在刁难玩家上,只狼和国产硬核手游神同步了
在刁难玩家上,只狼和国产硬核手游神同步了
在刁难玩家上,只狼和国产硬核手游神同步了
作者:小白谈游戏
发布时间:18-08-2522:37全球三大游戏展会之一的2018年德国科隆游戏展已经在8月21日召开了。作为游戏发烧友的天堂,此次展会安排十分新颖,而游戏展上的看点更是颇多。拿几款ACT游戏来说,《鬼泣5》中的尼禄动作依然华丽,和巨型Boss的战斗可谓是激爽酣畅,无论是用大剑还是枪支都帅出新高度!
而宫崎英高的和风动作类新作《只狼》也在开幕式上出了一把风头,游戏设定在16世纪日本战国时代,玩家扮演一个不知名的忍者,被一个强大的武士袭击了主角并斩掉他的手臂,留下他一个人等死,最后以角色为焦点,展开关于“夺还”与“复仇”的故事。
图中的slogn也是很有意思了,「DIE TWICE」即“再生”,同时向玩家表达这样一个信息:本作中你也会经常地死亡。不得不说,硬核游戏的制作人都蛮恶趣味的!最近大火的ACT手游《流星蝴蝶剑》也是因为玩家狂死400w+还在官网挂死亡记录拉了波“仇恨”,连国外知名的游戏媒体IGN都被惊动,了解后评价它像更快节奏的《鬼泣》。
巧合的是,《流星蝴蝶剑》和《只狼》一样,都是“主wan角jia复shou仇nan”走向,不过流星中则是围绕叶翔向孙玉伯进行复仇的江湖恩怨来展开剧情的。当然对ACT玩家来说,剧情只是“配菜”,主餐还是打斗上的乐趣!而这两者在战斗玩法上也是“浪”出新花样,且存在异曲同工之处!
玩过《流星蝴蝶剑》手游的玩家应该知道,这次手游中的大亮点之一就是双武器切换的设定,切换时还有衔接攻击从而保持对手僵直来继续副武器的进攻,如切换拳套会产生一个小范围的吸人效果。且不同的武器拥有独立完整的体系,各自绝学和连招需要不断巩固,要想熟悉且能熟练使用,怎一个难字了得。
而《只狼》游戏中的主角失去一只手,因此出了个忍义手的功能设计。在游戏中,玩家可以装备各种能够装载在“义肢”上面的武器,诸如手里剑,铁伞等,然后在战斗中切换。不管是哪只忍义手,都有尝试和花功夫学习的价值,毕竟战斗需要选择。比如,面对持盾的敌人时,可以用斧头破坏对面的盾,面对持刀则可以用铁伞防御。
这种“易武”的设计,可以说是两款游戏的“出彩”之处,也给玩家增强了可玩性,当然游戏的上手难度也随之增加。在战斗中,我们要考虑根据战斗状况及时选择切换更有优势的武器,平常也要熟悉各种武器的性能和特色……只能说不论中外,策划在“刁难”玩家上的思维也是神同步的可以……
小编细细对比后,发现,两个游戏还有蛮多神同步的,当然“难”也是最大的共同点……想要“受苦受难”的硬核玩家可以体验一下。相较19年3月才能发布的《只狼》,现已经全平台开启下载的《流星蝴蝶剑》也是不错的选择,并且手游还多了一个随时随地“开黑”的优点。
只狼:是个好游戏,只是佳作以上,神作差点!
作者:华西悦读
发布时间:04-0114:47华西都市报官方帐号转载自百家号作者:有深度的游戏迷
只狼是个好游戏,只是佳作以上,神作差点。不要玩过几作黑魂血缘,就先入为主的以为:哦,只狼,魂味爽爆。首先,只狼是披着天诛皮的ACT,要说继承了RPG黑魂的啥,那大概是受苦和篝火吧。其次,老贼自己也说过希望做一点不一样的东西出来,这便是只狼。难道说老贼就这么欠,做个游戏出来就必须魂味?不是魂味就是辣鸡?
游戏性:打铁。但又不仅限于打铁。在硬核打铁上,不好意思,我们只狼就是这么硬核,我们这群玩家就爱这种。试问有多少人跟风玩只狼然后被打爆,被打爆就算了,为何还能站着说只狼只有打铁,难道都没有用脑子玩游戏吗?只狼打铁是很难,它考验人的反应,老年人可能真的就是受苦或者在受苦的路上,但以此为据说只狼只有打铁游戏性不咋滴,那可真是个人才。
君不见菜鸡潜行高手打铁,君不见义手突脸,就算是boss也有不止一种逃课打法,更何况一些套路还没被发现,这些那些不是人给你研究出来丰富打法用的?还是说玩老贼的游戏都不用思考的吗?玩个黑魂站在前人开发出的套路上大谈发售才一个星期的只狼套路少,然后顶着十几个小时游戏时间一篇差评喷缺乏游戏性,嗯,很强。如果说一大票武器+各种套路=游戏性的话,那我没意见。
硬要说的话倒是义手有纸人限制,和其他辅助道具偏少让人有点不爽。顺带说这个拼刀系统设计的太棒了,讲究主动进攻,一刀砍下去,没出光圈,继续砍,出光圈,准备格挡,格挡出光圈,立马砍下去反击。搭配敌人的各种“危”,看破,跳跃,后撤,位移,自己也有一些招式,比起音游更像石头剪刀布,在极短时间内快速攻防,须臾间高下立判,接着炫酷的处决,战斗刺激之余根本没空看血条,处决之后才大舒一口气,太棒了。不过有些情况视角有点问题,火牛锁定老丢视角,在一些狭窄地方老被卡视角看不清敌人出招。自由度多周目以及剧情:这里没有十八般武器,你见过哪个忍者黑暗大剑不离手?但这不妨碍机智的玩家开发各种套路。这里也没有多周目给你刷,你要闲得慌二周目开高难?剧情,这个见仁见智,哦对了,打完没处于一种“这个世界我还什么都不知道呢”这种情绪下就是辣鸡游戏,可真棒。只狼有点明白的剧情哪里不够好?是反派太蠢了还是无厘头?何况只狼剧情值得推敲的地方也不少,不至于打完完全不理解发生了啥,也不会面面俱到好想啥都知道,有狼学家存在的必要。
画面和场景地图和敌人:这个没得说,中上水平,不是一级棒,但是也不差。场景也立体起来,有病村,有雪山,有高阁,有水底,还是挺多样的,剧情结合场景也给人一种浪漫的感觉。老贼式的恶意也不少,突然的火牛,突然起来的狮子猿,数不清的卡视角放小怪。而且这些个敌人设计也很有趣,狮子猿取自日本传说,火牛也曾是战场利器,白蛇神有点山海经的味道,无首怕不是刑天,打它真是瘆得慌……
而这些敌人在地图上一摆,配合场景和技能设计,大多数可以潜行接近的都能忍杀一条血,赤鬼可以马厩绕圈偷刀,七本枪可以楼梯洗脚,蛇眼可以毒池毒死,毛多弱火体大弱门,堕落谷的白蛇,天守阁下的赤鬼,血烟术和傀儡术牛逼。当然有的时候这些AI也挺智障的,要不怎么逃课,七本枪跳起来踩完砍两刀再跳起来踩完砍两刀循环,蝴蝶夫人贴脸绕圈垫补砍,勾引到范围外卡地图,无伤·逃课·正义。
只狼有明确的受众人群,在获得只狼的全部乐趣上,高手能体验这个游戏的全部,死活玩不来的只会异常痛苦。没有刷点,没有练级,死亡惩罚很严重,想变强只有练,可以说老贼这次彻底的抛弃了手残,在大多数游戏试图讨好所有玩家的今天,只狼甩了手残,撇下了多人,也让刷子无处可刷,甚至连多周目党也被扔下,一心扑在“硬核打铁”上,没有以上元素不见得就是辣鸡,好不好见仁见智,只是求求各位别用黑魂血源套只狼了。
只狼有它自己的魅力,有它自己的受众。没有这个元素没有那个元素不够魂推导出只狼不行,不觉得这个逻辑太流氓了吗?只狼太难,菜鸡玩的很难受很无聊,这游戏不行。不是游戏不行,而是你根本就不适合玩这个游戏,就好比你邀请一个单机游戏十几年老玩家去玩贪玩蓝月,你觉得合适吗?玩惯了劣质手游的人突然接触到3A也可能觉得这游戏一般般回头继续抽卡,不是吗?
只狼它推崇的就是一个人一把刀,几个道具,几瓶药,靠操作技术靠思考套路一步一步通关,为这个故事划下句点。可能会卡关,可能会受苦,但记住:只狼是个关于技巧与思考的游戏,技巧是你的打铁技术与反应力,思考是你对boss的理解与研究套路。在没看攻略的情况下通关,获得的愉悦是巨大的。而如果你很菜又没自信能练成大佬,那我劝你趁早放弃只狼,我上我也行只会给自己找不痛快。
宫崎英高不愿降低难度,锐意错开魂系,爽了一部分玩家,就要抛弃另一部分玩家。它给会玩的玩家带来一种极为刺激的打铁体验,以及干死boss之后无语言表的成就感,前一种只狼独一份,后一种就是你们的魂里都有的。而不会玩的,惊艳之后只剩难、受苦、无聊。吹的吹爆,骂的……好歹也骂到点子上啊。
以上。在受众眼里,只狼能吹爆;在非受众眼里,就变成这里不行那里不行。那么只狼非受众指以下人群:黑魂血源深度粉丝,而且认为FS出的游戏不带魂味就是辣鸡党,具体包括:没有令人懵逼的剧情、没有多周目价值、没有大剑大盾捅、缺少老贼式的恶意。终极形态的手残,这个没得治,老年人就是不如现在的小年轻,你知道对面要突刺但你就是看不破,给你逃课你也逃不出去。追求无双体验的快餐玩家,无双和快餐,和只狼半毛钱关系没有。追求多人联机的社交玩家,不好意希,这是个纯单机游戏。喜欢自由的味道的玩家,包括地图和装备上的自由,这是个半开放世界,主角只有一把刀。
最后,切忌跟风。若是明知如此还买来然后发现不是自己的菜,一通瞎喷还没喷到点上,一股我不喜欢就是垃圾的态度,呵,那可真是弟弟。
只狼:高难度游戏却也包含着细腻感情,两个配角的故事令人动容
作者:小婷游戏
发布时间:03-2419:40游戏达人,优质原创作者宫崎英高的新作品《只狼:影逝二度》发布后,在最近一段时间里引起了很大的轰动,IGN9.5分的评价已经证明的这款游戏的质量。各个直播平台都能够看到不少主播在一次又一次的尝试,甚至还有一些女主播因为一次又一次的失败被游戏虐哭了。这款游戏延续了宫崎英高“魂”系列一直以来的高难度,虽然比以往增加了一次复活机会,但这也仅仅是让玩家再看到一次“死”字而已,可是让你深入的体验这款游戏,却能够发现,这款高难度游戏之中,也包含着细腻感情,其中两个配角的故事更是令人非常动容。
《只狼》的难度非常高,很多人玩了十个小时可能还没有见到第一个真正意义上的BOSS,勉强能够无伤击败小兵,对于一些精英级别的小兵,可能都要尝试四五次才能击败。在游戏里,往往你砍了对面一刀,对面掉了五十分之一的血,而对面砍了你一刀,可能就要直接掉半管血,想要击败精英级别的小兵,都要掌握完美招架和躲避,只有经过一次又一次的尝试,才能成功,这款游戏的难度确实非常高。
不过这款游戏也延续了很多宫崎英高的风格,宫崎英高在剧情上往往也有非常深刻的设计,游戏中有很多爱恨离愁,随着游戏的深入,每个人面临的困难、宿命都一步步揭示出来,庞大的世界之下,每个人都有着自己的追求,这就是宫崎英高对于游戏的独特认识,有一种日式的凄美。今天小编想要跟大家介绍的是游戏里的两个配角,分别是一个没有名字小贩和不死半兵卫。
第一个配角是名叫穴山的小贩。初次遇到小贩是在三年前的回忆中,当时他还是一个趁火打劫的强盗。三年后再次遇到小贩,他表示自己开始做生意,150块出售了2个情报,想要以此作为本钱发家致富。在随后的游戏过程中,玩家还能多次遇到小贩,小贩表示自己要成为日本第一大商人。然而在随后的剧情中,小贩被士兵抢走了所有的商品和钱,被打得奄奄一息,小贩弥留之际,仍然想着自己要成为大商人的梦想,一文钱把最后的一个宝物卖给了玩家,“这是我最后的商品了!你收下吧!”,他最后一刻都在坚持着自己的梦想,准备用这一文钱翻身,成为日本第一大商人,令人十分动容。
第二个配角则是不死半兵卫。在游戏的刚开始,玩家就认识了拥有不死之身的不死半兵卫,无论杀死他多少次,都能够立刻原地复活,半兵卫表示可以帮助玩家训练技能,玩家则可以一次又一次的杀死他,练习各种刺杀技能。当游戏到后期后,玩家掌握了不死斩的技能,不死半兵卫则恳求玩家用这个方法斩断自己的不死之身,以弥补自己当年没有和主君一同赴死的遗憾。拥有不死之身的他一直难求一死,终于在玩家的帮助下死去,追随主君而去,这样的剧情真的令人动容,这就是武士的追求吧。
随着技术的发展,游戏已经不仅仅是一种消磨时间的东西,甚至于已经成为了一种融合多种元素的艺术,在宫崎英高设计的《只狼》中,玩家可以不断挑战自己的极限,通过对各种战斗机巧的练习击败各种BOSS,在高难度的游戏过程中挑战自我,同时也能够非常有代入感的参与到游戏剧情之中,感受庞大世界之下各个人物的悲欢离合,即使是如同小贩、不死半兵卫这样的配角,也都有着自己的追求和命运。能够在玩游戏的过程中感受到这些,真的令人非常感谢宫崎英高给大家带来的精彩。
只狼:高难度游戏却也包含着细腻感情,两个配角的故事令人动容,对于《只狼:影逝二度》,不知道你有什么样的独特感受呢?这次介绍的两个故事略微有一些剧透,希望不会影响到你的游戏体验,我是小婷,会继续给大家提供更多的游戏资讯,感谢阅读!
手机上玩不了只狼,但你还有这几款硬核动作手游
作者:Letsalt
发布时间:04-1500:09近两月《只狼》爆火后,不仅叫会了全世界“死”字怎么写,还激发了很多玩家的抖M情结,越来越多的玩家参与到这场“受苦”游戏挑战中。然而多数人在电脑前的时间毕竟有限,当上班或出门在外时又想过过手瘾该怎么办呢?看看下列手游有没有和你胃口的:
1.无尽之魂
独立硬核游戏,Lowpoly风格的 ARPG.
游戏由个人独立开发。有一定难度,但AI智商不算高,熟悉套路后过关还是没问题的,需要足够的技术和心态,当然这也是所有这类游戏的共通点。
一共有六种职业可选择,骑士用直剑进行攻击,用盾进行防御,攻守兼备擅长消耗;佣兵使用长剑进行攻击和格挡,攻击较高,防御尚可;战士使用一柄巨大的重剑,虽然无法使用魔法,但有着纯粹的恐怖力量;弓箭手可以在远处射击敌人,非常适合与敌人进行拉锯战,射击时消耗箭矢;双剑士使用两把长剑进行战斗,拥有灵活的身姿与敏捷的步伐,完全放弃了防守;巫师非常脆弱,同时力量很小,但她可以使用多重华丽技能毁灭你的敌人。
2.受死之旅
同样是一款个人制作魂类游戏,多武器多结局。受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。令我惊艳的是这款游戏有着一张完整的连通地图,而在剧情方面有着多种多样的分支,需要通过对话来解读碎片化的剧情。而对招式系统开发者也是下了大功夫,可见其对魂类游戏有一定自己的理解。看得出开发者的确很用心,也希望这款游戏能火。
3.流星蝴蝶剑
《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,18年网易出品同名手游称此作为“老一代经典单机游戏《流星蝴蝶剑》的革命性创新精神续作”。这款游戏的核心游戏性是“考反应”,题目不是出在文字或数值或图案提示中,而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别。
游戏确实是好游戏,画质与操作难度实属上乘。只是大厂出品,不氪金可以,肝你怕是不要了,和其他网易游戏差不多一个性质。
4.帕斯卡契约
你以为是主机游戏?其实是手游哒!
《帕斯卡契约》为巨人网络旗下独立游戏工作室tipsworks打造的一款暗黑风格手游,有着类似《魔兽世界》庞大的世界观体系,开放探索式的游戏地图,每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。尽管该游戏尚未发布,但从b站看到的游戏实况录屏展示,相信这款游戏不会让我们失望。唯一需要担心的是游戏运营模式究竟是像守望先锋那样一次买断or类似其他坑钱手机网游呢?
你所不知道的只狼剧情,背景故事,和人物设定
作者:章章解说游戏
发布时间:04-2913:08只狼剧情大概解析,首先先说一下这个名字,稍加了解之后也是认为翻译成独狼或者孤狼,可能会更符合表达,但是官方的汉化一定是有其深意在里面的隻这个自大家认为是繁体字,其实他死异形字,等同于只,只在汉语中也有孤,独,单的含义,比如形单影只,孤身只影,只言片语等等,所以隻可以反映一个独行侠士的性格特征,而且隻在日语中有断臂的意思,比如隻腕,这也可以诠释出本作触觉断臂认真的外表形象,所谓隻狼可谓是一语双关,这是独狼,孤狼的表达所无法比拟的。
影逝二度也是映射游戏的玩法,影逝二度的英文是shadows Die Twice 我们可以理解为死亡两次,在游戏中玩家第一次死亡之后有两个选项死亡或者复活,选择死亡就意味着重来,而选择复活则当场起身继续战斗,这样的游戏设定比黑魂,血缘友好的多,不用再花时间跑图了。
接下来说一下本作的剧情,主角生于日本16世纪的战国时代,那时一个兵荒马乱,群雄割据的时代,百姓民不聊生,天下生灵涂炭,少时的他为了保护自己的国家不被侵占从而奔赴战场,在一番厮杀后,他侥幸存活了下来,皇族的将军被他冷凝的双眸散发的狼性深深的震撼到了,于是将他带回府邸,并训练他成为一位血性的忍者。
多年后他成为了皇子的随从,负责保护皇子的安危,但却在一次与苇名氏家族的战斗中,丢失了皇子,连同失去的还有左臂,在将要被杀之际,被一位神秘的佛像雕刻师所救,而后又为他装上了忍义手。为了寻找皇子,于是他踏上了复仇的道路。苇名氏族为了家族的存亡,不得已绑架了皇子,为了救出皇子,只狼要同苇名一族战斗。
佛师,给主角装上忍义手,让其飞檐走壁无所不能的神秘老人,可能由于上代的恩怨,他也失去了左臂,我猜测正式有着相同的经历他才帮助主角完成复仇,官方把这位老人叫做"荒废寺庙的佛师"他一个人居住咋子山中的废寺,不停的雕刻着"愤怒的佛像"在他救起主角之后也会据徐帮助他的。
忍义手有着多种形态,分别是绳索,防盾,手斧等。绳索可以让主角飞檐走壁,在游戏中只有特定的场景才可以使用,其次还可以勾住敌人跃起,在空中完成攻击。防盾类似圆形状,可以防御敌人的攻击,可以给敌人带来伤害,更为重要的是可以使敌人僵直,手斧可以破除敌人防御完成击杀。
这是一场复仇之旅,也是一场救赎之路,双手沾满鲜血的只狼,无所谓谁秉承善心,谁罪大恶极,心怀武士精神的他,只有保护皇子的使命,其人生信条就是,死亡亦要保留名声和荣誉,苟活之后面临社会和良心的谴责,今已有辱使命,其心必完成救赎,抑或九死一生,其亦从容赴死,我敬佩其人生信条,但也悲叹其人生信条,其高尚的人生信条,终究会终结其可悲的命运,而这,都归咎于那动乱的时代和封建的社会。
只狼天狗剧情整理分析
作者:羿游手游排行榜
发布时间:03-2712:02为人豪爽强大的天狗可以说是只狼中最令小编在意的一个npc了,比起小时候收养主人公的枭,反而是教只狼各种剑法招式的天狗更有师傅的感觉。随着主线的推进玩家可以根据一些物品线索,以及其他npc的对话来推测天狗的真实身份。小编本次就带来只狼天狗剧情整理分析,剧透严重不建议没通关的小伙伴观看。
救赎之雪03:43来自羿游手游排行榜玩家最早见到天狗是在苇名城大门对面屋子的一楼(苇名城正门外城区也能去),途径鬼刑部boss的战场。在天狗周围大家可以看到有许多紫衣忍者的尸体,就是后面个体能力非常强的孤影众。跟他对话后天狗会表示主人公的左臂义肢让他十分怀念,很中意主人公并给原本无名无姓的主角取名为“只狼”。
“只狼”正是天狗起的名字这里最后会有一个对话选项,选择接受就能触发支线剧情,天狗表示最近苇名城周围的“老鼠”有很多,需要玩家前去击杀到一定数量以后给予奖励。
在玩家杀掉一定数量的紫衣忍者(孤影众)、矮小的兜里怪以后再去见大天狗,就会获得大天狗的青睐并拿到苇名流的剑法书,包含有忍杀回血、躯干槽等使用技能,最后解锁的强力技能是lb+rb的蓄力二连下斩,跟天守阁里高级武士使用的技能很相似。
诸如心眼等技能都十分实用当玩家杀掉火牛一路来到苇名城大门后,玩家就能通过钩爪一路跑到城主苇名一心休息处,却发现没人而是留了张纸条,上面写着“最近城池潜入了许多老鼠,已经让天狗过去处理了,义真不用担心”的字眼。
主线剧情推到杀死天守阁顶楼的苇名弦一郎后,玩家可以对话小皇子打开天窗走到前面说过的一心修养处,发现此时一心已经出现,并直呼主人公“只狼”然后赠送了一杯“浊酒”。跟他对话并给予不同的“酒”,会得知早年的一心非常厉害,被誉为“剑圣”甚至斩断过修罗的手臂。但不得不服老,现在身体状况已不如从前,再跟他女儿义真(防火女医生)对话也能证实这一点。
无双的剑圣也敌不过岁月的洗礼当玩家学习完天狗所给秘籍上全部招式以后(也可能是解锁二段斩就行,小编是全部解锁了),触发忍者潜入苇名城剧情导致动乱再跑去白蛇神社,就能看到一路上猴子怪变成了驯养的白狗,而且会有忍者埋伏。到白蛇神社佛相处能看到类似初次见到天狗时的场面,周围都是孤影众的尸体,并且天狗会在屋内最中间等着玩家。
跟天狗对话会发现天狗有咳血现象,结合义父枭带领一大批孤影众入侵来看,相信许多人的想法跟小编一样都是天狗定经历了一场恶战。天狗此时会表示只狼的资质很高,并给只狼另外一本苇名流秘籍,里边能够学会剑圣的招式“绝技·苇名十字斩”。
玩家在打开技能招式界面,查看新技能十字斩的详情,就能发现上面有着“剑圣·苇名一心曾经豪言,我的十字斩可斩下修罗的手臂”的注解,实锤了一心就是苇名城的剑圣。
“修罗”是给只狼义肢的佛雕师在玩家走修罗路线并打到最后,跟义父对话选择听从命令就会触发二连战的boss剧情。在杀掉给我们提升血葫芦上限、全程帮助我们的女医师义真后,苇名一心就会出来把女儿尸体放到一旁,并表示只狼已经堕落自己不得不再次斩杀修罗。苇名一心两阶段使用的技能跟天狗技能书上面的招式一模一样,毕竟这就是一心自己开创的流派,此外还多出了“剑技·一心斩”的强力技,玩家击杀后可以获取。
女儿死在只狼刀下,自己也没能阻止只狼通关后化身为修罗的只狼找遍地图都无法看到天狗,因为结合上面剧情、对话、道具等描述来看,师傅天狗就是被我们杀掉的一心,天狗这一角色也随着一心的死亡而永远消失了。
难度媲美《只狼》的硬核手游,每一款都虐到你不能自理!
作者:红尘君
发布时间:04-0216:39优质原创作者那一日,人类终于又想起了被宫崎英高统治的恐惧,当玩家还没来得及从《黑魂》、《血源》、《仁王》中解脱,便迎来了史诗级的BOSS:《只狼:影逝二度》!这变态的难度,一遍又一遍,一遍又一遍的教着玩家“死”字到底怎么写。其实硬核,并不是PC和主机的专属,移动平台也有很多偏硬核的游戏作品,虽然无法与端游相比,但还是非常值得尝试的,一起来了解一下吧。
《英雄就是我》
由极光计划发行的2D横版像素街机手游,该作走的是复古路线,无论是画风还是玩法,都给一种童年时候在游戏厅打街机的感觉。游戏的虚拟按键很简单,左边四个:上下左右,右边四个:拳脚技跳,但是游戏为玩家提供了丰富的搓招表,只有熟练度才能让你的战斗更加的华丽。
另外游戏中有“一闪”式设定,玩家可以通过极限闪避进行反杀,但是这个判定的距离很迷,手速很重要,但是运气更重要。如果你想要用初始的角色通关游戏,那么绝对是一个非常有难度的挑战。
《流星蝴蝶剑》手游
网易推出的一款硬核向动作手游,官方曾经明确的表示这就是一款魂like作品,但是许多玩家对该作的硬核都表示了质疑。在玩家看来,《流星蝴蝶剑》手游的硬核,是一种畸形的伪硬核,厚血高伤的BOSS,需要的只是玩家的耐心。对这款游戏,笔者体验不多,但是我作为网游,估计后续的武器装备系统,一定会对游戏的玩法和定位造成冲击。
《东方新世界》
又是一款像素风格的横版街机作品,该作与《哥布林之剑》、《sword of xolan》之间的纠纷我们暂且放下不谈,就一款动作游戏而言,《东方新世界》还是非常出色的,无论是技能设计,还是探索元素,都让游戏更加的饱满。不过对笔者而言,这种饱满是虚的,以为内我连怪都打不过,还有什么心情去探索?
我不承认我是个菜鸡,但确实我连《东方新世界》的第一关都没有打过去,为了保住我新买的手机,只能耻辱的卸载了这款游戏。如果各位有通关的,我只能说你太强了。
《聚爆》
我居然看到玩家说这款游戏不难,我严重怀疑这位玩家开了修改器,《聚爆》绝对算得上是移动端的3A级硬核作品了,虽然《聚爆》已经是N年前的作品,但是游戏的品质即使是放在今天仍旧有一战之力。
游戏的难度中等偏上,主要就看玩家的脸好不好,如果能够获得好的芯片,那么就会变得十分的强力。但如果没有装备,后续的游戏体验将会是地狱模式。
《无尽之魂》
国产独立游戏,低模画风看上去还有点小可爱,但是如果你玩过这款游戏,就会发现它和可爱二字完全的不沾边。这是一款标准魂式玩法的游戏,哪怕是小怪,也能将你虐到不能自理。该作的开发者也不止一次的在游戏简介中提醒玩家:游戏难度十分高,请谨慎下载。不过该作还是犯了一个通病,那就是当玩家购买升级强力的装备之后,这款游戏立马就会从只狼变成一只哈士奇。
《帕斯卡契约》
不出大家的意料,果然又是这款游戏,对于上一次的试玩体验,我耿耿于怀,一想到当中被虐到不能自理,我便从噩梦中惊醒。手中捏着官方发给我的博学币,日盼夜盼的等着这款游戏上线,我要向大家证明,我不是一个手残,上一次的死亡,只是一个意外!
心里有数才能愉快受虐,玩《只狼》之前你必须了解的5个游戏细节
作者:Hugo叔聊游戏
发布时间:03-1420:44游戏达人,优质原创作者大家好,我是Hugo叔。话说本月有两个大作是必玩的,一个是《鬼泣5》,另一个就是《只狼》了。还有不到十天,就能玩到《只狼》,想想还是很开心。那么在玩这大作之前,本叔先跟大家聊聊几个点吧。
1.小怪打法与黑魂系列不一样
上下的横条分别是两人的架势值首先,《只狼》通过之前的官方宣传,我们都知道它与黑魂系列一样是个受虐的游戏。但是,如果把玩黑魂系列的打怪经验放到《只狼》里,可能行不通。
在黑魂中,打怪时就好像玩回合制游戏,必须你一招,然后怪一招地来回对峙拼砍,想不断地挥剑击杀对方,挂掉的很可能是自己。而在《只狼》里,有一个架势系统的设定,玩家需要不断攻击和格挡来积累架势系统的数值,当突破数值的临界点,就能让敌人产生较大的硬直,趁此机会攻击就能对怪产生巨大伤害。
而在对峙过程中,如果翻滚避开对方攻击的话,架势值就会下降,但是也不等同于让你不翻滚。因为对于敌人来说,主角也有一个架势系统,一味地格挡也会产生硬直。因此玩家需要在摸透敌人的动作规律后,在格挡与翻滚中找到平衡点,给予敌人痛击,游戏难度是要比黑魂系列高一点的。
2.《只狼》里面不会有历史人物原型
《只狼》讲述的是日本战国末期,忍者拯救主公并复仇的故事,但游戏里呈现的是一个架空的日本战国末期世界,为了在开发游戏时,能不受限制地展现制作组的想法,所以特意不使用战国时期的地点与历史人物,就连历史人物为原型的角色形象也不会有,因此如果想在游戏中看到某个历史人物或原型的玩家可能要失望了。
3.该作并不是潜行游戏
《只狼》的主角是一名忍者,有潜行元素是必然的,这样的设定能使玩家不用像黑魂系列一样,沿途的每个敌人都要硬刚,又或者正是这样,需要加强与敌人正面交战时的难度吧,怎么有种且行且珍惜的感觉?
潜行只是游戏的一种手段,而在以往的试玩视频中可以看出,制作组是鼓励玩家能以忍者的方式,靠近对方并“忍杀”对手的,因为这样才最省时省力。而一旦被敌人发现,那就要以高难度的游戏方式来作为“惩罚”,善用你的技能与敌人痛快一战吧。
4.技能树与义肢系统
既然说到战斗部分,就不得不提一下《只狼》里的技能树和义肢系统,这两者是构成游戏战斗多样性的主要组成部分。《只狼》的技能树不会一下子就全部开放,需要依靠剧情推进与探索世界来逐渐展开。游戏中的技能树有很多条,就让玩家按照自己喜好,选择技能分支与加点,这与黑魂系列有很多相似之处。
而义肢系统本叔觉得更像是一个寻宝过程,各式义肢部件散落在游戏各处,需要玩家在游戏中自行探索找出。
想要在一周目内就解锁所有技能,不是没可能,只是难度有点大。因为《只狼》技能树的加点与黑魂系列不同,除了解锁技能点,还需要积累杀敌点数来加点,从这里来看,也确实比黑魂难啊。
5.关于回生系统的细节
《只狼》最特别的地方,在于它的回生系统,主角被杀掉一次后,可以再复生一次,而且复生时机完全由玩家控制,你可以等敌人放松警惕,转过头后再复生,并给予敌人“忍杀”或重击。
相对应的,回生系统也有严格的惩罚机制,就像黑魂系列死亡失去所有魂与金钱一样,死亡一次将失去一半的经验值与金钱。而回生后再次死亡,则与主角相关的NPC也会染上一种叫“龙咳”的疾病,甚至会影响部分细节剧情,但对结局不会有影响。当然在游戏中,也有方法可以医治这种疾病,但具体方法如何,以及会对剧情产生什么影响,就要等游戏发售后,玩过才知道了。
以上,就是《只狼》游戏的5大细节,希望可以帮到大家更加了解这个游戏。那么,你准备好受虐了吗?
好了,今天的话题就聊到这,喜欢本叔文章的欢迎转发、点赞或留言。感谢您的本次阅读。
《只狼》新手必读的游戏技巧
作者:游戏篝火营地
发布时间:03-2113:00《只狼》是近期热议的游戏新作。由于其难度很高,对于新手来说,下面这些游戏技巧能让你更便捷地攻关。
对于敌人来说,削减体力和积攒架势槽(游戏名为躯干),都能达到击杀的目的。不同的是架势槽蓄满后还要进行忍杀,如果没有来得及抓住机会就会恢复。根据目前的游玩情况,大体型的敌人(赤鬼、狮子猿等)架势槽积蓄困难,多用削减体力的方式击杀。而小型敌人,则是用弹刀快速积累架势槽后忍杀最为经济。
弹刀指的是在敌人攻击前的一瞬间按L1防御,此时画面会有特殊的火光效果,同时有清脆的拼刀音效。弹刀不但能减少防御带来的硬直与架势槽的提升度,反过来还可以大幅增加敌人的架势槽。
但是,并不是所有攻击都可以用弹刀接下的。有时候敌人的攻击会附带一个红色的“危”字,这样的招式都不能防御。危字招大致分三种:直线突刺类的攻击,习得技能“看破”后,在合适机会按前加闪避,可以发动破招;下段攻击,建议用跳跃回避;近身投掷类的招数,就要靠闪避躲开了。
右上方的经验条对应的是技能,游戏本身没有魂系列传统意义上的人物等级设定。提升体力上限每次需要四颗佛珠,佛珠可以通过击败精英敌人(不是Boss)得到,也有少量佛珠隐藏在地图中。攻击力方面,每击败一个Boss,就能获得一份战斗回忆,而消耗战斗回忆能令攻击力提升1点。
判断敌人是精英怪还是Boss,只要看斩杀时有没有出现终极忍杀,同时画面出现“忍杀”提示。有提示的敌人才算Boss。
很多情况下,你可以利用“跑酷”快速绕过大量敌人前进。由于《只狼》增加了钩绳上房的设定,想要绕过小兵非常容易。但是如果你一味追求快速前进,很可能会漏掉不少道具甚至是重要物品。
本作的杂兵AI感觉有点小问题。很多时候,你都可以通过忍杀一名敌人,然后立刻跑远,等警戒消除后再过去忍杀另一名敌人再跑远的方法,安全地通过不少杂兵众多的场景。
对于忍杀来说,一定要等到提示红点完全凝固不再变化时再出手。不知道是不是游戏本身的问题,我经常遇到看着红点按攻击键忍杀却变成出刀的情况。
鬼佛就是《只狼》的篝火,用来恢复后,除Boss和精英怪的所有敌人会刷新。你可以利用鬼佛互相传送,或者学习技能,购买白纸人等。
和魂系列游戏一样,《只狼》的地图构造也是看似凌乱,但其实各个区域都能够完美连接。游戏里也有不少捷径和暗道,但是相对以往作品,《只狼》的存档点(鬼佛)位置都非常接近,往来传送非常方便,所以捷径的利用率并不高。
本次大部分 Boss 甚至精英怪位置都在存盘点附近,想要重新挑战方便很多,和以前被 Boss 打死后还要跑酷半天的情况不同,可以算是宫崎英高的怜悯?
各种站位猥琐的敌人依然是存在的,也有拿到道具立刻出现很多敌人的地方。魂系列传统,不解释。
战斗场景下的不少NPC都是可以攻击的,如果你在对话前就提前发动攻击,是可以杀死他们的,有的甚至会直接变成精英怪。
《只狼》的流程属于半开放式,很多时候你会发现有多条路线可走。当遇到一些打不过的敌人时,可以考虑撤退,换路前进。因为很多情况下,你只有提前得到某忍具或者道具,才能比较轻松地击杀特定敌人。开场不就的赤鬼就是例子,虽然你也可以裸装杀之,但事先找到喷火忍具可以让战斗更加轻松。
义肢忍具拿到后必须回到最开始的寺庙,找雕佛师帮你安装。另外要升级忍具,也是在雕佛师这里操作。升级不但要花钱,还会耗费素材。
供养众是游戏售卖道具的地方,存在不止一个。而每个供养众贩卖的物品都是不同的。所有售卖品有数量限制,其中不乏葫芦种子、义肢忍具等关键物品。
在没有得到冥助的情况下,死亡会带走一半技能经验值和金钱,且不能取回。所以钱和经验建议能用则用,比白白损失要强。
游戏发售前,有不少行业情报表示在《只狼》里多次死亡,会对剧情产生影响。具体表现为 NPC 角色感染名为龙咳的病症。由于官方的说法一直含糊不清,所以有不少人认为龙咳的触发条件是“多次使用原地复活技能”。但根据实际测试,龙咳的触发条件是“死亡”,也就是主角狼战斗失败并从存档点重新出现。换言之,如果你死太多次,那角色是免不了染上龙咳的。所以第一次玩就不要想着不触发龙咳了,因为你根!本!避!不!开!
不过,剧情进行到一定程度后,你可以获得解除龙咳病症的道具。同时治疗龙咳也会成为一个菜单选项。至于龙咳对于游戏终盘剧情的影响,目前尚不确定。现实影响就仅仅是冥助概率降低了。
《只狼》里的常规恢复药类似《黑暗之魂》中的元素瓶,名为伤药葫芦。当你找到道具葫芦种子后,可以带回寺庙给永真妹子增加使用次数。葫芦的使用次数在鬼佛处可以恢复,另外随着流程及技能的提升,也能够增加单次葫芦的恢复量。
各种BFUU的糖吃的时候会摆出一个POSE,硬直时间不短。请保证自身安全的情况下再吃。
以上便是《只狼》新手必读的游戏技巧,更多《只狼》攻略请关注篝火营地。
只狼是手游还是端游
作者:3DMGAME
发布时间:06-0316:58上海文枢网络科技有限公司《只狼:影逝二度》是一款正儿八经的PC端和主机端的单机游戏,想要正常游玩还是要在电脑或者主机平台上玩的,手机通过一些特殊软件也可以做到玩这款游戏,但那种方法活的的体验非常的不好,所以游戏是是一款单机端游。
只狼是手游还是端游
游戏是一款单机端游,不是手机游戏。
在刁难玩家上,只狼和国产硬核手游神同步了(全文完)
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