赛尔号手游谱尼怎么打?实操一对一教学,核心是怎么卡好BUG!
赛尔号手游谱尼怎么打?实操一对一教学,核心是怎么卡好BUG!
赛尔号手游谱尼怎么打?实操一对一教学,不出四个月可以入手!
作者:雪碧说赛尔号
发布时间:08-3122:52游戏达人,优质原创作者赛尔号官方手游出来也很久了,精灵现在也更新了许久。但还是有和我一样被硬件和肝不下去被强行劝退的玩家,今天就通过一位资深手游玩家的手游攻略,来简单的说一下怎么快速击败号称赛尔号最强的存在——谱尼的完全攻略。
虽然比较辛苦,但只要你知道怎么打和怎么收集后,也就稍微有了一点目标。如果和我一样受不了肝的玩家,还是提前不要抱有这个想法了,讲真的难住人的地方就在于收集前置精灵,一张天马劝退了多少玩家。所以,没有耐心的就算了。
然后直接进入攻略,可当前需要练的到的精灵:
第一关boss特性:只受到必中技能。用雷伊加强到满后充电后用雷神天明闪。或者是盖亚,很多人是用盖亚打过的,速体、速攻的都可以打,但是得带盾、奶,开局就是奶,强化直接盾。因为谱尼第一道封印大家都知道,PP可被消耗,吃必中。耗技能打也是可行的,哈莫、闪光艾斯菲亚等等都是可以耗招的,耗完就随便用必中打。
第二关boss特性:需要暗影系和光系这两个属性的精灵轮着打。我个人推荐的打法就是还是耗PP,等耗完技能后换属性精灵轮着打,毕竟当前手游没有那种能打出超额粉伤的精灵,靠粉伤输出其实慢。沙瓦希罗,暗影跳跃大家都懂得,36回合之后就可以为所欲为了。
第三关boss特性:谱尼在受到超过500点伤害必定秒杀攻击者。所以得注意稳住伤害,推荐盖亚,擒九域正好伤害比较稳定,可以用盖亚来当主攻手。是在想猥琐的,还是靠耗技能打还是完全没问题。
第四关boss特性:因为谱尼每回合会恢复大量HP,所以好像没有什么能打出天伤的精灵,只得靠耗完技能魔焰猩猩绝命火焰秒。也有不少玩家靠阿克西亚极度冰点秒掉,但说实话大家都清楚,那个概率还不如用魔焰慢慢来。
第五关bos特性:两条命,感觉精灵硬朗的,搞个盖亚直接单撸,甚至都不需要耗技能。不行的,还是耗,然后再等完事了慢慢揍,比较简单。
第六关boss特性:谱尼PP无限。打这一关靠的就是强攻,推荐精灵有哈莫雷特、盖亚、卡修斯。谱尼暴击不破防,一开始把双防拉高强攻即可,没什么操作,只要稳定就能轻松推。
第7关boss特性:有两种打法:1.上雷伊雷祭麻痹控住,然后后切魔焰猩猩或者小豆芽给谱尼上异常,然后再上雷伊强化充电强化直接接大招。但这种看脸,控不住就GG。2.魔焰猩猩绝命火焰,越简单的其实越好用。你只需要一点运气成分,打过这些关卡之后就可以打真身了。
真身必过第一条准则:卡BUG!挑战谱尼,然后进入圣光气的时候点暂停,然后退出战斗再进。新开的谱尼圣光气就不会暴击了!只会来自普通的暴击!也就是自身随机的那种,属性就像封住了一样!
真身特性:第一条命(虚无化身)免疫属性下降,免疫异常状态,被技能命中的几率降低100%;只要是PP有限的关卡,都能通过耗PP来打,主要是把主力留在后面,要不然前面都死了后面根本打不过。
第二条命(元素的化身)特性:免疫属性下降,只有光暗顺序才能造成伤害;我建议打真身的精灵都是以盾体或者攻速来刷,刻印也是体速防,这样才能先手耗招。卡修斯就是一个不错的耗招好手。
第三条命(能量的化身)特性:免疫属性下降,受到的伤害超过100则秒杀攻击者;上卡修斯继续消耗,技能完了之后上魔焰猩猩然后火焰漩涡!
第四条命(生命的化身)特性:免疫属性下降,每回合恢复血量1/8;还是一样,耗技能,然后完了直接绝命火焰秒杀。
第五条命(虚无+永恒的化身)特性:免疫属性下降,免疫异常,PP无限,被技能命中几率减少100%;主力是哈莫雷特,注意强化,只要圣光气没用的话好打。要不然破防还是伤的很,稳住重新来过就可以。
第六条命(真身)血量:65000特性: 免疫属性下降,免疫异常,pp无限,少于1000血量回满血;真身最致命的就是要注意控血,要不然一旦错误操作导致BOSS瞬间回满血,那个感觉不是我吹,倒吸一口凉气那是绝对的。
4399赛尔号圣灵谱尼怎么打?平民玩家三件套还是一键入手吧!
作者:雪碧说赛尔号
发布时间:18-11-0720:26游戏达人,优质原创作者圣灵谱尼全程攻略,三件套建议钻石一键,平民非要肝的可以尝试!激活活动的圣灵六环,就能完成谱尼超进化,进化需要消耗谱尼(包括刻印的转化)。
赛尔行囊:给圣光之子奉上需要的东西即可过关(赛尔豆*10w、泰坦之灵*5w、经验*3w、超级体力药剂*100),难度无。如果道具不够可以直接去实验室购买所需要的药剂,其余要求都很少。
荣光记忆:使用系统提供的谱尼将其击败,只要是系统给精灵系列基本都是能过的。相对于击败萨格罗斯、肯扎特和肯迪尔即可过关,难度无。
盛夏之风:击败圣奥斯卡和圣迈尔斯,累积足够3000点圣灵之力即可过关。奥斯卡和迈尔斯都是野怪难度,就是现在新手送的摩哥斯或者米瑞斯都能过,克制系可以直接秒。每次可以积累400点圣灵之力,需要两天才可以全部打够,钻石可以增加次数。
圣光联军:按照要求分别击败欧德奈瑞、星域之魂、六界帝神、阴冥妖姬即可过关。到了这一关就有一点难度了,BOSS天生攻击+2。先制<3,单精灵对战。所以先制是有用的,第一个普通系精灵王欧德奈瑞要求单次伤害超过1000,平民可以直接上艾欧丽娅,先制只要加攻击到2第五或者有女直接可以强推。星域之魂,固伤超高,如果吃月亮瞬间死。这里可以直接王哈先手加大招强轰(王哈是PVE必备精灵,想要打活动精灵不花钱必须入手它)。
六界帝神要求是5回合之内击败Boss,四倍可以强攻战术有效。邪灵系四倍克制,最快就是用万妖王摩哥斯直接带走,也可以用王哈、艾欧丽娅这样攻击力高的平民热门来强攻。阴冥妖姬要求致命一击来击败,随便上一只技能有引爆的精灵即可强攻。难度适中,如果在这一关感觉吃力,那么最后一关会很费劲。
光明之愿:击败圣灵之魂迈尔斯和圣灵守护奥斯卡激活圣灵之环,也就是经典的点灯游戏,能打过不一定能点亮。所以要最稳定的打法,在研究了那么久之后,平民稳定十场七-八胜没问题。迈尔斯攻略:需要准备的精灵有索比斯(消强减伤,没有猪八戒也可以,再没有可以上王哈做消强精灵)、幻境界皇(主刀手)、其余可以当作替死宠。这一关迈尔斯每回合固伤220,而且攻击有概率会秒杀我方、属性会疲惫我方。没有索比斯建议带绿火,反正就是不能让回合开始就把幻境秒了。不够可以带防御或者体力珠子,再不行吃全属性正能量。先上精灵消强,然后直接上幻境无脑先三,如果不上属性稳定过。用了属性会疲惫我方,如果疲惫,瞬间换精灵,换回来再先三,绿火伤害可观。
奥斯卡攻略:奥斯卡天生攻击+2,先制+2>3(+3的情况是你上回合速度超过它,下回合它必定先手),每回合转移我方强化,每回合附加220点固伤。所以第一只精灵上去消强,然后慢速被秒,+3先手再回归我方。精灵队伍首发消强,什么都可以,就是消了之后记得第二招慢速150大招送死,这样会让先制再次转移到我方身上。第二只就是主攻精灵,可以王哈,但是要注意血量控制,因为奥斯卡高概率吃月亮,吃了必死。我在这里推荐强攻战术,克制系增伤强攻,一个先手拿下。主刀手阿尔蒂克,平民双属性精灵王,入手就是耗时间,但是相对于平民玩家来说,这个精灵值得花那个时间去弄。其余就可以上一个补刀,有引爆的上引爆。稳定打法:消强,然后上引爆,引爆死了之后秘战王两个大招一个先手直接带走,根本没有它吃月亮的瞬间,吃月亮大概是在五分之一的时候,两个后手,最后先三必定先手,秘战王增伤效果显著。
圣灵主宰:每日首次击败圣灵谱尼,必定积累1次进度,7个神圣之环进度都累积到7进度后即可过关。比较费时间,最稳定的打法就是王哈引爆打法,然后残血换精灵送死然后补刀送固伤,毕竟低配的王哈还是伤害太低。其他就死引爆还是王哈做主刀手,这主要是因为平民玩家精灵少的缘故。平民最快的还有一种方法,但是需要两只索比斯,第一只索比斯保护引爆,引爆后第二只减伤保护主刀手毁灭机甲,两次末日冲击波强轰,如果还轰不死就只能上补刀了。这个不怎么稳,建议每天慢慢打个首胜一点点肝。
三件套:总共要50个圣灵之光,说句不好听的,对于零氪玩家来说,就是淘米一定要让你花钱。必先必秒,血量1万,我方仅特攻有效,属性无效。这样就限定了很多精灵。不死大队打法我打了一个多月才弄出来一个第五然后放弃,吃月亮能吃的让人头疼。每天给精灵吃正能量,最后正能量都不够了。果然,如果我能有一个表姐,再加两只年费给BUFF,我感觉基本没有什么是我打不过的。
所以有条件的赛尔可以尝试使用引爆不死大队强攻,没有的玩家还是建议钻石一键,毕竟圣灵谱尼可是目前战斗力、种族值最高的一只精灵,但是对于不打PVP的玩家来说,它的作用还没有索伦森大,就是拿下圣灵谱尼,也只不过是拿了一个固定BAN位而已。
4399赛尔号圣灵谱尼怎么打?平民玩家三件套还是一键入手吧!
作者:雪碧说赛尔号
发布时间:18-11-0720:26游戏达人,优质原创作者圣灵谱尼全程攻略,三件套建议钻石一键,平民非要肝的可以尝试!激活活动的圣灵六环,就能完成谱尼超进化,进化需要消耗谱尼(包括刻印的转化)。
赛尔行囊:给圣光之子奉上需要的东西即可过关(赛尔豆*10w、泰坦之灵*5w、经验*3w、超级体力药剂*100),难度无。如果道具不够可以直接去实验室购买所需要的药剂,其余要求都很少。
荣光记忆:使用系统提供的谱尼将其击败,只要是系统给精灵系列基本都是能过的。相对于击败萨格罗斯、肯扎特和肯迪尔即可过关,难度无。
盛夏之风:击败圣奥斯卡和圣迈尔斯,累积足够3000点圣灵之力即可过关。奥斯卡和迈尔斯都是野怪难度,就是现在新手送的摩哥斯或者米瑞斯都能过,克制系可以直接秒。每次可以积累400点圣灵之力,需要两天才可以全部打够,钻石可以增加次数。
圣光联军:按照要求分别击败欧德奈瑞、星域之魂、六界帝神、阴冥妖姬即可过关。到了这一关就有一点难度了,BOSS天生攻击+2。先制<3,单精灵对战。所以先制是有用的,第一个普通系精灵王欧德奈瑞要求单次伤害超过1000,平民可以直接上艾欧丽娅,先制只要加攻击到2第五或者有女直接可以强推。星域之魂,固伤超高,如果吃月亮瞬间死。这里可以直接王哈先手加大招强轰(王哈是PVE必备精灵,想要打活动精灵不花钱必须入手它)。
六界帝神要求是5回合之内击败Boss,四倍可以强攻战术有效。邪灵系四倍克制,最快就是用万妖王摩哥斯直接带走,也可以用王哈、艾欧丽娅这样攻击力高的平民热门来强攻。阴冥妖姬要求致命一击来击败,随便上一只技能有引爆的精灵即可强攻。难度适中,如果在这一关感觉吃力,那么最后一关会很费劲。
光明之愿:击败圣灵之魂迈尔斯和圣灵守护奥斯卡激活圣灵之环,也就是经典的点灯游戏,能打过不一定能点亮。所以要最稳定的打法,在研究了那么久之后,平民稳定十场七-八胜没问题。迈尔斯攻略:需要准备的精灵有索比斯(消强减伤,没有猪八戒也可以,再没有可以上王哈做消强精灵)、幻境界皇(主刀手)、其余可以当作替死宠。这一关迈尔斯每回合固伤220,而且攻击有概率会秒杀我方、属性会疲惫我方。没有索比斯建议带绿火,反正就是不能让回合开始就把幻境秒了。不够可以带防御或者体力珠子,再不行吃全属性正能量。先上精灵消强,然后直接上幻境无脑先三,如果不上属性稳定过。用了属性会疲惫我方,如果疲惫,瞬间换精灵,换回来再先三,绿火伤害可观。
奥斯卡攻略:奥斯卡天生攻击+2,先制+2>3(+3的情况是你上回合速度超过它,下回合它必定先手),每回合转移我方强化,每回合附加220点固伤。所以第一只精灵上去消强,然后慢速被秒,+3先手再回归我方。精灵队伍首发消强,什么都可以,就是消了之后记得第二招慢速150大招送死,这样会让先制再次转移到我方身上。第二只就是主攻精灵,可以王哈,但是要注意血量控制,因为奥斯卡高概率吃月亮,吃了必死。我在这里推荐强攻战术,克制系增伤强攻,一个先手拿下。主刀手阿尔蒂克,平民双属性精灵王,入手就是耗时间,但是相对于平民玩家来说,这个精灵值得花那个时间去弄。其余就可以上一个补刀,有引爆的上引爆。稳定打法:消强,然后上引爆,引爆死了之后秘战王两个大招一个先手直接带走,根本没有它吃月亮的瞬间,吃月亮大概是在五分之一的时候,两个后手,最后先三必定先手,秘战王增伤效果显著。
圣灵主宰:每日首次击败圣灵谱尼,必定积累1次进度,7个神圣之环进度都累积到7进度后即可过关。比较费时间,最稳定的打法就是王哈引爆打法,然后残血换精灵送死然后补刀送固伤,毕竟低配的王哈还是伤害太低。其他就死引爆还是王哈做主刀手,这主要是因为平民玩家精灵少的缘故。平民最快的还有一种方法,但是需要两只索比斯,第一只索比斯保护引爆,引爆后第二只减伤保护主刀手毁灭机甲,两次末日冲击波强轰,如果还轰不死就只能上补刀了。这个不怎么稳,建议每天慢慢打个首胜一点点肝。
三件套:总共要50个圣灵之光,说句不好听的,对于零氪玩家来说,就是淘米一定要让你花钱。必先必秒,血量1万,我方仅特攻有效,属性无效。这样就限定了很多精灵。不死大队打法我打了一个多月才弄出来一个第五然后放弃,吃月亮能吃的让人头疼。每天给精灵吃正能量,最后正能量都不够了。果然,如果我能有一个表姐,再加两只年费给BUFF,我感觉基本没有什么是我打不过的。
所以有条件的赛尔可以尝试使用引爆不死大队强攻,没有的玩家还是建议钻石一键,毕竟圣灵谱尼可是目前战斗力、种族值最高的一只精灵,但是对于不打PVP的玩家来说,它的作用还没有索伦森大,就是拿下圣灵谱尼,也只不过是拿了一个固定BAN位而已。
探秘赛尔号手游!盘点难度较大的游戏设定!多数玩家感到头疼!
作者:代迪桑说赛尔
发布时间:18-07-3111:54嗨喽,大家好!生活就如同一场没有输赢的游戏,感恩在游戏的人生遇到你,欢迎来到星空幻游!今天为大家分享赛尔号手游的实况讯息!赛尔号手游虽然公测不是很久,对比端游的火热程度还需要更大的发展与完善,但是其玩家增长速度不亚于任何一款手游,也是成功了借用了端游的热度,老精灵凭借着不同的形象重登手游,赛尔号手游已经公测两年,多数设定已经悄然成形,但是通过不少玩家的反馈,可以看出来,手游当中还是有一部分设定严重影响了玩家的游戏体验度,今天来一起看看!
第一个要说的就是精灵经验舱这一部分,关于精灵升级系统一直都是端游和手游共同的重要游戏环节,通过精灵等级的不断提高,技能的学习,各项能力的增加来培养强大的精灵伙伴,也是这种精灵养成游戏的主要乐趣,不过手游的升级系统貌似有些难度,每天固定量的注入经验值,恢复的间隔时间也较长,除非是花费钻石来买经验,而且不开超NO的话次数有限,升个级可能就要氪金了,不像是端游经验券几万几十万的,一下子就来个100级精灵,同样有好就有坏,部分玩家还觉得这种慢慢升级更好,你觉得呢?
再来说就是它旁边那个了,精灵补给站也是坑的要命,如果哪个玩家陷进来了,不花个几十块钱甚至几百块钱就别想捞到好东西了,全靠几率和运气,每一周都会有强大的精灵精元或者是强力精灵的融合图纸限时概率上升,而且时间很短,短期内就会下架,想要的玩家只能在这时间段内去尽力抽,等着免费的机会来恐怕没几个人有耐心,不氪金是不可能的了,小型能量包虽然不花钻石,但是抽出来的东西真心不咋地,本周的大型能量包卡斯托尔又是一个氪金的主啊
奖励总览一目了然,大部分厉害的精灵精元都在这里,星球上想要捕捉可是没办法,就像这其中的三灵兽,现在都快成了手游中绝版的精灵了,谱尼当属第一难得的精灵,它们三个就能组团说第二,概率也是随机每周上升,氪金就从这收不住了
再者赛尔号的重头戏了,战神联盟,说到战神联盟,目前端游倒是很容易了,一个新手精灵都能打出好几个雷伊精元,战神联盟进化形完全体一个接一个,堆到仓库放不下,不过手游就没那么容易了,雷伊还好,从入手慢慢培养,不过这三个就难了,基本是看不见,概率小得可怜
最后再来谈谈这个吧,也是难度不小,关键就是浪费时间,赛尔先锋队限时任务,每一周都会有新精灵,算一算从公测开始也有不少了,这周又轮到了德格拉克,小编认为的难度就是这个累计伤害,因为每一次对方最大的血就是1000,而且每次战斗都要消耗电池,关键是挑战次数有限真的很气人,氪金都不行,记得好像只有累计伤害8000多才有图纸吧,每天最多也就有4000伤害,真的很坑,不知道玩家们怎么觉得呢?
好啦,今天的游戏分享就到这里了,请关注下期的星空幻游,再见啦!
探秘赛尔号手游!盘点高血量的双属性精灵!最后一位堪比谱尼!
作者:代迪桑说赛尔
发布时间:18-07-3014:53嗨喽,大家好!生活就如同一场没有输赢的游戏,感恩在游戏的人生遇到你,欢迎来到星空幻游!今天为大家分享赛尔号手游的实况讯息!赛尔号手游虽然公测不是很久,对比端游的火热程度还需要更大的发展与完善,但是其玩家增长速度不亚于任何一款手游,也是成功了借用了端游的热度,老精灵凭借着不同的形象重登手游,今天我们一起来看看目前手游中体力种族值前三的强力精灵吧!
第三位就是目前颜值和实力数一数二的圣光天马了,要说到圣光天马,也是近期不久出的精灵,进化形态,不少玩家都在抱怨天马的图纸活动难度过大,氪金大佬都难以完成,收集四色羽毛需要花费很大一番功夫,也算是极难获得的精灵,不过好在是只强力精灵,131的体力种族值排在所有精灵第三位,而且光飞行系的属性貌似没有天敌,天马行空这招属性强化技能也帮不少玩家拿下人头
紧接着以140的体力种族值排在第二位的双属性地暗影系精灵巨石灵王,活脱脱被淘米官方打造成了一个boss精灵,刚出场的时候那个架势小编认为快赶上谱尼了,也是最近的精灵,一上场就让不少玩家掏腰包,强化属性的黑暗祈祷比天马的技能还要猛
最后来说的这个就是赛尔号手游目前阶段血量最厚的一个了,除了神兽朵拉格没有哪个精灵能来替位了,这150的体力种族值完完全全碾压了谱尼啊,水龙系的属性比天马优势更大,小编早年玩一个丽莎布布都感觉无敌了,是打不死的那种
目前还没有任何消息会出现血量更厚的精灵,不过小编自认为淘米还会走着端游的道路,强大的精灵层出不穷,但是貌似手游精灵出超进化的概率不是太大,自从朵拉格本体的挑战开启后,氪金玩家又多了不少,难度真心很大,没有几个100里的就不要上了
好啦,今天的游戏分享就到这里了,请关注下期的星空幻游,再见啦!
关于4399赛尔号圣灵谱尼最平民的打法,你可能还不知道!
作者:雪碧说赛尔号
发布时间:01-0919:11游戏达人,优质原创作者圣灵谱尼是当前种族最高,也是常年稳定在BAN位第一的存在,平民玩家过谱尼,我个人建议准备以下几只精灵:艾欧丽娅、幻镜界皇、索比斯、茉蕊儿、阿尔蒂克、王之哈莫,入手也相对简单且常用,点灯王哈看脸因人而异,但是绝对值得氪。其余的除了索比斯是活动精灵过期外都是可以入手的,可以用相差不多的精灵替换。主要是第五关和第六关比较吃精灵,其余前四关没有任何难度。激活圣灵六环,就能完成谱尼超进化,超进化需要消耗掉谱尼,所以提前得有谱尼。
第一关:赛尔行囊这一关的要求是给圣光之子奉上赛尔豆10w、泰坦之灵5w、经验3w、超级体力药剂100个即可过关。没有任何难度,可以轻松过。超级体力药剂可以在实验室购买,回归玩家虽然游戏改了,但是基本功能并没有改,所以按原先来基本没多大问题。
第二关:荣光记忆 这一关的要求是使用系统给的谱尼分别击败三个精灵(萨格罗斯、肯扎特、肯迪尔),这一关 难度也是不高,只要随便使用一下【圣光气】然后就可以强攻了。
第三关:盛夏之风 击败圣奥斯卡和圣迈尔斯,累积3000圣灵之力即可过关。BOSS难度不高,克制系强攻即可。每 天有6次免费挑战机会,8次即可过关。打出来阿尔蒂克的话基本上一招四倍克制就可以拿下,所以提前准备精灵能 够起到事半功倍的效果。
第四关:圣光联军按照要求击败欧德奈瑞(要求单次伤害超过1000)、星域之魂(要求我方满体力击败)、六界帝神(要求5回合内击败)、阴冥妖姬这四个(要求致命一击击败)。四个都是天生攻击+2,先制+2,不同的有不同的特性,王哈可稳过,星域之魂有时候固伤太高会翻车,但是问题并不大。
第五关:光明之愿击败圣灵之魂迈尔斯、圣灵守护奥斯卡,分别获得道具光明之祝和光明之福。然后进行点灯游戏,使用光明之祝和光明之福各1个,可以点亮或者熄灭任意两个圣灵之环(可能重复点亮或者重复熄灭),点亮8个圣灵之环即可过关,也可以选择花费钻石锁定。
圣灵之魂迈尔斯打法:索比斯或茉蕊儿送死,然后幻境无脑先三(精神幻灭)。个人经过稳定测试,10回合幻境无脑这个打法,有7局以上的概率是能够稳定击败的,也花费不了太多时间。有索比斯先上索比斯,稳定输出,一旦BOSS突然输出猛烈幻境扛不住伤害,可以拿出一只送死保下幻境然后继续先三。推荐特性【坚硬/瞬杀】。
圣灵守护奥斯卡打法:很多玩家都是觉得这个BOSS比较难,毕竟一会你先手,一会它先手,固伤一走精灵根本吃不住,血量大概还剩20%的时候会吃月亮。所以强攻有效,但是精灵配置要高。王哈稳定但是一旦输出不够,肯定会吃月亮。所以我摸索出来这个BOSS是如果这一局你先手,那么它下一局绝对比你快。所以索比斯配合阿尔蒂克完全可以达到稳定输出,不要带绿火可以带其他火焰,因为奥斯卡会偷强。先上茉蕊儿或索比斯送死,切记后手送。然后上阿尔蒂克两个后手【王·秘影战歌】增伤一个先手【心灵契约】完全可以带走。经测试只要配置够,体攻刷法十局最少有六局能赢,对于平民玩家来说也算是很稳定。
第六关:圣灵主宰这一关比较耗时间,每天会开启不同的神圣之环挑战,击败圣灵谱尼可积累当日神圣之环进度,7个神圣之环进度都累积满进度后即可过关;每天首次击败圣灵谱尼,必定积累1次进度,每次战胜谱尼必定获得神圣之灵*1;24个神圣之灵可合成当日神圣之环1进度。首次对战失败,本日挑战即结束。圣谱特性:天生攻击+2,先制+2,HP1万,我方属性无效,每回合自动消除我方回合类效果,仅暴击有效。
推荐打法:绿火王哈,能吃的增强药全吃上,穿皇帝套带暴击珠,现在基本上人人都有皇帝套,输出也稳定,先三加第五狂砸,是最为稳定的一个方法,其他方法也有,但是相对于平民玩家来说。PVE过来过去也就是那么几个精灵,只要肯花时间还是没多大问题的。
三件套建议氪金,必先必秒!必先必秒!必先必秒!除了不死大队外基本无解,而且吃月亮极高,平民玩家的噩梦,真的就差不多没精灵打不过的那种类型。所以如果你能坚持打圣谱,花两个月攒钻石又有何不可?
赛尔玩家为什么希望网页移植,而不是重新出个手游?原因在这里!
作者:雪碧说赛尔号
发布时间:18-12-1513:38游戏达人,优质原创作者这是当前很多页游赛尔号玩家所希望的,如果账号可以互通、迁移,那么在4399或者用网页登录赛尔号的,肯定会大量流失。因为当时玩赛尔号主要还是在PC端登录,虽然手机下载相应的Flash还是可以玩,但是因为网络原因,即使身处在每秒/MB的情况下,还是会出现大多数东西打不开。尤其是精灵对战,点开有时候会卡住,或者根本不动。这就是手机和电脑的差距,网速跟不上。
赛尔号官方正版手游已经做了很久了,但是为什么依然还是没有页游多,原因我认为有这几个:
1.手游水平低,从最初的时候算起的话,也就是2010—2011这个水平段的精灵水平。很多玩家其实能够感受到,从神一下子就回归原始水平。前期的确感觉还不赖,尤其是精灵大乱斗,真实看脸。巅峰一般都是热门和钻石精灵强势,钻石精灵花样多,热门精灵实力强。刷币兑水晶、刻印很良心,但是有时候依然上分不易。越是精灵简单,才显得更加难控制,钻石精灵一旦养成,瞬间推队很普遍。页游当前玩的是心机,玩的是战术,所以玩一段时间也就乏味了。
2.游戏繁琐,就比如你想要在手游打败了谱尼,你才发现你想要完全入手谱尼还差1/10。不仅是高级精灵,低级精灵也一样。从单精灵、精元变成碎片合成,根本没有所谓的“完全重置”。还有星球探索,这个最为致命,如果打不够星数无法开启新星球,这就完全打乱了一个“老赛”回归计划,精灵受到限制、进化材料也受到限制(一只精灵完全可以被使用,要花很长时间),还有装备套装等。以至于入手游后发现太繁琐、太费事而直接脱坑。
3.剧情无聊,淘米的所有页游几乎都是靠着“讲故事、看动画(CG)”来创建背景故事的,但是手游并没有。这可能就是CG动画和Flash的差距吧,毕竟Flash好做,并且廉价,每周都出也没问题。手游文字游戏过于单调,当前喜欢页游剧情的玩家最难适应,还是页游相对来说比较跌宕起伏,引人入胜。
4.手游是手游,页游是页游。精灵方面开始改革,不再全部都是页游的精灵,水平上也在做调整。例如当时页游的“炫彩山五霸”,堪称野生最强精灵,实力秒杀部分稀有精灵。尤其还有亚兰洛(幻化之火)这样的,页游水平失衡也不是没有道理。手游上做调整,把技能都给换掉了。更新出不一样的精灵,也就是手游自创的,技能相对来说还算可以。没出的页游精灵,很大的一部分问题就是水平失衡。如果手游依然按照当前平衡性做的话,至少很长一段时间都不会出现“逆天精灵”。
5.精灵原画,很多玩家回归手游其实就是为了看当时的精灵,可是进去才发现,精灵方面改动太大。没了一种“凛冽”的感觉,这可能也是不被接受的一个原因。而且皮肤昂贵,有那钱真的还不如攒着充个998要划算。
所以,手游方面总体来说吸收了页游曾经的缺点,把平衡性做得不错。而且在精灵原画方面也是重置,做的相对柔和、Q版了一点。最大的弊端就是浪费时间。页游没有太多花哨,只要入手瞬间MAX。这也可能是赛尔号从2010年正式开启大幅度经验分配吧,先入为主。
直接搬过来,效果会更好。但是它和其他移植手游一样,比如CF手游,挑战说的原味还原,但是多少还是改动。这个根本没办法,两个端不一样。可能今后还会移植,但是完全一样,还是可能性小。赛尔号也一样,一款Flash游戏,在手机并不是主流支持的情况下,也同样是很难做到完全搬过来的。不同的端,体验不一样也是应该的。要不然为什么要弄那么多游戏设备,整合难道不行吗?当前最强的整合设备,其实还是PC端。
而页游玩家总是对这个问题念念不忘的主要原因还是,它是经典,先入为主,后来的如果不是一模一样,从根本上还是“两个游戏”。
赛尔玩家为什么希望网页移植,而不是重新出个手游?原因在这里!
作者:雪碧说赛尔号
发布时间:18-12-1513:38游戏达人,优质原创作者这是当前很多页游赛尔号玩家所希望的,如果账号可以互通、迁移,那么在4399或者用网页登录赛尔号的,肯定会大量流失。因为当时玩赛尔号主要还是在PC端登录,虽然手机下载相应的Flash还是可以玩,但是因为网络原因,即使身处在每秒/MB的情况下,还是会出现大多数东西打不开。尤其是精灵对战,点开有时候会卡住,或者根本不动。这就是手机和电脑的差距,网速跟不上。
赛尔号官方正版手游已经做了很久了,但是为什么依然还是没有页游多,原因我认为有这几个:
1.手游水平低,从最初的时候算起的话,也就是2010—2011这个水平段的精灵水平。很多玩家其实能够感受到,从神一下子就回归原始水平。前期的确感觉还不赖,尤其是精灵大乱斗,真实看脸。巅峰一般都是热门和钻石精灵强势,钻石精灵花样多,热门精灵实力强。刷币兑水晶、刻印很良心,但是有时候依然上分不易。越是精灵简单,才显得更加难控制,钻石精灵一旦养成,瞬间推队很普遍。页游当前玩的是心机,玩的是战术,所以玩一段时间也就乏味了。
2.游戏繁琐,就比如你想要在手游打败了谱尼,你才发现你想要完全入手谱尼还差1/10。不仅是高级精灵,低级精灵也一样。从单精灵、精元变成碎片合成,根本没有所谓的“完全重置”。还有星球探索,这个最为致命,如果打不够星数无法开启新星球,这就完全打乱了一个“老赛”回归计划,精灵受到限制、进化材料也受到限制(一只精灵完全可以被使用,要花很长时间),还有装备套装等。以至于入手游后发现太繁琐、太费事而直接脱坑。
3.剧情无聊,淘米的所有页游几乎都是靠着“讲故事、看动画(CG)”来创建背景故事的,但是手游并没有。这可能就是CG动画和Flash的差距吧,毕竟Flash好做,并且廉价,每周都出也没问题。手游文字游戏过于单调,当前喜欢页游剧情的玩家最难适应,还是页游相对来说比较跌宕起伏,引人入胜。
4.手游是手游,页游是页游。精灵方面开始改革,不再全部都是页游的精灵,水平上也在做调整。例如当时页游的“炫彩山五霸”,堪称野生最强精灵,实力秒杀部分稀有精灵。尤其还有亚兰洛(幻化之火)这样的,页游水平失衡也不是没有道理。手游上做调整,把技能都给换掉了。更新出不一样的精灵,也就是手游自创的,技能相对来说还算可以。没出的页游精灵,很大的一部分问题就是水平失衡。如果手游依然按照当前平衡性做的话,至少很长一段时间都不会出现“逆天精灵”。
5.精灵原画,很多玩家回归手游其实就是为了看当时的精灵,可是进去才发现,精灵方面改动太大。没了一种“凛冽”的感觉,这可能也是不被接受的一个原因。而且皮肤昂贵,有那钱真的还不如攒着充个998要划算。
所以,手游方面总体来说吸收了页游曾经的缺点,把平衡性做得不错。而且在精灵原画方面也是重置,做的相对柔和、Q版了一点。最大的弊端就是浪费时间。页游没有太多花哨,只要入手瞬间MAX。这也可能是赛尔号从2010年正式开启大幅度经验分配吧,先入为主。
直接搬过来,效果会更好。但是它和其他移植手游一样,比如CF手游,挑战说的原味还原,但是多少还是改动。这个根本没办法,两个端不一样。可能今后还会移植,但是完全一样,还是可能性小。赛尔号也一样,一款Flash游戏,在手机并不是主流支持的情况下,也同样是很难做到完全搬过来的。不同的端,体验不一样也是应该的。要不然为什么要弄那么多游戏设备,整合难道不行吗?当前最强的整合设备,其实还是PC端。
而页游玩家总是对这个问题念念不忘的主要原因还是,它是经典,先入为主,后来的如果不是一模一样,从根本上还是“两个游戏”。
童年系列:赛尔号也出手游 老玩家说,真是满满的回忆啊!
作者:手游吐槽君
发布时间:18-11-2115:18编辑
Hello,大家好,我是吐槽君。
赛尔号想必是许多小伙伴们的童年记忆,从小学开始,我们的童年真的是在这游戏真的是倾注了自己太多太多感情,现在我们都有手机了,而且看到了22号有赛尔号的手游出来,想必许许多多的小伙伴们都和我一样非常期待,希望能够在手机上重温这款游戏带给我们的欢乐与感动。
小的时候刚刚登录赛尔号真的是一点游戏都不懂,仅仅只知道需要打精灵,说起来很搞笑那个时候不知道nono是什么,游戏中许许多多设定一点都不知道,懵懵懂懂地一直打到了40多级。直到后来才发现是可以经验分配的,之后的升级才简单了一点。
断断续续玩了有两三年,才在游戏里了解种族值是什么,明白了学习力是什么。我还记得赛尔号原来最初始的活动,塞尔豆商场整点活动。当初真的很喜欢这个活动,给很多不氪金的玩家(自己还小),一个途径,我自己就在那些天中每天整点都准备抢那些道具,我最喜欢的道具就是学习力遗忘剂,清晰记得当时抢到的手舞足蹈的感觉。
关于这款新手游,就在下面谈几点最大的改变吧。
第一点,料理机模式,想必老玩家看到就能够懂了。这就是以前的经验机,现在制作料理的材料需要到对应的星球上采集。
第二点,野怪等级改变,如今的野怪不再是固定等级了,而是随着等级一起成长。
第三点,练低等级的宠物更方便了,如今只要在编队里,就可以同等地享受经验,经验是平分的。
第四点,如今宠物升级需要打同属性的进化石。
我相信很多玩家都是非氪金玩家,所以说,我对这个手游的希望就是合理氪金,适度消费!精灵皮肤可以出,皮肤是游戏厂商赚钱的途径,但是真不希望有那种属性加成,另外精灵改造仪是什么鬼?不要成为氪金的方式。
还记得我当时喜欢那种打那种大boss,谱尼,玄武,朱雀,白虎,青龙等等,一直到现在还清晰的记得当时自己用哈姆雷特打谱尼,那一天真的是整整耗了两个多小时,在这之后打各种神兽,在百度上查询各种各样的攻略,练各种精灵去打通关,慢慢去打。
手游里现在有个副本模式,关于这个精灵试炼的模式,真的是不喜欢。我还是喜欢当初的试炼之塔那样子的玩法。如今这个精灵试炼每天还只能进行三次,这就不提了,如今每个属性都要分开,真的很无聊,丧失了当初的游戏体验了。
这些就是我这个赛尔号老玩家的一些回忆和内测游戏体验,本款赛尔号手游就要在22日上线了,内测中的种种问题并不能阻挡我们这些老玩家对这款游戏的热爱,但是希望游戏厂商在赚钱的同时,更能照顾到回忆向的玩家体验,给我们非氪金党,微氪党完整的游戏享受。
那么,你对本次的赛尔号手游有什么期待吗?还记得当初在赛尔号里的满满回忆吗?欢迎关注吐槽君,在下方评论留言。
九年经典!赛尔号官方正版手游《赛尔号:无限宇宙》军衔系统介绍
作者:17173资讯
发布时间:18-05-2411:21北京冠游时空数码技术有限公司九年经典回归,重温童年回忆。淘米官方正版手游《赛尔号:无限宇宙》,以赛尔号经典世界观为蓝本,融合星球探索冒险和精灵养成、自由建造等趣味内容,致力于让玩家在游戏中感受到最初的快乐。
近日,官方再次曝光了游戏中最新的玩法系统——军衔系统,作为游戏中最为核心的荣誉等级,要怎么去获取军衔,升级军衔能获得哪些奖励?下面,就让我们一起去看看吧。
《赛尔号:无限宇宙》的军衔分为多个等阶,从最低的列兵、中等兵等开始,往上可升级为下士、中士、上士等等多个军阶,据说赛尔们,军阶最高可升级至元帅!每升级一次军阶,都能获取相应的军阶奖励,军阶越高,奖励越丰富。此外,军衔也是展示玩家实力的标识之一,但如果喜欢低调的玩家不喜欢对外展示,也可对其他玩家隐藏军衔。
《赛尔号:无限宇宙》的军阶升级需要收集足够的星能,军阶越高,需要收集的星能就越多。那么,星能要从什么地方获得呢?会不会困难呢?其实,玩家在游戏中获取星能的办法非常多,也非常简单。首先,玩家可以通过日常的探索和冒险来获得星能,其次,在某些特殊的天气,也会在场景中意外获得星能,最后还可以通过建造、烹饪、任务等多种方法来获取星能。
除了军衔系统外,《赛尔号:无限宇宙》近期还会曝光关于更多新精灵、新PVP玩法等内容,更多资讯,随时关注官方新动态。
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网传赛尔号谱尼的真正底细,说被吊打的一定是云玩家!
作者:雪碧说赛尔号
发布时间:03-1222:18游戏达人,优质原创作者在谱索大战之后,很多玩家对谱尼和索伦森的实力又再次重新定位。其实差距还是很大,谱尼还是最强。如果没有剧情杀索伦森根本不可能把圣谱逼回精元状态,因为从一开始两人的定位就不一样。
索伦森在吸收了生命之树的力量后,已经开始摸索到混沌之力了。直到铸魂塔的魂王帮助他彻底剥离圣灵后,已经可以完全驾驭得到的了混沌之力。在混沌之力的支持下,他才开始大肆扩张混沌教派。可能如果他驾驭不了混沌之力,也招不到那么多的新成员。混沌之力就像是母源,而加入混沌教派的那些人就是为了能获得更强大的力量。两魂王就是很好的例子,因为魂帝给不了他们更高级的力量。
但谱尼还是圣灵之力,圣化麒麟、圣化战联、双属性精灵王就是它力量的展现。精灵王在后期越显疲软,需要新的力量。而谱尼就是一个源头,一个圣灵的源头。中期圣灵化其实就是一个标志,只代表地位,不代表实力。所有人因为它这个属性而朝拜他,之前可不是这样,圣灵系现在并不稀有,自它之后星系开的越多,圣灵系精灵也就越多,而混沌系精灵一开始却大多都是索伦森提上来的。
谱尼有多强从他和圣殿至尊的瓜葛就能看出来,索伦森就只是复制了谱尼躯体的一个魔域精灵。因为前身是谱尼,所以在能力上有很多相似,但是差距还是差距,索伦森根本不可能在硬刚上打败谱尼。逆界之门开启后,第六星系开发,才显得索伦森有多弱。甚至打不过超进化封神的战联,创世兵魂就更不可能了。
所以谱尼就是一个巅峰,唯一一个在当前赛尔号史上没有真正失败过的一个精灵。不管之前因为什么原因而落败退回封印降临赛尔号,但在2010年开始后截至9年基本就没吃过瘪。
直到索伦森混沌教派成立后的多次剧情杀。
灭神大阵说简单一点就是为了削弱谱尼的力量而剧情式弄出来的一个东西,谱尼不可能被索伦森打死。而谱尼也不能不被灭神阵控住,两者谁都不能缺,要不然结局根本做不到五五开。何谈索伦森压制谱尼,那都是为了剧情需要而必须做出来的桥段。
越是绝境,才能显得这场大战有意义。要不然我们其实可以想想,以圣谱的力量完全可以一开始就灭了小兵,然后以圣光联军为先锋。他做压轴大将在中间(这样也就不会出现被狙击的效果,从盖亚追杀两个魂王就能看出来,索伦森不敢动,也不值得动)。
但只要有索伦森的地方,怎么可能让谱尼轻易就被抓单。谱尼一旦被控,索伦森单人反杀过来圣光联军绝对损失惨重。最后的大决战也就不一定了,油尽灯枯的谱尼也只能任其宰割。所以以上情况均不会出现,圣谱不可能不被留到最后。
同归于尽,只是暂时的。因为最后死的是索伦森,谱尼只是回归了精元状态,只要假以时日还是能够再次复活的。索伦森却不同,它是真的死,轰杀成渣。再加上圣光联军的最终胜利,魔君颜面荡然无存。唯一能够值得传颂的,可能就只有他逼得圣谱使出了本源神灵之力。
还记得当年怎么击败赛尔号神兽谱尼的么 过去耗时半天如今几分钟
作者:黑喵游妮
发布时间:18-04-0808:25优质原创作者要说赛尔号最经典的强力精灵,除了战神联盟和米咔之外,那肯定要数谱尼了,从10年正式登场之后,谱尼不论是实力上还是获取难度上来说都是赛尔号持续不断地热门话题,而如今赛尔号至今也已经有了接近十年的游戏历史了,这位曾经近乎无解的精灵如今看来活动也变得异常的简单和轻松了,本次我们就来一起回顾一下吧。
最初的谱尼难度之高是不可想象的,毕竟先要打7个封印,之后真身还要挑战6次才能获得精元,而当年玩家手中的精灵别说强力了,连满级都是一件十分困难和奢侈的事件,所以当年几乎没有玩家能成功入手谱尼,就算有也是先要通过SPT活动拿到哈莫雷特,之后依靠魔花仙子、阿克西亚、魔焰猩猩等精灵的配合顺带看脸才能勉强过去。
之后随着哈莫雷特的进化变成了哈克萨斯,外加老龙王摩多的进化,谱尼的难度开始下降了,毕竟这两只龙系的强力精灵不仅仅自身拥有出色的防御力,攻击力也是非常出众的,很明显谱尼的难度开始降低了,同时也有了慢慢普及的趋势。
在之后就是机甲战神联盟登场,其中机甲盖亚的实力非常出众和靠谱,揍圣灵系也是杠杠的,这个时候开始谱尼对老玩家来说已经算是普及开了。
随着萨格罗斯的进化还有斗神瑞尔斯的崛起,外加真龙觉醒的哈克萨斯谱尼几乎已经是毫无难度的BOSS了,毕竟当时的大环境比较有点身价的精灵都是靠氪金获得的,因为要么就是必定先手命中必定秒杀的设定,要么就是只能瞬杀还带4条命的活动,像谱尼这种能耗PP的BOSS已经算是稀有物种了。
如今的谱尼几乎就是几分钟内轻松搞定,从年费精灵到活动PVE王者王哈再到四九圣尊的强横实力,不得不感叹昔日的王者已经老去,曾经的赛尔号已经回不来了,虽然谱尼也随着时代的潮流进行了一波进化吧。
还记得当年怎么击败赛尔号神兽谱尼的么 过去耗时半天如今几分钟
作者:黑喵游妮
发布时间:18-04-0808:25优质原创作者要说赛尔号最经典的强力精灵,除了战神联盟和米咔之外,那肯定要数谱尼了,从10年正式登场之后,谱尼不论是实力上还是获取难度上来说都是赛尔号持续不断地热门话题,而如今赛尔号至今也已经有了接近十年的游戏历史了,这位曾经近乎无解的精灵如今看来活动也变得异常的简单和轻松了,本次我们就来一起回顾一下吧。
最初的谱尼难度之高是不可想象的,毕竟先要打7个封印,之后真身还要挑战6次才能获得精元,而当年玩家手中的精灵别说强力了,连满级都是一件十分困难和奢侈的事件,所以当年几乎没有玩家能成功入手谱尼,就算有也是先要通过SPT活动拿到哈莫雷特,之后依靠魔花仙子、阿克西亚、魔焰猩猩等精灵的配合顺带看脸才能勉强过去。
之后随着哈莫雷特的进化变成了哈克萨斯,外加老龙王摩多的进化,谱尼的难度开始下降了,毕竟这两只龙系的强力精灵不仅仅自身拥有出色的防御力,攻击力也是非常出众的,很明显谱尼的难度开始降低了,同时也有了慢慢普及的趋势。
在之后就是机甲战神联盟登场,其中机甲盖亚的实力非常出众和靠谱,揍圣灵系也是杠杠的,这个时候开始谱尼对老玩家来说已经算是普及开了。
随着萨格罗斯的进化还有斗神瑞尔斯的崛起,外加真龙觉醒的哈克萨斯谱尼几乎已经是毫无难度的BOSS了,毕竟当时的大环境比较有点身价的精灵都是靠氪金获得的,因为要么就是必定先手命中必定秒杀的设定,要么就是只能瞬杀还带4条命的活动,像谱尼这种能耗PP的BOSS已经算是稀有物种了。
如今的谱尼几乎就是几分钟内轻松搞定,从年费精灵到活动PVE王者王哈再到四九圣尊的强横实力,不得不感叹昔日的王者已经老去,曾经的赛尔号已经回不来了,虽然谱尼也随着时代的潮流进行了一波进化吧。
赛尔号手游谱尼怎么打?实操一对一教学,核心是怎么卡好BUG!(全文完)
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