篮球游戏NBA2K14比较早的篮球游戏,画面第一次提高,经典的回味

时间: 2019-09-09 15:39:24 分类: 手游资讯

篮球游戏NBA2K14比较早的篮球游戏,画面第一次提高,经典的回味

篮球游戏NBA2K14比较早的篮球游戏,画面第一次提高,经典的回味

作者:游戏娱乐小屋

发布时间:01-1918:15

相信平常我们大家都会很喜欢打篮球吧,有很多的人都喜欢篮球,因为篮球很有意思的,很让人激动的一个。在不同的国家,对于篮球都有不同的比赛,现如今的世界上了,篮球水平最好的国家是美国国家,还有欧洲的一些国家,他们那里的篮球水平还是很好的,很多的小孩子会从小打篮球,练习它,到了高中或者是大学了他们还可以有机会进入到职业的比赛中去呢。我相信有很多的人们也喜欢它,但是没法真正的去接触它。

接下来了呢就给大家说的一个游戏,NBA2K14,让大家可以在游戏的里面打比赛,很激情的一个游戏的呢。也是NBA2K系列里面的比较经典的一个游戏了。

看到NBA就知道了,这是一个要打篮球的游戏,我们就说一下2K14,这游戏是电脑手机上都可以有的篮球游戏,这个游戏当中的大作毕竟是2K的游戏,这游戏当然和电脑版的NBA2K14都很好的呢,就现在来说19版的都出来了,14版的绝对算是经典的老一版了,但是手机版的2K14是最受玩家喜爱的篮球游戏,先说说画质,画质不是很高但起码对得起2K公司,操作也很简单就3个按键不过虽然操作简单但是比赛当中刺激感非常强,因为这虽然只有3个按键但是这3个按键可以弄出扣篮,空中接力等高等篮球技术,这也是为什么这款游戏受欢迎的原因了。

2k14跟2k13相比进步了不少,但是我在13里最喜欢传奇模式竟然取消了,这点应该大多数人都很失望吧,因为用不到奥尼尔,乔丹,艾弗森这些传奇巨星了。但是在游戏的游戏的画质和人物面补,还有动作都比13做的更好了。反而现在的16-17,17-18的过渡反而看不到这样的进步,让人怀疑是到达瓶颈还是2k公司对手游端的不够重视。2k14是较为经典的一款,无论是手游还是端游,都是我玩2k系列最长时间的一代。

但是这个游戏有一点最大的不好处,就是这个游戏不支持6.0以上的系统使用这一点真的硬上,我感觉。毕竟现在手机都在进步,然后大家的手机现在系统的版本都越来越高级,但是它这个游戏要求却这样,然后就让我们很多人都玩不了,很多人,一看配置要求然后也只能望而却步。毕竟现在手机越来越好,系统越来越高了。然后这个游戏的话,我觉得玩起来还是那么的激情澎湃,然后也有带给我打篮球的那种感觉。然后画面的话,我觉得画风还是比较特别的热血。反正我不喜欢玩这个游戏的那个配置要求,有点落后了。

14系列在PS4上可谓是次时代画质,但是在手机上,依然是手机上篮球最好的游戏。作为年货游戏,每代必玩,虽然每代的画质提升不大,或者说这几年几乎没有什么提升,但是2K在篮球游戏的造诣甩LIVE几条街。反正2K游戏大家玩最新一代没毛病,基本上该有的都有了,iOS大概五六十吧,安卓大家自己能找到免费版本的,到处都是。篮球游戏,2k 系列必玩,不解释,信仰之作。

其实这游戏一开始玩可能会感觉不怎么样,但是这游戏玩的时间要是长了一点的话,感觉游戏变的更加真实了,画面感提升了一个档次,但是背景音乐感觉没有13好,总体而言还是不错的,希望越做越好吧。 这游戏毕竟也是一个比较早的游戏了,应该是在14年之前出来的一个游戏。因为NBA的原因,游戏是比赛季更早一点更新出来的了,想到在那个时候就把游戏做的这么好了,也是可以的了吧,而且,这个游戏直到现在还是比较热的一个游戏了,优点还是多余缺点的,是值得上手的一个游戏了。

NBA系列:2K落伍,EA的篮球手游明显更受欢迎!

作者:喷子贱

发布时间:08-2018:14深圳夹子网络影视文化传播有限公司

不知道在座的各位小伙伴们有没有跟小编一样都是篮球的发烧友?看着人家NBA球员飞天遁地那是真羡慕,可惜自己做不来。于是一款款篮球游戏就诞生了,其中最受人欢迎的便是这两款。一款是EA出品的Live系列,一款是由TT推出的NBA2K系列,也就这两款能够相提并论,那么到底哪一款游戏更受欢迎呢?

NBA2K系列是小编最早接触的篮球手游,体验感非常的棒,无论是从打击感还是音效还是氛围来说,都可以算的上篮球游戏业内翘楚,从最经典的NBA2K14开始入手,那时候的封面还是詹姆斯,最强的也是詹姆斯,进去那叫一个横扫,确实体验到了快感。遗憾的是模式太过于单调,始终没法跟端游相提并论,而且这几年的发展下来,尽管一年一个版本的速度推出,但是总体来说体验感不仅没有上升,反而让玩家们产生了腻烦的情绪,大都只是换汤不换药,所以这些年被玩家们一边吐槽,一边热爱着。

反观EA出品的LIVE系列,一开始确实没法和NBA2K系列相提并论,两者之间的差距不可同日而语。但这些年的改变却是实打实的,不仅是在人物质感上还是细节上,又或者是一些BUG问题的修复,都足以见到这个公司的进步和改善。而且相对于2K系列的手游来说,EA系列的可玩性更高,可供玩家选择的模式和玩法也更多,这是2K系列所比不上的。总的来说2K就是起点高,没发展。EA系列虽然起点低,但是努力发展,孰优孰劣一看就知道了。

那么小伙伴们你们喜欢哪一款篮球手游呢?

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意想不到!中外各路明星原来都喜欢玩这些爆款手游,速来围观!

作者:OurPlay

发布时间:18-09-1218:26

随着手游已经成为人们生活中必不可少的休闲方式,很多明星也不例外,工作之外也会沉迷于手游无法自拔,而且现在玩手游是没有国界的,因此全世界的各路明星都会为之痴迷。在此,小编为大家盘点有哪些明星酷爱玩手游,看看他们都在玩哪些爆款手游。

《绝地求生》—内马尔、林俊杰、胡歌

2018年俄罗斯世界杯刚结束,相信大家对巴西巨星内马尔留下了深刻印象,可他还是一个不折不扣的吃鸡玩家。他曾和自己的主播朋友在Twitch上进行直播秀操作,吸引了一众粉丝围观,不仅如此,他还“名目张胆”地向PUBG官方讨要自定义服务器。内马尔玩吃鸡真是不亦乐乎!绝地求生的创意总监甚至发布了一张内马尔“吃鸡”COS的照片,照片中内马尔身着迷彩服,手执平底锅,还在平底锅上写上亲笔签名。网友笑称:这真是一个被足球生生耽误的吃鸡少年。

歌手林俊杰也是圈内有名的网瘾少年。他现在从打DOTA转型为吃鸡,生日愿望就是每天都装备着3级头3级甲迎接每一天!他在熊猫直播中还有自己的直播间,经常会和一些主播开黑玩绝地求生。林俊杰还在社交软件上分享了专为吃鸡配备的主机,这个主机外形是星球大战里面的轰炸机,看外观就感觉非常霸气,而且这个主机重量达到了72公斤,一共由三台数控机床制作,据说耗时达到了将近三个月完成,而这台主机的显卡是王思聪送的泰坦5,这个显卡的价格大家是知道的,就算你有钱也不一定能买的到。不少玩家看到林俊杰这台电脑后纷纷表示:这个电脑估计能开十个绝地求生吧!

大众男神胡歌同样加入了吃鸡大军。他曾在参加一个时尚活动接受采访时,被记者追问近期玩什么游戏,胡歌说了一句在网上大火的词,”晚上吃鸡“。此句话其实来源于” 大吉大利,晚上吃鸡”,是《绝地求生》的衍生语,代表这位玩家在一局游戏中击败其他玩家,取得了最终胜利。果然,《绝地求生》太有魅力了,男神胡歌也难逃诱惑啊!

《NBA 2K》—杜兰特、勒布朗·詹姆斯

篮球运动员钟情《NBA 2K》系列是再自然不过的事情了!篮球巨星杜兰特当属其中相当资深的那种,他玩《NBA 2K》系列足足快17年了!他曾接受采访时表示自己一个夏天的2K战绩是100胜4负,秒杀一大批玩家。杜兰特在《NBA 2K》系列中一直都有着不俗的数值,在系列新作《NBA 2K18》中,杜兰特的能力值更是达到了96,超过了队友库里。

不过,杜兰特透露,他并不喜欢在《NBA 2K》里使用自己。当主持人一再问,最喜欢使用哪个球员时,杜兰特还是说了实话,“勒布朗·詹姆斯”。

确实,勒布朗·詹姆斯继《NBA 2K14》 后再一次成为封面人物,并被官方所评的能力值定为初始分98,看来勒布朗不单单是当今联盟中的顶级球员,在游戏中也能帮助玩家们称霸一方了。

詹姆斯开心地说:“我的朋友家人都知道我很喜欢玩2K游戏。我记得当我还是小孩的时候,总是会很期待新一期的游戏封面人物是谁,现在我自己对于能成为游戏封面人物感到很高兴。我喜欢这种与球迷直接交流联系的机会和方式。”

《部落冲突》—林志颖

不老男神林志颖是《部落冲突》的骨灰级玩家,堪称“24小时在线”。他经常会在微博中PO出实时战况图与玩家们交流。他还曾在微博上关注了COC明星玩家,并对其所发布的新一期解说视频进行了点赞。

据说,为了刷出漂亮城墙,林志颖还常常熬夜到凌晨3、4点。如此熬夜,还能逆生长,这技术真是让人羡慕嫉妒恨啊!

《poko pang》—山下智久

今年7月中旬,日本当红明星山下智久为宣传其主演的电影《解码游戏》来到中国,接受了英文采访。当媒体问他平时喜欢玩的游戏,他不假思索地回答:“poko pang”。

LINE Pokopang 是一款经久不衰的手游,曾创下72天下载量破1000万,帮助Line Corp在2013年成为全球收入最高的移动游戏发行商之一。

2018年,官方宣布山P接棒木村拓哉,成为此款游戏的新一代言人,让粉丝们激动不已。

《飞扬的鸟》——奥沙利文

斯诺克球星奥沙利文喜欢玩热门游戏“飞扬的小鸟Flappy bird”, 在飞机上他也不忘玩游戏。他曾说:“我绝对爱死它了,它是我在飞机上唯一的乐趣,它可以让我很快的安静下来。”

奥沙利文曾接受记者采访时,一圈问下来发现记者中的最高分不过48分,他立刻得意地说:“我打了227分,玩游戏我也是大师级的。”

他表示“飞扬的小鸟Flappy bird”可以帮助解压。在2018斯诺克世锦赛的首轮比赛中,奥沙利文在大比分落后对手的情况下,完成史诗般逆转,不知是不是这款手游真的起的作用?

以上手游,有些分国服版和国际版,有些只能通过Google Play下载到正版,国内的手游玩家如果想体验国际版的新鲜感,或者想要直接玩到正版,可以通过Google空间进行下载。欢迎搜索关注XSpace谷歌空间,获取更多海外游戏、应用、ACG宅资讯。

NBA2K13、14及15下架Steam现已成为绝版

作者:中国青年网

发布时间:17-03-2216:18中青网新媒体科技(北京)有限公司

近日,著名游戏发行商“2K Games”旗下四款游戏《NBA 2K13》、《NBA 2K14》及《NBA 2K15》和《WWE 2K15》正式下架Steam平台,现已成为绝版。

这次下架非常有可能是“2K Games”为推广后作而进行的让路,目前该发行商在《NBA》系列游戏中仍在销售的游戏有《NBA 2K16》、《NBA 2K17》以及《NBA 2KVR》。而在《WWE》系列游戏中扔在销售的游戏有《WWE 2K16》和《WWE 2K17》。

本次《NBA》系列下架游戏《NBA 2K13》:

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《NBA 2K13》已经正式于21号晚上21:40:22从Steam商城移除,目前商城搜索还可以搜索到该游戏,但是点击进入则自动跳转到主页。该游戏自2012年10月02号发售,昨天正式画上了句号。

本次《NBA》系列下架游戏《NBA 2K14》:

《NBA 2K14》同样是正式于21号晚上22:40:08从Steam商城移除,目前商城依然是还可以搜索到该游戏,但是点击进入则自动跳转到主页。该游戏自2013年10月01号发售,与前作一样在昨天正式画上了句号。

本次《NBA》系列下架游戏《NBA 2K15》:

《NBA 2K15》也是正式于21号晚上21:40:21从Steam商城移除,同样的,目前商城依然是还可以搜索到该游戏,但是点击进入则自动跳转到主页。该游戏自2014年10月07号发售,与前两作一样在昨天正式画上了句号。

以上三款《NBA》系列游戏均是在昨天晚上21:40删除的,前后就几秒钟的时间,而且之前2K Games并未有每年一删的情况,所以这次的下架,且是将前几年作品一次性删除,非常的突然。

《NBA2K14》王朝模式球员心情调节方法

作者:3DMGAME

发布时间:04-2917:20上海文枢网络科技有限公司

玩家在打nba2k14的时候,王朝模式打着打着,部分球员开始出现数值下滑和情绪低落现象,这个是怎么回事呢?那么这个有什么处理办法呢?这里给大家带来我的处理办法,亲身经历的游戏经验,希望能对大家有所帮助。

问题分析:

一般都是球员自身定位和玩家给的定位不匹配,上场时间太少,让他感觉打不出自己的价值,开始情绪低落!

《NBA2K14》王朝模式球员心情调节方法

1、找到自己球队的球员阵容

2、找到那个掉心情的球员

3、按住enter,进入点击球员编辑页面

4、找到他的球员定位,改成“替补球员”,然后enter,保存出来

5、去轮换调整时间,给他大概比“替补球员”更多的时间

6、上面动作循环往复,就会发现这个球员慢慢的救回来了

7、不适用那些已经心情极度恶劣的球员,只适合改那些小幅度下滑的,这样能够防患于未然,避免他出现大的情绪波动。

游戏趣闻,盘点几款最烧电的手机游戏!

作者:车坛新领袖

发布时间:18-05-0711:45

手机游戏有些还好,有的玩久了简直就能把手机变成暖手宝啊,这是因为这些游戏对配置得要求比较高,相对的特效也是非常好。那么你觉得什么游戏最废电呢?今天小编就来给大家盘点几款小编玩过相当费电的手机游戏,欢迎大家在评论区补充!1、绝地求生 刺激战场

这款最近最火的游戏烧电速度也是杠杠的,也可能是小编手机电池有点报废了,半个小时一局可以用掉大概40的电,不插电源真是不敢玩这个游戏啊。2、狂野飙车8

狂野飙车8特效做到了极致,用电速度虽然没有那么快,但是也是有点吓人了,这游戏的灵魂就是要开最大音量玩,感受轰鸣的引擎和驾驶的魅力!3、NBA2k14

只玩过2k14,新出的几个版本应该掉电更快吧,当初还是ios打折时候买的,不过这个游戏不要多玩,玩起来晕晕的,可能是有点晕3d。4、孤胆车神维加斯

这款游戏应该是目前游戏中,最接近侠盗飞车的了,烧电速度和刺激战场差不多,没有电的时候不要玩,莫名其妙就剩百分之十。5、airsupremancy

这是一款飞行类游戏,同样拥有着极致的特效,玩家通过驾驶战斗机在天空中自由的翱翔,有个人和团队两种模式,大家可以去试试。你觉得最烧电的游戏是什么呢?和小编在评论区讨论下吧!

可能它是目前最专业操作最简单的手柄,飞智八爪鱼APEX手柄测评

作者:诸葛聊机

发布时间:18-01-3118:17

玩过不少手柄,Xbox one、飞智Wee、北通蝙蝠侠、小米手柄、小鸡手柄、葡萄等,到目前为止,个人感觉北通做得最为极致,但是论单只手柄的操作便捷性、设置简单化、功能丰富上来看,飞智八爪鱼APEX手柄无意是目前个人最为满意的,虽然价格上有点差距,但如果你喜欢玩手柄的,那值。

免root?

兼容电脑模式、电视模式、安卓模式?

电脑、电视、笔记本、苹果设备、安卓设备通用?

这是一款好手柄最基本的要求!

别让我看说明书各种设置!

还得遥感震动效果!

灵敏度得高!

手感得好!

定位为八侧键全平台专业手游电竞手柄的飞智八爪鱼APEX专业级电竞手柄可以让玩家们兴奋了!

怎么感觉像广告啊!

好吧,实测走起!

一、开箱|看霸气外观

飞智八爪鱼APEX游戏手柄的包装属于那种霸气的简致酷黑,纸盒包装设计极简风,正面是非常霸气的浅蓝色飞智八爪鱼APEX LOGO,两侧则有两条长长的光线条,代表它1680万色炫彩灯光的特色。

酷黑的盒子打开之后,可以看到又是一片酷蓝,给人视觉冲击力很大,八爪鱼手柄被嵌在中间托槽里,它就在那静静地等待主人来召唤。

飞智八爪鱼APEX游戏手柄采用标准的非对称式摇杆设计,手柄整机重量为260.5g,尺寸约155.5mm(长)x104mm(高)x64mm(厚),按键布局非常丰富,左边为左摇杆,中间区域上方为【SELECT、STRAT】键,下方为十字按键和右摇杆,十字按键边则为三种模式:蓝牙、安卓、pc360和电源灯,底部则为设置键、HOME键、返回键,右侧则为传统的A\\B\\X\\Y键,以及新增的C\\Z按键。

增加的C键和Z键这个细节需要注意到,在《王者荣耀》里,可以对它进行补兵推塔等按键设置,这样补兵推塔就可以一键到位了。

手柄背面中间为电源开关键,另外在电源键两侧有四个M键,通过APP软件可进行自定义映射到其它键值,可以充分调动未曾使用的手指,以更快的速度按下多技能,这个厉害了,手柄界前所未有的开创新设计。

飞智八爪鱼APEX游戏手柄拥有1680万色炫彩灯光设计,可以设置4种光效模式,极为炫酷,通过手机快捷设置灯光变换颜色,缔造个性化掌上灯光秀。“八爪鱼”两侧持握处的手柄壳竟然还可以拆卸的,可以在官网买其他的各种酷炫外壳更换,看到这,我只能说这款产品的产品经理真心是个疯狂的极致的手柄玩家。

飞智八爪鱼APEX游戏手柄外壳几乎都采用的是磨砂处理,非常细腻,可以最大限度防止出汗和耐脏以及防滑,其中手柄握背部非常贴心的做了贴胶处理,也是增加了防滑、防汗功能。

飞智八爪鱼APEX游戏手柄LB/LT和RB/BT键采用日本二档线性按键,实现2档键程切换,拨动底部按键可切换全档与半档,全档赛车游戏可以线性加速,半档能神速出招与射击,满足用户射击等游戏需求。

手柄内置6轴陀螺仪与双振动马达,摇杆流畅且回弹迅速,配置了ST体感芯片,为FPS手游提供专属体感模式,将细腻操作还原到游戏当中,迅速反应,瞄准秒杀更准更快。

整个手柄的手感非常细腻,持握感非常好,做工到位,设计细心,处理细腻。

除飞智八爪鱼APEX游戏手柄之外,标配的配件也是不少的,包括飞智小游、充电线、蓝牙接收器、延长线、说明书、保修卡。其中飞智小游非常重要,它可是安卓设备开启手柄按键映射功能的关键,毕竟无需Root权限,也不需要连接电脑进行繁琐设置操作,激活非常简单,而苹果设备则不需要映射,只需要蓝牙连接,当然要在设置--描述文件与设备管理里添加信任。

二、设置|看简单操作

飞智八爪鱼APEX游戏手柄的特点是免root,无需连接电脑激活,安卓设备需要使用数据线链接飞智小游进行激活,需要先下载飞智游戏厅app进行操作,在这个app里可以下载游戏、测试按键以及激活设备,IOS端的游戏资源比较少,主流的都有。

针对安卓设备,需要先激活映射,操作方法为:蓝牙连接,下载飞智游戏厅app,使用数据线连接飞智小游进行激活映射。映射成功之后,下载游戏,也可以在飞智游戏厅里下载,包括共享版和非共享版,然后就可以玩了,也不需要设置按键,特别是王者荣耀,映射成功之后,开机就能玩,而且默认多种英雄模式的按键,你可以选择,这个很爽!

针对电脑设备,需要将蓝牙接收器插入电脑USB插口,将手柄模式调到第三个按钮那里,然后就可以直接使用了,都不需要设置按键对不对?没错,就是这样,所以才说设置真心简单啊!

针对IOS设备,不需要越狱、不需要映射,只需要蓝牙连接手柄,然后在设置--描述文件与设备管理里为飞智游戏厅添加信任,然后下载游戏,就可以玩了。

按键灯光怎么设置?这个更简单,微信关注一下飞智游戏厅,然后选择手柄使用--飞智空间站--灯光设置,在这里可以设置灯光颜色、亮度、持续时间,非常方便,预设了潜伏、猎杀、浮游、警戒四种背光模式,灯光颜色多达8种。

完成按键映射激活操作之后,通过游戏厅启动游戏,即可使用手柄进行操作。其中,在屏幕左上角,会有悬浮球,展开可以对按键映射进行自定义,用户可根据自己操作习惯调整,游戏不同,预设的游戏按键也不同,比如王者荣耀,他里面预设了十几个影响的按键操作,包括射手、法师、坦克、刺客、战士,从人气、入门、进阶、自身、宗师到传说,里面还有很多方法,比如飞智手柄柄法十二式。

就问你给力不?、

三、体验|看功能丰富、操作顺溜

外观霸气给力,设置简单,操作如何呢?飞智八爪鱼APEX游戏手柄操作也是非常顺溜的,8个侧键可以和右摇杆联动,背面增加4个按键,无论是荒野行动等射击类游戏的视角控制,还是王者荣耀等MOBA手游的方向技能控制,操作都是非常的顺溜的,如果不熟悉按键,可以按左摇杆调出按键图标,这样就知道怎么按按哪里了,熟悉了之后就可以关闭按键图标了。

我这次在电脑上实际测试《NBA2K14》《实况足球8》,在手机上玩了《王者荣耀》《最强NBA》。

NBA和实况足球队游戏的响应速度、按键灵敏度、按键准确度都是有很高要求的,飞智八爪鱼APEX游戏手柄在实际游戏中都能很好地控制,特别是震动效果很是明显。

在《NBA 2K14》中,每一次运球,每一次肢体碰撞,手柄能给你震动反馈,对真实场景进行实时模拟,给玩家带来无限的角色代入感。

《实况足球8》是一款经典的足球体育游戏,足球巨星将在《实况足球8》中完美展现真实的技术,各种高难度技巧都能够一一呈现。

飞智八爪鱼APEX游戏手柄灵活精准的摇杆,配以RB\\RT\\LB\\LT短行程按键,使得控制球员动作更为灵活便捷,角色切换、传中、射门、加速抢断,瞬间即可破门得分,看我怎么用中国狂虐小日本。

王者荣耀:

通过手柄内置的英雄按键设置方案随机选了个刘备,同时RB\\RT\\LB\\LT组合技能支持让你瞬间打出伤害,更能迅速撤离战场,一骑绝尘,我们就随便选了个刘备,start键和十字键右键控制金币购买装备,X\\Y\\B控制一二三技能,A为平A键,LT-X\\LT-Y\\LT-B则加一二三技能,RT为位移,返回键为回城,home键为恢复,C键和Z键分别为补刀和推塔,按键分配合理,一套技能打完,使用RT位移飘走。

最强NBA比较简单,左摇杆控制方向,ABXY和RT、RB组合控制盖帽、投篮、防守、抢断等,看视频吧,第一次玩也可以这么顺溜。

总的来说,飞智八爪鱼APEX游戏手柄确实是一款功能丰富、亮点突出、设置简单、DIY强悍的优秀手柄,目测绝对是该价位段的王者选手了,缺点其实也有不少,比如飞智游戏厅IOS平台游戏缺乏,部分智能手机不兼容,希望后期能补足这短板,不过话说回来,它的优秀你可以忽略任何缺陷,毕竟它目前已经无敌了。

骁龙660+6.01英寸全面屏,堪称国产“逆光自拍”神器!

作者:布丁评测

发布时间:17-11-0413:24优质原创作者

进入到2017年,全面屏设计开始成为了手机新的发展方向,各手机厂商都纷纷开始推出属于自己的全面屏手机,vivo官方也在2017年9月21推出了旗下首款全屏手机:vivo X20,采用6.01英寸的18:9全面屏设计,屏占比达到了85.3%,而手机尺寸和普通的5.5英寸手机相当,单手操作也更轻松。除了全面屏设计之外,vivo X20还支持Face Wake面部识别技术、Game Engine游戏引擎、手势交互和图像魔方技术等,下面我就带大家一起去详细的了解一下。

开箱·延续经典

vvivo X20依旧是采用vivo X系列经典的包装设计,这个包装设计对于熟悉vivo手机的用户来说应该已经很熟悉了,采用白色的纸质包装盒,正面右下角和侧面印有“2018年 FIFA俄罗斯世界杯全球官方手机”字样,彰显着它特殊的身份。

开启包装盒之后,可以看到最上方是vivo X20手机,下方整齐的摆放着各种手机相关配件和使用说明等,和以往的vivo X系列基本相同,仅在摆放布局方面略有改变。

包装盒中的配件很丰富,并不是和大部分线上渠道手机一样只有充电插头和充电线,还配备了手机壳、耳机、耳塞、取卡针等配件,而且手机出厂屏幕表面就已贴好了膜,用户入手就可以直接使用了,vivo在这些细节方面一直都是比较注意的。

外观·全面屏设计

vivo X20是vivo旗下首款采用全面屏设计的手机,对于“全面屏”这个概念,从字面上解释就是手机的正面全部都是屏幕,手机的四个边框位置都是采用无边框设计,追求接近100%的屏占比,但受限于现在的技术水平,还无法真正实现,目前来说只要是采用16:9屏幕的手机都可被称之为“全面屏”手机。

手机正面搭载一块6.01寸的18:9全面屏,屏幕分辨率为2160*1080,手机屏幕的上下边框被进一步压缩,屏占比达到了85.3%,整机尺寸和普通的5.5英寸手机相当,单手操作也更轻松。

手机正面屏幕上方从左到右依次为前置摄像头、感应器、听筒和补光灯,其中在靠近左侧的位置还有个隐藏设计的LED指示灯,前置摄像头采用全新一代2×1200万像素摄像头,F2.0光圈,进一步提升了自拍效果,而且还支持Face Wake面部识别功能。

手机屏幕底部取消上一代的椭圆形按键,下边框被进一步收窄,目前支持内置虚拟导航键和上滑手势两种方式,开机默认开启的是内置虚拟按键模式,不过手势操作才和全屏手机更搭配,习惯之后也是很方便的。

手机顶部仅有一个降噪麦克风孔,手机上的所有插口和开孔都被集中放到了底部,从左到右依次为:耳机孔、麦克风、Micro USB插口和扬声器孔,时下流行的Type-c接口依旧没有出现,官方称是为了降低手机厚度,不知道这个配置何时才能出现到vivo手机上。

vivo X20手机背面采用3D弧面金属设计,背部中间微弧,侧面大弧度,可以更加贴合手掌,表面采用新一代超细锆砂喷涂工艺,触感舒适顺滑,上下两端采用全新一代1.8mm窄带穹顶式U形天线设计,中框和背部采用一体成型设计,让整机看上去个更加圆润。

手机配备后置双摄像头,主摄采用2×1200万像素摄像头,每副摄为500万像素景深摄像头,支持vivo独家研发的图像魔方技术,逆光条件下也能拍出清晰的照片,另外还支持人像模式,可以模拟大光圈单反拍出的背景虚化景深效果。不过后置摄像头并没有被做平,要稍微高出后盖一些,当然如果拍摄效果足够好,这点也是可以让人接受的,日常使用中要注意对镜头的保护。另外由于采用全屏设计,所以手机的指纹识别又被重新放回到了背面,识别速度依旧迅速,除了支持指纹解锁之外,还支持指纹支付等功能。

手机左侧边框上方为SIM插槽,双卡双待全网通,而且支持最大256GB存储卡扩展;右侧边框上是音量键和电源键,音量键采用一体设计,按键采用金属材质,做工精细,反馈力度适中。

系统·FunTouch OS3.2

vivo X20搭载基于Android 7.1.1开发的全新FunTouch OS3.2系统,在保持了系统简约流畅的同时,vivo官方还专门针对全面屏进行了优化升级,下面我就带大家去详细的了解下有何不同之处。

系统主界面、图标样式和锁屏样式基本没有变化,不过主界面上的时钟挂件稍有改变,采用竖排放置方式,这样可以让整个界面看起来不会太空。

首次开机之后,系统模式采用的是内置导航键模式,支持多种图标样式,另外还支持上滑手势操作,这个也是vivo官方专门针对vivo X20新开发的功能,其实手势操作用习惯了还是很方便的,也跟全面屏设计更搭配。

手机采用上滑手势之后,从屏幕顶部下滑可进入系统通知栏界面,从屏幕最左侧上滑可进入到控制中心界面,在这里集成了很多快捷小工具,另外在亮度和声音调节区域上方还加入了近期任务管理栏,方便用户快速调用或锁定应用。

系统的设置界面样式并未改变,不过增加了很多新的功能选项,很多都是专门为全屏设计的功能,我们可以在这里对于手机进行各种设置操作,还可以进行硬件配置的查看和系统升级等操作,这个大家应该都很熟悉了,就不再过多介绍了。

系统内置的“i管家”功能和其他vivo手机稍有不同,功能方面并未发生变化,不过在“一键优化”的下方区域多增加了一个权限管理选项,应该也会为了界面的美观考虑。

另外像“分屏多任务”、“趣味截屏”、“应用分身”和“儿童模式”等这些特色功能,对FunTouch OS系统比较关注的用户应该早就很熟悉了吧,而且在其他vivo手机中也都是存在的,这里就不再详细介绍了。

vivo X20手机除了支持指纹识别功能之外,还支持支持Face Wake面部识别技术,在设置界面中的“指纹、面部与密码”选项中可以进行设置,目前只能存储一个面部数据,而且仅支持解锁功能。经过了实际的使用测试,在白天室外或光线条件较好的室内,手机能够迅速识别并解锁,但是夜晚室外的话, 解锁速度就比较慢了,需要先进行补光,大概需要几秒钟才能解锁成功,这个功能还是需要继续进行优化。

vivo X20手机内还有个“游戏模式”,这个是vivo官方专门针对王者荣耀等游戏进行优化的功能,开启之后,可以让你在游戏的时候远离消息通知和电话的骚扰,提升游戏体验。

实测·不止有全面屏而已

vivo X20采用18:9的全面屏设计,正面是一块6.01英寸1080p分辨率的Super AMOLED显示屏,屏幕色彩绚丽,饱和度较高,可视角度广,整体表现还是很不错的。

vivo X20还支持熄屏时钟功能,而且除了以往的黑白单色显示模式之外,目前还能对熄屏时钟的背景和字体颜色进行设置,用户可以根据个人喜好进行自由组合搭配,更显个性化。

vivo X20搭载的是高通骁龙八核660处理器,最高主频可达2.2GHz,采用14nm工艺制程,功耗更小,采用4GB+64GB存储组合,这里先简单做了个跑分测试。选择的是安兔兔来进行跑分测试,安兔兔得分11635分,当然现在早已不流行拼跑分,手机运行的流畅与否和跑分关系也并不是很大,大家仅做个参考。

vivo在手机HiFi方面一直都是走在前列的,vivo X20采用的是比较成熟的AK4376A方案,这个曾多次出现在vivo X系列手机中,传承vivo经典HiFi风格,支持vivo定制Deepfield深空音效,拥有全景环绕、超重低音和清澈人声等选项,能够对人声增强、立体扩展、低频增强,提升用户音乐体验。

vivo X20搭载vivo Game Engine游戏引擎,对于王者荣耀这款游戏进行了多项专属优化。手机搭载18:9的全面屏,在玩王者荣耀游戏时相比传统手机要多出13%的视野,通过和普通的手机做了下简单对比,可以看到很明显视野要更广,可以让用户提前获得敌情,另外还支持60帧高帧率模式、游戏免打扰和游戏专用键盘,助你轻松游戏更胜一筹。

这里顺便使用这款游戏对于这款手机的游戏耗电进行下实测,游戏开启60帧高帧率模式,整个游戏运行过程流畅无卡顿,屏幕亮度和声音全部调为50%,经过27分钟的连续运行,手机电量从98%降为87%,耗电量为11%,这个耗电并不小,应该和开启了高帧率模式有关,如果关闭高帧率模式的话娿,耗电量应该会有所下降,其实日常游戏中并不一定非要开启高帧模式,根据个人实际需求来定吧。

随着手机在我们日常生活中地位的不断提升,手机续航应该也开始越来越受到很多人的关注。相对于手机游戏来说,我想使用手机观看视频的频率应该要更高些,这里对于手机视频播放的耗电情况做了下测试,使用手机预装的腾讯视频进行在线播放,亮度和音量全部调整为50%,经过了连续40分钟的在线视频播,手机的电量从72%降为67%,耗电量为5%,如果是连续观看1小时的话,应该也就8%左右吧,这个成绩还算不错。经过这几天的实际使用体验,如果是正常使用的话,vivo X20还是能够轻松坚持到下班回家的,官方对于手机续航优化的还是很不错的。

vivo X20内置3245mAh大容量电池,支持vivo双引擎闪充,最后对手机的充电速度做了下测试。这里使用原装充电插头和充电线,手机用到自动关机,开机后不进行任何操作,手机从1%开始进行充电测试,10分钟充电量为17%,30分钟充电量为57%,经过了88分钟后充电完成,。在整个充电过程手机和充电插头都无明显发热现象,当手机电量达到90%之后,充电速度会明显放缓。

vivo X20搭载2×1200万像素前置摄像头和后置2×1200万像素+500万像素双摄,到底实际的拍摄效果如何,下面我就带大家去简单了解一下。相机的拍摄界面很简洁的,界面最上方从左到右依次为:闪光灯、逆光、人像背景虚化、动态照片、拍摄模式和设置选项,支持超清画质、文档矫正、专业拍照、慢镜头和延时摄影共5种拍摄模式;最下方从左到右为图库、拍摄键、滤镜和切换键,在拍摄键上方为拍摄模式选项,可以在全景、美颜、拍照、录像之间进行快速切换,另外还可以通过界面上访的设置选项对相机进行快速设置。

vivo X20前置摄像头为2×1200万像素,F2.0光圈,两个感光单元组成一个像素,每个像素的感光面积高达1.28μm,这里对于前置摄像头做了下简单的测试,分别在关闭和开启美颜模式下进行了样张拍摄,由于没有美女模特,所以只能亲自上阵,大家主要看效果,颜值可以忽略。可以看到在美颜模式下皮肤明显会变的更光滑细腻,vivo X20采用全新知性美颜4.0,针对中国人肤色进行调试,让气质随性而定,自然不失真,美颜不雷同。

虽然vivo X20取消了前置双摄设计,不过依旧保留了人像背景虚化模式,当然这个是纯粹依靠软件算法来实现的。切换到前置摄像头,在拍摄界面顶部有个“人像背景虚化”选项,选择后就可以拍摄出具有虚化效果的照片了,可以让人像照片更有层次感。通过上面的两张对比样张可以看到,开启双摄虚化之后,原本还较为清晰背景明显变的模糊,使照片中的人像更加突出,照片效果也要更好。

vivo X20还搭载全新的前置柔光灯,在暗光拍摄时能让皮肤更加红润光泽,这里特别选择了个周围光线较弱的环境进行拍摄测试,可以看到开启补光灯之后,效果提升还是比较明显的。

最后这两张样张是在夜晚光线较为充足的室外环境中拍摄,样张效果还是很不错的,开启人像背景虚化之后,人物的立体感要更强,让样张看上去更具艺术性。通过以上的几组样张对比,可以看到vivo X20的自拍效果还是很不错的。

vivo X20搭载后置双摄,主摄采用2×1200万像素摄像头,副摄为500万像素摄像头,支持vivo独家研发的图像魔方技术,逆光条件下也能拍出清晰的照片,另外还支持人像模式,可以模拟大光圈单反拍出的背景虚化景深效果。手机将夜景、逆光、AIS自动防抖都集成到了普通模式之中,减少了用户切换操作的复杂程度,大部分时间只需直接点击拍摄键,系统会自动根据环境进行模式切换,让拍照变得更加简单,这也比较符合大部分用户的使用习惯。以上照片都是在自动模式下的拍摄样张,由于天气原因,大部分都是在在阴天或多云天气拍摄,仅经过了尺寸修改,样张的清晰度还是很不错的,饱和度要偏高,这样的优化更能讨好人们的眼球,不过阴天下的样片要更偏暗一些。

在手机相机中虽然没有专门的微距模式,不过手机的微距拍摄效果也很不错的,对于物体的细节保留和背景的虚化处理的也比较到位,配合配合人像背景虚化模式,可以拍摄出虚化效果更好的样张。

由于天气原因,对于vivo X20的逆光拍摄能力只做了简单体验测试,上面这张照片为开启逆光模式拍摄,可以看到在逆光条件下,无论是远处广告牌还是近处的物体都能够较为清晰的展现。

夜景拍摄一直都是手机相机的一个不足之处,vivo X20采用2×1200万像素摄像头,对于夜景拍摄也做了一定的优化。从样张中可以看到,图的灯光线柔和,没有产生炫光现象,如果直接使用自动模式的话,拍摄出的样张整体亮度较高,但是噪点很明显,所以夜间拍摄的时候多使用手动对焦来进行调整,寻找合适的拍摄角度和对焦点,这样会更容易拍摄出较好的夜景样张,最好不要自动拍摄。

结语:

使用这款vivo X20手机也有段时间了,vivo X20作为首款采用18:9全面屏的vivo手机,配备6.01英寸屏幕,手机尺寸方面却仅普通手机5.5寸大小,搭载高通骁龙660处理器,配备后置双摄,支持Face Wake面部识别技术、Game Engine游戏引擎、手势交互和图像魔方技术等,还是给我们带来了一些惊喜的,虽说vivo X20并算不上是一款完美的全面屏手机,但至少它可以算是目前最容易买到的全面屏手机了,喜欢的话可以多多关注下。当然作为vivo首款全面屏手机,其实也是存在一些需要优化之处的,比面部识别的速度和准确度方面,在光线稍弱时识别速度较慢;手机处理器还有待提升,运行一些较大的手机游戏(比如NBA2K14)会有卡顿现象。

致敬韦德!NBA2K最新封面流出发售时间确定,玩家却不买账

作者:游戏对长

发布时间:06-0514:29

NBA的2K系列游戏在体育类的游戏中算是翘楚了,相比于LIVE系列,2k的生命力还是很顽强的,当然这也离不开NBA官方的支持,继去年发布2K19之后,2K20自然而然的成为了大家关注下一代的焦点。

在最近推特上就有玩家爆出NBA2K20的封面照:

从图中可以看到游戏将在2019年9月6日登陆XBOX ONE、PS4、Switch和PC,而韦德极有可能是这一代的封面球星。而之前也有传言说NBA2K20不会登陆Switch,这样看来switch的玩家也可以放心了!

有意思的一点是,韦德本人随后也是转发了这条推特,也一定程度上从侧面印证了这个消息的真实性。如果消息属实,那么这个版本这对韦德的粉丝来说也是非常具有纪念意义了,韦德已经打完这赛季比赛宣告退役,对于球迷来说有这样的一款游戏留住关于韦德的回忆难能可贵。

与此同时关于游戏本身玩家也是进行了很多讨论,2K系列在这两年的表现大家也是看在眼里,虽然仍是保持每年更新的常规节奏,但是带给大家的惊喜和讨论是越来越少了:

说实话,除去价格因素,正如玩家们所言,游戏内在的更新是少得可怜,换汤不换药的说法一点毛病都没有。早先几年的NBA2K14、2K09都是非常经典的作品,甚至直到现在,2K14都是很多玩家一直在玩的版本,游戏前几年推出的MC模式也被吐槽毫无新意,除了每一代的开头略有不同,进入NBA后是剧情并无差别,玩家们对此也是怨气满满,看来想要真正的吸引玩家,重新树立良好的口碑是必不可少的!

大家又对NBA2K系列有什么看法呢?最新的NBA2K20你又是否会毫不犹豫的入手呢?欢迎在评论区分享你的看法吧!

平成三十年——家用机发展风云录(下)

作者:3DMGAME

发布时间:07-0809:44上海文枢网络科技有限公司

不久前,日本正式宣告平成年代的结束,进入“令和”元年,众所周知,日本游戏厂商占据着游戏行业半壁江山,而在刚刚过去的平成三十年间,正是日本游戏乃至全球游戏发展的黄金时期,这三十年来,随着信息技术的发展与普及,电子游戏产业从一株冒尖的小苗,迅速成长为如今的参天大树,这株树苗的生长过程中诞生了无数的传奇故事。

三十年间,游戏历史上出现了索尼和任天堂建立合作又最终破裂,记录了世嘉的几战几败黯然离场,见证了微软的强势临阵,以及直到如今的三足鼎立,其间发生过无数脍炙人口的故事,诞生过在游戏行业至今仍然闪烁着光辉的名字,所幸,自从远古时代人们学会结绳记事以来,就从未放弃过对历史的记录。

现在,让我们梦回三十年前,回到那个尘封许久的年代,回忆起那些在历史星空上熠熠生辉的家用机以及游戏,感受那些从过去到现在并且直到久远的未来,电子游戏一直给玩家们带来的笑容。

上回说到,平成时代中期正式结束,2006年的E3仍然是三足鼎立,但世嘉的位置早已消失,取而代之的是电子业巨头微软。

索尼在早期借助PS和PS2双双破亿的销量在家用机行业站稳脚跟;微软Xbox虽然销量不高,但后续Xbox 360以和索尼PS3平起平坐的数据占稳了场子;任天堂则一直保持着掌机霸主地位,前期在家用机乏力的任天堂也用Wii的巨大成功漂亮的扳回一城,此时的家用机市场呈现出索尼微软任天堂三足鼎立的格局,平成三十年也即将步入尾声……

如果对此前发展的故事有兴趣,可以点击平成三十年——家用机发展风云录(上)和平成三十年——家用机发展风云录(中)进行了解。

后期平成十九年——平成三十年(2007-2019)

乔布斯和他改变世界的苹果

在Wii推出之后,过了很长一段时间,新的家用机大战才开始,在等待下一场家用机大战的过程中,NDS和PSP也决出了胜负。

虽然PSP性能强劲功能多样,甚至引领了当时一部分时尚潮流,但NDS吸收了前辈Game Boy系列的优点,不断在更新中推出更多功能版本来占领市场,其中有便携版本NDSl,强化功能性增加摄像头、软件商店、浏览器的NDSi,在以上条件增加屏幕大小的NDSill。

索尼PSP也是相同策略,不断推出更新的1000、2000、3000版本,还在PSP3000版本发售同步推出了一个外形完全不同于PSP的PSPgo掌机,可由于PSPgo本身设计上的失败,导致玩家游戏体验极差,再加上PSPgo只支持数字游戏,并不兼容实体光盘,在轻度玩家和重度玩家群体中两面不讨好,最终销量惨淡直接暴死,成为索尼的黑历史之一。

索尼黑历史——PSPgo

说回这次掌机大战,这场大战的结果很微妙,并不能用简单的胜负来形容,在时代的更迭中,各大厂商的技术力已经不再拥有巨大差距,目标群体也在悄然中发生了改变,任天堂希望的是扩大市场“让不玩游戏的人玩游戏”,而索尼希望的是扩大传统游戏玩家群体“让玩游戏的人更好的游戏”,两者其实并不能一概而论。如果非要分个胜负,就销量看,NDS仅次于PS2的1.5亿销量几乎是PSP的两倍,任天堂是大获全胜,但PSP也成为了一代神机,在掌机历史上被玩家们永远记住。

这代大战中,成王败寇的局面并未出现,更多的是平分天下,NDS和PSP两开花,都给玩家们提供了很好的游戏回忆。至此,上代掌机大战结束,新的大战即将到来,战场已经悄无声息的发生了改变,一个不同于传统游戏载体的新型市场逐渐发展成熟,而这个市场,就是建立于智能手机技术飞速发展基础上的手机游戏产业。

优秀作品以及移植作品层出不穷的手游市场

2010年6月8日,史蒂夫·乔布斯发布了苹果第四代手机iPhone4,同年的智能手机还有诺基亚N8、HTC Desire等,智能手机的发展已经逐渐成熟,手机也成为人们的刚需,掌机的便携性被智能手机打败,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》和《机械迷城》等越来越多的优质游戏可以直接在手机上游玩,大量轻度用户转战手游市场。

风靡全球的手游《愤怒的小鸟》

这一切都可以从近年“新”发布的掌机和前代的销量对比中看出来,尤其是即将发售的PSV,它和智能手机在影音网络功能上高度重合,受到的影响几乎是致命的,任天堂的新家用机3DS由于专注游戏,反而在智能手机普及的大潮中侥幸生存了下来,可以说是造化弄人,前辈PSP因此成功,后辈PSV却因此失败,让人想起那句老话“成也风云,败也风云。”

2011年2月26日,任天堂旗下第四代掌机3DS率先来到玩家身边,新加入了裸眼3D技术、螺旋仪、动作感应器等特色功能,并且大幅度提高了分辨率,玩家们早就对这款NDS的后续作品充满了期待,首发阵容算不上豪华但绝对够看,《任天狗+猫》、《雷顿教授与奇迹假面》、《山脊赛车3DS》与《战国无双:编年史》等多款人气作品都前来护航,3DS的前期度过的十分顺畅,日本、美国和欧洲三个地区首周销量都可以用亮眼形容——日本首周37万,美国首周44万,欧洲2天30万。

搭载裸眼3D技术的3DS

但是,好景不长,对于新家用机翘首以待的都是些重度玩家,大批的中度以及轻度玩家此时已经将娱乐终端选择到了智能手机上,这严重影响到了掌机市场,就连最老牌的任天堂也不例外,3DS首周火爆之后便后力不济,由于家用机定价高昂、并且缺乏第三方游戏支持,开始进入疲软期,此刻执掌任天堂的岩田聪感到了浓浓的危机感,时代的变化与PSV即将发售的压力犹如一把达摩克里斯之剑悬挂在3DS头顶,如果再不做点什么,3DS很可能将被智能手机这个新时代的宠儿和继任PSP使命的挑战者PSV排挤的体无完肤。

在这把利剑落下之前,任天堂使用了一个算不上聪明但十分有效的对策。

简单有效的策略——降价

在索尼于2011年6月公布新掌机PSV售价为24980日元后(比3DS低了20日元,用如今汇率看是人民币1.2元),玩家们纷纷表示期待,毕竟在PSP时代加入索尼掌机阵营的玩家并不少,而且PSV的画质表现看上去比3DS要好上不少,然而7月28日,岩田聪宣布“从8月11日起,日版3DS由25000日元降至15000日元,其他地区也将进行相应降价活动”,并对此前购买3DS的玩家表示“发售半年不到就有如此大幅度的降价是任天堂历史从未有过的,但如今和发售时的市场环境截然不同,如果不去改变些什么,3DS的寿命可能会早早结束”,玩家们当然并不在乎岩田聪说了些什么,自然是怨声载道(就连世嘉销量最惨淡的DC也在发售半年后才降价),任天堂虽然给购买降价前3DS的玩家补偿了10+GB游戏以及10+限定GBA游戏,可这也并不能阻止玩家心中的不满。

给提前订购玩家提供的游戏补偿

虽然任天堂的颜面受损,但没有人认为这是一个商业上错误的决定。事实上,如果没有这个决定,3DS未必能在未来的决战中胜出。

降价之后的3DS销量很快上涨,2011年末登录3DS平台的《怪物猎人3G》更是为3DS的销量增色不少,《怪物猎人》自从在PS系列平台上火爆后已经成为了日本国民级大作,这次宣布登录3DS确实让老粉丝们大跌眼镜,但是谁也没有办法阻拦以盈利为目标的厂商决策,卡普空的举动对于不久后发售的PSV造成了实质上的打击,从此任天堂开始了对《怪物猎人》单机系列长达6年的独占,直到全平台游戏《怪物猎人:世界》发售,才和索尼再次“建交”。

PSV——夹缝中求生存

《怪物猎人3G》在3DS上发售一周之后,索尼全新掌机PlayStationVITA(PSV)也正式发售,这一次索尼主打的还是“超越娱乐和现实的界限”主题,主推产品丰富的游戏功能以及社交互动体验,将3G、wifi上网、听歌、看电影、拍照等功能加入机体,但他们忽视了最重要的一点,那就是智能手机的普及程度和2004年PSP发售时已经完全不同,随着科技的发展,人们已经把越来越多的休闲时间转移到了智能手机上,并且,就在PSV发售前,2011年10月4日,苹果发布了第五代iPhone——iPhone4S,全世界的手机用户都为之倾倒,iPhone4S超强的多媒体娱乐功能与PSV一比高下立判,虽然PSV拥有更大的屏幕,但轻度玩家会放弃便携的智能手机选择随身携带笨重的PSV吗?答案是显而易见的。

让全世界手机用户着迷的iPhone4S

诚然,PSV首发游戏名头不差,有《真三国无双Next》、《苍翼默示录:连续变换 拓展版》、《真恐怖惊魂夜:第11访客》和《麻将格斗俱乐部:新生全国对战版》等风格不同的游戏,但没有一款可以起到保驾护航的实际作用。后续推出的《VR网球4》、《神秘海域:黄金深渊》和《山脊赛车》等多款大IP续作都由于机能限制褒贬不一,《神秘海域:黄金深渊》这一本该为PSV销量舔砖加瓦的IP给了外包制作,被玩家们抱怨“满屏马赛克,狗牙深渊”;《真三国无双Next》为了表现PSV性能的诡异游戏方式(通过触屏和背触板滑屏操作),让游戏虽然画面极佳但却被不被大多数玩家接受;《山脊赛车》过少的内容更是让玩家大失所望,而PSV落败的原因还不仅仅如此。

大量使用触屏操作的《真三国无双Next》

在销量着实让索尼抬不起头之后,索尼通过《灵魂献祭》和《重力眩晕》等好评作品扳回一些局面,但后续一款作品的质量之差几乎宣判了PSV的死刑,那就是《使命召唤》系列在PSV推出的新作《使命召唤:黑色行动解密》,该作并非出自动视之手,而是和《神秘海域:黄金深渊》一样交由外包公司制作,游戏糟糕的画面表现、无视物理学的枪械手感以及令人窒息的存档设计收获了无数差评,也将PSV在北美市场的最后一点机会消耗殆尽,严重影响玩家对于PSV的热情,以至于后期即使有着《龙之皇冠》、《伊苏8》、《勇者斗恶龙:建造者》、索尼第一方推出的优质FPS《杀戮地带:雇佣兵》与PS2移植来的《女神异闻录四:黄金版》等优秀作品,PSV的销量还是没有足以和3DS比肩。

将PSV欧美市场葬送的《使命召唤:黑色行动解密》

3DS在和PSV竞争时期,不仅使用了降价策略,并且推出一系列大作,《新超级马里奥兄弟2》、《马里奥赛车7》、《星之卡比:三重彩》、《动物之森》、《精灵宝可梦X、Y》和《精灵宝可梦终级红宝石、始源蓝宝石》等佳作数不胜数,这让当时的玩家仿佛没有任何选择PSV的必要,由于销量持续低迷,最终索尼官方可能也将PSV视为失败作品,不再发布独占游戏。新的掌机大战中,3DS凭借众多IP以及继续以“游戏”为核心的销售理念成功地战胜了PSV,但由于智能手机市场已经兴起,截止去年末(2018.12)销量统计为7400万台,只是前辈DS的一半,但是比起直至停产销量仍在1600万徘徊的PSV来说实在是好了太多。

3DS优秀休闲作品《一起来吧!动物之森》

这个世代的掌机故事就此画上句点,距离我们最近的一次家用机大战即将在2012年拉开序幕,此番任天堂乘势而来,战果却不尽人意,个中曲折,就让我们从新时代家用机Wii U的首发说起。

强敌环伺,大厦将倾

2012年11月18日任天堂第五代家用机Wii U正式发售,这台家用机融合了掌机DS系列的双屏模式,该机最特殊之处在于它超前的手柄,这只手柄提供了摄像头、重力感应,并且配有一块6.2寸的大屏幕……是的,任天堂的创新能力永远走在业界前沿,从FC的十字键、N64的摇杆到Wii的体感操作,但是这次在手柄上加入屏幕和摄像头设计实在有些超前(甚至还可以利用手柄遥控电视机并且在手柄上看电视),玩家和厂商都有些无法理解,毕竟Wii本质上是一台家用机,没有掌机的便携性,而当人们有了客厅里的大屏幕,真的还需要一张需要刻意低头去看的掌机屏幕吗?

任天堂坚持创新理念的作品——Wii U

销量告诉我们,不需要。Wii U的首发阵容《刺客信条3》、《质量效应3》、《忍者龙剑传3》和《暗黑血统2》有些寒酸,虽然不缺乏大作但缺少独占,大部分游戏只是移植的老游戏,虽然也有任天堂第一方类似《新超级马里奥兄弟U》的作品,但基本相同的玩法并没有像从前一样让玩家耳目一新,后续更是因为销量不佳缺少第三方首发大作,毕竟厂商可能也不知道一块有些多余的在手柄屏幕到底要用来做什么,对比起索尼和微软陆续到来的新家用机,以及更高性能硬件展现的3A作品,这一次任天堂着实在“创新”这个概念上吃了大亏。

当任天堂销量吃瘪,微软和索尼不紧不慢的继续研发着自家的新款家用机,在Wii U发售的一年后陆续来到玩家身边。

2013年11月15日是索尼PS4首发的日期,功能性上没有特别大的变化,只是在性能上又做了提升,并且专注于游戏,首发阵容《FIFA14》、《战地4》、《NBA2K14》、《刺客信条4:黑旗》和《使命召唤10:幽灵》,虽然阵容依然是空前强大,但已经无需用豪华形容,毕竟在近年来各大第三方游戏厂商大都已经放弃在某一平台压宝。

外观简洁美观的PS4

在PS4发售一周后,2013年11月22日,Xbox One也开始发售,这一代的产品理念可以用“打造你的客厅娱乐中心”形容,新家用机除了玩游戏以外还拥有很多别的功能,例如在商店下载学习软件、对接各大视频网站(例如YouTuBe、HBO和NetFlix等,但咱们用不了)。首发游戏还是车枪球《极限竞速5》、《使命召唤10:幽灵》和《FIFA 14》等,是的,由于游戏开发成本水涨船高,除了第一方工作室的作品以外,很多大作都是多平台登录,而第三方的独占也加入了限时独占这种模式,未必能够真正因为一款游戏吸引到玩家,但如果独占大作的数量有压倒性的优势,那又不能一概而论。

定位“客厅娱乐中心”的Xbox One

PS4最终在独占游戏数量上压倒了本身定位问题就不小的Xbox One。

粉丝无数的《战神》系列第4部,万众瞩目的《神秘海域4》,拿奖到手软的《最后生还者 重制版》,去年推出的《漫威蜘蛛侠》,虽然Xbox One上并不是没有独占,《战争机器》和《光环》系列都有独占新作,但PS4赢在独占游戏数量更大,对应的玩家面更广,并且在服役期间不断推出独占大作,销量从最初的略占优势到如今几乎是Xbox One的2倍以上,而截止目前,PS4售出9500万台,Xbox One售出4200万台),PS4已然稳压Xbox One成为本次家用机大战的销量冠军。

独占大作如云

到了这代家用机大战,玩家们对于孰优孰劣已经有了自己的答案,不再是看谁性能好性价比高而去选择家用机,更多的是看游戏阵容来选择,网上也有流传着“如果你喜欢欧美式车枪球,那就买微软,如果喜欢日式RPG就选索尼”的说法,正如之前所说,一家独霸的情况很难或者说根本不会再出现,Xbox One虽然惜败PS4但也有4378万台的售量,并且微软直到今天仍然坚持着将游戏家用机以“客厅娱乐中心”的路线发展,也许在未来的某一天,人们只需要一台“客厅娱乐中心”就可以代替所有其他设备,但这都是后话。

PS4占据如今家用机市场半壁江山

这次家用机大战,除了任天堂的Wii U完全惨败,索尼只是在销量上领先微软,像Game Boy、PS2、NDS、Wii那种具有革新性的家用机没有在这次大战中出现,难免让玩家有些失望,毕竟索尼和微软的家用机只是继续着在性价比、游戏软件上的比拼,后续版本也只是在轻薄或是画面表现上进行提升,一直贯彻“独创”理念的任天堂更是让人失望,Wii U确实开创性的设计了全新家用机,但是却弄巧成拙,将自己“独创”到了死胡同。此时的玩家们也迫切想看见一台真正“好玩”的家用机,而不单是不断叠加硬件的“性能怪兽”。

这次的故事剧情有些眼熟,好像世界一直随着任天堂的剧本在走,和VB失败后的GBA,NGC失败后的Wii和NDS一样,任天堂再一次用创新的成功弥补了创新的失败,并在这个罕见创新的年代做出了一款让更多人成为玩家的家用机,而这台未来登场的机器也必将在家用机发展史留下浓墨重彩的一笔。

平成江湖,任始任终

由于在任天堂新家用机发售时,距离PS4和Xbox One的发售时间已经过了很多年,我们来看看索尼和微软在这几年间对家用机更新的版本都有哪些。

2016年8月2日 微软发布Xbox One S,是上一代家用机Xbox One的轻薄版,身材比One初代缩小近一半,并且支持4K视频播放、HDR和2TB存储内存(比One初代多出一倍),对初代进行性能以及表现上的优化。

同年9月,索尼发布PS4 Slim,也是上一代家用机PS4的轻薄版,同样的支持4K视频播放,同样的进行部分优化。

两月后,索尼发布PS4 Pro,较之初代PS4性能有极大提升,并且继续加强画面表现能力。

一年后,微软发布Xbox One X,同样是初代的性能强化版本,成为了第一个配备水冷系统的家用机。

PS4 Pro(上左)、PS4 Slim(上右)、Xbox OneS(下左)、Xbox One X(下右)

诚然,一台性能更棒的家用机没有人会拒绝,但是难道家用游戏机的形态就在普通版、轻薄版、性能增强版上来回转悠了吗?玩家希望看到一款全新的机器,一种超越目前固定玩法,可以让人眼前一亮的全新家用机,而提到创新,所有人的目光都不由自主的向Wii U失利后沉寂已久的任天堂看去,这一次,任天堂还会带给玩家们惊喜吗?

当然。

2015年3月,时任任天堂社长的岩田聪和与日本游戏厂商DeNA牵手同时宣布开发中的新家用机代号“NX”,后期陆续有消息曝光,NX拥有家用机掌机双模式、NX具有申请专利的手柄、甚至还有手柄的曝光图(伪),同年E3会展,任天堂对代号“NX”的家用机基本上保持绝口不提,只是公布3DS和Wii U的新游戏,着实吊起了玩家胃口,不过没有一点消息也让玩家对2015年任天堂在E3的表现极为不满,但其实当时还未卸任退休的雷吉就已经说过“今天没有什么惊天动地的消息,关于新家用机的消息会在明年放出更多,今年E3展任天堂的主题是改变。”诚如雷吉所说,2015年E3上任天堂粉丝有多失望,2016年的他们就有多沸腾。

时任任天堂美国总裁的“大猩猩”雷吉

首先到来的是2016年E3,任天堂在树屋演示了全新塞尔达系列游戏《塞尔达传说:荒野之息》,该作是塞尔达世界第一部全3D开放世界游戏,并且拥有出色的物理化学效果,以及日夜交替和天气系统,用一句话说就是“满屏的游戏性”,展会上的超长DEMO吸引了几乎所有玩家,玩家的长队甚至排到了索尼的摊上,可见这款游戏的热度之高。

即使护航作品只有这一款,也太过于豪华的《塞尔达传说:荒野之息》

除此之外就是3DS新作《精灵宝可梦 究极之日/月》的展示,虽然对于代号NX的神秘家用机仍然没有太多笔墨,但是《塞尔达传说:荒野之息》这款当之无愧的神作已经开始为尚未露面的新家用机造势。

2016年E3展会结束四个月后,任天堂投下第一颗深水炸弹——定名Nintendo Switch(简称Switch )的新家用机预告片,玩家群体沸腾了起来,在预告片中,Switch插上底座卸下手柄成为家用机,拿下底座插上手柄变成掌机,打开支架卸下手柄变成自带屏幕的家用机,并且标配Joy-con手柄拆下可以当做两个独立手柄使用,玩家可以随时和朋友来一局面对面的开黑,在篮球场上玩NBA2K,在三五好友聚会时一起玩马里奥赛车,在遛狗时续写自己的海拉鲁传说,甚至在飞机上还能来一局老滚五!

代号“NX”的神秘家用机真容

一切都是那么梦幻,多年以来,掌机和家用机有着严格的分水岭,由于两者定位的不同,永远是分开发售,而这次,任天堂像是拥有魔法一般将家用机掌机二合一的产品展现在了玩家眼前,让玩家怎么不激动,然而除了叫好的声音之外,唱衰的声音也不时传来。

在预告片发出后,有媒体表示新机器Switch续航比不上专业掌机,性能比不上同期的PS4和Xbox One的加强版,游戏阵营也只是任天堂第一方的老面孔,Wii U因为创新而失败,Switch可能也会面临一样的结局。

媒体的担心并不是多余的,但北美任天堂负责人雷吉直言“对我们来说,重要的不是性能参数,不是浮点运算能力,不是家用机的马力,对我们来说,重要的是内容。任天堂是一家以内容为重的公司,我们的目标是创造出让人们露出笑容的娱乐产品。至于微软和索尼的新家用机,那是属于他们的战争,我们只想带给大家最好的内容,就说现在吧,大家对于新《塞尔达传说》的反应要比我们想象中来得更好。”

山内老爷子曾经的发言

“以内容为主,让人们露出笑容。”Switch没有辜负玩家。

2017年3月3日,任天堂新家用机Switch发售(究竟是第八代还是第九代家用机至今未有定论,也可将其视为一款不归属于时代的独立家用机),上市以来九个月售出1400万台,超过前辈Wii U三年的总销量,这期间还发生了产量不足缺货的情况,至今Switch共售出3380万台,对比PS4的9500万台只达到了1/3,但是如果对比近期所有家用机首年销量,那么Switch绝对是冠军。

接下来我们聊聊Switch的首发阵容,事实上,首发护航大作为Switch贡献的销量,不会少于千万,毕竟这是一款2年时间卖出1160万份、各大媒体几乎全部给出满分评价、为未来的开放世界做教科书式指南的游戏,它就是《塞尔达传说:荒野之息》。

开放世界游戏里程碑——《塞尔达传说:荒野之息》

不同于任何一款“塞尔达”系列前作,《荒野之息》拥有史无前例的开放世界、丰富之极的探索内容、传承经典却又完全不同的特性,唱衰Switch或是荒野之息的媒体在硬件软件的组合拳打出后,几乎全部没了消息,所有玩上了荒野之息的媒体不约而同给了满分评价,更是轻松“拿奖到手软”,大部分玩家都不约而同的认为《荒野之息》可以称为史上最豪华的护航作品,事实上,确实如此。

《荒野之息》在发售前就获得了2016年最受期待游戏奖,2017年发售后直接斩获TGA、Gamespot和EDGE等众多媒体的年度最佳游戏大奖,在玩家群体中更是掀起了一波巨大的热潮,很多曾经热爱游戏但在后来因为家庭、事业等诸多因素渐渐远离游戏的玩家都因为对Switch以及《荒野之息》的喜爱重拾起游戏的乐趣,任天堂再次兑现承诺“以内容为主,让人们露出笑容。”

岩田聪先生背后从山内老爷子时代流传下来的任天堂精神“独创”

而如此璀璨的《荒野之息》是否会让其他Switch游戏黯然失色,让玩家发出类似“难道除了荒野之息,就没有其他游戏了吗”的疑问呢?

当然不会。

《超级马里奥奥德赛》、《任天堂全明星大乱斗特别版》、《马里奥赛车8》、《精灵宝可梦Let‘s Go 皮卡丘/伊布》都是超过千万销量的作品,任天堂第一方的实力再次展现的酣畅淋漓,而至于人们所担心的历史上的错误,Switch是否会重蹈任天堂轻视第三方的覆辙,答案也是否定的。

2015年E3展上承诺的改变,不仅仅发生在硬软件上,Switch系统对第三方开发商敞开了大门,由于移植的便利,无数独立游戏都在Switch上推出,任天堂已经不再是SFC时代那个用雷霆手段镇压第三方的帝王,如今的他更像是一个慈眉善目专注提升玩家交互的老爷爷,细心的雕琢出每一款作品,并将它们放上最合适的盘子。

《塞尔达传说:荒野之息》位于中央应该没人有意见

玩家的笑容从未改变

至此,由Game Boy开始到Switch结束的平成三十年已然过去(Xbox One X比Switch更晚推出,但私以为Switch更具有历史意义所以如此归纳),令和元年来到,我怀着一种敬畏的心盘点完了这些或成功或失败的家用游戏机,想象着他们服役的辉煌岁月,有多少当年的孩子享受到了快乐,然后随着时光老去成为如今的叔叔辈,当他们看着自己的孩子玩着游戏脸上流露出的快乐,恐怕也不会忘记曾经年幼的他们面对着小小的屏幕进入的那个奇幻世界,不会忘记自己脸上曾经拥有过的笑容。

从《俄罗斯方块》到《GTA5》只用了30年不到

电子游戏产业从最初的0到1,一直在从1向9发展的路上,而未来随着科技的发展,玩家们游戏的方式一定还会发生不同的改变,例如AR/VR成熟后,玩家只需要戴上头盔启动开关就可以进入斯皮尔伯格电影《头号玩家》里绿洲世界,这样的场景在未来也一定会出现,毕竟在30年前,玩家们还只能抱着卡带容量最大32M的Game Boy,一节一节的买着电池沉醉在黑白屏幕上。

无论游戏的形式如何发生改变,游戏的目的永远不会变,以前的人们玩着FC的《超级马里奥兄弟》,如今的人们玩着NS的《超级马里奥:奥德赛》,可是他们脸上发自内心流露出的笑容是一样的,而这,就是游戏带给我们这些玩家的,最最宝贵的财富。

感谢各位的阅读,希望在下一个三十年到来之前,我们依旧能够保有一颗热爱游戏的,永远年轻的心。

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