模拟城市:手游和主机就是不一样,攻略都要简单得多

时间: 2019-09-09 15:04:01 分类: 手游资讯

模拟城市:手游和主机就是不一样,攻略都要简单得多

模拟城市:手游和主机就是不一样,攻略都要简单得多

作者:海豚的游戏小屋

发布时间:18-12-0318:50

当时在游戏商店里看到这个游戏的时候,简直是一阵兴奋,因为之前在主机上玩过这个同名的游戏,一看厂商和画面,没错,就是EA的作品,怀着对原作电脑上的游戏的怀念,我立刻就下载了这款看上去几乎一样的游戏,结果,好像两者不太一样。

然后下下来之后,玩了不久,就感觉不太一样,但是感觉还算流畅,于是就断断续续的这样玩了一个星期左右,目前呢,刚好达到了30级。每天要是闲的时候比较多的话,那就能赚到十来万的金币,要是忙的时候呢,赚几万金币也是可以的。但是打开攻略,听到很多人说,这个游戏要卡着等级来玩?因为如果等级越高呢,解锁的这些物品呢,就会越多,相应的新物品的生产和合成的这个时间就会越久,而人很不舒服的是,你的仓库的这部分容量是跟不上的,所以可以通过卡自己城市的等级来解决这些矛盾,这些矛盾确实是存在的,那怎么去卡等级呢?

卡等级的基本意思就是少升级自己的这些建筑,可是不升级自己的建筑的话,那怎么去赚钱呢,那主要是能通过买卖自己生产的这些物品来赚金币。但是大家如果玩过这个游戏就发现了,我是一个星期就玩到了30级的,所以明显这是典型的,通过是疯狂用升级自己的建筑的这种玩法,而且我玩得呢,也是非常的顺畅,每天赚的这些金币也很多,所以大家呢,如果想快速玩的话,那别再说这个游戏一定要卡着自己的这个等级才能一直玩下去,只因为不同的这种玩游戏的方法,适合不同的人。那么狂升自己的这些建筑,然后获得金币的玩法适合什么样的人呢?适合资源的这种管理和时间的这种管理的能力要比较强的人,大家都知道仓库的这些容量是扩充非常的会缓慢的,像我目前已经30级,仓库呢,才只有70的容量,这是怎么运作的呢?

我要想不断的去生产和合成这些数量都是繁多的物品,来继续快速的升级自己的这些建筑,所以呢,必须要对有限的这些仓库的容量进行合理的去布置,哪些物品要生产呢,那些物品要合成呢,贸易的这个市场上的主要的这些物品有哪些呢?价值是否是合理的?然后各种物品的生产的这些数量、合成的这些数量和库存的这些数量是如何去控制的,这些都需要自己必须能够明确。

所以呢,其实狂点升级自己的建筑的这种玩法属于高端的玩法玩法,当然,不能算是多么有趣的玩法,另外呢,就算是快速发展,建筑的这些数量也是要控制的得当的,升到高级了的这些建筑,该拆的这个时候呢,那就得拆,还有就是升级的这些建筑需要的这些物品遇到价值和时间要不合理的就需要重新去设计这些图纸。如果能够做到这些,那么你就可以不必去卡着等级玩,可以快速的升等级、开通这些新物品、开通这些新建筑、获取更多的金币。

说了那么长时间的功率,其实也是想说,这个游戏和主机上真的不一样,其实这个比起电脑上简单多了,不过呢,画面还可以的,称不上是很好,但是也不会是很差的,游戏也很贴近这个城市的现实,不过基本上都是物质上的需求,其他方面可能因为太复杂,没有和主机一样进行表现。

总体上说,运行的机制和需要处理的任务比较起主机来,倒是简单多了,不多有着电脑游戏的底子,总体的表现还是不错的。

佛系玩家专属的两款游戏

作者:LittleAO

发布时间:18-08-1611:32

不喜欢杀杀杀?不喜欢DUANG,DUANG,DUANG的特效?晕3D?技术超菜?接下来介绍的两款游戏,没有上述的一点东西,靠的只有脑子。前排提示,这是两款属于佛系玩家的模拟经营类游戏。

《模拟城市5 SimCity》

先跟你们说吼,这个支持多人联机。What?多人一起建设?你想多了,这款游戏与下面游戏最大的不同是,你可以建立一个城市,然后和其他玩家建立的城市进行贸易。比如买煤炭发家致富,自己赚了钱别人也有的用。本作最大的缺点,是只能在特定区域内建立城市。有人说:这种游戏不就是在一个区域建立城市吗?有的读者看到这里就不懂了。我给大家解释一下:模拟经营类游戏必须先这一个区域进行游玩,因为所用的东西都需要联动,比如你在西面建了个工厂,东面需要用到这个工厂的东西。如果建设区域是无限的,则会引发游戏越来越卡。模拟城市5限定的区域实在是太小了。和《城市天际线》相比,其余就是它的1/100。

游戏名称:模拟城市5 SimCity

平台:Origin

发行公司:EA(劝退)

售价:普通版160港币 141人民币 豪华版210港币 165人民币(本人购买豪华版算上税花了200多)

佛系程度:4.5/5

最近测评:对不起,这个平台没有测评

《城市天际线 Cities:Skylines》

逗我玩呢?两个游戏全是”模拟城市“的游戏?别激动嘛,既然说到了《模拟城市5》,就一定要说它的死对头《城市:天际线》了。在小编心里认为,《城市天际线》比《模拟城市5》更好玩,更有趣。它拥有更大的建设区域,能建设更多”Cities“而不是"City"。有更有趣的系统:《城市天际线》能够自主规划公交路线。《城市天际线》并不是全是优点,比如不支持多人模式,配置要求高,UI比较丑。但他的优点更为突出:创意工坊的MOD,较低的价格,平台在中国不受限(Steam、WeGame)。前者在业内受众多,但风评不是很好。后者受众少,但评价优秀。值得提一点,《模拟城市5》的前作《模拟城市4》在Steam上有销售,但太老啦,2003年远古游戏一枚。

游戏名称:城市天际线 Cities:Skylines

平台:Steam、WeGame(以下内容只展示Steam)

售价:88(温馨提示:经常打折!经常打折!经常打折!)

佛系程度:5/5

最近评测:特别好评

已经介绍过的模拟经营类游戏:《缺氧Oxygen Not Include》

MC:这游戏成为了网易化的牺牲品,把原来免费的东西变成收费的

作者:小学僧

发布时间:03-3014:16百+计划作者,游戏达人

现在的MC,版本更新了许多我认为没有用的东西。还是比较喜欢1.7.0。网易代理后各种收费,关键是资源少的可怜,还不如国际版。从一开始就反对网易的网游化做法,今天事实也证明他们错了。但是他们钱赚到了,商品也都借机推广了出去,这游戏成为了中国化的牺牲品。

mc是玩家本身同自己的好奇心创造力玩耍的过程,网易搞得这个我的世界,国服用一个词形容就是差劲,优化“好”到没边的启动器,说好正版收费又改成免费+道具,国际买了正版到网易这连个激活码都拿不到。如果你是刚刚玩MC的新人,那倒是无所谓了,毕竟没有可以比较的东西。但是对于老玩家来说,网易的优化和吃相就非常难看了,把原来免费的东西变成收费的,却没有经过外国制作者的同意,那钱肯定就到网易自己的腰包里。

服务器质量连中国有些私服都比不上,更不要说外国的大服了,中国嗨皮克斯失去了高质量,高素质玩家之后就失去了它本来的意义。我看了启动器那个UI,简单浏览了下MOD就觉得很差,就没去深入了解了。很多大型Mod都停更了,没人接手,而且已经很久没有出现新的大型Mod了,目前还在更新的基本上都是老的Mod了。可惜了这么个好游戏,还希望官方服做的很好。一个国服Minecraft倒下,千万个沙盒生存游戏站起来。

有的玩家已经嫌弃画质去玩腾讯的那版了,他们不热衷于建造和探索,开着创造模式拿着火药把整个地图炸的渣渣不剩,耳朵疼。但是我观察的发现很多小学生,倾向于界面更绚丽的一些抄袭作,小学生群体还是比较容易被那些宣传吸引的。不过我的世界里相当一部分小学生也是事实,虽然不知道他们怎么了解到的。表示没有对小学生有偏见,因为自己也是从小学生断断续续玩到现在的,相信这也是长大后的一段美好的回忆。

听说技术性更新取消了,1.13直接就是水域更新。其次其实网易的代理还是令人失望,自从几年前看网易拿走代理权以后迟迟不发布,外界期望值也越来越高(毕竟网易其他游戏也是相当不错),结果两年时间就做了个启动器。诸多限制直接就把mod等玩法削了大半(只能使用其提供的mod),再加上版权纠纷(侵权和被侵权),直接带凉中国市场。

当然还有个问题,贴吧氛围逐渐变凉(门槛太高无法吸收新人),而minecraft这种游戏还是蛮靠论坛来带动的,论坛凉了自然很难吸收新人。但是mc不像王者荣耀,绝地求生那种热度游戏,火个两三年就没落了,mc游戏内容还是非常丰富的,就算走下坡路了。但还是有很多人坚守的,游戏有这些核心用户就够了。坚守也不是很容易,不过等网易找到合适运营方式,让mc再火一次也说不定。

国内基本上完了,看直播平台,玩MC的越来越少了。现在游戏火不火,不看广告了,是看直播的多不多了,现在一大堆吃鸡的。我最近虽然很少打开MC,但是有想法时还是会诈尸。喜爱永远不会变,只不过我更倾向这种细水长流、君子之交淡如水的喜爱。Minecraft虽然热度可能不会再回到那样的颠覆,但是它不是类似“吃鸡”那样的现象性游戏,就和模拟城市4一样,如今过去了快半个时代,还是有很多人会打开SC4回味和创造,我相信MC也是一样。

手机端最好的模拟城市类游戏,游戏十分冷门但是十分良心!

作者:Fun趣科技

发布时间:03-0311:34

文 | T姐(每日软件推荐第四期,周末游戏篇)

相信大家都玩过模拟城市吧,就是EA那个建城市的游戏。这款游戏在小编眼中是非常好玩的,因为它的自由度很高,每个人都能建出一个不同的城市。最重要的是还能联机和朋友一起玩!虽然他也有个手游版本,不过算是Freemium(免费游戏,一堆内购)的机制,不充钱是真的玩不爽。下载破解版本让你靠钱神速升级也不是个办法,因为会丢失很多游戏体验。

模拟城市5

小编今天就来安利一款不充钱照样能很好打发时间的《口袋城市》,英文名Pocket City。当听到这个词以后,大家应该都知道只有在安卓 / 苹果上有了吧。

比模拟城市更简单,玩起来十分轻松

在游戏渣渣T小姐眼中,模拟城市这个游戏一开始特别好玩,但是一到中期就开始越来越难玩。看到其他会玩的把一个城市这么大并且还不亏钱,真的感觉太厉害了。况且这个电脑端的游戏也是要求人投入一些精力的。不过在口袋城市中,一切变得简单多了。没有过于复杂的贸易问题,也没有过于复杂的高中低不同收入人群。对小编来说,最重要的还是全部东西都是直角排列的,再也不用担心用不上的一小块地区啦!

这款手游甚至还同时支持竖屏和横屏模式,简直是平板+手机用户的福音啊。对于一些人来说,反而更喜欢模拟城市电脑版的复杂度,并且电脑端的也会更完整。口袋城市明显更适合打发时间用,应用大小只有23M!

可调节难度

在完整版里,这款游戏可以在通关一周目以后建个更难的存档。对于顺手打发时间与真·打发时间的玩家都提供了不同的选项。

里面还有各种灾难,还可以自主准备一个社区派对。最重要的是,灾难过后可以一键重建~

缺点

吹了这么多,我们来说说不那么OK的地方吧。

语言它…… 没有中文!

你可能会想:没事啊,也不就是读几个英文单词嘛。

不仅仅是这样的,在游戏里面要升级的话主要是做城市居民给你的任务。这种一段一段的英文处处可见,不过算是日常普通英文吧。上过初中的应该都懂~

有一些小Bug在游玩的这几天时小编发现是有一些小Bug / 玩的不够爽的地方,类似建工路只能往一个指向去建造,(中途可以改方向,但是就是公路开始的地方不能反向延伸)还有就是放东西的时候不能点哪去哪,很多时候还容易误触。

并不是完全免费的这款游戏在Taptap这类国内应用商店上只有免费版,苹果区则要有个外国Apple ID才能下载(没有免费版)。付费版的好处就是可选难度和加大地图,免费版则在加速“金钱产量”的方法包括了广告。不过注意,如果不想要任何加速的话,两个版本都是无内购无广告的。付费版$3.99,换算下来¥26.7左右。

可玩性有待进步虽然说这款游戏的可玩性已经十分的高了,但是从1到55级小编感觉很多部分都注水,没有什么让人眼前一亮的东西。希望开发者能尽快加入一些新的特性,或者可以考虑搞一个更大体积的升级版,一两个G我们都不会在意的~

小妹这里也是前前后后玩了两三个小时左右,反正长期看来买这个游戏并不是太值得。(我买了)不过他的免费版已经能满足很多玩家打发时间的需求了。现在看来,免费版没有内购,没有广告(除非你逼自己去看拿钱),这算是真的很良心了。

玩机穷三代,败家毁一生。本文章到这里就结束啦,欢迎点赞关注加收藏一气呵成~

那些不见了的游戏之模拟城市5,这是模拟城市系列一次巨大的飞跃

作者:长沙新钻风

发布时间:18-11-2510:15

首先模拟城市5的画风不再是写实,而是满满的现代科技风,里面的建筑我都很喜欢,包括很多地标建筑,埃菲尔铁塔,帝国大厦,东京铁塔,而模拟城市4是一幅90年代典型欧美城市的画面。

第二,是操作难度,模拟城市5不同于模拟城市4,只需要在地图上建立水厂,电厂就能把水,电输送到各个居民的手中,不需要额外设置水管,或者电线,在规划难度和土地资源占用上都会更加容易上手,另外模拟城市4的版本太久了,现代的windows系统已经很难兼容,画面分辨率等都会辣眼睛。

第三,加入了更加科幻的建筑,伟大建筑,更加未来化的交通系统,能容纳更多的人口,交通方式发生了变化,但是取消了模拟城市4的地铁系统,改为地上的轻轨系统,不过话说回来,不过我觉得这个超级大厦挺影响城市整个和谐,应为相比于其他建筑,实在是太高了。

这是我玩的几个城市,很可惜不能联网和网友一起玩,也不知道还有多少网友在玩,有机会我去买个正版的和大家一起玩吧,这样也方便交流,可以看到我的不足,比如人口可以再上升一个档次,或者税收可以更高等等,还可以加入不同的mod

是什么原因让你不玩网络游戏的?

作者:柚子游戏解说

发布时间:18-03-2709:37优质原创作者

从个人的观点来说,有很多原因,比如时间和金钱,以及随着年龄增长的技术和反应速度下降,还有兴趣之类的方面。

所以,我之后所说的原因,都是我个人的观点,游戏的偏好只和个人有关,而无优劣之分,因为玩斗地主和炉石的本质上没什么差距,都是卡牌玩家。

(不过,一个需要更高的技术含量和卡组准备,以及不同的针对策略,另一个则只需要记牌和简单的出牌技巧就可以)

我们大概可以想一想,目前的火爆网络游戏离不开这几个类型:FPS类、TPS类、Moba类、卡牌类、和MMORPG类。

大多数火爆游戏都离不开这个规律,但这不是重点,问题是大多数游戏的内容基本趋于一致,玩法上也没有太多太大的创新,而RTS类和STG类这两款类型,不是小众化,就是内购收费化。

换句话来说,技术门槛高容易劝退新玩家,而内购增强的收费方法,例如《部落冲突》这种,则又不容易被玩家接受。

(目前火热的RTS多人游戏或多人模式,有《星际争霸》系列、《魔兽争霸3》以及重置的《帝国时代2》,但这三款游戏在游戏市场的份额实际很差。

甚至目前大多数玩家还不可能知道上面三款的任何一款。)

另外,多人游戏本身也限制住了一些游戏,使得大多数玩家集中在一起的必然是明显直接的竞技性,很容易让多人游戏之中的玩家流失,《彩虹六号》和《战地》,绝对比《模拟城市》和《文明》更适合多人化。

而且比较麻烦的是,快餐化的生活节奏,让玩家很难再花大量时间沉浸在需要长时间栽培的游戏,比如之上提及的《文明》,一般来说,两个玩家只要没什么过大的失误,除了剑走偏锋的快攻战术外,在联机速度下也至少要1-3天的现实游戏时间,而且一般来说,都是没有胜利的结果,因为时间太长了。

如果让现在的玩家坚持一盘游戏长达三天,那他肯定会厌烦,甚至一局两个小时,就足够难以忍受了。

(《文明》系列中联机速度是为了多人化而准备的设置,马拉松速度则是最慢,有国内玩家声称,在《文明5》两玩家马拉松速度对战到胜利,花了4年的时间)

对于笔者半个画面党来说,大多数网络游戏的画面其实并不怎么博眼,当然不是说单纯的画面,有些游戏有其局限的地方,但最基本的事情是,制作者要保证游戏之中的建模与美工的认真,至少不会出现什么奇怪的穿模或者什么贴图来敷衍玩家。

《饥荒》的多人化和《我的世界》的多人化也证明了这一点,简陋和平面的画面风格,却为玩家提供了一个前所未有的游戏世界。

(看上去是马赛克或2D纸片的组合体,但游戏性却远远利用他们的本质发挥了出来)

不过,多人游戏里如果能提供一个良好的游戏环境,那么自然技术很差,玩家也乐于在其中游戏,因为良好的社交环境,自然可以弥补游戏的素质,甚至会将游戏自身拔高到更高的层面。

但不幸的是,网络环境的现状,特别是几乎可以算无的代价,让游戏暴民和网络暴民在本应该友好的环境下肆意破坏。

重灾区就是竞技性游戏,“菜是原罪”这个道理在大部分情况是适用的,因为高手自然是少数,而有天赋则是更少,《CS:GO》的“大地球”玩家和“双AK”玩家,自然有它们差距,当然,也自然包括运气。

但怕就怕在,这群老哥的脾气。如果是有实力的话,对方指挥也没有什么问题,稍微忍一忍就可以了,因为毕竟对方说得对;只是什么也不懂就瞎指挥的人,就足够讨厌了。

(似乎他们玩的不是游戏,就只是为了发泄自己“永无止境的愤怒”。

要不然就是宽于律己,严于待人的”他人完美主义者”)

更有甚者,无论是队友还是敌人,只要不符合自己的本意,就“亲切”问候对方十八代,并且不断刷屏、人身攻击、故意不配合……等等等等。任谁顶上这种人,一天的脾气也足以被他们毁掉,而且只要网络游戏的人越多,随着基数的扩大,这种恶心人的玩家就越多。

而这种玩家在单机之中也存在的不少,不过相较于网络游戏来说,自然是要相比的少了一些;换句话说,选两个烂苹果,我选那个相对不烂的。

总之,目前来看,单机游戏的游戏环境体验,要比起绝大多数的网络游戏要好(特别是国内的大部分网络游戏,以及国人大量涌入后的游戏)。当然,无论国内国外都有这种问题,“国外的月亮圆”,那是胡诌,但为什么一旦国内玩家大量涌入后,就是游戏环境的迅速下降,就是我们要考虑的。

(在限定队伍人数的竞技游戏里公开组队,本身就是破坏游戏体验的行为。

无论红衣军之前是为了什么而建立,但现在刻意猎杀非红衣玩家,并以此为荣的情况,绝对不是对游戏和玩家有益的选择)

大名鼎鼎的《模拟城市》系列 最初竟是射击游戏?

作者:游久网游资讯

发布时间:17-08-0318:05优质原创作者

相信很多人小时候应该都有玩过积木玩具,在一块空地上,发挥自己的想象力将积木组合成各种不同的形状,当组合好后心中总会有一种满足感油然而生。而EA旗下的Maxis工作室出品的《模拟城市》系列便是此类可以满足玩家的游戏。作为一个持续了28年的系列,《模拟城市》不但让Maxis从默默无名变成全世界玩家耳熟能详的工作室,其游戏理念更是成为日后各类模拟系列游戏的基本架构及原始创意。今天小编就带大家回顾《模拟城市》系列的发展历程,探寻这一系列的独特魅力。

第一代《模拟城市》由Will Wright设计。而这款游戏的创作动机,是源于他在1984年所设计的一款非常普通的直升机射击游戏《Raid on Bungeling Bay》。某天当Will Wright在测试这款游戏时,忽然有一个念头自心中缓缓升起:“驾驶直升机在城市中四处破坏的确很有趣,但最初设计关卡时的城市布置好像更有趣”,因此《模拟城市》这款游戏便诞生了。

由于当时的游戏界著重于动作、冒险及战略类型,没有一家电脑公司愿意冒险来发行这套异于常态的“盖房子游戏”。于是Will Wright和他的搭档Jeff Braun便合组Maxis Software公司,于1989年推出了这款游戏。结果这款游戏在市面上受欢迎的程度跌破了一堆人的眼镜,由于《模拟城市》具有独创性及破天荒的游戏玩法,推出后在全世界热卖超过七百万套,连超级任天堂也移植了此套经典游戏。

由于《模拟城市》并没有特定的游戏目的,当城市发展到一定的规模时,玩家便很容易感到乏味,因此游戏内也包含了八个有任务的城市让玩家来挑战。这八个悲情城市各有其问题所在,有的会遭受灾难侵袭(如怪兽、火灾、水灾及空难等),有的则是严重的社会性问题(如犯罪率 、公害污染)。玩家的任务便是在有限的时间内,以现有的资源让城市达成游戏预设的目标。此类悲情城市模式在日后的《模拟城市》系列也持续沿用,弥补了此类游戏耐玩性不足、容易感到单调的缺点。

在《模拟城市》推出后四年,Maxis公司汲取了众多玩家的建议,再次推出续作《模拟城市2000》。这一代模拟城市已经加入立体的概念,各种建筑物不再是呆板板的躺在地上,而是精美细致的立体造型。

另外游戏在玩法上新增了许多变化因素,以发电厂为例,一开始可能只有最传统的火力及水力发电厂,但是随著时间的演进,会陆续出现核能、风力、太阳能、微波及核融合等新型态的发电厂,这种随著“时间”而改变的因素,也让游戏增加了一种升级的趣味,提高了不少可玩性。

这一系列的第三部作品《模拟城市3000》已经是在前一作发布的六年后了,但是当玩家第一眼看到这款游戏,一定会被其华丽柔美的画面所感动,各种精细美观的建筑物汇集所呈现出来的景观,远远超过前作。在《模拟城市3000》中除了前几代的公害、交通、财政、环保等问题外,更增添了垃圾问题,有时候还需要与邻近的城市协商各种事宜,足够让玩家忙的团团转。

不过对于已经玩过前作的玩家来说,《模拟城市3000》只能算是《模拟城市2000》的加强版,除了画面更加华丽、小地方更加细致外,游戏的整体架构与前一代并没有什么两样。虽然这款游戏的加强版《模拟城市3000:探索无限》中加入了一些附加软体,例如建筑设计师加强版、模拟城市交换中心、场景创造器等,但仍然有种新瓶装旧酒的感觉。

而且《模拟城市3000》系列的自由度比起前两代要小的多,若是玩家只想发展村落型态的城市,马上会被经济压力逼的喘不过气。这也让许多等待已久的《模拟城市》玩家们有些失望。

在《模拟人生》系列大火之后,许多人都认为《模拟城市3000》已经是这一系列最后的绝唱。然而在2003年,《模拟城市4:福尔摩沙》出现在了玩家的面前。除了新的模拟与图像引擎之外,游戏中加入了许多前几代所没有的特色,例如建筑物将可以看到黑夜与白天的变化、建造房屋不受地形限制且建筑物随地形起伏、在最大倍数的放大画面下,甚至连球场里运动的每一个球员及动作都可以清楚看到。

除了传统的市长模式之外,新增加的“上帝模式”可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;“我的模拟市民模式”则有与模拟市民产生互动,或听取模拟市民的意见之功能。而玩家若在游戏中表现良好,还可获得"奖励",也就是让玩家兴建某些平时无法建造的地标或特殊建筑,让游戏增添了目标及挑战性。这一代也是迄今为止得到最多玩家好评的模拟城市游戏。

古诗云:十年磨一剑,《模拟城市5》发布距前一作也是整整十年。这一作在前作的基础上作出了很大的改动,它主要围绕现代城市“卫星城”的概念,由多个玩家或同一玩家的几个小地图构成一个区域地图,共同建造四种伟大工程。但由于各独立地块面积有限,使得一张图的寿命一般只有一天,这使得游戏变成了竞技类的快速游戏。虽然游戏制作相当精良,但很多老玩家还是对此很失望。

不过随着移动平台的飞速发展,这一经典系列也随之被移植到了手游上,这就是模拟城市的最新作《模拟城市:我是市长》。这款游戏继承了《模拟城市》系列的核心思路,不管是道路的修建,房子的建造,还是各种居民合理的诉求(如缺水缺电缺消防)等,都模拟得非常真实。

而在画面方面,该作采用了3D的写实风格。当城市发展起来的时候,那种高楼林立的视角效果给予玩家更多是一种震撼。在细节上,该作更是有所注重,比如川流不息的车流、高楼里的灯光、甚至阳光照射下的阴影都表现得惟妙惟肖。这一作也让模拟城市系列走到了一个新的高度。

回望整个《模拟城市》系列,这款游戏没有结局也没有胜利者,有的只是玩家无穷的想象及可能性,它巧妙且成功的将现实生活与游戏融合在一起,为我们展现了一个不一样的世界。希望这一系列能够继续下去,为我们带来更多的创意和惊喜。

这四款单机游戏耐玩且配置要求不高,每一款都是经典之作

作者:小辉游戏

发布时间:18-05-1917:47

1、上古卷轴!俗称老滚!毫不夸张,如果你真的玩进去,够你玩好几年的!

2、模拟城市4!模拟城市最经典最耐玩的版本!而且配置要求不高!永远没有尽头!你创造一个城市,就会想要不断创造更好更美的城市!

3、全面战争系列!罗马1、中世纪2、帝国...这三个配置不高、超级耐玩!你既会喜欢罗马的威严,也会喜欢马其顿严明的纪律,还会喜欢蛮族四面楚歌的紧迫感;你既会喜欢东方文明的强大,又会想去保护君士坦丁堡的荣光;你既喜欢普鲁士的荣誉,也喜欢大不列颠的传统。玩每一个国家你都有一个目标,那就是生存下去统一世界!真心够你玩几年的。

4、侠盗猎车安地列斯!我没记错的话,这是gta系列里面地图最大的游戏,三个城区,超大面积!而且好像也是唯一一个可以招募小弟的版本!带着小弟横行城市!够你爽几年!

城市规划师都爱玩《模拟城市》?他们的职业生涯从游戏起步

作者:触乐

发布时间:03-1316:29北京云际传媒信息技术有限公司

贾森·贝克(Jason Baker)是在加州大学戴维斯分校学习政治学的时候接触《模拟城市》(Simcity)的,他采用了一种谨慎的方法来玩这款游戏。“作为玩家,我没兴趣看着哥斯拉怪兽在城市里横冲直闯并试图摧毁它,而更喜欢让我的城市运转良好。”他说。

贝克写过一篇城市管理主题的学期论文,但并没有阐述城市发展的三种不同模式,而是设想了在游戏里建造城市的三类场景,然后再在论文中解释他的虚拟城市是如何发展的。

那篇论文被评定为A级。

“玩《模拟城市》让我意识到了地方政府的重要性,后来这也成了我的谋生方式。”

如今,贝克在非营利机构硅谷领导组织(Silicon Valley Leadership Group)担任运输和住房副总裁。2008到2016年,贝克是加利福尼亚州坎贝尔市地方议会的一员,还曾两次担任市长。

1989年,开发商Maxis面向Mac和Amiga推出了首部《模拟城市》作品。随后30年间,《模拟城市2000》《模拟城市3000》《模拟城市4》《模拟城市:建造》等续作或衍生作品陆续问世,在全球吸引了数百万玩家,并影响了一代城市规划者。

对许多城市和交通规划者、建筑师、政府官员和社会活动家来说,《模拟城市》给他们带来了管理城市的初体验,让他们第一次意识到街区、小镇和城市需要规划,某些人的工作就是决定该在哪里建设街道、学校、公交站和商店。

职业生涯从游戏起步

“小时候我经常画城市地图玩,但完全不知道城市规划也是一份工作。”尼科尔-佩恩(Nicole Payne)说。佩恩是纽约城市交通官员协会的一位项目负责人,在佩恩10岁那年,一名图书管理员看了她的画作,推荐她玩一款电子游戏。

“如果我从未碰过《模拟城市》,根本不可能有今天。”佩恩说。

Cuong Trinh在初中暑期班上第一次玩《模拟城市》。几年后,拿到本科学位的他想到外地旅游,但由于年龄未满25岁,所以不得不在挑选旅游目的地时排除那些需要租车出行的城市(在美国,年龄未满25岁者不能租车,或者会被收取高额的费用)。

《模拟城市2000》

“那件事让我又想起了城市规划和《模拟城市》——你在游戏里可以修地铁,方便人们出行。”Cuong Trinh说。他现供职于加利福尼亚运输部门,是洛杉矶市中心的一位高级交通规划师。

为什么许多职业城市规划师爱玩《模拟城市》?几位受访者谈到了一些共同因素,例如在《模拟城市》中,你可以直观地看到一次改变是如何影响整座城市,以及城市的交通、居民住房和经济是怎样彼此联系的。每个玩家都希望将城市建设得漂漂亮亮,没人愿意在一座垃圾填埋场旁边居住。

与贝克一样,很多玩过《模拟城市》的城市规划师都不喜欢激活游戏里的“灾难”模式,因为在这种模式下,城市可能被地震、飓风或哥斯拉怪兽破坏。他们更愿意建造运转良好,可以实现自我管理的城市。

简化的模拟

威尔·怀特(Will Wright)是《模拟城市》的创作者,当怀特设计这款游戏时,他觉得只有建筑师和城市规划师会对它感兴趣。但怀特没有想到,初代《模拟城市》销量超过100万份,甚至改变了游戏的本质。

《模拟城市》推动了模拟品类变得流行,也让Maxis这家初创公司迅速发展成为一家行业巨头。继《模拟城市》获得空前成功后,Maxis在公司成立后的第一个十年里发行了《模拟蚂蚁》《模拟农场》《模拟地球》《模拟大厦》《模拟生命》等游戏,以及几款非模拟经营类作品。

Maxis于1997年被EA收购,当时公司估值达到了1.25亿美元。2000年,Maxis推出《模拟人生》,后者成为了有史以来最畅销的游戏系列之一。

威尔·怀特(Will Wright)

与绝大部分基于真实职业的游戏相仿,《模拟城市》过度简化了城市规划中的一些元素。比如《模拟城市》不允许玩家将同一片区域用作多种用途,游戏里没有自行车道,也从未准确“还原”城市里的停车场。

2013年,《模拟城市:建造》主设计师斯通·里布兰德(Stone Librande)在《大西洋月刊》的一篇访谈中曾解释说,开发团队认为城市里的停车场数量太多,占地面积太大,如果让玩家花很多时间规划停车场,那就太无聊了。

亚伦·布朗(Aaron Brown)是俄勒冈州波特兰市的一位社区组织者和交通活动家,布朗告诉我,他对交通运输的兴趣也来源于《模拟城市》。布朗曾花了很长时间试图建造一座没有任何驾驶空间的城市——只有巴士和地铁。但就像现实生活中那样,建造并维护公共交通的成本很昂贵。另外,无论一座城市的地铁系统多么便利,仍然有市民想开车。

从某种意义上讲,这也反映了《模拟城市》为何会遭到批评。很多人认为威尔·怀特对于城市建设的愿景太老派,显然受到了罗伯·摩斯(Robert Moses,二十世纪纽约建筑大师)和芝加哥学派的影响。当一座城市在建设中遇到问题时,许多早期城市规划者的解决办法往往简单粗暴。例如为了降低犯罪率建更多警局;如果有人抱怨交通不便,那就多修路;如果你需要空间来修一条高速公路或一座体育场馆,那就把工薪阶层市民的住房拆了吧。

《模拟城市:建造》(SimCity BuildIt)

“人们已经对游戏里的许多假设习以为常,但我们需要提出质疑。”布朗说。

布朗指出,《模拟城市》遗漏了城市规划者在工作中应考虑的一些因素,例如城市环境(而不仅仅是空气质量)和种族等等。

打造更环保的城市

下一代《模拟城市》玩家也许会有不同的看法。

《模拟城市:建造》手机版由位于芬兰赫尔辛基的EA Twentytrack工作室研发,据EA公布的数据显示,该作累计下载量已经超过2亿次。这款游戏的经理因卡·斯芭拉(Inka Spara)介绍说,团队在开发游戏时有意加入了更欧洲化的视角。

斯芭拉透露,开发团队的很多成员都玩过《模拟城市》,他们发现在整个系列的历代作品中,城市建筑物和地图似乎都将美国城市作为原型。考虑到这一点,开发团队研究了很多亚洲和欧洲城市,在游戏里添加了一些不同类型的建筑和地形。

“事实上,我们经常因为停车位的问题争吵。”斯芭拉说。艺术家们倾向于按照《模拟城市》的老办法为住房建筑建模(隐藏停车空间),但她认为还原现实很重要。另外,开发团队还考虑在未来版本更新中加入自行车道,“总有人喜欢骑自行车。”

斯芭拉告诉我,开发团队希望游戏能让玩家关注环保和气候变化。你可以选择“绿色城市”地图——那张地图上的市民们都有花园,城市污染较小,此外还可以选择太阳能。

“我们可以看到,这些玩法引发了玩家们的共鸣。”她说。

贾雷特·沃克(Jarrett Walker)是公共交通网络设计和政策领域的一名顾问。近些年来,他经常发表文章批评《模拟城市》,例如“《模拟城市》让我们变蠢了吗?”以及“《模拟城市》还会继续误导我们”。

《模拟城市》系列引导了他们进入这一领域,随着时间推移,他们会发现游戏里的哪些设定是错误的。但绝大多数玩家也许误以为《模拟城市》的方法是建造城市的唯一方法。沃克和许多城市规划师都认为,《模拟城市》无法反映城市建设中的一系列现实问题。

何塞·桑切斯(Jose Sanchez)是南加利福尼亚大学建筑学校的一名助理教授,他试图通过自制游戏《Block'hood》探讨被《模拟城市》遗漏的一些话题,例如生态和如何垂直利用空间等。

“《模拟城市》让玩家们对城市系统有了非常基础的认识。”桑切斯说。目前桑切斯正在开发续作《Common'hood》(将讨论无家可归、药物成瘾等社会问题),希望这些作品能够帮助人们进一步了解关于城市建设的更多细节。

本文编译自:latimes.com

原文标题:《From video game to day job: How ‘SimCity’ inspired a generation of city planners》

原作者:JESSICA ROY

模拟城市5是款城市模拟类游戏,玩家可以根据自己的喜好进行游戏

作者:眼中有柔情千种

发布时间:18-04-1211:37

模拟城市5是款城市模拟类游戏,在这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好进行游戏,很多玩家建议发展旅游城市,而且旅游城市也是非常漂亮,所以受到很多玩家青睐,下面是旅游城市常见问题解析。

玩家问题

1.商业区不能和住宅区共存,不然会打乱事先合理的交通规划,因为不知道什么时候商业区会变成酒店,等发现时候已经被小黄车占领地球了。

2.旅游推进商业区发展,商业密度升级速度远大于住宅区,在旅游区附近的商业区不用一会就会因为业务很好不断的升级,导致劳工严重不足。

3.高收入的游客永远是开车来的,进城路口一百年堵,虽然出城路口一直畅通,城内也基本交通通畅,但入城口的堵塞会导致市内的基础住宅建设缓慢(工程车和房车进不来)

4.说回到人口问题,这是个很矛盾的问题,因为旅游,游乐园,景点要的劳工也较多,不得不少造一点商业区,但商业区过少又可能满足不了本地居民的销售意愿。所以本身是个矛盾体。

5.我一直把高铁建设在旅游区附近,基本游客步行到景点都没问题。但市内双层巴士建立后,临城的旅游巴士开始运作,巴士站建立在进城主干道绝对是错误的,因为大巴会在巴士总站里进行调头,大巴调头迟缓,会严重影响道路的交通。其实一直在考虑不建大巴,市内的劳工基本靠城市电轨来实现。

6.事实证明,丁字路口比十字路口的效率高很多,旅游城市相对道路交通规划比较简单,主干道拉出一条辅路预留旅游区,主干道去通往发展住宅区,然后见招拆招。

解决办法

第一条:旅游城市的商业区大多数会改行旅馆,建哪都一样,注意分流。

第二条:商业区非常消耗劳力,因此商业区和居民区比例应该是1:7。

第三条:高收入游客只坐飞机,没飞机就开车。

第四条:商业区过少可以让居民自觉到附近的城市购物,只要规划好交通。。

第五条:大巴不建不可能,因为低消费者坐不起高铁和油轮,只能靠大巴,不建大巴,低消费者就自己开车来。你自己选,是让他们坐大巴,还是自己开车,一换三十。

第六条:堵车是因为交通量没规划好,具体很麻烦。

模拟城市:手游和主机就是不一样,攻略都要简单得多(全文完)

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