《天命奇御》游戏测评:终于可以满足自己的仙侠的梦想了,推荐

时间: 2019-09-09 15:38:29 分类: 手游资讯

《天命奇御》游戏测评:终于可以满足自己的仙侠的梦想了,推荐

《天命奇御》游戏测评:终于可以满足自己的仙侠的梦想了,推荐

作者:站在高处看远风景

发布时间:18-12-1009:38

作为一个95后,游戏是从小玩到大的,也慢慢知道什么是好游戏,所以这些年一直肝steam上的大作,但是在心里还是有个武侠梦。 武侠梦起源于仙剑,但是仙剑回不去了。这么多年过去了,我一直觉得国内是不是可以做出一款像巫师或gta那样高度自由的武侠类游戏,让我这种喜欢武侠的玩家体验有中国传统特色的游戏内容。

一直就没等到,有很多时候自己也会去想放弃现在的专业转行去学做游戏,做一个传统的、自由的中国武侠游戏,但是想和做永远是两件事,可能像我这样只玩游戏的玩家不知道做一个好游戏是多么难的一件事,但是我相信会有人做出那种类似gta的武侠的。

刚才用了那么长一段就是想说我真的很喜欢武侠类的游戏,请你们游戏制作者不要放弃武侠类游戏,是有玩家喜欢的。现在说一下这款游戏,光看这个名字和视频介绍我完全没想过去玩,但是看到好评率后我果断的选择了它,在玩了连续6个小时左右,我决定休息一下,来写评论,和大家分享这款游戏是多么的棒。 天命奇御这款游戏画质上算一般,国内好像也没有以画质出名的武侠,上一个以画质为噱头的玄幻游戏是 神舞幻想 ,买来玩了几个小时再也没碰过,真的毫无游戏体验,全程都在看动画和读条,就连战斗都让我觉得很多余,但是这款游戏不一样,现在已经很少有一款游戏可以让我持续玩6个小时。

刚进入游戏,一切都正常,是常规的套路,比如让你去跑个腿之类的,和某某对话,但是逐渐的你会发现,你无意间和一个npc对话后好像都可以引出一条支线,这就会让游戏的可玩性提升很多,然后游戏里面人物的对话也不像其他国产游戏做的那么的 直白 也可以说是 刺激,游戏里面的战斗系统很有趣,竟然是即时战斗,之前我以为国产只有回合制武侠233 包括侠客,同时在人物打斗的同时还会有有趣的小对话,这些都可以提高对这款游戏的好感度。

总之,最直白来讲,对于没什么时间的人来说,你买了这个游戏是值得的,因为即使快餐式玩游戏,也不会让你觉得亏。如果你有时间玩的话,那么恭喜你,这个游戏真的会让你觉得物超所值,因为在游戏里有很多有趣的玩法和精彩的剧情等着你去体验。玩了这个游戏,真的让我觉得咱们国家游戏厂商是可以做出好游戏的,不需要有多高的画质,游戏本身的内容好玩就行了。

最后我觉得可能台湾那边的人民无杂念才能做出这种好游戏把,咱们内地的人民都忙着赚钱,哪还有人去研究游戏本身的内容,玩家呢也越来越有钱,也很少有人去花时间体验好游戏了。

《天命奇御》测评:一个不得不说的国产游戏,推荐

作者:站在高处看远风景

发布时间:18-12-0918:58

让我不惜连续几天熬夜打通关的游戏,支线任务是游戏的亮点,让我这个玩RPG一定要做完支线的强迫症患者很爽。大多支线的提示只会出现在人物的只言片语中,需要自己发现,强化了探索的玩法。游戏中许多人物的剧情是放在支线里交代的,没做支线的人很可能会觉得游戏的伏笔没交代完,其实交代完了只是他们没去看而已。

音乐很棒,特别是叫醒梅初雪那段推理成功的音乐非常激动人心。而语音方面,虽然初期一过,剧情就没有配音,但战斗中的语音恰到好处,以及战斗前的对话,还有游戏从头到尾所有剧情BOSS战中主角绝不重复的战斗胜利语音,让我觉得在配音方面并不属于那么大的弱项。主角觉悟很高,未经指点就能得出“报仇的方法是阻止反派的阴谋而不是杀上反派老巢”这个结论,觉悟横扫一片类似经历的游戏主角。

智商也是全游戏顶尖,基本什么问题都能找出最适合的方案来,坑蒙拐骗无所不用,但从来只会用在正道上,智商全程在线,除了某一个支线以外,所有时候不会让人觉得主角有做错的地方,也不会给人“我上我也行,我上我更强”的感觉。女主的话,各种风格的都有,基本也都是聪明伶俐,没有只会给你添麻烦帮倒忙的人,如果成功攻略的话,结局就会和你在一起,甚至有大后宫结局。主线方面前期剧情逻辑性很好,基本找不出问题,某些觉得有问题的地方,接着看几段剧情就会发现都是设计好的。

可惜到了后期,赶工痕迹太严重,三主城主线结束后,有的支线就开始有不合理以及剧情匆忙的情况了,而大决战的进展也太草率了,如果能有更多的时间给制作组来完成这个游戏(并不是用来“打磨”,真的只是用来“完成”就足够了)大家对这个游戏的评价绝不会仅止于此,一定会更高——尽管现在的评价也是推荐占多数。无论如何,这依然是一款让我有很大的动力向朋友和同学推荐的游戏。

不过看着在正在打LOL的同学,感觉需要阅读如此多文本的RPG游戏,并不适合推荐给他们——并且其实大多数人都不适合推荐。但如果是喜欢玩RPG游戏的人,我一定会强烈推荐。

《天命奇御》测评:良心国产游戏,喜欢仙侠的朋友可以入手

作者:看见大海就舒服

发布时间:18-12-0920:45

首先是断断续续的玩完《天命奇御》,按照攻略打了个相对比较完美的结局,感觉还是很不错的。至少没有成为令人窒息的江湖。还是说说一些看法吧。

先说点不足的地方:

1、贴图能不能改改啊,我看着大爷扫地结果一个小孩子在那里滚来滚去心理违和感十分爆炸,还有狗各种跟在我们女主的裙下,我就当没看见狗头从前面穿出来好了。

2、剧情可以接受,但必须要承认没有做得太好,有些地方没有圆好。最突出的就是主角和教主,作为皇帝很难说这么简简单单放走,如果我来写,我觉得在身世之谜哪里,我宁可赵匡胤如一些书中记载所说的那样立碑不杀柴氏后人,虽然有点勉强,但至少能圆一圆。

3、我挺喜欢这么聪明的主角的,虽然说被调侃为名侦探,而且也很真实,有冲动有上头也心思缜密,但是感觉后期主角的逻辑思维上升到国家民族的时候,就是表达有些僵硬,如果单独拿出来没太大问题,但对比前后就显得有些薄弱了,单纯为了民族和国家,就显得有些苍白,虽然在一定程度上圆了起来,但显得缺了那么一点劲。

4、建模真的还要在加把劲呀,我还想康康女主们的胖次呢(震声)

5、头重脚轻,身子够胖,个子不高。初期可以进行的大量铺垫,但后面剧情就显得有那么一些单薄了,就是侠客风云传,虽然他其实剧情长度也就那样,但是养成时间单独拿出来掺杂支线,最终结局线路一多,就显得相对较丰满,这些不是说单纯哪个长哪个短,这个更多是游戏体验过程中的感觉。

和其他想法和其他人重复较多也就不赘述了,我倒想说说下我接下来的一些期待。首先是一些没填完的剧情坑要填,胖子和上官阿姨的故事还可以写很多呢。接下来能不能有个剧情CG包啊,结尾那些CG和后面名单的CG那么棒为什么不能让我康康?

还有就是能不能补完一点前面的剧情,哪怕是单纯的战斗包也好啊,类似师傅和那两个魔头的战斗,师傅与师叔的分别战斗,藏墨剑法的大展神威,等等藏在剧情与故事中的战斗故事其实都可以拿来做东西,一下子后面DLC什么的都有了不是吗?

总的来说,这部天命奇御的作品很棒,但这个很棒包括了情怀分和国产分,希望能看到一个非常优秀作品最终呈现给我们,让我们能以3A大作的要求去挑刺,非常感谢各种制作者们的辛苦付出。

鱼丸推荐:天命奇御

作者:华西悦读

发布时间:18-08-1614:44华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:鱼丸店

在2018年出一款单机武侠RPG这件事本身就是一次冒险,并且《天命奇御》还不是手游,我当然不是说手游有什么不好,正相反,手游的好处人人都懂,所以现在出品一款单机非手游才更显得难得。

《天命奇御》的剧情是经典的“王子复仇”模式,即男主身世不凡,童年经历突变,被师傅养大成人后探索武林。这样的故事我能想到一万个,但它依然魅力十足,并且,《天命奇御》的剧情策划能力不错,故事节奏把握得很好,埋伏笔、做人设都称得上细腻不突兀。在剧情策划渐渐鸡肋化的当下,这就很不容易了。

另外,编剧还在剧情中夹带了不少有趣的私货,类似“淌屎门”“饭偶像”等情节都在社交媒体上广为流传,给游戏增加了不少曝光度。另外,全剧情配音十分良心,配音演员功力不错,情感到位,出色到让我感到诧异。

战斗方面,《天命奇御》采用了触发加动作结合的方式,避免了回合制的无趣,也有效降低了游戏资源使用量。战斗手感无功无过,反馈略有不足,音效平淡,但破防使用时机、内力与连招增伤之间的平衡还是很有乐趣的,喜欢琢磨武功搭配的玩家会很满意。

《天命奇御》中采用了武侠RPG中常见的心法与属性结合修炼的方式,也就是所谓的玩家能千人千面,塑造出独特的人物。不同属性会对剧情事件造成不同影响,例如玩家将人物的直觉属性点高,会提高发现隐藏事件的概率。由于属性点有限,所以在进行点数分配时要谨慎行事。

游戏的缺点是优化略差,有时会出现鬼畜卡顿,极端情况下会黑屏(我就遇到了,进度还没保存)。到了游戏后期,隐蔽而庞杂的支线任务让玩家不胜其烦,但为了获得那点儿少得可怜的修炼点又不得不做,不然大概率会卡关。

游戏的总体素质还算不错,目前Steam好评率87%,对武侠游戏有兴趣的玩家应该试试,怎么说,这年头还能玩的单机武侠游戏可没几个了。

国产游戏的春天?这款游戏才是我心中年度最佳——《天命奇御》

作者:游玩客一号站

发布时间:18-10-0620:25

享受生活,爱玩游戏,这里是游玩客一号站

最近国产独立制作游戏可谓是十分火热。先是《太吾绘卷》凭借惊人的游戏性一鸣惊人。再是《中国式家长》把人带回了高考的青葱岁月。但是这些游戏都有明显的硬伤。今天我们要聊的也是一款国产武侠游戏,但它却出淤泥而不染,在一个武侠题材遍地走的今天,给予玩家不一样的体验。

说实话。。。男主不帅

《天命奇御》 是由甲山林制作的武侠rpg。我认为它是今年最佳的国产游戏,其最大的特点就是融入了即时战斗的模式。一改传统rpg拖沓的战斗流程。《天命奇御》的战斗流程十分爽快。让人欲罢不能。

。。

其次,游戏设置了庞大而有趣的支线,在支线任务中你能很好的体会这个江湖不一样的风土人情和市井故事。说实话,游戏的支线剧情是吸引玩家长时间游玩的核心。而《天命奇御》在这点上做得接近于完美。

用了八卦来代表等级天赋

游戏的ui,系统十分简洁,技能招式升级和属性强化界面非常简单易懂,容易上手。不同套路搭配更是给游戏带来了多样化的玩法。不管是战斗机制还是人物升级的流程,游戏已经做到炉火纯青的地步。

战斗场面炫酷流畅

游戏的主线剧情却是硬伤,游戏给予了玩家选择剧情的权力。完全由玩家掌控游戏的结局。但是结尾剧情太过着急了一点。让人有意犹未尽的感觉。不过玩家确实可以攻略所有女主,坐享齐人之福(和师傅一起)。但是总的来说支线剧情比主线剧情更加有意思。

支线都是从路人那里听说的

总体上,这是一款十分注重细节的游戏,很多地方都玩点,你甚至可以从每一个可以对话的角色口中获得所有信息,这给了玩家花时间探索的动力。在《天命奇御》中,每一个npc的设置都有其存在的价值和意义所在。

入室行窃?

《天命奇御》不是一款完美的游戏,它的游戏流程太短,让人来不及品味就匆匆结束。但是它的确给人看到了一个活生生的会呼吸的江湖。这样的游戏明显是制作者用心打磨再发售的。不喜欢《太吾绘卷》繁杂拖沓的朋友可以选择这款游戏。

今天就先聊到这里了,喜欢的朋友请多多支持关注

《天命奇御》游戏测评:不一样的江湖,不一样的武侠

作者:远处的风景很美

发布时间:18-12-1009:24

《天命奇御》,不一样的江湖,不一样的武侠,不一样的乐趣。复古的画面,不错的配音,欠佳的音效。打开游戏,首先映入眼帘的就是游戏非常简单的菜单界面,简单的甚至让我觉得有些简陋。看到这个菜单界面,我首先联想到的是仙剑奇侠传一。

进入游戏,不论是人物建模、界面UI还是背景环境的制作都称不上精致,可以说不像是现在这个时代的产物。但就是这样有些老,有些复古的画面让人看了不会有那种粗制滥造的感觉。游戏的主要剧情是有配音的,大部分角色的配音都是非常不错的,感情丰富,情绪到位。毕竟没有十全十美,个别角色的配音还是有待加强。

游戏一改回合制战斗为即时动作制,但是音效的打击感并没有跟得上这个脚步。战斗音效的表现令人失望,如果能有相当的音效配合,那么本作的战斗元素一定会提升一个档次。颠覆了人们对国产武侠的固有印象。首先是任务的展开。大部分国产武侠的剧情设计几乎都是一条主线走到黑,中间鲜有分支。而本作彻底颠覆了这种模式,小的支线任务充斥着游戏流程,让玩家每时每刻都有任务在身,不会单单是在城里闲逛。

主线任务也拥有多个选择,玩家可以沿着一条主线进行下去,也可以将多个主线穿插着做。这样一来,游戏的自由度就高了不少。其次就是战斗模式了。从游戏厂商到游戏玩家,回合制好像一直都是国产武侠的标配,几乎没有什么游戏会打破这个规则。现在,《天命奇御》做出了一个大胆的突破,将游戏的战斗模式设计成了即时动作。我个人认为这样的表现方式其实更能体现出武侠这个主题,我们不能只在剧情中体现,更要在游戏的实际操作过程中将武侠展现出来。没有怪力乱神的纯粹的武侠。其实纯粹的武侠题材在国产中并不算多,如果不是改编自武侠小说的游戏,或多或少的都会加入一些神仙妖怪的题材。像这样的原创武侠剧情更是少之又少。

游戏大胆的取消了等级限制,玩家可以通过两个渠道来提升自己的属性,一是通过完成任务,获得八卦点数来加点;二是用任务奖励和战斗结算获得的修炼点数来提升心法等级。本作的武器+武学+心法的模式有一些我多年前玩过的一款游戏(单机天龙八部)的影子,相比起来,后者拥有更多的武器种类、武学和心法,搭配更加多样。所以我希望天命可以在以后的更新中在这方面加入更多元素。

《天命奇御》目前的整体水平已经很高了,还会有免费DLC更新,相信在今后的更新中,天命的上限也会不断提高。一款好游戏是不会被埋没的,喜欢武侠的你还在等什么?

天命奇御必看的几点攻略,让你更快熟悉游戏玩法!

作者:搞机作战室

发布时间:18-08-1316:38

前面给大家评测了天命奇御这款武侠游戏,虽然说游戏本身对电脑配置需求不是特别高;但是游戏中还是有几个比较难过的任务关卡。

因为要给大家评测游戏,所以我自己也对游戏做了一些熟悉,下面分享几点个人经验。

一、游戏特色简单介绍

1.丰富多线剧情,精彩多重结局:《天命奇御》为多线剧情自由行,多结局多样玩法。玩家能在单一主线遭遇到困难时,选择其他线进行下去。

2.见招拆招实时战,武学心法任意配:本作为实时战斗模式,玩家通过任务、奇遇、探索等方式取得武学与心法,至少蕴藏着十多种武学套路、十多种绝学心法等着玩家来挖掘。

3.八卦养成变化多,剧情结局由你定:本作八卦养成不但影响战斗,各种剧情触发与任务走向,环环相扣交织出庞大主线与支线任务,最终影响各个角色结局、势力消长,江湖动态的变化由玩家来定。

4.富支线奇遇多,隐藏剧情最动人:本作丰富支线任务与隐藏剧情,玩家的一时善念也有可能触发隐藏任务和奇遇发展,游戏内含精彩丰富的故事桥段与秘辛,等着玩家来挖掘!

以上就是天命奇御游戏特色简单介绍,游戏中丰富的多线剧情,精彩的多重结局是不是非常动心呢,快快做好入手的准备工作吧。

二、女主技巧分享

首先说下每个女主的共同前置就是推主线推到列传3,在列传3之前基本上送任何东西都不会接受,而列传三的时候基本上好感都在80以上,没到100的这个时候就可以送东西吧好感点到100。

在少林寺盟主大会,也就是有个人跑过来告诉你魔教攻打少林寺的主线,在这个主线之前,只要你没和少林门口的和尚对话开启剧情,在这个主线之前所有女主都是可以攻略的(前提是你不作死乱选)。

公主无法第一个攻略,需要刑若梅的前置,虎啸门事件之后,也就是攻略完刑若梅姐妹,才能触发身世之谜解锁公主的列传4完成公主的攻略(暂时不知道是否需要小玥的前置因为我第一个就是推完小玥)。如果没有过刑若梅虎啸门探亲前置,就算神机门事件,小溪村危机事件,睡仙10层都无法推倒公主,根本就触发不了身世之谜(公主的推倒前置就是列传3解锁,支线到神机门之后小溪村危机事件,刑若梅虎啸门前置,可能小玥前置这三个或者四个就完了和其他这些睡仙心法等级还有师傅好感都没关系)

小玥的话最简单,主线支线推就行了,推到列传3的时候,她会伤心地跑不见,这时到杭州码头触发鸣帮支线(在这个支线之前把好感补到100)然后一直推任务就行了,之后好像是寻什么后主任务中途对话选项选择福星就推倒了。

另外在神机门梅初雪被拐走之后,想救她的话在少林盟主大会之前去洛阳找王婆婆,可以救出梅初雪回神机门,不做这个的话大结局的时候她已经死了。

三、金织金蚕宝衣获得方法

金织金蚕宝衣是神机门华弟子的最强防具,一共三件套金织木盒+金骰子+金织机关术残篇;

金织金蚕宝衣获得方法:

1、金织木盒:洛阳机关大师家中找。

2、金骰子:去买风筝,先点杭州岔路口的大娘,然后出示给小宝得。

3、金织机关术残篇:需要坎7卦,在开封码头旁看见富商帮忙开箱子,选用内力破锁即可拿到。

4、全拿到后走神机门剧情,完成后先点弟子得到传闻,再进药房找华师弟即可拿到。

四、刷钱及修炼点推荐

游戏中在开封有悬赏的任务可以获得不少钱的。

开封悬赏刷钱及修炼点推荐:

1、初次到开封只能在外城,刷钱建议专抢小孩糖果吃的恶霸,任务 一次520¥+5点,怪给40¥+8点,一趟560¥+13修炼点。

2、赚了1w买了小姐姐的画,握下手,就给我1修炼点,真坑。

3、刷修炼点建议,神出鬼没的蒙面人,任务 一次65¥+20点,怪给40¥+8点,一趟105¥+28修炼点由于这个任务的怪可能刷到内城,如刷到内城,保存,读取,会重新刷一次,可以把已有心法都升满。

4、第三个悬赏报酬丰富,光任务就520¥+20点,但由于初期进不了内城没法做(怪只会刷到内城)

怪的刷出点都是固定的 你可以通过不断切换悬赏任务来得知,但主角说他有预感;

如图:

抢糖果的位置 :

内衣大盗:

老鼠屎萧衙门:

五、酿酒技巧

游戏中的酿酒系统可以说是赚钱的一个好工具,但是不少玩家初玩的时候总是掌握不好火候,很是烦恼,分享一点技巧给大家。

酿酒技巧图文解析:

1、首先我们看看这个酿酒系统,按照进度条一共分为“过冷、适中、过热”三种状况,玩家的目的是在时间到头前确保指示光标不碰到最左端"过冷"或最右端“过热”,如此酿出来的酒就可以达到“出神入化”级别,酒的属性也随之大幅提升。

2、同时,如果在酿造结束的时候,指示光标停留在中间“适中”这一档的上方(允许有些许的偏离),且玩家的酿酒级别足够,那么酿造出来的酒的数量有非常大的几率可以翻4倍(也就是一份材料酿4瓶),详见下图。

3、其实关于火候控制的问题,我一开始也是觉得有点焦头烂额,但在酿了几十瓶劣质果酒后发现,重点在于根本不需按照屏幕提示里头那样,左右方向交替按,而只需要右方向键和鼠标左键按照一定节奏来按就可以了。

六、小溪亡魂位置

天命奇御小溪亡魂位置游戏中提示并不是非常的明显,不少玩家找了好久也是没找到,不知道怎么完成。

其实很简单只需要把村子里所有酒坛打了就行,一共5个,记得传送门那也有一个。

七、杏仁茶触发方法

1、要去开封,镖车右面,拿大婶的腌白菜换。

2、以上就是天命奇御杏仁茶获得方法的相关介绍,还没获得的同学快去找找看吧。

本次分享,结合自己游戏体验及网上技巧;希望能给大家带来一些帮助。

《天命奇御》:高评分的武侠游戏,给玩家带去浓浓的亲切感!

作者:林姐爱生活

发布时间:06-1014:47

《天命奇御》:高评分的武侠游戏,给玩家带去浓浓的亲切感!

文/林姐爱生活

武侠类型游戏题材一直是具有中国特色的一款游戏题材,在游戏史上,以武侠为题材的游戏也是推出过许多。像是《仙剑奇侠传》系列这类单机作品,而除了单机游戏以外,许多目前国内经典的网游也是依靠着武侠题材类型推出。

而《天命奇御》能在众多武侠游戏之中脱颖而出,有着非常高评分也是有着原因的。在现今游戏追求极致画面的情况下,《天命奇御》的画面想必下并不出彩,相反还能说上有些粗略。不过也正是因为这种年代感的感觉,也是让许多的玩家们觉得亲切,像是又回到了旧时光。

剧情一直是一款好游戏必须要具备的条件之一,游戏可以通过生动有趣的剧情把玩家带入其中。而在讲故事上面,《天命奇御》可是做的非常不错,除了主线以外,每一条的支线剧情都非常的有趣,像是一张大网一样,覆盖着整部游戏。故事中也不会直接的说明他是好人还是坏人,一切都是从交错的剧情之中慢慢道来。而随着游戏故事的深入下,这些交错的故事也是会慢慢汇合,故事之中的线索悬疑也都是会在最后解开,这对玩家来说可是非常有意思的事情。

当然这些故事可都是会影响游戏最后剧情的走向,每一个分支都是能让你一直体验下去,像是蝴蝶效应一般。到最后,你可能会妻妾成群,享尽荣华富贵;也有可能孤独终老。在游戏之中,每一段的剧情都是有着极强的真实感,带入玩家的同时,也让玩家不知道走向。玩家也没有后悔药,只能随着本心一步一步的走下去,得见最后的大结局。

在《天命奇御》这一款游戏中的战斗场面可是非常硬核。战斗力的加强也主要来自四点,装备,心法,武学以及道具。除了心法以外,剩下的大家都很容易理解,武学就算是技能,而装备则是增强角色属性最好的一点,道具也就是玩家能够主动使用的一些药瓶。那么心法在《天命奇御》之中就算得上是被动技能了。

每一种不同的心法,给角色所带去的被动技能都大不相同。例如说“睡仙大法”,玩家可以依靠这本心法在不受伤害的时候快速回血。“江流决”这一款心法则是随着玩家的连招从而增加伤害。这些心法在战斗之中,玩家都是可以自行选择不同的搭配,而且心法在战斗之中还能够随时的切换,这也给游戏带去了很大的可玩性。

武学也应对了装备这一点,游戏之中共有剑类与刀类两种武器,而每一种武器都可以应对三种武学,当然每一种武学也都是按照了武器的独特性所设定的。剑的灵巧,刀的霸道在游戏中体现的淋漓尽致,利用各种不同的连招武学,在面对不同的敌人时都有着显著的效果。而特别是游戏在战斗之中武学也是能够随意切换,再搭配上不同的心法,玩家们可是需要细心研究一番咯~

总的来说《天命奇御》这一款游戏很好的继承了“前辈们”的武侠风格,又是在玩法之上有了很大的创新与改变。游戏之中出色的玩法也是比现如今大多数的武侠游戏有趣的多。喜欢武侠类游戏的朋友们,这一款游戏绝对是你们不能错过的一款好游戏!

《天命奇御》游戏测评:不负国产良心之作,很好的仙侠类游戏

作者:巧玉说科技

发布时间:18-12-0922:34

很早就开始关注天命奇御了,终于等到了它的上市,而它也没有辜负我的期望。在没玩游戏之前,我就在想为什么叫这个名字,天命还好理解,奇御为何不是奇遇?玩了一段时间后我终于理解了,御,乃驾驭之意,主人公虽是天命所选中之人,但他的一言一行都会影响到未来的发展,任何选择都会改写未来,所以需要玩家通过各种探索获得奇遇,来驾驭自己的天命。

想要驾驭天命需要奇遇,所以这款游戏不是像传统武侠那样全程主线,就算多结局也只是主线过程中有些条件没有达成,而是通过各种支线和传闻来决定部分剧情和结局,而这两者是需要玩家自己去寻找的,需要和各个NPC对话来触发:然后是出示系统,本作的一大特色就是出示系统,在战斗中可以通过出示特定物品来直接结束战斗,还有和NPC对话时看到他想要什么把相应的物品给他会获得不错的奖励。

这款游戏好玩就好玩在各种支线任务和传闻层出不穷,随便一个NPC对话基本都能触发任务,经过各种助人为乐获得奇遇后主角也能得到各种心法、武功套路、八卦点数和修炼点数,从而提升实力变成一代大侠。 开始游戏时的命名卜卦是一大特色,不同的名字能拥有的起始天赋点是不一样的,可以卜出的最好的就是双二阶,所以起一个好名字是很重要的。 战斗系统也可以说是别出心裁,不同于传统武侠的回合制战斗,这款游戏采用了即时战斗模式,招式有一定的打击感,特效很好,不同的招式有不同的作用,有突进,有击飞倒地,有破防,有强力伤害,作为洪门最后一个手残弟子我是很喜欢这种设定的,很亲切。

武功释放键位也可以自由设置,便于玩家舒适的施展出自己的套路。所以这款游戏虽然画面并不出众还有点复古,但凭借其强大的游戏性还是让人欲罢不能,已经很久没有一款游戏能让我爆肝熬夜到凌晨两三点了。 天命奇御是个好游戏是毋庸置疑的,但人无完人,再好的游戏自然也有瑕疵。在完整体验一遍游戏后,虽没有遇到恶性bug,但小bug还是有一点的,比方说从开封押镖劫后余生回到小溪村见到婶娘时婶娘的配音直接把默认主角的名字给配上去了,一句风儿让我一脸懵逼,我明明用的不是默认的名字啊;后面在虎啸派邢氏姐妹攻略支线最后小樱直接字幕就是朔风哥哥我也是很无奈。

然后主线从睡仙老人的王屋山出来后所有的配音除了战斗时的配音全都消失不见了,据说制作方原本有配音但不知道为啥给删了,主线最后也给人虎头蛇尾的感觉,可能需要DLC来扩充,总体来说给人一种后期经费不足没法再做下去的感觉我也不知道这个感觉对不对。

对于这款游戏我也有不少建议,第一,如果可以我希望制作方能把开始界面的背景的分辨率调整高一点,UI调整的美观精致一些,进游戏的第一观感绝对是负分;第二,希望开头剧情CG或者后续剧情能够解释一下幼年的主角是如何被睡仙老人救治后又还给梁人昊的,没有任何交代感觉过于突兀;第三,希望能够多加点剧情cg,只有开头一个cg根本不过瘾,说实话我还挺喜欢这种风格的cg的;第四,希望习得武功套路的时候有相应的学习过程,具体可以是像开头一样悬河剑法的教学;第五,希望优化一下小猫和小樱的人物3d建模,和原画严重不匹配,3d建模太丑了。

希望这款游戏能越来越好,能够玩到这款游戏的续作。

《天命奇御》好评如潮!官方预告免费DLC答谢玩家

作者:3DMGAME

发布时间:18-08-1317:11上海文枢网络科技有限公司

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由甲山林娱乐研发,凤凰游戏代理的国产原创武侠单机力作《天命奇御》自8月8日上市后即获得玩家好评如潮,知名游戏平台Steam、WeGame皆获得90%以上推荐。

许多玩家反馈游戏具有超强的代入体验感,进入游玩后即丧失时间感、沉溺于探索庞大的武侠世界不可自拔。因此《天命奇御》这款武侠游戏又被玩家戏称为「时间的小偷」、「精神时光屋」。

《天命奇御》上架各平台后,官方特别关注玩家的建议与反馈。为带给玩家更好的游戏体验,官方宣布将于今(13)日1迎来首次的补丁更新,本次更新内容在上架的全平台同步更新。

2018/8/13具体更新内容如下:

-修正部份任务有机率无法正常完成或黑屏的问题。

-修正部份主线找不到NPC的问题。

-修正商店接口购买数量异常的问题。

-修正江流诀攻击力异常问题。

-修正部份文字错误问题。

-修正生产等级上限异常的问题。

-优化游戏内系统接口开启与关闭效能。

-优化部份剧情演出效能。

-优化部份战斗AI判断与数值。

-优化部份结局判断条件与剧情演出。

-优化跳台演出效果,避免发生黑屏。

-调整部份剧情台词与演出。

(修正与优化更新项目总计将近100项,故仅列出较重要的项目!)

此外,为答谢玩家的支持与喜爱,官方还宣布,游戏预计将于今年推出免费DLC。同时,玩家最期待的支持手柄功能,亦有望于今年在后续的更新中推出。

《天命奇御》是甲山林娱乐的第一款单机武侠游戏,由衷感谢所有玩家的支持,我们能够回报给玩家的,只有不断的改进和持续更新,给大家带来更好的武侠游戏。也请大家给予我们更多游戏反馈,鞭策我们做出更好的游戏。未来我们将持续推出免费扩充内容,让这款游戏能够成为一款玩家们满意的武侠!

目前,正值wegame“庆典月”,此时购入《天命奇御》游戏,折后仅需43元,只花一份独立游戏的价钱,便能享受到这款好评如潮,恣意江湖的武侠游戏。

《天命奇御》游戏测评:终于可以满足自己的仙侠的梦想了,推荐(全文完)

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