《奥伯拉·丁的回归》:把纯粹的游戏推理做到极致
《奥伯拉·丁的回归》:把纯粹的游戏推理做到极致
《奥伯拉·丁的回归》:把纯粹的游戏推理做到极致
作者:触乐
发布时间:02-2510:09北京云际传媒信息技术有限公司“奥伯拉·丁”是一艘船的名字。
《奥伯拉·丁的回归》(The Return of Obra Dinn),也被玩家戏称为《定损理赔调查员模拟器》,光看标题的话,可能许多人会感到陌生。因为是自研自发的独立游戏,且暂时没有官方中文翻译,这款游戏在国内没引起太多关注与讨论。相比之下,如果提到开发者Lucas Pope的前一部作品,对独立游戏稍有关注的朋友应该会很熟悉,这就是《请出示证件》(Paper Please)。
《请出示证件》是一部像素风格的游戏,开发用时共9个月,全部内容由Lucas Pope一人完成。玩家在游戏中扮演一名虚拟国家阿什托兹卡的入境检察员,审核入境人员递交的材料并判断对方是否符合入境条件。这款游戏取得了销量、口碑的双丰收,几乎可以被视为独立游戏领域的代表作之一,游戏在2018年还被改编成了电影短片,这也足以证明这部作品的影响力。
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说到影响力,《请出示证件》在手游平台上曾风靡一时
《奥伯拉·丁的回归》不同于Lucas Pope以往的作品,开发者认为,相比于在玩法上的创新性,他这次希望将更多精力专注在渲染、技术和故事的实验性上,所以我们在官网看到游戏介绍里写着“An Insurance Adventure with Minimal Colour”——一个极简画风的保险调查员冒险游戏。
这款游戏最先吸引绝大部分玩家的地方是独特的画面呈现,这种画风被称为“1-Bit Rendering”,这意味着游戏只能表示两种颜色,如我们所见,《奥伯拉·丁的回归》画面颜色只有一深一浅,尽管如此,它依旧可以借助像素的交错排列,尽量准确地表现各种光影的效果。
Lucas Pope在开发日志中解释说,他自己的第一台电脑是Macintosh Plus,这台电脑的色彩深度就是每像素1-Bit。因为自己心中始终有着对1-Bit图像的执念,他希望能把这种画风带到现代的第一人称游戏中来。
当然,在这种渲染技术成为一个亮点的同时,游戏在玩法设计上同样带来了巨大惊喜。
Machintosh上的知名游戏《Dark Castle》,可以看到画面只有黑白两种颜色
空无一人的船
按照游戏的背景设定,奥伯拉·丁号建造于1796年。1802年,这艘船满载200吨货物和60名船员,从伦敦出发驶向东方。6个月后,奥伯拉·丁号没能按预定时间经过好望角,被认为迷失在了汪洋大海之中。
失踪数年后,1807年10月14日的清晨,这艘船却意外现身,带着残破的风帆漂流到了英国西南部的法尔茅斯港口,但离奇的是,船上此时没有任何一名船员的身影,变成了一艘“幽灵船”。身为东印度公司伦敦办公室的定损理赔调查员,你需要即刻前往奥伯拉·丁号,对船只的损坏情况做出评估。
进入游戏的第一个画面
空无一人的甲板上
说是评估船只损坏情况,但实际上,在船夫将你送到奥伯拉·丁号旁边时,你手边只有一本空白的航海日志和一块神秘的怀表。航海日志的最前面有一幅画,画里是船上全部60人的模糊画像;航海日志里还有一张写着船员名字、职位、国籍与命运的名册,命运这一栏留空,等待玩家填写。至于那块神秘的怀表,它可以将你带回到每名船员生命结束前定格的最后一刻。
你将通过不断的回溯搜集线索,也需要使用常识来进行推断,最后配对出每位船员的相貌和姓名,还原出他们的命运(死因或是去向),最终完成这本航海日志,并把它交还给它原本的主人。
怀表可以看到许多常人难见的景象,这是解谜的基础
侦探游戏
第一眼看起来,《奥伯拉·丁的回归》像是一个走路模拟器。因为它本身确实以第一人称视角开始游戏,大部分时间里你都在操作角色行走,偶尔与场景中的物体发生交互。可是,它本质上是一款不折不扣的侦探游戏。在游戏里,你只会被问到两个问题:这个人是谁?死因是什么?
尽管一共只有两个问题,却对应着数量庞大的选项:船员一共有60人,对应各种各样的死法,共有25种之多,这还没有将“是谁导致的死亡”这个问题包括在内——所以,不要认为冒险游戏里的主角就很安全。如何通过有限的资料去推断出所有人的身份、身世,是游戏的全部内容。
游戏前期出现的一名船员,你需要填写他的身份和死因
与以往的侦探游戏所不同,这款游戏真正实现了把搜集线索、推理证明的过程全权交到玩家手中。玩家不再只是在场景中收集物品作为证据,推断时只需要从几个候选项中选出正确答案。
以分析游戏设计机制闻名的“油管”播主Mark Brown,在一期讲解侦探游戏的视频节目《Game Maker’s Toolkit》中提出了侦探故事的5个组成部分:收集信息、揭示谎言、发现关联、跟踪线索,以及做出推断。作为游戏,开发者们总是认为要用游戏系统“完美”地还原侦探故事的每一部分,但系统上的完美带来的往往是体验上的不完美:仅仅将少量候选项提供给玩家,选择不自由,且诱导或暗示可能的结局,造成剧透不说,也容易被“暴力破解”。这样一来,即便是设计精妙的推理桥段,也会变得索然无味,毫无乐趣。
在《黑色洛城》中,玩家经常会面对这样的选择
较为聪明的设计,是让玩家通过拼凑不同的信息片段组成线索。这个简单的设计极大扩充了玩家的选择种类,在降低了暴力破解的可能性的同时,也迫使玩家动用自己的脑筋进行推理——推理正是这类游戏的核心体验。
在“逆转裁判”系列中,玩家需要从证人的证言中找出矛盾,并提供相应证物
Lucas Pope在《请出示证件》里就设计了一套不错的“侦探系统”。你需要识别入境者是否有问题,通过比对手中文件里任意两处的文字(甚至可以比对入境者的相貌),根据“确凿”的证据做出判断——这样的设计一方面丰富了选择的多样性,另一方面也迫使玩家自己去认真观察,而不是等待游戏选项自动为你圈定推理范围——时间的限制无形中也增加了“工作”的真实感。
我们当然不会说《请出示证件》是一款侦探游戏,但Lucas Pope的确在那时就对推理有了自己的想法。
任意匹配图中两处文字内容,来检查入境者信息是否异常
对于《奥伯拉·丁的回归》,Lucas Pope给出的答案是——提供“无穷无尽”的线索,与几何数量的“答案”,同时在系统上舍弃“发现关联”“跟踪线索”这样的中间步骤(因为仅仅是调查,不涉及人证,所以不会有“揭示谎言”的步骤),这几点造就的可能是有史以来最成功的侦探游戏。
自主推理
在《奥伯拉·丁的回归》中,你需要在逝者临死前的定格瞬间里寻找需要的线索。有趣的是,Lucas Pope并没有规定“什么”可以成为线索,换句话说,他自然也没有告诉你哪些东西被他埋为线索。你知道的仅仅是你可以获取到的全部信息,线索其实都埋藏在所有你可以接触到的信息里,可能就在你手中那本“航海日志”的某个角落,这个线索可能是人物的姓名、台词,也可能是服饰、口音……
除去航海日志记录的死者相貌、临死前对话的文本、尸体位置,以及死亡瞬间有哪些人在场之外,游戏并没有内置其他信息管理系统,这也意味着玩家需要自行准备外部工具去记录重要的线索。你可以使用笔和纸,记录下每个场景中出现的关键信息,或是依靠电子表格,标记出人物之间的关系,以便排除筛选。
一句话,《奥伯拉·丁的回归》舍弃了此类游戏常见的中间推理的环节,所有工作需要玩家自主完成。一些船员的线索可能很直接,就在他自身的死亡场景里,更多的则需要玩家将许多信息组合起来才能做出正确推断。仅仅依靠船员的死亡瞬间在绝大多数情况下无法推断出这个人的身份,他的更多线索可能需要去他人的死亡瞬间中找寻。
对应60个人死因的庞大推理内容,对任何人来说压力都不小。Lucas Pope也做了一些相对友善的处理,玩家并不是一上来就要猜60个人的死因,游戏有一个基本线性的流程,玩家将跟随手中怀表的指示,一步一步去了解所有人生前的最后一瞬间;同时,只有当探索推进到已有信息足以推断出某个人的身份时,对方的相貌才会在航海日志里的船员画像中变得清晰可见,这也可以帮助玩家避免在信息缺失的情况下作出不合理推断。
当前信息不足以识别的船员
推理这一环节也是Lucas Pope夹带私货最多的环节。有很多船员的身份,需要你具备一些相关的知识才能作出推断。比如名册记录了每位船员的国籍,如果来自某个国家或地区的船员全船仅此一位,当地的服饰等特征就可以作为线索使用。这里利用到了游戏内部本身没有提供的信息,而是游戏外部的知识积累——个人学识也好,查找相关资料也好。游戏此时不再是一个封闭的系统,而是与真实世界发生了相互关联。
总而言之,《奥伯拉·丁的回归》的整个推理过程,更像是游戏信息与生活常识、知识的结合。
在最后的“作出推断”阶段,游戏不会在你填写完一个人的身份信息后当即告诉你是否正确——这避免了暴力破解的可能——只有当你正确填写了3名船员的信息后,系统才会作出反馈。“3”这个数字取得非常巧妙:两个一组,可能会增加暴力破解的可能,4个一组,可能又会打击玩家的积极性,3个一组,既能在适当的时候给予反馈,也留给了玩家足够的思考空间。
每当玩家正确填写了3名船员的信息,“航海日志”的尾页就会对应增加3条线
借助上面这些手段,《奥伯拉·丁的回归》在避免暴力破解的同时,将推理的权力完全交到玩家手中。游戏无需借助电影化镜头,也无需华丽的视听效果,只是将谜题和线索放到玩家面前,反而更能让玩家投入到推理当中。
你会记住所有人
《奥伯拉·丁的回归》讲述的自然不是作为定损理赔调查员的“你”的故事,也不是一艘船的故事,而是这60个“人”的故事。Lucas Pope在一次采访中曾提到:“当你玩这款游戏时,你会记住其中的人,到最后会知道每个人的名字和面孔。我认为游戏和故事都应该将人作为核心。”
你在《奥伯拉·丁的回归》中看到的,正是人间百态。有的人守在他人的尸体边苦苦哀嚎,有人毅然决然将枪口指向其他船员。奥伯拉·丁号的经历太过奇怪,奇怪到让这群人无法用正常的方式在这艘船上求得生存。
“那些幸存者就是最大的混蛋,他们之所以能活下来,是以很多其他人的死亡为代价的。”Lucas Pope给那个年代的故事定了调。他并非想借游戏告诉我们谁对谁错,只是将那个荒诞的年代呈现在我们眼前。玩家将从一个观察者的视角出发,去见证历史上那些不为人知的故事。
在《请出示证件》中,我们可以通过一本护照和几张纸条去了解一个人,在《奥伯拉·丁的回归》中,则是借助一些短暂的录音和静态的场景。Lucas Pope总是用客观、简略的信息,去刻画游戏中每一个人物的形象。这个形象必然不够完整,但某一方面突出的特点,一定足够鲜明,令人信服。
想必任何一位成功通关的玩家都会惊讶地发现,自己在这个过程中真能了解到60个不同人的故事。虽然不能说完全记住,但对着填满的“航海日志”,玩家一定能回想起这是一个怎么样的人,在这个人身上发生过什么。
“航海日志”上的表格中记录了船员的姓名、职位和国家
这正是《奥伯拉·丁的回归》叙事上的成功之处。尽管面前是60个生命的最后瞬间,但玩家丝毫不会感到错综复杂。因为在识别每个人身份的过程中,你需要尽可能详尽地去了解每一个人,抓住再怎么细微都不为过的任何特征,玩家因此仿佛真正认识了这些人。
区别于其他类型游戏较为被动的叙事风格,在《奥伯拉·丁的回归》中,你好像没有跟随系统在行走,而是在“探索”整个故事。整个故事在玩家登船的时候其实就已经尘埃落定了,玩家一开始就被告知了结局——残破的船只上面空无一人。整个故事不是一个关于玩家的故事,也不会因为你的选择发生变化。你需要去做的,也是只能去做的,是不断收集信息揭开这艘船的谜团——奥伯拉·丁号上究竟发生了什么。
《奥伯拉·丁的回归》甚至谈不上是在讲故事,它只是将故事的碎片摊在你面前,但游戏同时也在迫使玩家去深入了解,并主动将碎片拼凑成一个整体。尽管这可能与游戏的任何一个环节都不相关——甚至于通关的时候玩家可能都不明白剧情——但热爱解谜的玩家会对真相有着发自内心的追求,而当他们复原出整个故事的时候,获取的极大满足感则不言自明。
结语
《奥伯拉·丁的回归》就是这样一款独树一帜的游戏,不仅仅在2018年如此,即使放在电子游戏的历史当中,可能也算的上是一个独一无二的作品。与众不同的画面风格,登峰造极的推理玩法,以及令人深思的剧情,还有优秀的音效和音乐,共同构成了这部作品的全部。
Lucas Pope再次向我们证明,一个人也可以做好一款游戏,并且还能将它做到极致。
中文版已经在路上了
「每周一推」你听说过1-Bit游戏吗?
作者:八叶游戏
发布时间:18-12-0710:40现如今的游戏行业,玩家们每年都能看到许多令他们耳目一新的作品。不过无论现在的游戏什么样,这个世界上总有一部分复古玩家,他们热爱的是曾经硬件机能限制下产生的像素画面。
我猜你一定知道8-Bit这个说法,毕竟国内许多玩家小时候都接触过fc或者小霸王,对那些经典的8位游戏印象很深。但是你知道1-Bit是什么吗?
1-bit游戏应该具备的要素:双色(主色和背景色,通常为黑白。不能用混合色,比如黑白里出现灰),且没有音乐和音效。同时在规定里说明表示希望游戏中没有任何额外反馈(比如文字),只用画面来表现一切。那么这次我就为大家介绍这次jam中几款比较有亮点的作品。
如果你对jam这种活动不熟悉的话,需要提前说明的是,jam里的游戏多由游戏开发者在短时间内做出,以“展现一个想法”或者“突出某个特点”为目的。所以它们的游戏性与成品小游戏和demo不能比,而我们试玩这些游戏的主要目的也是尝试找到一些有趣的亮点。
Fairy Song
这款游戏中你操作的大概是一个拥有塔尔斯的尾巴,头上长着小草的卡比。当然了,开发者给出的名字更直接一点——Fairy。游戏的目的呢,开发者并不想透露,说这只是个花了15天完成的作品,希望玩家在探索中获得乐趣。确实,虽然当我进入游戏中完全不知道自己该干什么,但却也玩了很长时间。
当你用鼠标操作这个小精灵在地图里到处乱飞时,可能会看见无人的沙滩、破旧的教堂,可能会遇到一些简单的机关,也可能会发现传送门,将你传送到地图的另一个角落。手残党不用担心的是这个世界里没有任何存在能伤害你,尽情乱飞就行。有时你会隐约听到欢快的BGM,顺着音乐的方向飞过去,会发现几个NPC组成的乐队。可以说某种程度上这个游戏有一点点《塞尔达传说:荒野之息》的感觉,没有任务给你,放心去看看这个世界吧。
Return of the Obra Dinn
故事背景被设定为一场发生在19世的欧洲一艘废弃的东印度公司的轮船上的神秘冒险。玩家将会扮演东印度公司伦敦办公室的保险经纪人,调查轮船的船长日志。
这是一款第一人称解密游戏,独特的黑白游戏画面和幽灵船的概念使得游戏显得非常诡谲,喜欢玩冒险类的游戏玩家可以尝试下。
WORLD OF HORROR
相信喜欢看恐怖漫画的一定会之道伊藤润二这个名字,《恐怖の世界》( World of Horror)则是写给他的一封“情书”,
《恐怖の世界》讲述了一个超现实的故事,198x年(具体也不知道到底是八几年),恶心的生物制造的恐慌笼罩在日本的一个滨海小镇。贪婪的旧神(Old Gods)苏醒,而玩家在这场必败的战斗中,唯一能做的就是阻止正在旧神的复苏。没什么大不了的!选择好你的角色,去打败这些神明,解决一系列预示着末日到来的超自然神秘事件。比如,拍摄电影的学生突然消失在树林里,又或者在密闭的房间内离奇死亡。
每一个神秘事件,都会带领玩家穿越于一系列的场所,遇到一些随机事件,通过按下游戏中大大的调查按钮(Investigate)去揭开真相。比方说,通过报纸快速搜寻,找到一家魔术用品店,与朋友共进晚餐,而这个朋友可能有重大嫌疑。又或者说玩家在游戏中会被一名想要收集你的肋骨的妇女袭击。
总之,剧情上是一个很超现实的游戏,玩过吞噬之影的玩家,可能会更快的熟悉这个游戏的玩法,游戏里投掷筛子的元素,使得游戏剧情上更加的自由化。
1-Bit Miner
什么?解密游戏太费脑子,手残党加脑残党的福音来了,1-Bit Miner的游戏内容非常简单,你只需要在屏幕上狂点,拼命敲开砖块就行了。如果挖到屏幕最下端还不过瘾,没事,点击下一层接着挖。敲开砖块的同时你也会随机的得到一些金钱,可以用来升级技能,比如定时自动挖矿,获得金钱更多等等。但这些都无所谓,因为升级技能也是为了更高的挖矿而服务。
于是就这样,你不停地点击鼠标,看着屏幕上的镐头不停挥舞,你能挖到地老天荒,挖到世界终焉……这就是游戏的全部内容。就像现实中很多人喜欢捏气泡纸一样,无需思考,只需狂点鼠标,极其简单的发泄游戏。另外游戏的音效很有意思,有兴趣的可以尝试下。
游戏下载:https://mykaelos.itch.io/1-bit-miner-jam-version
TGA2018年度榜单 看看有没有你喜欢的游戏在里面
作者:百子墨
发布时间:18-12-0911:44北京时间12月7日,TGA2018颁奖典礼正式落幕,万众期待的“奥斯卡”奖项归属也在今天正式揭晓。
《战神》突破各路豪强的围剿,杀出重围了获得了年度游戏大奖。在这里,小编为大家做了一个汇总:
1.最佳动作游戏:《死亡细胞》
《死亡细胞》(Dead Cells)是一款银河战士恶魔城类的横版动作游戏,自2017年在Steam 上开启抢先体验,至今已售出70多万份。凭借其极高的质量,这款游戏在Steam上拥有94%的好评率,叫好又叫座,和《空洞骑士》一起成为了今年最为成功2D横版游戏之一。
2.最佳角色扮演游戏:《怪物猎人:世界》
《 怪物猎人:世界 》是由CAPCOM制作发行的一款共斗动作冒险游戏。游戏中,玩家可以武装自己完成各项任务与各类可怕的怪物们战斗,在游戏的过程中逐步提升自己的狩猎技巧。
3.最佳叙事:《荒野大镖客2》
4.最佳表演:《荒野大镖客2》
5.最佳配乐音乐:《荒野大镖客2》
6.最佳音效设计:《荒野大镖客2》
《 荒野大镖客:救赎2 》(Red Dead Redemption 2)是由Grand Theft Auto V 及Red Dead Redemption 的制作团队所开发的一款沙盒第三人称游戏。
7.最佳移动游戏:《Florence》
视觉小说游戏《Florence》获最佳移动游戏奖,这款由《纪念碑谷》前制作人制作的唯美恋爱游戏风靡全球,是近年来该类型手游的佼佼者。
8.最佳VR/AR游戏:《太空机器人:救援任务》
《太空机器人救援任务》是一款富有想象力和创新性的平台游戏,它充分发挥了PlayStation VR的优势,并提供了一种难以忘怀的沉浸式体验。令人惊叹的表现提升了疯狂的好动画,确保你总是觉得在发行版的虚拟世界,而严格的控制和真正聪明的水平设计将让你参与。这款游戏会让你在摘下耳机很久之后仍眉开眼笑——我们无法给予它更高的评价。
9.最佳电竞选手:SonicFox,《龙珠斗士Z》
10.最佳格斗游戏:《龙珠斗士Z》
《龙珠斗士Z》是一款经典2D格斗机制游戏,采用3V3对战形式,由Arc System Works制作。游戏鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格,战斗的操作难度被大大降低。
11.最佳艺术指导:《奥博拉丁的回归》
《奥伯拉丁的回归》发生在1808年,一艘名为奥伯拉丁的受损船只在海上失踪了六年多,结果突然到达了好望角,而且船上空无一人。玩家扮演的是一名为东印度公司服务的保险精算员,负责调查这起诡异的船只失踪事件
12.最佳独立游戏:《蔚蓝》
13.最具影响力游戏:《蔚蓝》
“你们为什么要去登珠穆朗玛?”有位记者曾这样问过冒险家乔治·马洛里。
“Because it is there(因为山在那里)。”这是1924年在珠峰8100米处遇难的马洛里留给后人的名言。千百年来登山者们冒着生命危险,前赴后继地想要征服一座座山峰不为别的,只是希望能够在不断尝试的过程中,能够找到战胜自己的方法
游戏的背景故事发生在一座名为塞莱斯特的山脉上,我们操控的女主角玛德琳刚刚失恋,心灰意冷之际来此处登山散心。在登山的过程当中,她内心中的不安与恐惧逐渐被具象化,我们需要和她一起克服自身和大山带来的各种困难,不断地向着山顶攀岩。
14.最佳家庭游戏:《胡闹厨房2》
《胡闹厨房2》的故事剧情延续了上一代用食物来拯救洋葱王国的桥段,只不过这次的入侵者变成了面包僵尸,实际上对于这款游戏而言,故事剧情的走向从来都不是重点,所以到了第二代游戏中,对于玩法细节之处的调整就成为了《胡闹厨房2》的首要目的。
15.最佳策略游戏:《陷阵之志》
相比很多策略游戏,《陷阵之志》没有华丽的画面,机甲和特效也不够酷炫,就连场景地图都是显得有些“寒酸"的8x8,独立游戏体量小无可厚非。其实,丢掉了无数可能产生干扰的因素,《陷阵之志》在像素外壳下呈现出的核心乐趣非常纯粹。游戏以怪兽肆虐、人类濒临灭绝的未来为开场,仅存的人类借助先进的科技结晶——时间跳跃技术,回到过去以图改变现状。
16.最佳体育竞速游戏:《极限竞速:地平线4》
《极限竞速:地平线》系列由Playground Games制作,该系列的开放世界则是区别于原系列的最大亮点。《极限竞速:地平线4》的开放世界以英国为背景,地图更广阔真实,而且官方还确认本作中将会拥有450辆汽车。此外,《极限竞速:地平线4》中还拥有季节变化系统,在完全共享的开放世界中,可以让玩家同步一天的时间、季节、天气。
17.最佳持续运营游戏:《堡垒之夜》
18.最佳多人游戏:《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款百人 PvP 竞技射击游戏,在游戏中玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。在PVE模式中,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并在夜晚迎击来袭的怪物。
19.最佳新锐独立游戏:《信使》
《信使》讲述了一名忍者为了拯救世界而传递卷轴的故事,但在送信的途中,会有很多阻碍等待着你。在前几个游戏章节中,《信使》带给你的体验,可能仅仅是FC《忍者龙剑传3》的加强版,但在完成时间高塔这一关后,你会感觉仿佛穿越到了SFC或是MD平台上的类银河战士恶魔城游戏。在游戏后期,一些关卡还采用了8bit与16bit画面交错的设计,仿若穿梭在两个平行世界中,转换的过程非常自然。
20.最佳电竞游戏:《守望先锋》
在《守望先锋》这款团队射击游戏中,你将控制许多风格迥异的英雄中的其中一个,与战友组成一支六人队伍,和对手抢夺目标、决一死战并夺取最终的胜利!
21.最佳电竞时刻:《CS:GO》,C9 VS FAZE
22.最佳电竞教练:Reapered,《CS:GO》
《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利
23.最佳电竞赛事:《英雄联盟》,S8
24.最佳电竞主持:SJOKZ,《英雄联盟》
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
25.业界标杆奖:Greg Thomas(visual concept)
26.最佳电竞团队:C9
27.年度内容创作者:Ninjia
28.最佳游戏指导:《战神》
29.年度最佳游戏:《战神》
《战神4(原名:God of War)》是一款动作类电子游戏,是索尼旗下《 战神 》系列的第4作。新作确认世界观为北欧神话,算是半 重启 的故事线,但主角仍然是 奎托斯 ,他将带领他的儿子阿特柔斯一起冒险。
以上就是本次TGA2018所有奖项的获奖情况
充满想象力的机械浪漫 蒸汽朋克题材游戏评析
作者:逗游网
发布时间:17-10-2319:45北京逗游网络技术有限公司导语:Steampunk,蒸汽朋克,是一种以工业革命蒸汽机械为表现形式的边缘文化风格。在蒸汽朋克风格所构建的世界中,工业革命的成果被尽可能放大,蒸汽动力技术变成了推动世界发展的主要核心,包括建筑服装与机械都属于19世纪维多利亚风格,正式这样的违和感和科技感,表现着人们的新老交替分歧,在怀旧的科技与风格中爆发出新颖的思想和憧憬。正是这种既优雅又浪漫的背景设定,成为了众多游戏的框架参考,今天就让我们聊聊一些质量上乘的蒸汽朋克游戏。
1、纯粹机械的梦幻城市——《Machinarium》
《Machinarium》(机械迷城),想必很多玩家都对这个名字不陌生,这款诞生于2009年的解谜游戏一度成为那个独立游戏还不流行的时代的标杆。捷克制作组「Amanita Design」使用了手绘风格的画面呈现了一个完全由机械构成的世界,在这个晦暗污浊的城市,一切都由机械组成,却又与人类社会模式相差无几,城市中嘈杂的生存环境,被工业化严重污染的大气,令人窒息的严肃氛围等等。我们的主人公也同样是一名机器人,从废料场爬出来的他一心想救回自己的朋友,一路上经历警察的围度,恶人的整蛊,同时也帮助别人完成了他们的愿望。《Machinarium》可以说是用最直白的方式表达着蒸汽朋克风格想要呈现的世界,对于这类氛围有兴趣的玩家,非常适合把这部作品作为自己的入门课。
2、黑暗衰败中的绝望呐喊——《Dishonored》
被背叛,被陷害,被追杀。《Dishonored》(羞辱)的故事离不开这些名词。故事背景发生在一个工业革命时代蒸汽朋克世界中,主角「科尔沃」原本作为一名皇家侍卫恪尽职守,然而忠厚在那个年代却不是一个优势,皇家的权势斗争将这位侍卫卷入其中并让他亲眼看着皇后被刺杀公主被掳走,更可怜的是这一切的罪孽都被诬陷到了「科尔沃」的头上。在牢狱中,悲痛欲绝的主角与窥探着这个世界的「界外魔」达成了交易,得到了全新力量的他开始寻找仇恨的根源并尝试弥补自己犯下的过错。
游戏中处处体现着蒸汽朋克的概念,不论是黑死病笼罩的工业城市还是主角使用的设计感十足的武器工具,甚至敌人中还有辅助战斗的机械外装甲等等。值得一提的是,在续作《Dishonored 2》中,这种独特的风格得以进一步延展更大的脑洞和更酷的故事就此展开。
3、脑洞填充的乌托邦——《BioShock》
《BioShock》(生化奇兵)系列游戏一直是喜爱蒸汽朋克文化的玩家们推崇的游戏作品,其中备受好评的初代和三代作品通过前后呼应的方式,描绘两座截然相反的城市,海底城市「销魂城」与浮空战舰城市「哥伦比亚」。在《BioShock》的世界中,主题一直都是围绕着对于科技的追求展开,不论是初代的海底国度还是三代中的空中城,都与人们追求技术的革新和完善的社会有关。开拓全新疆域的人们通过全新的科技塑造了一个潜力无限自给自足的乌托邦世界,通过基因的改造和精神的掌控,理想城在一个喜闻乐见的氛围下平稳运作着。然而在这两部作品中,主角的出现都起到了异曲同工之妙,表面的和谐被这一外来因素撕破,巨大幸福下的隐藏的黑暗被主角一点点从角落中拽了出来,这些本是人们情愿忽略的事实,却被置身其外的主角把一切揭露出来摆在人们的面前。正是这种前后差异巨大的冲击,搭配上蒸汽朋克风格的整体设计,让整个游戏系列既浪漫又令人畏惧。
4、亦真亦假的工业英国——《Assassin's Creed Syndicate》
《Assassin’s Creed Syndicate》(刺客信条:枭雄)是2015年登陆的系列最新作品,与其说他描绘的是一个蒸汽朋克风格的世界,不如说他的故事就发生在那个工业革命时期的英国。隆隆的机械,带动着帝国的科技与经济,遮天的雾气,表达着这个国家为图发展不惜牺牲一切的疯狂。刺客与圣殿骑士的对决从宗教为核心的战争演变成了对社会发展的不同观点,本作中的刺客姐弟所代表的阵营与以往略有不同,而作为反派的圣殿骑士也不再是纯粹的邪恶与统治。圣殿骑士在那个年代作为垄断了工业市场的巨大集团,尝试着通过对经济的变革来增加社会的秩序从而完成他们的使命,创造一个更加快速推进的国家,而作为主角的刺客姐妹却依旧保持着对自由与平等的追求,他们无法容忍百姓被过速发展的经济所压垮,也不能接受邪恶不断滋生的伦敦街巷。自由与统治的碰撞,变革与坚守的厮杀,《Assassin’s Creed Syndicate》作为系列的洗白之作,打破了此前玩家的恶评,重新找回了刺客系列应有的品质与价值。
5、浩瀚宇宙中的机械正义——《SteamWorld Heist》
《SteamWorld Heist》(蒸汽世界:劫掠)是系列游戏《Steam World》的外传性质游戏,在原系列中,玩家扮演一位机械旷工,在一个西部城市中完成公司分配的挖掘任务,帮助小镇的居民并尝试在深不可测的地下世界中存活下来。而在这部外传中,游戏的舞台搬到了一个机器人构建的宇宙中,所有的一切都离不开机械,玩家可以见到的NPC也都是由机器人组成。穿梭在星系间的玩家指挥着一只由各种志同道合的机械伙伴组成的小队,你将会需要在回合制策略的游戏模式下面对一波波凶恶的宇宙海盗,扮演正义的一方消灭他们或是帮助星系间的其他朋友完成他们的需要。
6、与资本主义小魔怪斗智斗勇——《Gremlins, Inc.》
《Gremlins, Inc.》(妖精股份公司)是一款多人游玩的桌面游戏,它的游戏形式与早期的《大富翁》系列十分相似,玩家扮演众多妖精企业家中的一位参与这场强手棋。游戏在一张充满变数的棋盘上展开,这个萎缩的世界包括了各种不同的区域与效果,包括天界,地狱,工厂,神庙等等。每一位玩家都会按照顺序执行自己的回合,通过使用卡牌的形式决定行动的距离与效果,并可以与对应的地块进行互动。不同的妖精企业家拥有不同的职业效果,充分利用这一点在适合自己的区域闷声发财便是游戏取胜的关键,最终会根据预定的胜利条件判定哪位妖精笑到了最后。
7、跨越世纪斩妖除魔——《The Order:1886》
《The Order:1886》(教团:1886)描述了一个架空的维多利亚时代,工业废气笼罩着这个奇幻的国度,在那个时代的奇闻异事也变得格外离奇,代表力量与守护的圆桌骑士通过饮用药剂减缓自身的衰老速度,并与邪恶持续了几个世纪的战斗,这其中包括着一切威胁帝国的存在,那些故事中描绘的狼人、吸血鬼等经典邪恶都在这部作品中有所体现,甚至连制霸欧亚海运市场的东印度公司也在故事中得到了魔改,这样一部杂糅了各种元素的蒸汽朋克风格射击游戏,在发售之时因其开创性的画面质量备受玩家好评,然而虽然有着华丽的外表和优秀的标签,却因为并不那么顺畅的故事而失去了获得完美评价的机会。
8、穿梭在疯狂与理智的狭间——《Alice: Madness Returns》
《Alice: Madness Returns》(爱丽丝:疯狂回归)是《爱丽丝》系列作品的第二部,他们均改编自著名的童话故事《爱丽丝梦游仙境》。但与可爱童趣的原本童话故事不同,《Alice: Madness Returns》讲述的是一个黑化的童话故事,它更多的表现出了隐藏在可爱童话表面下的本质内容。故事中,主角爱丽丝是身患精神疾病的女孩,巧合的是她也同样生活在雾气笼罩的伦敦,遮天蔽日的工业废气渲染了一个黑暗且阴郁的城市。十一年前,爱丽丝的家人在一场大火中丧生,留下了饱受精神创伤的她,被迫住进特利奇疯人院的爱丽丝穿梭在现实与想象之中,为了找寻人家遇害的原因以及克服自己的心里障碍,柔弱的小姑娘化身成坚韧的战士,誓死抵抗着自己的心魔。
教团1886:PS4 Pro发售前,这部游戏是次世代主机画质巅峰
作者:绿蛙电玩
发布时间:18-07-2923:12我以为我还在看CG……但其实游戏已经开始了。
伴随着游戏电影化的浪潮,2015年2月SCE发行了PS4独占游戏——《教团1886》(The Order 1886),其中游戏画面华美惊人,精致的纹理,细腻的贴图,近乎完美的光效渲染,造就了一场绝美的视觉盛宴。
雾都伦敦:故事背景取自工业革命时期,维多利亚风格的建筑和街道,人物脸部细腻的纹理,非常真实,满满的电影感,以上都是游戏的实际画面,超级震撼。
《教团》首次采用了2.35:1宽荧屏视角,每一个镜头无论在构图,布光,景别,对焦的变化,甚至是人员的调度上都颇为专业,将影视剪辑的理念更为成熟的融入到叙事中。
但问题也随之而来,宽荧屏视角的两条黑杠缩减了原本就受限的上下视野,电影化的线性叙事限制住了玩家的自由度和可玩性,加上平庸的剧情和过场动画的不可跳过(快占游戏内容一半了),使得游戏一度惨遭差评,在《教团》发布试玩DEMO时,《福布斯》撰稿人Erik Kain预测《教团1886》将是2015年最让人失望的电子游戏,著名游戏评分网站IGN则勉强给出了6.5的评分。
作为一名画质党,个人认为《教团》还是……很棒的,真实的历史元素,著名的东印度公司,交流电之父尼古拉·特斯拉等等,加强了游戏的带入感。可能因为游戏画面过分突出,让其它方面的不足显得更为严重(反正我是来看画面的)。相对于在PSN上HK$194的售价,《教团》还是很良心的。
不过近几年游戏电影化几乎成为一种潮流,电影的叙事元素越来越多的融入到游戏中,加上对画质的过分追求,次世代什么的(《炉石传说》都支持4K了),使得游戏本身的可玩性大打折扣。2015年的《崛起:罗马之子》(Ryse: Son of Rome)虽有着强悍的画面却玩法单一,被戏称为QTE之子。
游戏性与电影化并不好融合,甚至在某些方面是对立的,过分追求电影化必然会使游戏的可玩性下降,为了维持游戏的叙事,迫使玩家做出某些动作是非常不舒服的,在《教团》中,玩家只能按照预定的路线行动,战斗和剧情也是必然发生的,你不可以选择其他的方式来完成任务。但是,固定好的剧情会使游戏更有带入感,电影化的叙事方式更容易塑造丰满的游戏角色,从而让玩家更容易感动(比如最终幻想系列)。
有些游戏不该被遗忘。
那些你可能不知道的《刺客信条》游戏
作者:守门员的游戏世界
发布时间:05-0923:49挖掘游戏历史,传播游戏文化,我是主机游戏爱好者守门员,期待您的关注和支持,谢谢!
自《刺客信条》系列诞生以来,育碧就对其寄予厚望,当然这个"厚望"一方面是希望其成为游戏界的又一经典系列游戏作品,另一方面当然就是希望通过一系列《刺客信条》游戏获得高额利润。于是我们除了在每年几乎都能看到一部《刺客信条》的正统作品外,还能够在不同的平台上发现很多同样冠以《刺客信条》名头的游戏。今天我们就为大家盘点一下那些你可能不太熟悉的"刺客"作品。
一、《刺客信条:阿泰尔编年史》 2008年 NDS/WP/iOS/Android/webOS/Symbian
《阿泰尔编年史》是由育碧旗下的Gameloft开发制作的一款移动端游戏,故事的主人公仍是初代中的阿泰尔,时间设定在初代的前一年,有一些前传的味道。游戏本身并没有什么出彩的地方,不过却出现了一个比较特殊的人物阿德哈——刺客大师阿泰尔的初恋,这个名字在初代和2代《刺客信条》中也有提及。
二、《刺客信条:血缘》 2009年 PSP
初代《刺客信条》发售后,迅速成为了一部现象级作品,在玩家焦急等待续作的间隙,育碧为广大掌机玩家带来了这部《刺客信条:血缘》。本作并不是一款家用机移植掌机的作品,而是拥有独立故事情节的新作,游戏的剧情发生在初代和2代之间,起到了一定的承上启下作用,主角仍是一代主角阿泰尔。虽然画质水平和主机游戏相比要逊色不少,不过对比同时代的PSP游戏,还是不错的。
三、《刺客信条2:探索》 2010年 NDS/iOS
移动端的第三部《刺客信条》作品,不过这次登陆的是任天堂的NDS和苹果的iOS,本作的故事背景发生在《刺客信条2》的十五年后,主人公仍是二代的艾吉奥。游戏主要讲述了艾吉奥来到15世纪的西班牙,解救那些被西班牙宗教在法庭幌子下监禁的刺客们的故事。本作在业内获得了普遍的好评。IGN为任天堂DS版本给出了8分(满分10分), 给iOS版本给出了7分(满分10分)。GameSpot也为任天堂DS版本给出了7分的评价(满分10分)。
四、《刺客信条3:解放》 2012年 PSV 2014年 PS3/XBOX360/PC 2019年 PS4/Xbox One
本作使首款登陆PSV掌机的《刺客信条》作品,时间设定与3代相同,不过地点放在了美国的新奥尔良,聚焦了1765年至1780年的法国与印第安战争。游戏首次使用了女性刺客艾芙琳(Aveline)作为主角,在游戏过程中,3代的主角会有客串出场。游戏本身的剧情较为平庸,流程也不长,战斗手感一般,不过当年也算是PSV上的一款大作了。该作2014年被移植到上一代主机平台,今年和3代高清重制后同时登陆了本世代主机平台。
五、《刺客信条:海盗奇航》 2013年 WP/iOS/Android
《刺客信条:海盗奇航》可以看作是《刺客信条4:黑旗》的一款衍生独立作品。游戏的故事背景讲述的是大家熟知的海盗世界,法国海盗勒布斯在被捕前将宝藏的消息公诸于众,而我们的主人公阿朗佐·巴提拉则在勒布斯成为传奇前就与他相识了,在被揭去俘虏身份重回海盗之后,寻宝的旅程就此展开。游戏属于融入了动作元素的策略游戏范畴,采用回合制的攻防海战,让玩家操作起来更得心应手。
六、《刺客信条:叛变》 2014年 PS3/X360/WiiU/PS4/XB1/PC/Mac/NDS
《刺客信条:叛变》是《刺客信条》系列游戏中比较特殊的一部作品。说其特殊,主要是指两个方面,一是剧情,二是该作在《刺客信条》系列游戏中的地位。
说其剧情特殊,看标题就知道了。这是一款描述了一名刺客叛变为圣殿骑士并猎杀导师故事的游戏,另外本作从多重方面向玩家们讲述了刺客和圣殿骑士之间的羁绊,而不是向以往的"刺客"游戏一样,直接将圣殿骑士定义为反派角色。这样的一款"刺客"游戏想不吸引广大玩家的眼球都难。此外,本作还起到了填补3代和4代中间空白剧情的作用,对许多两作中间挖出来的坑进行了修复,同时还在结尾呼应了《刺客信条》大革命的剧情。所以在剧情来说,本作算是《刺客信条》中比较重要的承上启下的一部作品。
说起地位特殊,就是关于其是否属于《刺客信条》正传的争论啦。在上一篇那些年,我们一起追的《刺客信条》之历代正统续作回顾文章的留言中,就有不少玩家提到过关于《叛变》的问题。许多玩家认为,就《叛变》剧情的重要性来说,该作无疑可以归为正传的范畴,就像2代以后的《兄弟会》《启示录》一样。不过也有许多玩家认为,该作虽然剧情出色,但主线流程过短,游戏体量不足。另外从本作的制作过程来看,仍沿用了4代的引擎,在游戏机制,用户界面,画面以及操作等方面也与前一年发售的4代几乎如出一辙,该作的发售平台也是上一代的PS3和xbox360,虽然是独立发售的游戏,但将其归为4代的大型DLC更为合适。
其实关于《叛变》的地位问题,大可不必如此争论,毕竟游戏到底好不好玩还是由其游戏素质决定的,而不是其身份。另外,育碧从4代以后不再将游戏进行编号,估计也是存了多出产品多挣钱的心思的,毕竟《叛变》最初发售的时候可是按一个完整大作定的价。所以大家还是好好玩游戏吧。
七、《刺客信条:本色》 2014年 iOS/Android
该作是育碧借《刺客信条》之名在移动端的又一次发力。本作属于角色扮演类型游戏,游戏背景再次设定在了文艺复兴时期的意大利。该作作为一款手机游戏,很好的继承了主机《刺客信条》系列游戏的很多元素,比如潜行、爬墙、暗杀等等,兜帽、袖剑、十字军也是一样不少。虽然由于手机机能限制,很多方面无法与主机相提并论,不够本作也的确没有辜负"刺客"之名。不过,作为一款手游,育碧也不能免俗的加入了许多氪金内容,究竟值不值也只能交由广大玩家来判断了。
八、《刺客信条编年史》三部曲 2015~2016年 PS4/XB1/PC/PSV
《刺客信条编年史》系列共分三部:中国篇、印度篇和俄罗斯篇。三部均为2.5D横板过关游戏,玩家可游玩三个不同国家文化的刺客,包括明朝即将覆灭期间的中国刺客邵云,锡克帝国与东印度公司交战期间的印度刺客Arbaaz Mir,以及十月革命之后的俄罗斯刺客Nikolai Orelov。虽然同为游戏玩法类似,但难得的是,三个篇章的画风却根据所在国家的文化不同而有所区别,比如中国篇给人一众水墨山水画的感觉,而印度篇有着印度独有的地域风情,俄罗斯篇则给人一种清冷、严肃的感觉。总的来说三个篇章各具特色,剧情方面也与系列其它作品之间有着千丝万缕的联系,值得入手一试。
九、《刺客信条:燎原》2018年 iOS/Android
2014年育碧推出的手游《刺客信条:本色》,虽然极尽能事的想为各位玩家提供一个在手机上原汁原味体验《刺客信条》的机会,但事实证明,《刺客信条》这类的游戏可能真的不适合在手机端来进行体验。于是育碧调整了策略,在2018年推出了这款《燎原》。育碧的目的很明确就是打造一款适合手机端游玩的作品,于是我们首次见到了Q版的刺客以及首款策略类《刺客信条》游戏。总的来说,这是一款定位休闲的手机游戏,虽然打着《刺客信条》的旗号,游戏中也可以见到很多熟悉的人物,但跟传统的《刺客信条》游戏还真是没有一毛钱关系。
以上就是除正统《刺客信条》续作以外的"刺客"作品,暂时就发现了这么多,不知道还有没有漏掉的,不知道广大刺客玩家对于这些游戏又玩过多少呢,欢迎大家留言交流。下一期,我们来说说关于《刺客信条》的那些小说,敬请期待!
冒险解谜游戏《奥伯拉丁的回归》更新繁体和简体中文
作者:52PK游戏网
发布时间:04-2107:01重庆天极畅娱网络有限公司由Lucas Pope开发的全新冒险解谜游戏《奥伯拉丁的回归》在今天正式更新了简体与繁体中文。
玩家将扮演受雇于东印度公司的保险理赔调查员通过神奇的怀表来还原奥伯拉丁号出事的原因,并调查所有66名船员的下落。这是极其复古的 1-Bit 风格,就是通过黑白两种颜色的点来组成画面。
很多玩家表示这个游戏画面会让自己整个人都不好了,这游戏要是通关了 画面看得我怕是要得抑郁症
很多都是表示除了视角不好,游戏本身还是非常好玩的,剧情也不错。
也有玩家表示游戏完美结局真的耗脑子
有好多低级船员的名字要一个场景一个的找,全在一些不起眼的地方
如果要玩可一定要先休息好不然眼睛会疼死的。
2018年不再剧荒——资深时装精向你力荐几部欧美剧
作者:iDOLVISIONS
发布时间:18-01-1413:57堕落街传奇 第一季 The Deuce Season 1
导演: 詹姆斯·弗兰科 / 米歇尔·麦克拉伦 / 乌塔·布里兹维茨 / 罗斯安·道森 / 厄内斯特·R·迪克森 / 亚历克斯·豪尔
编剧: George Pelecanos / 大卫·西蒙 / Chris Yakaitis / 梅根·阿波特 / 理查德·普莱斯 / Will Ralston / 丽莎·卢茨 / Marc Henry Johnson
主演: 詹姆斯·弗兰科 / 玛吉·吉伦哈尔 / 加里·卡尔 / 玛格丽塔·列维耶娃 / 小拉瑞·吉拉德 / 更多...
类型:剧情
制片国家/地区: 美国
这部剧集讲述了70's纽约街头故事,凑巧现在的时装潮流正回到70's,所以该剧的造型、美术也就成为焦点,不少时装编辑也有提及当中的'texture on texture'配衬方法,例如是粗纹针织配衬粗纹皮褛,或suede背心配衬tweed西装,彼此的纹路形成强烈对比,营造充满质感的组合。简单而言,剧中的fur coats、camp collar shirts、high-rise pants都是现正流行的70's风格,今季的T台、街拍也尽是hipsters、western的影子。
HBO出品的新剧《堕落街传奇》(The Deuce),聚焦70、80年代纽约色情产业的发展,色情行业的迅速膨胀把曼哈顿变成风月之城,但随着艾滋病的上升、毒品和暴力的泛滥,以及房地产业的更迭,色情行业被渐渐肃清。在色情行业的鼎盛时期,一对孪生兄弟成为色情业的霸主,并具有 绝对的主导权。这对孪生兄弟由(一贯爱演腐化堕落的)詹姆斯·弗兰科担当——汤姆·哈迪在新片《传奇》中也饰演了伦敦黑帮的双胞胎兄弟。
《堕落街传奇》由女导演米歇尔·迈凯伦(Michelle Maxwell MacLaren)执导,米歇尔在美剧领域的成就十分突出,她曾经参与执导过大热剧集《权力的游戏》、《行尸走肉》、《绝命毒师》。凭借《绝命毒师》,她还曾获得过两次艾美奖剧情类最佳导演的提名。弗兰科也是制作人之一。曾一手打造神剧《火线》的大卫·西蒙已完成编剧,计划将于今年10月在纽约开机,《火线》的另一位编剧理查德·普莱斯已经开始着手创作后续的剧本。
编剧大卫·西蒙称:"该剧想要探讨的是当一个社会只剩下逐利时意味着什么,所以这部剧既非色情的,也非清教徒的,而是关于一个产业,以及创造这个产业同时又被产业塑造的人物。这里有引人入胜的故事,性格丰富的角色,光怪陆离的色情业,我猜你们已经迫不及待想要看到它。”
偷拐抢骗 第一季 Snatch Season 1
导演: 尼古拉斯·雷顿
编剧: 亚历克斯·德·拉科夫
主演: 鲁伯特·格林特 / 多格雷·斯科特 / 爱德·维斯特维克 / 卢克·帕斯夸尼洛 / 卢锡安·拉维斯科特 / 更多...
类型:喜剧 / 犯罪
制片国家/地区: 美国 / 英国
语言: 英语
本剧改编自2000年的同名电影,今年这部电视剧版是采用全新剧本,带着一点点Guy Ritchie的原著影子,而在人物设定上也花了功夫,充满时代感的各种英式造型建构出角色的立体感。每集主角出镜都似是伦敦街头snap shots,从dandy到biker、hip hop到pink... 体现着城市的繁复性与多元文化,当中的大褛、吊带、袋巾及三件头西装配衬都甚具参考价值,时尚风貌配合结局<Furnaces>一曲更是完满。
盖·里奇代表作之一《偷拐抢骗》(Snatch)将被翻拍成电视剧,定由“罗恩” 鲁伯特·格林特主演。电影讲一群画风各异的罪犯争夺一枚钻石,布拉德·皮特,本尼西奥·德尔·托罗,杰森·斯坦森等出演。电视版剧情类似,讲一群20岁上下的业余骗子偷金块,鲁伯特·格林特将饰演男主角查理·卡文迪许,一位“充满活力、生活混乱、非常时髦”的家伙,《绯闻女孩》的“Chuck”爱德·维斯特维克、多格雷·斯科特(《行尸之惧》)等也参演。
浴血黑帮 第一季 Peaky Blinders Season 1
导演: 奥图·巴瑟赫斯特 / 汤姆·哈伯
编剧: 斯蒂文·奈特 / 斯蒂芬·拉塞尔 / Toby Finlay
主演: 基里安·墨菲 / 乔·科尔 / 保罗·安德森 / 海伦·麦克洛瑞 / 伊多·戈德堡 / 更多...
类型:剧情 / 传记 / 犯罪
制片国家/地区: 英国
语言: 英语
这部剧可以算是近几年英剧的高峰,与美剧的节奏截然不同,在美术层面上更是无懈可击,这个关于英国小帮会(Peaky Blinders是指他们会将刀片缝藏于帽边方便作武器袭击、阻档敌人视线)凭着智谋打造成大企业的故事,片中的剧情对白、演出张力、长镜头皆属超水准,从演员阵容Tom Hardy、Adrien Brody……可见英国影坛对此剧的重视,据悉造型设计受Peter Doyle的著作CROOKS LIKE US(记忆20年代罪犯照片)所启发,对于今个冬季正寻觅造型灵感的你,此剧是英伦风格的不二之选。
《浴血黑帮》讲述了战后伯明翰地区传奇黑帮家族Peaky Blinders的故事。时间要追溯到1919年,家族成员有一大嗜好,就是将剃刀刀片缝进他们帽子的帽檐之间,这也是“剃刀党”的名称由来。斯里安·墨菲将饰演一名残酷的黑帮份子Tommy Shelby ,是家族兄弟的领袖,嗜血无情。在那个时代,退伍军人、革命者和罪犯,都在社会底层挣扎生存。而当贝尔法斯特的警方负责人开始介入时,Tommy和他的黑帮势力制造出的恐怖统治开始了倾斜。
守望尘世 第一季 The Leftovers Season 1-又名: 末世余生(台) / 遗世者
导演: 彼得·博格 / 基斯·戈登 / 卡尔·弗兰克林 / 莱斯利·林卡·格拉特 / 米密·莱德 / 米歇尔·麦克拉伦 / 丹尼尔·沙克海姆
编剧: 达蒙·林德洛夫 / 汤姆·佩罗塔
主演: 贾斯汀·塞洛克斯 / 艾米·布伦尼曼 / 克里斯托弗·埃克莱斯顿 / 凯莉·库恩 / 丽芙·泰勒 / 更多...
类型:剧情 / 悬疑 / 奇幻
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
该剧改编自Tom Perrotta 的小说,故事讲述某日地球三分一人口瞬间消失,余下的到底是幸存者还是未能上天堂的人?失去子女的妇人、坚信奇迹的牧师、穿越灵界的警长...各人尝试从宗教、科学、信念间找出真相、步出悲伤。还记得season 1极具宗教挑战意味之动画片头带来的震撼,剧组布下摄人迷阵之余还拍出扣人心弦的动人情节,来到season 3终于划上句号,令人难忘的还有精致得过火的styling,试问一位小镇警长怎会穿着skinny pants、fur biker...饰物配衬齐备还画上眼线?GQ杂志也曾撰文提出Leftovers可否'less stylish'一点、让观众能专注剧情。
一个普通的10月14日午后,世界上有2%的人消失了。就在一瞬间,没什么特效声响,就在这一刻消失了。就在你我身边,相识的,陌生的,一大批1亿4千万人,又不过只是五十分之一。世界上大部分基础设施都因此有一点损坏,有一点像世界末日,又没那么严重。世界就因为这一刻而改变了。科学机构对这一事件调查却一无所获,基督教将这次事件成为被提,却无法解释善良的信徒为何会与罪犯一同飞升。没人知道这些人为何消失,去往何处(包括编剧)。而本剧将要讲述那些被遗弃者(The Leftovers)怎样度过他们的生活,怎样对待这件事。
Justin Theroux扮演当地警长Kevin Garvey,两个孩子的父亲。「升天」事件发生后,他饱受人们的指责,但他依然是所有「被抛弃的人」的主心骨,只有他能维持当地的正常生活——尽管「正常」二字在当地人看来早已是过去式。Amy Brenneman扮演Garvey警长的妻子Laurie,她出人意料地抛弃自己的人生、事业和家庭加入了神秘组织GR(Guilty Remnant)。GR组织由极少数认为自己有罪并决心始终忠于上帝以获得救赎的人组成,他们全都身穿白衣,默不作声,用香烟来麻痹自己的神经。他们每两人组成一队,在镇上四处跟踪其他人,监视每一处他们能监视的地方。Chris Zylka扮演Garvey夫妇的儿子Tom,从大学辍学后受到宗教领袖Holy Wayne的吸引,决心走上一条避世的道路。Margaret Qualley扮演Garvey夫妇的女儿Jill,虽然最近发生的巨变影响了她看待世界的态度,虽然她和她的朋友已经彻底迷失方向,但她还是和父亲一样渴望让生活回到从前的模样。
禁忌 第一季 Taboo Season 1-又名: 死亡禁忌 / 禁忌游戏
导演: 克里斯托弗·尼霍姆 / 安德斯·恩斯特朗
编剧: 斯蒂文·奈特 / 汤姆·哈迪 / 查普斯·哈迪
主演: 汤姆·哈迪 / 里奥·比尔 / 奥娜·卓别林 / 理查德·迪克森 / 大卫·海曼 / 更多...
类型:剧情
制片国家/地区: 英国
语言: 英语
该剧是Tom Hardy自组制作公司Hardy Son & Baker的首部作品,完全莫视主流娱乐性、彻底风格化的怪诞剧集,全片由历史事件、巫术邪灵、阶级斗争交织出强劲的剧情。尽管剧中的暴力、露骨情节未必被主流大众接受(观赏时不禁赞叹英国观众的接受能力),但黑暗风格的维多利亚时期服饰也肯定能叫你眼前一亮。
Tom Hardy新剧《Taboo》由BBC One和FX共同制作,Michael Kelly和Jonathan Pryce加盟本剧。本剧是Hardy在《浴血黑帮 Peaky Blinders》和《Locke》之后和Steven Knight的又一次合作。
Hardy 将在本剧中饰演James Keziah Delaney,1814年的他发现在非洲生活十年之后,他父亲留给自己一笔神秘的遗产;后来被误解他的人带入发动了战争,他又发现自己与东印度公司呈现对峙的状态,同时在英美两个参战国之间进行着一个危险的游戏。
Kelly将饰演一个美国医生;Pryce将饰演Stuart Strange爵士,东印度公司的长官,也是Delaney主要对手;Oona Chaplin饰演Zilpha Geary,Delaney同父异母的姐姐; David Hayman饰演忠诚的仆人Brace。
此外参演的演员还有Jessie Buckley 、 Ashley Walters、Jefferson Hall、Ed Hogg、Leo Bill、Christopher Fairbank、Richard Dixon、Jason Watkins和Nicholas Woodeson。
根据此前的报道,Kristoffer Nyholm将担任导演,Mark Patten担任摄影导演,Sonja Klaus担任艺术指导,Joanna Eatwell担任服装设计,Nina Gold担任选角导演。
双峰 第一季 Twin Peaks Season 3-又名: 双峰镇第三季
导演: 大卫·林奇 / 杜维因·邓纳姆 / Tina Rathborne / 蒂姆·亨特 / 莱斯利·林卡·格拉特 / 凯莱布·德夏奈尔 / 马克·弗罗斯特
编剧: 大卫·林奇 / 马克·弗罗斯特
主演: 凯尔·麦克拉克伦 / 梅晨·阿米克 / 雪琳·芬 / 拉腊·弗林·鲍尔 / 迈克尔·昂吉恩 / 更多...
类型:剧情 / 科幻 / 悬疑 / 惊悚 / 犯罪
制片国家/地区: 美国
语言: 英语 / 冰岛语 / 南非荷兰语 / 挪威语
相信剧坛史上最传奇之作肯定非《TWIN PEAKS》莫属,导演David Lynch相隔27年才拍下这部season 2,还记得1990年播出的season 1足以震惊剧坛/影坛(那种异常的耐人寻味对于美剧观众是前所未见),二十多年后再以独立风格、艺术视野在电影节首播(在影展播出剧集可谓破天荒),香港亦有举办David Lynch的回顾展及分析著作,除了代表性的诡异风格及配乐外,剧中的美术造型同样经典,黑西装、红布帘、条子地板……已成为符号,论艺术性及创意思维,TWIN PEAKS肯定是年度之冠。
1989年,大卫·林奇拍了Twin Peaks: Pilot ,讲述FBI探员Dale Cooper 去双峰镇,调查女中学生Laura Palmer被谋杀事件。以大卫·林奇的一贯作风,整出片子到处充满了神秘事件和诡异疑点,而且没有结局可言。这大概引起了观众的不满,或者好奇心。于是,电视台或是创作班底决定以这个为起点,将它发展成一部连续剧。出于神秘的原因,David Lynch不愿担任导演,而是出任执行监制,找了另外的导演来拍摄这部剧集。结果Twin Peaks第1集就已经是一部续集,这就是为什么在第1集时的片头就有“双峰之前”,交代前面的故事。
大卫·林奇的《双峰》是美国90年代最为着名的电视剧之一。曾荣获1990年美国电视评论协会大奖,1997年美国金球奖最佳男女主角奖,1991年美国艾美奖8项大奖,1991年美国广播协会最佳电视剧奖,而大卫·林奇也因此登上了《时代》杂志的封面。
这部剧集与大卫·林奇的电影作品有很大不同之处,人物众多但个性分明,故事线索分支不多但剧情峰回路转,许多人被Lora的死亡之迷所吸引,也为侦探怪异的侦破方式着迷,虽然到最后也在电视版本中也没交代谜底(虽然林奇宣称他在第二集告诉了观众凶手是谁了),但对人类欲望中产阶级的生活的剖解的相当深刻。而林奇的忠实影迷也不会失望,整部剧集所呈现的特异风格,纠结了怪诞唯美与迷离的气氛,都是大卫?林奇的经典本色。其中Lora还被《Time》誉为电视史上最性感的死尸 。
而该剧的第三季则讲述了25年前被困在红房间里的库珀被超自然力量释放回人间,当年双峰镇的居民早已衰老,而诡异的谋杀案件又出现了的故事。
《奥伯拉·丁的回归》:把纯粹的游戏推理做到极致(全文完)
--免责声明-- 《《奥伯拉·丁的回归》:把纯粹的游戏推理做到极致》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《《奥伯拉·丁的回归》:把纯粹的游戏推理做到极致》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《《奥伯拉·丁的回归》:把纯粹的游戏推理做到极致》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《《奥伯拉·丁的回归》:把纯粹的游戏推理做到极致》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le4065。