换个姿势,再来一次……

时间: 2019-09-09 15:29:48 分类: 手游资讯

换个姿势,再来一次……

换个姿势,再来一次……

作者:小王讲真

发布时间:18-11-1413:55

换个姿势拍照:意思告诉打铁匠具体位置

换个姿势拍照:师傅,我给您扶着。

换个姿势拍照:师傅稍等,转一下位置。

换个姿势拍照:师傅,这样好吗?

换个姿势拍照:师傅,快成了。

换个姿势拍照:师傅,往边上来。

换个姿势拍照:师傅,好了吧?

和公主殿下来约会,手游神无月评测

作者:游戏探探

发布时间:17-09-2710:02

亲爱的情缘缘们大家好,我是你们的小编温瞳。前段时间一款手游正式上线啦——那就是神无月,这是一款纯二次元题材的手游,并且是由初音未来miku酱代言的,而且游戏中也是有miku酱的,大爱公主殿下。虽然小编还没有获得公主殿下。

神无月基本涵盖了目前比较流行的手游的全部功能,拥有所有卡牌手游的养成系统,还有换装系统而且换装系统是连表情都可以更换的哦。

但是点睛之笔却是它的好感度系统。好感度可以通过战斗累计或者送礼物来获取。好感度升级还会出现日记,来记录你为ta提升好感度,而且内容也是很有意思的。

并且好感度提升可以解锁称谓,最后还是可以自定义称谓的,而且必杀技也是可以自定义的哦!

再一个就是神器了,这个神器可不是你们像的那个神器哦,神器不是一种武器,而是一种被动状态。小到战斗属性,大到体力上限数值,购买体力打折,就连使用经验药水都有提升。

接下来讲的就是重中之重了。它没有战斗场景,没有CG动画,仅仅是单纯的剧情。但是请记住它的剧情发展与事件,都是与身为玩家的你进行的互动哦!!你没有听错,是身为玩家的你。虽然剧情已经是规划好了的,但是它真的很有意思。而且剧情阶段还是可以发送弹幕的呢。是不是一下子就感觉棒棒哒。这个剧情是需要好感度升级来逐个解锁的,如果你忘记了之前的剧情,没关系,还可以回忆之前发生过的所有剧情哦!!

还有还有还有,就是里面的手办了,虽然小编也不知道是什么,但是真的很期待不是么?

亲爱的情缘缘们,如果你们也安奈不住自己的心,想要入这一款游戏的话请认准游戏渠道哦!这并不是打广告,而是…………

以上就是小编给大家带来的神无月手游评测。

关键词:神无月、初音未来、卡牌养成

让玩家等到哭的游戏!暴雪让粉丝用6年盼来的,居然只是个手游?

作者:17173游戏网

发布时间:18-11-1916:49北京冠游时空数码技术有限公司

越是优秀的游戏,粉丝就越期待续作的到来。可偏偏这年头厂商们就是喜欢折磨自家粉丝,除了不断放出预告片“画饼”之外,对于游戏的发售日要么跳票,要么绝口不提。到最后苦的只能是该游戏的死忠粉。今天,小弟就给大家说几个对粉丝”毫无人性”的游戏,看看哪款游戏的粉丝最惨。

上古卷轴6:在做了,在做了!已经知道游戏发售日,但不会说出来

在各种MOD的扶持下,《上古卷轴5》一直保持着较高的可玩性,这也让玩家们更加期待续作。在等待了7年后终于换来了2018年E3展上短短30秒的预告片,兴奋的玩家们马上关注发售日期,但制作人表示游戏还在“非常早期”的开发阶段,虽然已经知道了游戏的发售日,但不会犯蠢把它说出来。

向来严格执行发售计划的B社这次也学会了“画饼“。 毫无疑问《上古卷轴6》这样的大作很有可能会直接登陆到下一代主机,粉丝们除了等待之外也只能没事多看看这30秒的视频来过瘾了。

魔兽争霸4:暴雪不会数4,用重制版继续呼唤粉丝

《魔兽争霸4》一直是广大玩家们所盼望的,然而事实上从war3推出到现在的16年里暴雪官方一直没有任何《魔兽争霸4》计划 。就在玩家们都认为暴雪已经放弃魔兽争霸的时候,游戏在今年2月份迎来15年后的首次更新。

这次更新后玩家们重拾希望,都认为接下来暴雪会有关于魔兽争霸新的内容。果然在今年的暴雪嘉年华,暴雪宣布将推出《魔兽争霸3重制版》,全新的人物动画、地图、战役和UI。虽然war4依旧遥遥无期,但重制版的推出还是吸引了众多老war3玩家。

骑马与砍杀2:开发进度按时汇报,发售日期以后再说

《骑马与砍杀2》绝对是“画饼之王”从最早的2012年正式公布就开始每年的固定跳票,今年已经是第6年了。每隔几个星期,砍二官方就会发布一篇开发日志,介绍他们的开发进度,但是发售日期绝口不提,可怜的粉丝们只能每天看开发日志过过瘾。

《骑马与砍杀2》参加了今年的科隆游戏展,首次曝光游戏的单人沙盒战役演示视频,动态的场景变化,包括天气与日夜设定,但依旧没有透露任何关于发售日期的消息,在画饼的路上越走越远。

半条命:从不断画饼到石沉大海

最惨的要说《半条命》系列的粉丝们,《半条命》的衍生游戏CS都已经出了5款了,但《半条命2》剧情也只到第二章,《半条命3》更是活在传说中。 最开始是在2006年V社对于《半条命3》都非常津津乐道,甚至还非常乐观的给游戏发布时间定为“2007年圣诞节期间”

但后来关于《半条命》的消息越来越渺茫,最后G胖关于《半条命3》态度直接到了”我们无可奉告“。到2016年《半条命》系列主创宣布退休,关于《半条命》的任何内容也都石沉大海,粉丝欲哭无泪。

暗黑破坏神:6年盼来的不是4,也不是重置版,而是手游

早在2000年《暗黑破坏神2》就风靡全球,到现在一些网游都是借鉴了大菠萝的理念。“暗黑风格"就是从《暗黑破坏神2》这里来的。12年后“大菠萝3"上线,玩家们开始期待”大菠萝4"的诞生。

2018年暴雪嘉年前,网上就传有暴雪会公布新项目的说法,在这儿之前暴雪陆陆续续调走了众多项目大佬砸进神秘项目中,玩家们纷纷猜测《暗黑破坏神4》将会发布。

不过6年的等待换来的却是手游《暗黑破坏神:不朽》。这让期待已久的老玩家,有点尴尬……

天堂永恒:等了6年宣布重做

《天堂》系列在当年席卷整个韩国,2004年《天堂2》国服上线也吸引了不少国内玩家。《天堂永恒》是天堂系列最新MMORPG,最早曝光是在2011年,画面酷似”大菠萝3"。随后的几年一直在测试,国内也有不少粉丝盼望早日玩到游戏。

拖拖拉拉各种测试了6年后,在2017年NCsoft发布《Project TL》的天堂系列最新作,是在《天堂永恒》的基础重新开发的一款游戏,粉丝们苦苦等待6年换来的却是重做的消息。看来粉丝们对于《天堂永恒》的期待,又要转投到《Project TL》身上,不知道会不会再来一个6年。

一个正经问题:你觉得当哪个游戏的粉丝最惨呢?

慎点!今天,你要换个姿势看文章!

作者:吃鸡教学

发布时间:18-05-1111:55

自走棋手游版终于到来,但手游化真的是一个最好的选择吗?

作者:游戏干线

发布时间:03-1511:01

所以,手游化是不是《刀塔自走棋》最好的选择,现在谁也不确定,但至少这是开发者不得不做出的必然选择。

今天,一个震惊游戏圈的消息传开了。由巨鸟多多自主研发、龙渊网络提供技术及发行、imba传媒搭建全球电竞体系的《自走棋》手游官网正式上线,并在iOS和安卓平台开启预约,仅半小时预约人数便已超2万。

在历经了外界的各种猜测,经历了商标各种被抢注,盗版悄然横行之后,《刀塔自走棋》终于面向外界公布了手游版的消息。

如此紧张的推出手游版本原因何在

《刀塔自走棋》之所以如此紧张的推出手游版本,联合国内开发商很大程度上是因为游戏的火爆程度超出了开发者的想象。

对于开发者打击最大的就是国内友商的抢注商标了。早在2月份的时候就有媒体通过国家知识产权局下属的中国商标网查询,以“自走棋”关键词检索可以发现共有30件商标,申请“自走棋”商标的公司共一共9家。

其中不乏国内主要游戏大厂,如腾讯、网之易、畅游、电魂等上市游戏公司,他们希望注册商标分类主要是开发游戏必备的9类、41类,同时也有其他企业注册如33类的酒精类饮料商标权,结果来看,尚没有一家公司商标注册申请获得通过。目前,能够查询到注册“自走棋”商标最早发生于2019年1月14日,分别有电魂网络和龙渊网络两家公司申请了“自走棋”商标。

除了商标被抢注外,盗版横行也是推动开发者迅速推出手游的原因。

市场上的“自走棋手游”其实已经出现几款,如此前曾在Taptap预约的《众生领域:三界自走棋》等都曾备受关注,但结局都是在玩家的骂声和一致反对中被平台下架。可见,玩家对这种毫无创意的换皮剽窃玩法行为已经形成了自发的抵制;其次我们也可以看出《刀塔自走棋》并不复杂的的玩法让游戏研发周期大大缩短,很容易被借鉴或剽窃玩法。

而且盗版还会使得对于不知道《刀塔自走棋》的人来说,《众神领域》所致敬的玩法,很容易让初次接触到这种玩法的玩家尝到乐趣。进而一传十,十传百,也不排除小爆发的可能,毕竟之前某款像素类沙盒游戏的例子就摆在前头。如果击中的用户足够精准,这些玩家甚至可以将“被致敬”者视为“致敬”者。

从《刀塔自走棋》走红至现在,仅仅1个月的时间里就先后出现了至少四款自走棋手游。其中也不乏狗年刚道歉,猪年就把游戏发到其他平台并采取收费形式的例子。虽然对游戏行业的整体发展而言,这并不算是一件大事,可前赴后继,像打不死的小强一样的这类自走棋手游,或多或少也代表了国产游戏负能量的一面。对于开发者而言,更是非常麻烦的一件事情。所以选择迅速的回应市场需求推出自走棋,不可谓不谓之无奈的手段。

手游化真的是一个好的选择嘛

手游化对于《刀塔自走棋》是一个必然的选择,是一个时代的趋势,但是不是一个好的选择却是另一个问题了。

游戏商家要么把以前的老游戏从电脑搬到手机上,但不去考虑手机是否会影响游戏体验,玩家在满足怀旧的感情后,还是否能真正找到曾经的感觉而回归;要么对同一类游戏不断的重新包装、改换皮肤、追求画质上的极致,但游戏机制和形式的老化让玩家提不起一点兴趣,玩家们往往玩了不到1周就感觉极度乏味,卸载游戏另觅新游了。

这个事情不是没有先例。暴雪在2018年嘉年华上公布了《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal),一款承接了《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》剧情的手游——但显然它不是玩家们所期待的。消息一出就引发了强烈抵制。玩家对这款新游戏评价是如此消极,事实上,暴雪没有料到事情会这么严重。尽管暴雪在这场年度盛会前就发布了一则消息暗示这次公布的游戏不是《暗黑破坏神4》,但玩家仍然盼望着它会是一款全新的PC游戏。玩家的愤怒难以磨灭,不过这些PC和主机端的核心粉丝对手游感到失望也不难理解。

《暗黑破坏神:不朽》的反馈表明有那么一群核心玩家尚不支持手游化。这就代表了自走棋也一样。很多手游都存在这些问题,但它们不只是手游的问题。主机游戏同样存在故障、设计不完善和微交易猖獗的问题——很多还是你全价购买的游戏——显然目前它们一时半会儿不会消失。所有平台的玩家似乎或多或少都在忍受这些问题。

手游是面向大众的。它使那些从未拥有专业游戏设备的人得以迈入游戏世界,玩家群体不再局限于那些有钱有闲的人,而同样的,现在的玩家群体大多进入了审美疲劳期,期待有新的游戏出现。只有真正的新游戏才能唤起大家的兴趣,但游戏行业在创新上停滞不前,也造成了行业经营的惨淡,竞争的激烈。这也解释了,为什么DOTA2自走棋上线短短2个月里就有多款山寨出现,对于对游戏仿制的讨论层出不穷,DOTA2自走棋开发团队巨鸟多多工作室与大公司的合作引人关注。可见,大家都期待创新,看好创新,无论玩家和商家都已饥渴难耐。

手游给大众的固有印象是圈钱,确实如此,移动平台作品的体量通常不大,制作流程相对简洁,成本较低,品质上自然也会逊色不少。但手游强就强在随时随地,对碎片化时间的利用比掌机都更具效率,毕竟手机现在是必需品,适用的场景更多,游玩的方便程度可不是一点半点。

在手机上,我们可以“适当”的降低期待值,这个下限每个人不一样。像我,对那些经典IP的手游化第一眼基本不会抗拒,若真有那么烂,卸载就好,大多免费的下载规则不会亏到什么;要是素质还行甚至还原度与契合度都不错,那成为手机常驻游戏也未尝不可。

所以,手游化是不是《刀塔自走棋》最好的选择,现在谁也不确定,但至少这是开发者不得不做出的必然选择。

自走棋类型的天花板在哪里

前不久莉莉丝的CEO王信文在自己的公众号的一次问答活动中认为自走棋这种类型的天花板不高,这股热潮可能很快就会过去。实际上近些年类似的事情并不罕见,当年《刀塔传奇》火了之后模仿者无数,但是在两年之后基本上就下滑很严重了,《狼人杀》火爆了之后,跟风者也是不计其数,但是这股热潮比《刀塔传奇》冷却得还要快。

不过自走棋作为一个新兴类型,其实还有着很大的挖掘和改进的空间,这决定了这个类型未来到底能够走多远。除此之外,还有人表示未来自走棋的发展可能会是两个方向,一个是现在既有玩法的挖掘和变化,另外一个就是在大体框架不变的情况下,是否会有新的玩法要素,就好比《炉石传说》和《英雄联盟》中的乱斗模式,而且《炉石传说》乱斗模式中也有各种各样的有趣的模式。

另外当前《刀塔自走棋》中玩家常用套路都是那么几种, 巨鸟多多工作室已经表示会让更多的套路变得有效,那么未来自走棋的竞品会不会设计出更多的套路呢?最难的一个问题是IP要素,《刀塔自走棋》如果不是DOTA2的MOD,根本无法这么火,IP的加持是非常重要的,如果要设计一个原创IP的此类型游戏,并且去和《刀塔自走棋》竞争,难度还是相当大的。再来就是英雄技能和数值这些带来的套路和平衡性的问题,DOTA2历经多年更新,在技能和数值方面已经有很深厚的积累了,《刀塔自走棋》可以在此基础上进行一个发挥,但是如果是设计一个类似游戏,完全从零开始去设计这些技能和数值,这对团队的设计水平要求非常高,比如说当年《部落冲突》火了之后,国内有无数团队都在模仿这款游戏,结果发现很难真正模仿到精髓,这是因为这款游戏的数值设计实在非常深奥,请到了水平很高的专业数学家进行设计的。

所以不难看出,即便在手游化之后,除了目前已经注册相关商标的公司之外,未来推出类似竞品的公司应该也不在少数,但是肯定不会出现之前《狼人杀》那种跟风产品满大街都是的情况,毕竟自走棋类型的制作门槛在那里,而且现在资本对于手游投资还是比较谨慎的,对制作团队的能力和水平比较看重,毕竟现在手游竞争已经日趋白热化,只是简单山寨一个《刀塔自走棋》却没有自己的玩法创新,相信这样的游戏投资人也是看不上的。

不难看出,这个类型还是有很多改良余地的。值得注意的是,真要做这个类型,其实也不是每个公司都可以做的,有很多难题需要解决。

DNF手游:800万勇士期待了四年,却换来端游的弃坑高潮!

作者:游戏老斯鸡

发布时间:06-2212:24优质原创作者

DNF陪伴勇士们已经十一年了,相信大部分男生都是从这款游戏打开对网游的认知,从一开始都是玩单机侠盗飞车的,到后来真正变成了妹子眼中的“死肥宅”,而随着时间的慢慢推移,有的玩家依然在坚持,而有的玩家已经结婚生子,也有的玩家断断续续的弃坑再回坑,到最后手游开始慢慢做起来了,勇士们期待了四年的DNF手游版,毕竟可以随时随地拿出来玩,不再是妹子眼中的“死肥宅”。

不知道结果如何,只知道手游的上线就意味着端游的弃坑。其实等到手游版正式公测,一开始等待手游版上线的玩家,现在却开始后悔了,宁愿以后不再接触这款游戏,也不愿意让手游版占据了端游的在线人数,毕竟手游版和端游是有一定差距的,如果真的出了手游,800万勇士起码有一半的人会下载来尝试,哪怕已经结婚了,手机游戏并不会影响生活,但是端游怎么办?

手游不知道能不能持续火热,只知道端游的在线人数会慢慢下降,一般一款火热的端游刚上线不久就会出现手游版,而DNF已经十几年了,玩家们已经变心了,现在好玩的游戏越来越多,甚至有的玩家同时玩好几个游戏,但是如论如何你不得不承认,DNF手游再怎么样你都会去尝试,毕竟这是一种情怀,和以前的朋友一起出现在游戏的城镇地图当中,哪怕是站街也可以有聊不完的话题。

还记得刚开始接触这款游戏的时候不充钱,每天穿着最普通的装备和朋友一起组队刷图,升到了18级转职才知道原来可以换武器,一直用木棍刷图,难怪复活币不够用,那时候和朋友的起步都是一样的,每天都一起放学去网吧,那时候的早餐钱都拿去网吧了,游戏还没结束但是时间到了,还让老板先欠着五毛钱再玩一会,现在已经都变得面目全非了,DNF已经变成了秒秒秒的游戏。

DNF手游版上线是从60版本的怀旧下手的,确实是玩家们心中所想的,但是效果好像是不足够的,十一年换来了秒秒秒的快感,现在的玩家还愿意回到当初的慢速刷图的节奏吗?用消耗品和复活币刷图的过去,你要知道,其实不是你的装备差,每一个人的起步都一样,你也可以选择充钱让手游版也是秒秒秒,如果是这样的话,真的怕这款游戏撑不久,因为距离端游刚上线的时间隔开太久了,两种游戏节奏根本难以接受,必须放弃另外一边的端游。你们觉得DNF手游怎么样?

堡垒之夜:这款手游觉得不会辜负你的期待!

作者:游戏探探

发布时间:18-05-2109:37

小伙伴们我们又见面啦,不知道小伙伴们有没有一种感觉,感觉正在玩的手游对自己吸引力没有那么大了,甚至对游戏都失去了兴趣,不要担心阿诺今天就来给大家推荐一款将要上线的手游—堡垒之夜…

这款游戏的国服已经被腾讯代理了,但是国服还没有正式上线,我们先来看看这游戏吧,这款游戏也是百人作战跳伞手游,游戏中也分为,单排,双排,四排,这些相信玩过吃鸡的都很熟悉…

我们来说说这个游戏与大家所玩的吃鸡不同的地方吧,那就是在游戏中,我们是可以获得资源用来建造的,就是说我们可以通过建造房屋来抵挡敌人的子弹,是不是很有意思呢,通常建造的材料都是可以通过打附近的建筑物或者树木获得,当然你看到的都能打出材料…

获得了制造材料,在我们战斗的过程中如果发现打不过或者武器落后,我们都可以通过建造来帮助我们逃生,这样游戏的可玩性就提高了非常多,但是目前国服是还没有上线的,想玩的话可以找小编告诉你们怎么能玩到哦嘿嘿…

好了今天的介绍就到这里了,这个游戏还是非常值得期待的,国内上线应该也不会等太久了吧,最后希望大家多多点赞,多多分享哦,谢谢大家。

关键字:堡垒之夜 手游推荐 手游安利

猫和老鼠手游:面对这么一堆“超级大宝贝儿” 我猜汤姆也扛不住

作者:小可游戏说

发布时间:08-3118:17游戏达人,优质原创作者

小伙伴们大家好,我是你们的老朋友小可,欢迎大家来到猫和老鼠手游小可堂的第121期,在上一期我们讲了共研服新角色恶魔泰菲很流弊,复制一切可复制的道具,我猜游戏策划望着堆积如山的各种小道具,一定会掩面说到:真后悔当初没把地图给你们做大一点。好吧下面开始我们本期的内容:

小可小可你看这个怎么样?

来自百度网友1f4cd83提供的素材

望着这一堆的“超级大宝贝儿”,你瞧说什么来什么,上午小可还说恶魔泰菲商店中的黑花瓶不如白花瓶好看,下午就有小伙伴送来了素材,感谢你们对小可支持,谢谢!可能有些小伙伴会疑问的说:你为什么要称这个白花瓶为超级大宝贝儿?

其实这个是有说道的,这就要涉及到另一款地牢游戏《某某骑士》,超级大宝贝儿在某个版本中,使用特定角色的特定技能,能召唤出好几个携带超级大宝贝儿的分身(如上图),记得带毒盾不就是这个下场(如下图)。

正是由于这款武器的危机强大(一发下去五百伤害值),秒怪毫不含糊,被小伙伴们称作闯关利器,直到后的一天,由于版本更新的原因我们抛弃了它,于是就成了摆在博物架上的宝贝儿不在被我们提起;直到今年6月1日猫和老鼠手游开启了公测,作为游戏界杂食动物的我,迫不及待的加入了游戏,于是乎这个响亮的名字,也被我在这部游戏中找到了代替品(为了纪念它),由于白花瓶在威力上于核弹类似,所以白花瓶就被我改了名字(超级大宝贝儿)。

SCP基金会D级人员wihi的素材

话题回到猫和老鼠手游中,不过在刚才的测试中,好像屯满炸药的超级大宝贝儿被恶魔复制后,把复制品扔出去后发现它所造成的伤害只是一个普通花瓶的伤害值,我就说吧又特喵白高兴一场,原来恶魔泰菲只能物品“复制其表面不可复制其内心”,虽然恶魔泰菲不能复制的东西有多,例如空投、冰桶、拍子、奶酪、狗骨头、药水、火箭、惊吓盒,抛开这些一样能玩得很开心(因为能复制还有一大堆),如上图,这挂有炸药组成的“小鞭炮”,多么喜庆只可惜不能一起点燃有点遗憾。

好吧,就是这么多,有什么没有提及到的观点,或者需要改正的,欢迎小伙伴们在评论区留言,我会回复。本期结束,下期再见,我是小可,欢迎大家关注我的百家号,喜欢的点个关注。

黎明杀机出手游版啦!《第五人格》一款让你心跳加速的竞技类手游

作者:萌系单机玩家

发布时间:18-04-1507:57优质原创作者

《第五人格》是网易旗下第一款非对称性竞技类手游,游戏玩家将在游戏中扮演求生者和监管者两种角色,游戏中求生者必须解锁五个密码发报机来开启大门的电源,然后解锁大门密码逃出庄园,而监管者则需打晕求生者并把他放上火箭椅送他升天

玩过黎明杀机的朋友都应该知道,黎明杀机内把求生者打晕后应该是挂在钩子上流血致死的,据说第五人格内测是使用的是绞刑架,后来太过血腥无法经过审核所以改为了火箭椅。

背景介绍到这,介绍一下游戏玩法和要点吧,游戏内是四个求生者对抗一个监管者。游戏内求生者角色现在为止一共有12个,后期还会有各种各样的角色出现,每个角色都有自己自带的技能或者道具,比如医生会自带一个无限使用的针管,可以让受伤的人恢复健康,并且可以给团队加持治疗所需时间缩短的buff。空军会带一把枪可以远程发射使监管者眩晕一段时间,这次坚毅buff可以在椅子上坚持更长时间方便队友救你或者解码发报机。另外几个角色的技能就不说了,留待大家慢慢探索。提醒大家重点注意下园丁这个角色,园丁自带一个工具箱,可以拆除椅子(游戏内椅子的数量是恒定的,拆除后需要监管者技能来复原),一个群体的解码校准范围增加的buff。(小小声:最重要的是她拆椅子的时候的配音很棒棒哦)

监管者角色游戏内暂时只更新了五个。跟求生者类似监管者拥有属于他们自己的技能,但是他们的技能并不是开始就可以使用的需要存在值才能解锁,我理解为是需要让人恐惧才能拥有力量。一个是厂长(emmm....总让我想起某个电竞选手),厂长拥有技能分身点击技能可以在原地放一个分身木偶,再次点击角色会移动到分身的位置上,而木偶则到达刚刚角色所呆的地方,当存在值满额的时候可以解锁两个分身人偶。第二个角色是杰克,杰克拥有着隐身的技能,当一段时间没被控制自己也没发出攻击或者爬窗户的时候杰克会进入隐身状态并大幅度增加移动速度,当存在值满值的时候杰克进入隐身的时间大幅缩短。第三个角色是鹿头,鹿头的技能是铁链,可以抛出自己的铁链把求生者拉向自己并造成一段时间僵直,如果拉到墙壁则会把自己拉向墙壁,如果鹿头的存在值满值的话他的铁链将会造成伤害(基本等于拉过来就能把人晕住了)。第四个角色是小丑,小丑的技能是冲撞,可以在一条直线上发起冲刺并且伤害击中的第一个求生者,如果存在值满值则减少冷却时间并且增加冲刺距离。第五个角色是一只蜘蛛,但是角色要四天后才开放具体使用方式未知

为了增加游戏的可玩性和多样性,游戏制作组在游戏内增加了内在人格的天赋技能树,根据每个人都游戏理解的不同,或者阵容的需求来考虑选择怎么样的内在人格。内在人格每五级可以点一点,其中有多种多样的技能,比如求生者有一定距离看见队友,一定距离看到监管者,翻窗户加速之类的,等等。

监管者拥有特殊的技能——辅助特质,毕竟是一个一对抗四的游戏,特质可以拉进双方的差距。各个特质拥有不同的功能,比如说聆听可以在技能使用期间看见正在移动的求生者。失常可以修理被园丁破坏的椅子。传送可以传送到为被解码的电报机或者放着求生者的椅子和最后的电门处等等

一切准备就绪,进入游戏前有个选人的阶段,可以让求生者和监管者选择自己的角色,这里要注意的一点是求生者是看不到监管者选择的什么角色,而监管者是可以完全看到求生者都选择使用什么角色的

游戏暂时开放的地图有三个,分别是军工厂,圣心医院还有红教堂。每个地图中的密码发报机数量和刷新位置是恒定的,但是密码发报机的数量是少于刷新位置的,这就导致发报机并不会永远在同一个地方

求生者在进入游戏后第一目标就是要解锁密码发报机避免跟监管者正面的冲突,因为发报机并不会显示在求生者的地图上,所以求生者需要先寻找发报机才能解锁后逃生,当有监管者靠近求生者身边的时候求生者的胸口会出现一颗红色的心脏在跳动,监管者靠的越近心跳就越快。发报机在解码期间会发生校准,如果校准失败那位置将会被监管者知道并且解密进度回到上个校准成功的进度条上

要注意的是当人物移动时会留下只有监管者能看到的痕迹,如果被监管者第一下击中后痕迹的存在时间会增加,并且降低你的移动速度和翻窗户的速度。第二次被监管者击中后将会进入眩晕状态。眩晕状态下移动速度几乎为零,只能慢慢挪动。也可以给自己缓慢的进行自愈

当你被监管者放上椅子并且处决时间到的时候你就被淘汰了。

作为监管者的话是可以看见每个发报机的轮廓的,而求生者也是要寻找发报机解锁密码的,所以开始不知道人在哪的时候,往发报机边上走准没错。

游戏内还有许许多多的元素比如说箱子,柜子之类的,我就不再一一讲了,就给大家去探索。喜欢我推荐的游戏的小伙伴记得点个关注,我会持续给大家带来更多的新鲜好玩的游戏

换个姿势,再来一次……(全文完)

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