记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!
记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!
记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!
作者:动漫小站
发布时间:18-02-1418:51优质原创作者美国的数据网站SuperData近期公布了“2017世界手游销售排行”,过大年了,是不是想看看到底是哪些手游“坑”走了你的钱?一起看看吧。
TOP10 倩女幽魂
由网易雷火工作者出品的即时RPG手游,故事舞台根据《聊斋志异》中《聂小倩》的故事改编,浓浓的古装和魔幻风格,加上精美的画面,简易的操作,吸引了不少玩家,而在官方的更新中慢慢完善的系统,例如“结婚系统”的加入后,这个游戏感觉更像是古装风网游的手游版本,氪金点也越来越多。
TOP9 Pokemon GO
2016年曾经掀起全民抓宠热潮的AR手游。由任天堂公司开发,由谷歌提供AR技术支持,简单说就是把《口袋妖怪》这个游戏的捕捉、培育部分AR化,你需要拿着手机根据系统分配的妖怪捕捉点进行捕捉,甚至可以进行交换和对战。Pokemon GO的游戏是免费下载的,但是有氪金道具的存在,但氪金量并不重,是靠量带动的游戏,由于其新奇的玩法,让很多人体验了AR游戏的乐趣。
TOP8 糖果传奇
由King开发的一个简单易懂的消除游戏,游戏设置500个以上的各色关卡,全球拥有9700万活跃用户,其中女性用户为主要受众,可爱的音效,简单友好的操作体验,让女性玩家很好的打发了自己的闲暇时间。
TOP7 天堂2革命
由Netmarble开发的手游,由《天堂2》的端游改编,MMORPG,由虚幻4引擎打造的高画质体验,还原了《天堂2》的游戏世界,氪金量较大,据说有“非”一些的玩家,氪金5000RMB才出了一个SR,看来也是一个氪氪氪走起的手游。
TOP6 Fate Grand Order
有Aniplex发行的《Fate》系列改编手游,由奈须蘑菇亲自担当剧本,突破100万字的剧本、精美的卡面设计,让型月粉丝大呼过瘾,不过无论画面、玩法、来说,都算不上一个特别有意思的游戏,也就说《Fate GO》是靠着粉丝向的“厨力”维持极高的氪金量的手游,真是不可小视月厨们的力量。
TOP5 部落冲突
由芬兰游戏公司Supercell打造的策略游戏,玩家通过经营自己的村庄,扩展战斗力而和其他的玩家抗衡,“互怂”的游戏。该系列2012年就上架的它拥有大量的玩家。游戏后期氪金需求会大幅度增加。
TOP4 部落冲突 皇室战争
同样是Supercell开发的即时策略游戏,2016年上架,加入了卡牌要素和MOBA要素,目前腾讯平台也可以玩到这款游戏。
TOP3 怪物弹珠
由MIXI运营的射击类RPG手游,结合了传统的弹珠射击游戏,和动作游戏、卡牌要素的一款超人气手游,并且可以通过联机和好友一起挑战高难BOSS,曾经成为过全球氪金量最大的手游,不过在国服的运营之路似乎并不顺畅。
TOP2 梦幻西游手游版
由网易游戏开发运营的,基于《梦幻西游2》网游的手游,由于《梦幻西游》本身拥有庞大的玩家基数,《梦幻西游》手游也拥有较大的玩家群。《梦幻西游》需要氪金的地方非常多,点修、打宝石,连装备都需要氪金,可以说也是一个后期不氪金不容易“上去”的手游。
TOP1 王者荣耀
《王者荣耀》是腾讯游戏开发的一款MOBA手游,2015年上线,可以说是一个类Dota的手游,PVP,PVE玩法具备,角色量庞大,系统成熟,因此广受欢迎,《王者荣耀》氪金点多,受众广,流行度极高,可以说是近些年最有人气的手游。《王者荣耀》在欧美的版本叫做《Arena Of Valor》。
具体收益排名,数据来自互联网(superdata)
这排名,就一句话,“主要还是中国人多”
主流手游段位名称盘点,看完之后,觉得王者荣耀是最简单的!
作者:小兵秦启
发布时间:18-11-0718:39优质原创作者《小兵说网游,天天都精彩》,我是老秦。
这两年,最火爆的手游莫过于王者荣耀,而他最吸引玩家的地方就在于采用了和LOL一样的段位设定,让玩家每天为了冲段位而乐此不疲。想要了解一名玩家的实力,最常见的判断方法就是看他的段位。
也因为段位的模式可以让玩家玩得更投入,越来越多的游戏开始引入段位的设定,今天咱们就盘点一下主流手游的段位名称,看看谁的最炫酷,谁的最特别。
先从大伙最熟悉的王者荣耀开始说起,王者荣耀采用的是类宝石的命名方式。从低往高分别是青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀和王者。
但是因为这些名字太简单,所以又在前面加了两个字,所以就成为了大家看到的倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀和最强王者。
其实,最早的几个赛季,还没有至尊王者这个段位,是后来才加进去的,不过也只有老玩家才会记得了。
接下来,咱们再来聊一下另外一款热门手游,那就是吃鸡手游刺激战场。
刺激战场的段位从低往高分别是热血青铜、不屈白银、英勇黄金、坚韧铂金、不朽星钻、荣耀皇冠、超级王牌和无敌战神。同样也是采用了类宝石的方式命名。
为了迎合国人的习惯,刺激战场几乎是将王者荣耀的段位设定复制了一遍,好处就是新玩家上手完全没有难度,一看就知道自己处于什么水准。坏处就是缺乏新鲜感。
咱们再来看一下《神武3》手游的段位设定,《神武3》手游是一款经典的回合制游戏。最近着实大火了一把,因为官方为了迎接新门派“曜华城”的11月2日的上线,居然花重金在上海外滩包下花旗大厦巨屏做宣传。得到官方如此大力的支持,新门派“曜华城”必将是一只超级潜力股呀!
《神武3》手游走的是武侠风的命名方式,全部用的是两个字。从低到高分别是藏锋、凌云、纵横、笑傲、逍遥和化境。
没有对比就没有竞争,这么一看,感觉上武侠风的命名方式要比前两款的类宝石命名更上一层楼,各位小伙伴,你们觉得呢?
做手游公会最忌讳的几种思维
作者:众恒手游
发布时间:18-11-2115:57手游公会是连接游戏厂商和玩家的重要纽带。公会兴起于端游,壮大于页游,转战于手游。手游成功的接盘端游,页游公会,手游公会想要做的好,首要的是解决自己的思维模式,时代在变,思维不变终将被淘汰。
公会的盈利是靠玩家消费,公会是在游戏内为玩家提供相应的服务,为玩家营造游戏氛围,让玩家体验游戏的乐趣,从而获得收益。玩公会忌讳的是一夜暴富的思维,一夜暴富是不切实际的思维逻辑,越想着一夜暴富,就越有可能使自己陷入困境而无法自拔。
公会玩家是个累积的过程,没有量的积累哪有质的飞跃。玩公会切忌三分钟热血,三分钟的热情是不值钱的,只有持续的热情才会产生能量。经过几天的努力没见到结果就萌生放弃的想法,这样的人不光做公会做不起来,做任何事都将一事无成。
玩公会切忌心浮气躁,遇到点挫折就是行业不行,要不就是游戏类型不行,等等原因,这些原因都是别人的,自己一点问题都没有,我就想说心浮气躁的你怎么可能发现玩家的需求,怎么能给玩家一个好的服务,玩家又不欠你的。
不要以为自己的那点付出就应该有回报,比你优秀的人比你还努力,比你经验丰富的人比你还努力,你有什么资格不努力呢。这样的公会真的应该停下来好好反省一下自己,检讨一下自己是不是真的适合玩公会。
做公会一定会听到这样或那样的声音,多数是说行业不行,同行都做烂了怎样怎样。别人随口一说你就当真,影响到自己的判断,从而对整个行业也开始怀疑,甚至开始怀疑人生,怀疑自己当初的选择,这真的是很搞笑的一件事情。做公会切忌听风就是雨,随波逐流。做好自己该做的事情,尽可能地提高自己的能力这才是王道。
玩公会忌讳“懒人”思维,我们可以给玩家提供“懒人式”服务,但我们自己绝对不可以偷懒,结果很公平。做到没做到结果最公平、公正,很多推广都在犯一个致命错误,那就是看起来很努力,试问一下自己真的足够努力了吗?还只是表面文章,做做样子混混日子呢?
玩公会切忌“马大哈”思维,千万别把玩家当傻子看。玩家可以在游戏中随意消费几万几十万,现实中比你精明百倍,千万别自以为聪明,你的表演其实很拙劣,别人把你当猴耍,你还在极力配合,是不是感觉很搞笑,这真是细思极恐啊。
玩公会必须时刻保持清醒,时刻都在学习,时刻都需要改进,拒绝学习,拒绝改变就会死路一条。环境在变,人员在变所有都在变,只有迎接变化,不断地改变自己,提升自己才有可能让自己立于不败之地。学他人之所长,补己之所短。
公会销售核心就是人与人之间的交流,交流用语音或者文字切忌情绪化,你的情绪会直接传达给你的玩家。不要以为文字就看不出来你的内心世界,你的情绪会在不知不觉中表露出来。快乐是可以感染其他人的,同样你的情绪不仅影响自己,一样影响到玩家。
大家都在玩公会,竞争一定存在,不是现在行业不好,不是竞争太过激烈,只是自己方式方法不对,没有坚持下去。找到适合自己的方式才是最重要的,销售看的是结果。公会更看重结果,没有结果真的需要全面的检讨一下自己做法,细节决定成败。
做公会不是做游戏,而是一项销售事业,想要做好销售就得先磨炼自己的内功,努力使自己强大到一切皆无所谓:自己不强大,事事都会怕,事事都会乱。
国内手游公会从业者或达10万人,你们的游戏要小心了!
作者:游戏对长
发布时间:17-06-2911:24文 | 手游那点事 | 欣欣
游戏公会,一个贯穿端游、页游、手游时代却一直未被重视的群体,而在这两年,手游那点事了解到游戏公会圈在迅速壮大,目前公会团队数不胜数,相关从业者将近10万人。市场膨胀的背后,与流量获取出现瓶颈、游戏生态的深化、以及公会自身开始变味都不无关系。
一、2016年年底开始公会圈迅速壮大,从业者将近10万
游戏公会可以说是始于端游、壮大于页游,而现在又在手游时代达到一定的巅峰状态。从去年下半年开始,随着流量的紧缩,用户的获取成本不断攀升,于是公会开始在游戏内生态获得一定的操作空间。
公会的迅速扩张和爆发大概发生在今年年初,半年下来,这个圈子已经聚集了不少从业者。手游那点事从几家手游公会相关人员中得知,目前国内游戏公会的从业者数量将近10万,公会团队数不胜数。一家国内大型的手游公会已经超过了3000人,在几个三四线城市都设有办公点,月流水能达到大几千万。当然公会圈也开始形成了联盟,国内目前有3-5家大型的公会联盟,这些联盟内部形成了公会间的合作和利益穿插,同时也具有一定的资本关系,能形成共同的决策和应变能力。
国内的公会目前大多聚集在三四线城市,因为公会具有人力劳动密集型的特点,需要大量比较廉价的劳动力来维持正常的运转。而正是这样,也有人认为公会从以往的价格战转向了人数战。除此之外,公会的业务范围也从原本的维系玩家感情、保持游戏生态健康,开始涉及到“拉人”等越界行为。
二、手游公会的剧烈演变:从防守转向进攻
1.服务+防守:维系游戏内生态
公会是建立在游戏内的互动团体,因此需要接触玩家来调节生态。通常我们所说的绿色公会及绿色GS团队所做的事情是:在游戏中创建帮派来聚集用户,从中挑选一些付费潜力强的用户,与他们建立情感和关系,打造一个良好的社交氛围。然后开始对这部分用户做一些刺激性的消费引导,通过打击用户、陪用户、教用户等手段引导他们进行游戏内付费。除此之外还要想办法留住这些付费用户,挖掘他们的消费心理,甚至引领他们进行二次消费、三次消费。
以用户为本,产品为本,带领玩家玩游戏,同时也在游戏内建立起用户防御墙,防止游戏玩家或游戏生态发生异样。
2.拉人+进攻:受市场抵制,但有利可图
然而随着利益和用户的冲突,有些公会已经不再那么单纯,除了在入驻的游戏内进行玩家互动之外,也开始从事到别的游戏“恶意拉人”等业务。
这些不良公会通过在某款游戏内与玩家建立感情之后,以威逼利诱的手段将其说服到其他游戏中,从而达到“抢人”的目的。这是手游发行商最担心的事情,自己通过买量获取到的用户,最终被这些公会团队在自家游戏中强行撬走,而且有时能一次性带走一大批用户,防不胜防。
除了在游戏内拉人,游戏外的贴吧、论坛、玩家微信群、玩家QQ群等渠道也是这些公会下手的地方。对这些公会来说,最大的成本就是人力成本,但他们以此获得的“推广”效率非常高。以当下的市场情况来看,在三四线城市建立一个400人的团队,人均月薪按3000元算的话,一个月是120万的成本。如果是通过买量的手段获取用户,目前一个用户获取成本大概是40元,120万的投入能获取到3万左右的用户。而这些用户如果是通过公会拉人而来的,那这些公会从业者一天只需要拉2个人就能比买量更加划算。而且通过拉人获得的用户质量更高。
同样的,即便是买量公司想养一个公会团队也绰绰有余。400人的公会团队,每个月120万的成本投入,这对于每个月花上千万进行买量的公司来说,这部分支出根本不在话下。手游那点事也了解到,某个自称是买量平台的公司,实际上就是在三线城市养着300人的公会团队,每个月在人力成本上投入100万,在买量上是0投入,月流水也能达到3000万级别。
三、公会VS买量,今年真的是手游公会的好年头?
不管是绿色公会还是不良公会,当下的手游公会市场繁荣起来,主要是因为买量等市场推广手段遇到了瓶颈。在市场流量整体难以继续扩大的前提下,流量成本越来越高,于是发行商们不但需要获取更多流量,还需要提高效率,将拉拢到的用户进行更大化的利用。
前端的流量成本控制已经到达一定瓶颈,后端服务的必要性和价值则更突出。游戏通过一些公会或GS团队在游戏内进行玩家互动,给玩家更好的服务和付费引导,深入地进行玩家生态的把控,从而提高留存和付费,提高利润率。
公会和买量之间存在着一定的博弈和相互影响,买量生存空间的压缩使得发行商都想从运营上将用户的价值最大化,于是有了GS服务。对他们来说,每个用户都非常矜贵,大家都战战兢兢的,能让玩家多玩一分钟是一分钟,多花一块钱是一块钱。
然而后来公会的发展从优化自身游戏环境,到了从其他游戏中“抢人”。这样的公会尽管发行商们都嗤之以鼻,但也很担心他们会到自己的游戏内进行抢人,于是有些中大型发行商开始与一些绿色公会进行合作,紧盯游戏异样,防止此类事情发生。与此同时,也有一些发行商在考虑自建公会或GS团队。特别是在今年上半年,越来越多发行商开始正视这个问题和这些团队。
四、做还是不做,这是个问题
1.尽管信任崩塌,但“拉人公会”势不可挡
到别人游戏中拉用户的行为引起了发行商们的不满,也使得这些发行商与绿色公会、GS团队之间的信任降到极点。近10万的公会从业者,在手游行业中能成功掀起不少问题,然而恶意拉走用户的行为在当下的法律体系中又是一片空白,因此尽管发行商们群起发声抵制,却也无济于事,抵挡不住这股风潮。它不是产品问题、发行商问题、运营问题、甚至是玩家自身问题,如果遭遇到恶意拉人,这就是个无解的问题。
2.全渠道等于全风险,盲目邀请公会相当于引狼入室
据手游那点事了解,某款大型网游在上线之后为了提高转化率、活跃游戏气氛,邀请了40多家公会入驻,本以为会形成长线的运营,没想到最后因为公会之间的恶意行为,导致游戏内生态混乱,最后将游戏玩崩了。
实际上,对发行商来说,高质量的自研自发产品不适合引入太多公会,因为公会管理不当,容易造成洗用户、赚快钱、甚至最终带走自有用户的情况。
3.技术防守+人工防守,双管齐下
对于恶意拉人行为,发行商可以考虑使用技术和人工的方式进行防范。通过技术手段识别玩家间交流信息的某些关键字,快速找到拉人的团队,给予相应的处罚。也有一些重大的发行商,找一些自认为靠谱的公会发展成为内部合作关系,或者内部自建起GS团队,在游戏中充当“保安”的角色,采取更严格的管控制度。
4.洁身自好,不参与恶意拉人行为
恶意拉人确实有利可图,在三四线城市组建个专门的团队也是相当轻松的,但作为发行商或买量平台,最好不要插手这种受行业抵制的事情。毕竟恶意竞争之下,损害的还是产品自身,还是发行商自身。而现在已经出现了信任危机,即便是绿色公会和绿色GS,发行商也不敢将用户交到他们手中,信任崩盘的结果只能是两败俱伤。
游戏市场寒冬已过,手游公会你准备好了吗
作者:众恒手游
发布时间:01-1119:292018年对于中国游戏行业来说,可以算得上是寒冬。由于广电总局的内部改革从3月份游戏版号停发,导致众多游戏厂商纷纷转型,诸如腾讯、网易这样的大型游戏公司也受到了不小的影响。
12月28日第一批游戏版号名单出炉,到2019年1月9日的第二批游戏版号名单出现在公众的视野,这对于众多游戏厂商来说无疑是个好消息。
从目前版号的发放速度来看,是很让人振奋的,可以看出国家主管部门在行业规范化管理的前提下,还是非常重视游戏产业可持续性的良性发展。
随着版号的放开,意味着中国游戏将迎来一个新的发展时期,这对于手游公会来说注定是个好消息。在政府规范管理下手游公会又将何去何从,手游公会是否迎来了自己行业的春天?
本次放出的游戏版号数量为84个,其中移动游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款。由此我们不难看出,游戏未来的发展方向一定是在手游上。
手游是游戏的发展方向,同时又是手游推广公会必不可少的工具以及主要收入来源。这对于手游公会来说是个极大地利好消息,可以说是手游公会发展的第二春。
手游公会的春天已经到了,做为手游推广的一员你准备好了?新的机遇需要新的心态及能力,手游公会也要与时俱进更新观念,莫让春天白白的溜走才好。
新的机遇之下手游公会都需具备哪些新的能力呢?选择游戏应该是重中之重,一款好的游戏自己会说话,会使得推广更加简单、快捷。
选择游戏首先要看游戏的画质,画质是否精良,做工是否精细。因为只有游戏的画质好,玩家在游戏中的留存率才会高,有留存率才能保障付费率以及玩家在线时长。
选择游戏二要看游戏的可玩性。游戏的可玩性是一款游戏的灵魂,可玩性高的游戏会更容易吸引玩家,玩家更容易接受游戏并愿意为之付费,只有高质的游戏才能吸引高消费的人民币玩家。
选择游戏三要看游戏的人气如何。人气旺的不一定是最好的游戏,但一定是比较受玩家喜欢的游戏,玩家玩游戏玩的主要是氛围。没有人气的游戏画质再好、可玩性再高也如同白开水一样,玩家对此毫无感觉。
选择游戏四要看游戏的社交系统。一款热门的游戏一定是社交系统完善、便捷的游戏,现在很多玩家玩游戏就是为了社交,没有社交系统,或者社交系统不完善那就不如玩单机游戏了。
选择游戏五要看游戏内的环境。游戏内的环境主要包括同行的污染程度,以及玩家的配合程度,这里同行污染是比较重要的考量指标。
选择游戏六要看游戏内的消费点。游戏内消费点是否设置合理,设置是否理性,设置是否符合大众消费。只有充分的了解游戏的消费点才知道该如何下手去经营。
选择游戏七要看游戏厂商。游戏厂商是否有实力,游戏推广的如何,游戏活动是否迎合玩家的游戏习惯,游戏的差错率有多大,以及游戏的运营状况如何,这些是正常运营游戏的基本保障。
一款好的游戏对于手游公会来说是至关重要的,可以说是手游公会生存和发展的根基,游戏要是不好员工再努力也没用,方法再好也是白搭。
机会总是留给有准备的人,在行业风口来临的时候猪都可以飞上天,但是风口过了摔死的也一定是猪。修炼自己的内功,储备自己的能量才是正道,才是生存之道。
更多手游公会资讯,行业干货请关注《众恒手游》熊掌号!
谈一下手游里面那些拉人公会,为什么会有很多拉人的公会
作者:踏雪寻梅玩游戏
发布时间:04-3000:26以传奇世界3D为例,首先简要概括下收人模式,第一,新区建立行会。第二,行会的维护,第三,最终目的收人拉人。
第一,新区建立行会,3D每个服基本都是中午左右开区,早到晚到一点只是涉及到初步的行会建设问题,影响不是很大,但是最好不要隔天,因为一个区的人始终那么多,隔天别人的行会发展起来了你就不好拉人了。所以建议开服就进去建立行会,这个大家都懂。
第二,重点!行会的维护。
1:收人!在行会建立初步,系统会给机器人,如果有,那么最好,收满120人,然后长期保持110/120人的人数,让他们自己进!一定督促他们做行会任务!这个点你可以把行会群建设了,行会里没事喊喊进行会群,但是一般效果不是很大,有人但是很少人会进行会,因为才来新区。(这是后几天的图,但是每天要督促他们做行会任务,原因我后面会写到)
如果系统不给机器人!这是我们会普遍遇到的情况!往往新建行会就30/120人,这会儿大家不要担心!先做任务,新区新号,自己最多花2小时,能到35-37级,然后世界刷收人!收人广告类似:活人帮派XXX收人,主要活人,欢迎喜欢玩一起激情的玩家一起!要不停的刷!系统送很多钱,你要把行会活跃人数刷起来!很多时候,要花一天不停的刷喊人,这个没办法,我们多开拉人是一种办法,但是自己手动喊人效果更好!
2:督促完行会任务后,行会的活动,首先是每天的世界BOSS,刷新时间有显示,早上开始10:00 中午12:00 下午14:00 晚上18:00 晚上19:30,尸王殿,将军殿,机关殿,蛇魔殿,逆魔殿...,根据行会活人程度,去确定打哪个时间段的BOSS!
比如活人30+那么直接带去打将军殿BOSS!世界BOSS涉及到行会之间的斗争,打架!作为会长,要培养他们的集体荣誉感,我是直接就给他们明说,我每天就这几分钟组织活动,
BOSS装备我打到之后是全部让他们ROLL点分配,每个人都有份,我自己不要的,这样的好处是让他们每个人都有份!你们会遇到有些玩家捡了东西就跑,退行会下线这些行为(我经常遇到),这会儿重点来了,喊他们加行会群!然后让他们每个人加你好友设置精英!让他们把BOSS爆出来的东西给你,然后你分配给行会里的人,这里涉及到分配原则,你们自己把握好,我是让他们每个人ROLL点分。
接着是9点必须参加的首领来袭活动!拿下名次,比什么宣传都好!
不要想着第一!毕竟你这个会长没充一分钱玩游戏,新服第一天搞到全服前5,就很稳了!
简要概括就是不管是组织打BOSS,还是打首领来袭,都是增加行会的在这个服务器的地位!
让别人知道有这个行会的存在!那么每天开始就收人了!祝大家玩的开心。
谈一下手游里面那些拉人公会,为什么会有很多拉人的公会
作者:踏雪寻梅玩游戏
发布时间:04-3000:26以传奇世界3D为例,首先简要概括下收人模式,第一,新区建立行会。第二,行会的维护,第三,最终目的收人拉人。
第一,新区建立行会,3D每个服基本都是中午左右开区,早到晚到一点只是涉及到初步的行会建设问题,影响不是很大,但是最好不要隔天,因为一个区的人始终那么多,隔天别人的行会发展起来了你就不好拉人了。所以建议开服就进去建立行会,这个大家都懂。
第二,重点!行会的维护。
1:收人!在行会建立初步,系统会给机器人,如果有,那么最好,收满120人,然后长期保持110/120人的人数,让他们自己进!一定督促他们做行会任务!这个点你可以把行会群建设了,行会里没事喊喊进行会群,但是一般效果不是很大,有人但是很少人会进行会,因为才来新区。(这是后几天的图,但是每天要督促他们做行会任务,原因我后面会写到)
如果系统不给机器人!这是我们会普遍遇到的情况!往往新建行会就30/120人,这会儿大家不要担心!先做任务,新区新号,自己最多花2小时,能到35-37级,然后世界刷收人!收人广告类似:活人帮派XXX收人,主要活人,欢迎喜欢玩一起激情的玩家一起!要不停的刷!系统送很多钱,你要把行会活跃人数刷起来!很多时候,要花一天不停的刷喊人,这个没办法,我们多开拉人是一种办法,但是自己手动喊人效果更好!
2:督促完行会任务后,行会的活动,首先是每天的世界BOSS,刷新时间有显示,早上开始10:00 中午12:00 下午14:00 晚上18:00 晚上19:30,尸王殿,将军殿,机关殿,蛇魔殿,逆魔殿...,根据行会活人程度,去确定打哪个时间段的BOSS!
比如活人30+那么直接带去打将军殿BOSS!世界BOSS涉及到行会之间的斗争,打架!作为会长,要培养他们的集体荣誉感,我是直接就给他们明说,我每天就这几分钟组织活动,
BOSS装备我打到之后是全部让他们ROLL点分配,每个人都有份,我自己不要的,这样的好处是让他们每个人都有份!你们会遇到有些玩家捡了东西就跑,退行会下线这些行为(我经常遇到),这会儿重点来了,喊他们加行会群!然后让他们每个人加你好友设置精英!让他们把BOSS爆出来的东西给你,然后你分配给行会里的人,这里涉及到分配原则,你们自己把握好,我是让他们每个人ROLL点分。
接着是9点必须参加的首领来袭活动!拿下名次,比什么宣传都好!
不要想着第一!毕竟你这个会长没充一分钱玩游戏,新服第一天搞到全服前5,就很稳了!
简要概括就是不管是组织打BOSS,还是打首领来袭,都是增加行会的在这个服务器的地位!
让别人知道有这个行会的存在!那么每天开始就收人了!祝大家玩的开心。
为什么一些手游玩法有着惊人的相似,但名字却不一样?
作者:电竞会玩哥
发布时间:18-02-0609:57优质原创作者说起这个问题,还要从中国的游戏发展史说起了,早年的中国,因为游戏研发能力不强,仅有少数公司有能力研发新游戏,而国内大多数游戏公司都是靠代理起家的。
大约在2007年之后,中国网络游戏开始蓬勃发展,游戏内容也是百花齐放,自然很多厂家想来分一杯羹,然而自己公司的研发能力不足,创意不够怎么办?自然是抄袭啦!省时省力,而当时的中国在游戏版权保护方面几乎空白。
以中国腾讯为例,当时的腾讯主营业务是网络通讯这方面,腾讯为了抢占游戏市场,代理和抄袭了大量的游戏,其中比如《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等等。所以至今这腾讯这一点上也为人所诟病。
而来到了移动互联网时代,手游发展更为迅猛,并且手游的生命周期也更短,这对于游戏厂商来说,是一个极大的挑战,往往在一个新IP崛起的时候,只留了几个月的时间给厂商,否则可能你的游戏尚在研发,IP早就凉了。那该怎么办呢?
手游厂商照搬你在PC端游时代的玩法,自然是抄袭换皮,而且还换出了新的高度,因为手游生命周期太短,手游厂商为了更快的做出与IP相应的手游,就拿着在手的老游戏,做换皮处理,几周时间甚至就能生产出一个所谓的新游戏。
而在2015年左右,手游抄袭换皮达到了巅峰,面对手游的巨大利润,太多的手游厂商选择抄袭的这一方法,在获得巨额利润的时候,厂商们也伤透了玩家的心。
所以在2017年,抄袭手游开始渐渐不复当年盛况,现实告诉我们,只有努力的做游戏生态,才能经久不衰,而那些抄袭换皮的不少游戏厂商,现如今又还剩下多少呢?
盘点那些看完名字就不想玩!一旦接触之后就“真香”的手游
作者:华西悦读
发布时间:18-10-2814:39华西都市报官方帐号转载自百家号作者:984G内有乾坤
当大家的游戏玩的足够多了之后,通过此前对游戏理解,只要看到游戏的图标、截图,甚至是看了名字就可以决定是否想长时间的深入玩,简单说就是入坑。但市面上总有那么一部分游戏,看了名字之后完全没又入坑欲望,但接触了之后就不能自己的“真香”手游作品。
《游戏开发物语》
我是来玩游戏的,现在你居然让我自己开发游戏?看到名字和画面,或许已经劝退了很多人了。但作为开罗游戏的成名作品,《游戏开发物语》曾被译作《游戏发展国》,本作的大背景等于完整的还原了20年的主机游戏发展史,从雅达利到FC再到PS等知名主机都会在游戏中出现,玩家要做的就是顺应时代发展打造出合适当下的游戏作品。开罗游戏的游戏性自然不必多说,虽然都是像素风格,但是晚上躺在床上一旦点开游戏后,等到再看窗外时,咦?天怎么亮了。
《纪念碑谷2》
风靡全球的解密手游续作,一代作品的解密玩法与视觉呈现让《纪念碑谷》的口碑迅速攀升,最后上升到了一个超越当时游戏理念的手游作品。从游戏截图来看,《纪念碑谷》更像是游戏壁纸大合集,如果不玩一下你很难从截图和介绍中找到本作的乐趣,而一旦上手之后,主动给予真香的评价是很多人玩过之后必做的事情。
《率土之滨》
网易的《率土之滨》同样是一款第一时间看到名字猜不出来是什么游戏类型,看到图片才会感觉出是一款SLG游戏的作品,自2015年推出至今依旧有人没有碰过这款策略性较强的手游作品。游戏背景取自我们非常熟悉的三国时代,诸位耳熟能详的三国名将都将悉数登场。目前《率土之滨》即将迎来三周年,画面从2D升级为3D,真香的感觉更强烈。
近年来三国题材的作品大多为RPG类型,但熟悉三国历史的玩家心中都明白,三国游戏还是SLG比较好玩。对于战争本质的还原,《率土之滨》做到了土无定土,时刻需要做好保护和讨伐的准备,想要赢得战争的胜利,除了自身实力之外,仅仅依靠自己是无法再乱世中生存的,必须要与其他联盟合纵连横,甚至还要使出一些混入其他联盟打探消息的小手段,可以说是较强的还原了战争的真正内涵,那就是土地与资源的争夺。
谁说中国做不出好的手游!盘点那些优秀的国产游戏
作者:TapTap
发布时间:17-12-2720:56国产游戏的崛起,标志着曾经的那些外号——抄袭,山寨……终将会随着时间的推移而消失。从某种意义上来说,那些越来越优秀的国产游戏是如今中华民族伟大复兴的一个缩影。现在,是时候给那些看不起MADE IN CHINA的游戏的人们一个反击了……
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1.末剑
末剑
腾讯
9.7
说起腾讯游戏,相信绝大部分玩家都会想起一句话——腾讯游戏,用钱创造快乐,或者是“腾讯游戏,没钱玩你mb”,诸如此类。腾讯游戏的出名除了腾讯庞大的用户之外,也许还有它的大多数游戏都带有坑钱的标签。不过,这款获得腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖的《末剑》也许会改变各位taper们对于腾讯游戏的态度。
这款游戏的画风则是比较常见的风格,与《火柴人联盟》比较相似,但是场景的刻画和人物的设计等方面却要比《火柴人联盟》要高个档次。此外,游戏的音乐也是做得十分应景应情。据官方的说法,《末剑》的bgm是出自陈致逸之手(什么鬼_(з」∠)_)
《末剑》主要讲述了这样一个故事:传说在无人的极地,有一座崩坏的镇妖塔。无数踏足于此的奇人异士,都有去无回。没有人知道这座镇妖塔该怎样封闭,也不知道需要付出什么样的代价。有一天,一个神秘的少年来到了此地,他想干什么呢?
《末剑》的目标是让玩家击败沿途的所有敌人,同时还要保证自身的存活。但是,玩家不会直接地去控制角色——也就是说,当玩家面对敌人的攻击之时将会无能为力。但是幸运的是,玩家总共可以使用四种不同的类型的剑——轻剑,轻剑气,重剑,重剑气——来对付敌军。而玩家只需要点击屏幕即可发射出选定的剑种,并且还可以自由地控制它们的位置或者飞行。不过,玩家需要能量才可以使用剑。如果能量不足,那就等待下一局吧。不过,你的敌人可不会等你哦~
2.兵者
兵者
英雄互娱
9.5
说到象棋,是个中国人都知道,它是我国深久长远的历史之间的产物。许多国人在现实生活中也或多或少的了解象棋。对于象棋当中的兵种,数量最多,最没有存在感还是炮灰首选的棋子当然非“兵”莫属。
《兵者》是一款由古老的象棋文化为基础而创作的一款游戏。不过,玩家不会将“运筹帷幄,掌控千里”,而是要去操控象棋中的炮灰,也就是“兵”来对付强大的敌人。不过不要担心,你的敌人并不会主动出击,只有在玩家的棋子到达它们的攻击范围之后才会吃掉棋子。利用这一点,玩家可以通过兵之间的配合,辅之牺牲,诱敌等战术来消灭敌人。
游戏总共有三十五关。值得一提的是,每一关的名字都是以三十六计当中的计谋的名字来命名的,比如说美人计,上屋抽梯,欲擒故纵等,关卡的内容也和它的名字相互照应。看到这里,你也许会问:既然为三十六计,那么还有一计呢?
不要着急,这缺失的一计叫做“空城计”,它并不是一个特殊的关卡,而是一个能够让玩家们脑洞大开的地方:也许棋盘上敌军众多,但是只需击杀近在眼前的主将,便会夺得胜利。在这里,玩家不仅可以游玩其他玩家自行创作的关卡,还可以自己动手,创建一个心仪的世界。
3.火柴人联盟2
火柴人联盟2
深圳市中顺和盈科技有限公司
7.0
说起火柴人,《火柴人联盟》这一款游戏就必须得提出来一下。作为一款优秀的动作类游戏,如今它也有了后续的作品——《火柴人联盟2》。与一代不同的是,二代不仅添加了剧情模式,还会有更多的模式和新的内容供玩家体验。
二代的画风延续了一代的风格,不过与之不同的是二代的画面表现要比一代好得多,同时色彩上也更加丰富,背景也不是一大片的黑色,细看之下还是能够发现它们的不同之处。而音效的表现除了声音太大,比较嘈杂之外,bgm和角色战斗时的怒吼做得是相当的让玩家带感,仿佛身临其境,再加上敌人被击杀时的飞溅的肢体,和击杀最后一个敌人时的慢动作效果,你绝对不会怀疑这款游戏的打击感的。
与一代相比,二代还增加了许多的新模式,而最受玩家们喜爱的,自然是竞技场的开发。竞技场到目前为止分为两种:一种是实时的pvp,玩家将会与真实的玩家对战,另一种是挑战排行榜上的其他玩家,但是是与系统操控的敌方对战。无论是哪一种,只要玩家胜利,都会得到一种特殊的货币,它可以在竞技商店里换取各种各样的道具。
除此之外,玩家也会在游戏扮演“召唤师”这个角色,而不是在上一代里连个面也不出。召唤师并不会直接出现在战场之上,所以不用担心他会遭到袭击。召唤师可以装备专用的装备,但是需要玩家加入公会,再通过公会里的“远古遗迹”获得。看来,选一个好的公会也是一个重要的任务呢。
4.loner
Loner
KunpoGames
9.6
探寻一个人的一生是怎样的体验?相信许多taper们已经在《去月球》里体验过了。不过,loner这款游戏将会让你又一次去探寻一名飞行员的一生,了解他为何要去追寻他一直以来梦寐以求的东西。玩家还会了解到他的过去,明白他为何要去追寻。
与其他的花里胡哨的飞行类游戏不同,loner的地图十分简单,四周都是黑暗,只有远处的一丝亮光指引着玩家,地图当中唯一的变化也就只有颜色的不同。而途中唯一一个困难就是要控制飞机穿过障碍,避免撞上墙壁,否则一切将会重新开始。
loner最大的亮点就是它的bgm了。几乎所有的bgm都节奏舒缓,没有什么激烈或者带感的地方,从头到尾都只有平缓的音调充斥着玩家的旅程。如果说这款游戏飞行类游戏的话,那么它的bgm就有可能会出卖它的本质了。
不仅如此,开发商还为loner增添了“禅模式”。在这里,玩家无需担心自己的飞机会撞上墙壁,因为这里根本就没有任何的障碍,有的只是那几首轻音乐风格的bgm和在黑暗中飞行的飞机。没错,这是一个让玩家享受bgm的模式。
5.九黎
九黎
杭州谦游坊科技有限公司
8.4
《九黎》是一款与icey相同的一款2D动作类游戏,游戏以上古时期黄帝和蚩尤的战争为背景,构造了一位名叫“九黎”的女孩。而九黎将要直面诸多上古战神,同时还要经历背叛,欺骗等事件,逐步地解开九黎的身世之谜。
《九黎》的画风可以说是在传统中国画的基础上的一次较大的创作,无论是场景的刻画还是人物的构造,线条都显得苍劲有力。而着色上虽然略显粗糙,但是也有该有的样子。放眼望去,如果没有HUD的阻挡,这简直就是一幅生动的中国画。
而最为动作类游戏,《九黎》的打击感做得是相当的不错,与icey有得一拼。光是一个普通攻击,玩家就可以配合方向键来玩出不同的招式。如果手速够快的话,玩家甚至可以将敌人先是挑到空中,再下斩到地面上。如果这些还不够,那么九黎小姐姐自带的技能就可以登场了。
《九黎》的地图虽然没有icey那样“自由”和值得探索的地方,但是它的构造却是相当的不错,不同地域的场景都有着自己的特点。而几乎每一张地图当中都有一个隐藏的地方,玩家如果找到了它们,将会获得丰厚的奖励。如果地面上有一个发白光的坑的话,那也是一样的——只需要一个滑铲就可以获得。
6.活下去
活下去
成都黑骑士网络科技有限公司
9.2
《死亡日记》这款游戏相信许多taper们都玩过吧?作为一款可以说是经典的生存类游戏,其独特的文本描述可以为玩家显现出几乎所有的状态或者其他的东西。而《死亡日记》黑暗的画风也是一个令玩家们感到印象深刻的地方。如今,《死亡日记2》早已上架,但是它的评价似乎并不是太好。但是不要担心,《活下去》也许会符合你的心意。
如果你是《死亡日记》的老玩家的话,那么当你游玩《活下去》时也应该游刃有余。的确,《活下去》的玩法与《死亡日记》并无太大的差别,只有一些细节上的改变。如果说将这两款游戏不加标记地展示在一起的话,看着这熟悉的玩法和黑暗的画风,再加上那个文本框,不知道的还以为是《死亡日记》的续作呢。
《活下去》总共有两种模式:剧情模式和无尽生存模式。在剧情模式里,玩家不仅需要收集各种各样的补给品或者材料,还要去探索一些特殊的建筑物,了解这座城市为何会变成丧尸的天堂。而玩家在这个过程中还要遇到一些选择,这些选择将会影响到剧情的发展。能不能达成一个皆大欢喜的结局,就得靠你的聪明才智了。
而在无尽模式里,玩家或许就没那么幸运了,一切物资都要靠自己的搜索才能获得,而可供玩家搜索的地方又不会直接在地图上显示出来。不过不要担心,开发商给玩家赋予了一项黑科技——雷达搜索。只需要轻轻一按,附近的可搜索地点就会显现一个哦~这在剧情模式里也是同样适用的呢!
7.聚爆
总部位于台湾省的雷亚公司相信许多玩家都是略有耳闻甚至相当了解。一直以来,雷亚都是以音乐类游戏为主,并且还在这一方面成就颇丰——《VOEZ兰空》《古树旋律》等都是雷亚的著作。不过,雷亚即使做起动作类游戏来也是一点也不含糊。这不,《聚爆》就是一个最好的证明。
在二十二世纪,人类的家园——地球,被外星人侵占。人类迫不得已,只能够向外太空移民以便躲避亡种的危险。但是人类可不会善罢甘休,他们创造出了一种强大的精神控制机器人(与《环太平洋》类似),用来夺回自己的家园。
《聚爆》被定义为一款科幻题材的ARPG游戏。在游戏中,玩家将要控制一个有精神力控制的机器人,通过强大的战斗力和灵活的战斗技巧以及科技来消灭所有敌人。
除了在敌人的手中夺回地球之外,《聚爆》还为玩家们提供了另外一条剧情路线,在这一条独立的路线里,玩家将会控制第三个机器人,并了解到人类撤离地球之后的故事:原来,在人类撤离地球之后,还有一部分留存在南极,并通过“伪装气体”才得以避免外星人的攻击,从此生存下来。
而《聚爆》的打击感和画面表现即使到现在也是数一数二的。无论是何种方面,聚爆的画面表示依旧不俗,战斗时的技能特效则是直接可以亮瞎诸位的24K纯钛合金狗眼。而打击感也不甘示弱,虽然玩家可以操作的机器人数量较少,但是设计却是相当的精细,还可以为这些强大的武器“锦上添花”,增加装备以增强它们的战斗力。
题外话:
每个玩家心里都有几款国产优质手游,在这里没办法一一举例,譬如:崩3、icey手机版等。
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文 汐霜っ TapTap玩家
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如果“手游四巨头”集体退出游戏界,还有哪些游戏可以玩一玩?
作者:浪荡小宇哥
发布时间:18-05-1811:09随着网络的飞速发展,移动互联网的快速普及, 网名上网设备已集中向手机端集中,手机已成为人们不可缺少的一部分, 古语有云“机不可失”也就是这个意思吧,手机普及那么快,手游界自然也是发展迅速,可以说年轻人没几个人手机上没几款游戏。而手游界也存在着“四巨头”
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这四款游戏你手机里至少有一款吧,假如这“手游四巨头”集体退出游戏界,你手机里还有什么可以玩一玩的游戏。
记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!(全文完)
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