人的销量肯定不会太差。

TOP.4孙尚香—蔷薇恋人

和上面的优雅恋人是一个系列的皮肤,但抽取到的几率更小,所以在排名上要靠前一位,不过稀有归稀有,蔷薇恋人特效上确实不如优雅恋人,或者说这款皮肤就没有特效,收藏价值要大过实用价值,只能说模型还是挺好看的。

TOP.3亚瑟—狮心王

把狮心王单独拿出来是因为,他是第一款赛季皮肤,那个时候王者荣耀的人还不多,打上黄金的人就更少了,所以狮心王可以称为老玩家专属皮肤,而荣耀也如同亚瑟一样,自打上线以后一发不可收拾,创造了很多手游奇迹,在盈利这方面,说他是业内标杆一点都不夸张,亚瑟成为了大不列颠的狮心王,而王者荣耀成为了手游界的赚钱王。

TOP.2艾琳—女武神

这款皮肤拿出去比V8有排面,毕竟艾琳都已经没办法获取,何况是她的皮肤女武神呢,以前我们还可以拿后羿当艾琳玩,但如今后羿已经改版,艾琳的技能成了王者峡谷中的独家所有,对那些有收集癖的土豪来说,这可真是生命不能承受之痛。

TOP.1曹操—暗影之王

这款皮肤现在已经被炒成了天价,或者说有价无市,只有极个别的人才有他的体验卡,暗影之王更像是都市传说,比那些100多的传说级皮肤,要更加符合传说这个词的定义,如果那位伙伴有这款皮肤,千万别一时冲动给用了,留着坐等升值是最好的选择。

我觉得有这几款皮肤的玩家,也算是没白玩王者荣耀,也算是在这个游戏中,达成了一些属于自己的成就,如果大家有辛拥有他们的话,欢迎把自己的经历分享在评论区。

作者:临渊

王者荣耀:曹操暗影之王绝版原因,玩家打开两年前体验卡得到答案

作者:手游不求人

发布时间:01-0412:23

在如今的手游市场中,MOBA类手游除了王者荣耀还是王者荣耀,其他厂商也有推出类似的游戏,但是反响平平,第一是跟腾讯这面大旗是分不开的,而腾讯是比较懂用户运营的厂商之一,最重要的一点是,王者荣耀不仅在玩法上继承了LOL、DOTA2这类游戏的精髓,在画面上更是技高一筹,相信大家都知道王者荣耀这款游戏的皮肤系统吧,各种皮肤绚丽夺目,今天我们要说一个已经绝版了的稀有皮肤体验卡。

妲己之仙境爱丽丝

王者荣耀的稀有皮肤有很多,之所以稀有,很大一部分是因为现在不再售卖的原因,也有些是因为很难获得,比如说赵云的嘻哈天王,孙悟空的全息碎影,嬴政的优雅恋人等等,这些皮肤都是比较稀有的,而今天我们要说的是一款最稀有的皮肤,那就是曹操的一款稀有皮肤:曹操——暗影之王

曹操——暗影之王

为什么说曹操这个暗影之王的皮肤最稀有呢?因为其他的英雄皮肤虽然稀有,但是在偶尔的活动中还是有机会放出来的,而曹操的这个暗影之王,不仅没有活动放出来,而且也是不售卖的状态,所以说只要现在玩家手中还有这张皮肤体验卡,那就是绝版的体验卡,用一张少一张。

而最近就有一个回归玩家,在整理背包时候,发现了自己还有一张曹操的暗影之王体验卡,该玩家也是欣喜若狂,因为这个卡可能只有他有了。

暗影之王

我们看到,该玩家的曹操的暗影之王皮肤体验卡的使用日期是一天,足够了,玩家就迫不及待的打开了这张仅有一天体验时间的体验卡,不过打开后结果却有点出乎意料,什么都没有!

我们看到,玩家打开这个皮肤体验卡之后,照例是要出现一个动画,不过这个动画是出了,可是只有文字内容,曹操的影子都没看到,可能是因为这个皮肤的造型也不是太好看,天美已经将这个皮肤模型移除了吧,打开之后什么都没有了,玩家气的也是怒退游戏,他期望值太高了,现在没有了,失望值就越大。

怪不得现在的所有活动还是什么抽奖的都没有曹操的暗影之王这个稀有皮肤,可能是天美已经把这个人物模型都一出了吧,对此,你有什么看法呢

暗夜中的贵族:盘点那些不可不玩的吸血鬼题材游戏

作者:操作流工作室

发布时间:18-08-1614:05

吸血鬼的传说古而有之。如果你要往上追溯的话,可以说到数千年以前,即便是在科技高度发达的现代,它们也依然无比活跃。无论是在影视、动漫、还是游戏当中你都能看见它们的身影。

《吸血鬼》

还是从最近的一款吸血鬼题材游戏说起吧。这款游戏的名字就叫《吸血鬼》。游戏出自曾经开发过奇异人生系列的Dontnod Entertainment。该社素来以游戏叙事见长,这次也并不例外。

游戏的氛围营造非常出色,大瘟疫笼罩下的伦敦处处都让人感受到压抑和绝望的气息。以吸血鬼为第一视角展开的故事也是跌宕起伏,悬念丛生。虽然游戏的战斗部分还是有待打磨,不过就冲游戏出色的剧情和吸血鬼这个题材也是值得尝试的。

《恶魔城》系列

说到吸血鬼题材的游戏你就不可能绕过这个系列的。《恶魔城》系列曾经也拥有过非常辉煌的时代。不过系列自从3D化转型失败之后就开始逐渐走向没落了,后续的暗影之王表现也不甚理想。所以《恶魔城》系列最近几年都比较沉寂了。

现在想要玩恶魔城基本上都要借助于模拟器了,最新的那个恶魔城手游并不推荐。用PS或者SS模拟器你可以玩到系列最为著名的《月下夜想曲》。

用GBA模拟器的话,你可以玩到系列中名气仅次于月下的《白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》。FC上的初代和3代也推荐用NES模拟器玩玩。

如果你想感受一下3D化转型失败的恶魔城的话,那么你就大胆的挑战一下N64上的恶魔城吧:有两部,《恶魔城默示录》和《默示录外传》。

事实上,PS2上的两部恶魔城《无罪的叹息》和《黑暗的诅咒》其实是素质水准还不错的作品。而N64上面那两部,就算你有满点的情怀加成,玩起来也是瞎得一匹。

虽然恶魔城系列早已经成为了时代的眼泪,不过你也应该看到,现如今有越来越多的“银河恶魔城”类的游戏正不断涌现。它们都传承着这个系列的精气神,正在散发着耀眼的新的光芒。

《巫师3血与酒》

虽然《巫师3》游戏本篇并不是吸血鬼题材,但是这个名为“血与酒”的DLC作为一段有关于吸血鬼的游玩内容来说,做得实在是有够出色。

单从讲故事的角度来说,这一段或许比不上“石之心”。但是就整体的游玩体验来说,这一段却是全篇当中给人感觉最为难以忘怀的。血与酒的开篇,是一段有如美剧般悬疑气息十足的主线展开,而在人们谈之色变的吸血鬼传说后面,其实隐藏着一段颇为具有悲情色彩的故事...

关于吸血鬼题材的游戏,其实可以说的还有很多。除了上述之外,二次元爱好者所熟悉的《月姬》系列、还有以弹幕游戏闻名的东方Project系列也是非常不错的选择。如果你不喜日系,更爱欧美系的话,那么你就可以试试《凯恩的遗产》系列或者是《吸血莱恩》系列。

痕夜之仪式 一个比恶魔城还要好玩游戏 你凭什么不买正版

作者:游戏第一高手

发布时间:06-1920:51

赤痕:夜之仪式,如愿发售,这个让很多人期待的作品,果然没有让大家失望,出色的手感,还有剧情,唯美的音乐,让五十岚孝司成为焦点,很多玩家都说赤痕:夜之仪式,是青于蓝胜于蓝,是一款比恶魔城还要好玩的游戏。

五十岚孝司很巧妙利用八方旅人的画面,也就是传说中2.5D画面来烘托整个夜之仪式的氛围,这样不让画面成为马赛克,同时也有点怀旧感,这种靠心来打磨游戏真是厉害了,很多人都说这画面就跟游戏里面的剧情一样。 科宇跟革命崛起,让整个世界出现混沌,然后有两个碎片人开始崛起。这里小爱同学就不剧透。

我们这里说说游戏操作,按键很有打击感,我用的手柄,没有用键盘,所以不知道键盘感觉如何,但是用手柄,你可以感觉拳拳到肉的感觉,这完全是手残党的福音,大家不信,可以玩玩,这必须感谢虚幻引擎的建模,让这个游戏玩起来有中卡普空动作天尊感觉。

在战斗上,玩过恶魔城的人都知道是熟悉的配方,只不过是包装不同而已,由于小爱同学没有玩得深入,所以游戏难度不懂,但是跟以往的恶魔城相比,难度差不多是一样,就是有点解迷难而已。

说完战斗,再说说这个游戏升级地方,就是碎片,获得不同的碎片就有不同的魔法,很多地方还有隐藏要素,不过这些要素都要看攻略才懂。炼金生成各类道具、料理,都需要我们不懂的研究

很多玩家在接触这个作品都以为是一个烂尾,没想到会这么好玩,大家看S平台评价就知道,都是好评,而且游戏里面还有中文,说明中国玩家的还是挺多,想当年小爱同学GBA《恶魔城:月下夜想曲》玩起,就被这个游戏给完美的震撼了,没想到游戏也可以这么玩,本以为恶魔城系列会是动作游戏领域的王者,没想到十几年过去了,也青铜不是,但是金子总会发光的,历经17年的五十岚孝司没有冠以恶魔城教父的盛名,用550万美元的众筹为自己正名。

扎实手感,用心的打磨,出色理念,更重要的是五十岚孝司那种不服输的精神,是很多人看到,希望他可以再接再厉,创造更多作品,也希望大家支持正版,拒绝盗版,让这个系列重整雄风

它是王者荣耀最稀有体验卡,玩家珍藏了800天,使用后却傻眼了!

作者:手游风云录

发布时间:18-12-2911:30

它是王者荣耀最稀有体验卡,玩家珍藏了800天,使用后却傻眼了!

众所周知,王者荣耀这款游戏算是手游中的佼佼者了!当然,不仅仅是它的独特魅力,或许伴随着不断的更新,才有现在的结果!相信不少的玩家或许正在打游戏,或许刚打完游戏,毕竟作为一款手游来说,操作可是十分的方便的!不过呢,要说到王者荣耀的火热,或许一些赛事只是其中一点,更多的,或许就来自于游戏的特色吧!

就像我们所知道的,游戏中可是有不少的英雄以及皮肤让人们所熟知!英雄相对来说的话,只要在游戏中多玩上几局,或许就得到了,玩家们更喜欢的,或许就是体验卡了吧!虽然体验卡是非常的多,甚至还会送,一般我们都是能用则用的!但是我们印象中,可是有着不少的最有体验卡的!其中,最稀有的还是要数曹操的“暗影之王”这个皮肤了吧!

就像我们所知道的,虽然最稀有的皮肤体验卡是有三款,但是孙尚香的蔷薇恋人和嬴政的优雅恋人偶尔在大型活动的时候还会放出体验卡,而曹操的暗影之王皮肤,或许是在体验卡出了之后,就没有任何的消息了!

就在最近的时间,一位玩家就自爆拥有这张体验卡,称已经珍藏了将近3年的时间!如今也要步入工作中,游戏会接触很少,也就想给大家看看是什么样子的!就像我们所知道的,从最开始的时间,曹操的暗影之王到现在已经有将近800个日夜了,随着版本的更新,就连皮肤体验卡都成为了问号!自然是让无数人都好奇的!

就像我们所知道的一样,虽然一些道具没有了,但我们还是能够使用的,尤其是这一张最稀有的体验卡!更是让人们充满着好奇心,想要亲眼目睹暗影之王皮肤的模样,于是就是用了这张体验卡!不过,就在这玩家使用后,不说他傻眼了,连我们都傻眼了!

我们可以看到,开起了这张体验卡之后,使用时间仅仅是一天,只不过呢,我们所能看到的皮肤却成为了“暗影之王”四个大字!就连模样都没见到,只有一张背景图而已!不得不说,看来天美早已经没有了这样的模型存在了!

其实这是让人们都有点难受的,毕竟在使用后,别说是真身,就连模型都没有看到过!还不如放在背包里面,好好珍藏着,偶尔还能看一看呢!不过呢,这位玩家也是不在意咯,毕竟要去工作,也放下了这些!而且最主要的,这可是为“骨灰”级玩家,这款价值288的皮肤,肯定是见过的!

本文由手游风云录原创,旨在弘扬正能量,图片来源于网络,如有侵权请联系删除

最励志制作人!不甘游戏被日本公司糟蹋,辞职做出神作逆袭steam

作者:17173游戏网

发布时间:06-2711:58北京冠游时空数码技术有限公司

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟

最近,《赤痕:夜之仪式》充斥着各大游戏论坛,IGN为游戏打出8.8的高分,还直接登顶steam畅销榜。

这个号称“恶魔城精神续作”的游戏也正是“恶魔城之父”五十岚孝司所打造的。小弟今天就跟大家说说这位著名游戏制作人五十岚孝司和他的《恶魔城》系列。

月下夜想曲迎来辉煌

恶魔城系列的第一作,诞生于1986年,在五十岚孝司执掌前,恶魔城已经是KONAMI知名的游戏IP。游戏讲述一名手持钢鞭的猛男走进城堡中大战各路恶魔的故事,是个纯粹的横版闯关动作类游戏。

但让国内玩家真正了解到的恶魔城是1997年在PS平台发布的《恶魔城:月下夜想曲》。在此作中五十岚孝司一口气担任剧本作者、程序员和助理监督三个职位,也是正是《月下夜想曲》成就了五十岚孝司,让他第一次然玩家们所知。

与宫崎英高喜欢让玩家受苦不同,《月下夜想曲》改变了以往恶魔城硬核、难上手的设定,弱化了游戏难度和硬派风格。

其次《月下夜想曲》不再是单一关卡,而是加入了任天堂的《银河战士》系列中经典的地图要素,玩家可以随时根据地图得到进度反馈,加入了RPG元素的恶魔城让玩家们愿意花更多时间去探索地图。从此“银河恶魔城”也成为了玩家喜欢并称的一个游戏类型。

许多中国玩家也都是从《月下夜想曲》,才了解到恶魔城的历史。

《月下夜想曲》也让恶魔城这个招牌火了,仅在PS平台上,就卖出了127万份,也让五十岚孝司坐上《恶魔城》总制作人的宝座。

从神作变成消消乐?

原《月下夜想曲》团队中的游戏制作人五十岚孝司、插画师小岛文美、音乐监督山根美智留组成的三巨头在之后的十多年时间里打造出一个属于恶魔城的时代。

(从左至右)山根美智留、五十岚孝司、小岛文美↑↑↑

2002年在GBA平台推出的《恶魔城:白夜协奏曲》相当于《月下夜想曲》完美还原的优秀续作,但销量却仅有20万。这前后的巨大差异让五十岚孝司明白只有创新才能让恶魔城受到更多玩家的欢迎。

之后的《晓夜圆舞曲》 的魂系统、《废墟的肖像》“城中城”的设定以及《被夺走的刻印》的刻印系统,都是五十岚孝司在游戏玩法上的小创新,这些游戏虽然玩家和媒体的口碑都很好,恶魔城也成为了五十岚孝司的招牌游戏,但游戏的销量都不让KONAMI满意。

这里不得不说一下2003年五十岚孝司制作的《恶魔城:无罪的叹息》,进入21世纪游戏开始往3D方向发展,《无罪的叹息》3D的画面让游戏拥有了更加华丽的视觉效果,玩法上多样的武器、各种属性的水晶相结合出多种战斗方式。

当时3D动作游戏首当其冲的是《鬼泣》,但《无罪的叹息》并没有表现出与其他游戏有什么不同的味道。更像是模仿鬼泣的换皮作品。

之后的KONAMI一步步压榨恶魔城的价值,五十岚孝司被安排将恶魔城移植到街机、老虎机、智能手机甚至网游。恶魔城也被做成格斗游戏甚至消消乐这样的休闲游戏。

公司种种商业化的决定让五十岚孝司非常不爽,他渴望做出一款能够重现《月下夜想曲》那般辉煌的游戏,而这时恶魔城的开发外包给了西班牙的游戏工作室,推出了《恶魔城:暗影之王》并在销量上大获成功。(但口碑没有)

辞职科乐美自立门户

自己的代表作被别人拿走反倒比自己做的还好,这让五十岚孝司心里很不是滋味,加上KONAMI的种种商业化操作让恶魔城早就没有了当年的味道,于是五十岚孝司选择了辞职,自立门户开发独立游戏。

与同样走出KONAMI的小岛秀夫马上被索尼赞助不同,进入社会中的五十岚孝司感受到了创业的艰难,过的并不如意。初期五十岚孝司还曾和别人合作开发手游来维持生活,自己在接受采访也坦言在日本做独立游戏很难,很多人靠做一些兼职来维持生活。

但五十岚孝司心中那恶魔城的梦依旧没有破灭。2015年,五十岚孝司带着《赤痕:夜之仪式》登上众筹平台Kickstarter,起初预计众筹目标为50万美元,然而最终居然获得了554万美元!(约为3800万元人民币)可见玩家对于五十岚孝司的恶魔城仍旧期待。

虽然资金问题得到了解决,但游戏开发过程中还是遇到了各种各样的问题,以至于游戏多次跳票,直到2019年6月18日才正式发售。

小弟打死也要说:再后来就像小弟开头说的那样,《赤痕:夜之仪式》大获成功。玩家们玩过后纷纷表示这才是当年恶魔城的感觉。也正是五十岚孝司对于恶魔城系列的热爱才有今天《赤痕》的成功。

一个正惊问题:你玩过恶魔城系列游戏作品吗?

四人共斗手游新作《恶魔城:灵魂的魔导书》宣布登陆iOS和安卓

作者:ACG吐槽君

发布时间:18-04-1714:23

Konami官方今天正式宣布了恶魔城系列新作《恶魔城:灵魂的魔导书》,该作为手机游戏登陆iOS和安卓平台,游戏支持4人协力闯关或者4v4对抗,系列经典角色几乎都有参战,例如来自《恶魔城:晓月圆舞曲/苍月十字架》的来须苍真,阿鲁卡多(有角幻也) ,《恶魔城:迷宫回廊》的夏洛特,《恶魔城:被夺走的刻印》的夏诺雅等,恶魔城系列粉丝不要错过了。

《恶魔城》(Castlevania)是由日本游戏公司Konami(科乐美)推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。《恶魔城》第一作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各个机种上均有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。恶魔城系列影响力最大的一部作品为索尼PS主机上推出的《恶魔城:月下夜想曲》。

氪金手游和“精神续作”:《恶魔城》的两个未来(全文完)

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