腾讯将推出《牧场物语》手游,骗情怀还是诚意之作?
腾讯将推出《牧场物语》手游,骗情怀还是诚意之作?
腾讯将推出《牧场物语》手游,骗情怀还是诚意之作?
作者:手游矩阵
发布时间:03-2811:43优质原创作者3月28日,Marvelous(以下简称MMV)在自己的官方网站发布公告,将与中国腾讯合作开发《牧场物语》手游。
《牧场物语》是MMV于1996年月6日推出的一款模拟经营类游戏,由玩家扮演牧场的主人,可以进行种植农作、畜养家畜、伐木钓鱼、挖矿采集、敦亲睦邻、结婚生子等等各式各样生活上的事情。
第一代《牧场物语》登陆于SFC,而后开发了众多新作,登陆多个平台。还曾推出过网页版,不过仅仅只运营了两年。
目前《牧场物语》系列仍在发售中,最新的一款作品是《牧场物语:双子之村+》,于2017年末登录3DS。在2019年,还将有一款《哆啦A梦:牧场物语》在Switch平台上发售。
《牧场物语》系列凭借着丰富的游戏内容和简单有趣的玩法,吸引了众多的玩家。
这个系列也影响了后续的许多游戏,2016年大火的独立游戏《星露谷物语》就是其中之一,作者就是根据《牧场物语》制作了这款游戏,并获得了成功。
本次MMV和腾讯联合开发的《牧场物语》手游主要面向中国市场,由MMV负责素材的支持,腾讯负责游戏的开发和运营。
对于这款手游,大家一致关心的重点就是玩法和氪金。
玩法上,应该是和本家有区别的,因为MMV只是提供了素材,所有的开发都由腾讯负责,两家在做模拟经营游戏上的经验完全不是一个层级,MMV更加老道。
鉴于腾讯以前曾经做过QQ牧场/农场,种植和畜养家畜玩法上可能会和QQ农场/牧场比较相似。但其他玩法不知道质量会是如何。
关于氪金,玩家给出了非常明确的回答:只要游戏质量不错,氪金是没什么问题的。
一些激进的玩家在公告发布之后就迅速断言这是骗情怀的烂作,如此武断是不可的。《牧场物语》究竟是真香还是恶臭,还是要等正式上线在做评判。
《牧场物语OL》手游公布
作者:IGN游戏评测与杂文
发布时间:08-1507:43腾讯在今年三月份和Marvelous联合发布公告,正式宣布双方会开展合作,打造经典IP《牧场物语》系列的手游新作,并最终定名为《牧场物语OL》。而官方微博在近日也终于公开了部分游戏画面、角色设定、农场农作物设定、建筑设定等资料。
以下资料图均来自于官方微博:
根据此前公布的消息,《牧场物语OL》由Marvelous提供游戏相关素材样本,腾讯负责游戏整体的开发、发行运营工作,也就是说Marvelous在提供了“牧场物语”这个IP后接下来的工作室腾讯全权负责的。《牧场物语OL》尚未公布具体的上市日期,不知道这是否能满足那些苦于长年不推出正作的粉丝们的期待。
牧场物语打算和腾讯合作 或许这是要出个QQ牧场手游版?
作者:游戏Down
发布时间:03-2814:04上海遥东信息科技有限公司说起《牧场物语》,小时候玩过掌机的朋友应该不是太过于陌生。
作为一款可以种地养牛,挖矿钓鱼,泡妹子结婚生孩子的游戏,在当初的可是十分受到欢迎的。
而且说不定每天给女孩子送东西总有一天就能娶她回家的价值观也是这么来的……
今天,《牧场物语》的研发公司Marvelous在官网上扔出了一篇公告,声明自己要和腾讯进行合作开发手游作品。
此消息一出顿时惊起四座,众人一脸懵逼完全不知所措,但就在之后,评论区一如既往的成为了段子手们展现才艺的海洋:
真感觉鹅场的策划应该来看看,说不定还能找到什么灵感不是……
OK,吐槽就到这里,让咱们仔细来看看这条公告。
实际上《牧场物语》这个经典的经营养成类游戏并不是第一次出手游,早在前几年就有一款名为《牧场物语:小小农场主》的游戏登陆过手机平台:
而比他更早的时候,还有一个叫做《牧场物语:记忆之种》的游戏:
不过说真的,就冲这画风一般人不会认为这俩游戏是正版的玩意。
其实这俩画风清奇的玩意还真能算是正版,只不过我们从小玩的那个那个《牧场物语》出品自Marvelous Entertainment,也就是俗称的MMV。
而这两年不断出《牧场物语》,而且画风完全不一致的游戏的公司则是Natsume。像之前说的两个手游,还有去年出的《牧场物语:希望之光》都是他们的作品。
在早些年的时候Natsume实际上是MMV的一家海外发行公司,后来两家之间闹崩了,而版权也产生了纠纷,这就导致《牧场物语》原来的英文名一直放在Natsume手里了,MMV自己改了个新的英文名出来。
为啥要提这一段呢,就是想要向各位说明下,这次腾讯和MMV合作的《牧场物语》,实际上还真的是正统游戏。
作为一个影响深远的系列,《牧场物语》已经很多年没有过动静了,不过就在今年,MMV似乎再次开始考虑重启这个游戏系列。
比如在情人节那天的任天堂直面会上,MMV就公布了《多啦A梦:大雄的牧场物语》的消息,这款游戏从预告片上就能看出和当初的《牧场物语》系列几乎完全一致,也是我们最熟悉的样子。
而这次公布手游的消息,估计也是想要借助《牧场物语》在国内玩家的好印象,还有腾讯的力量来打开国内的手游市场。
不得不说MMV这一手玩得很漂亮,实际上这两年MMV也在不停的推动自己手游方面的业务,比如他们旗下的游戏《战刻夜想曲》:
或者宅向卖肉作《忍者大师 闪乱神乐:NEW LINK》:
虽然这两个设定都很能贴合男女玩家心里最柔软的一部分,但实际上这些游戏的运营情况却并不乐观,也就是不赔不赚这种比较微妙的境界。
在这种情况下,想要开拓市场外加抱大腿就成为了一个比较正确的选择。
于是我们就看到了今天《牧场物语》和腾讯合作的消息了。
不过到底这两家究竟能碰撞什么样的火花,现在说来还真不一定。
我们最后是会看到一个《牧场物语之QQ农场》还是《QQ牧场之矿石镇的伙伴》也真不好说。
还是静静的等着新的消息公布吧。
《波西亚时光》和《牧场物语》两款模拟经营大作将推手游版!
作者:好游快爆钙君
发布时间:03-3016:11在模拟经营游戏中,你可以体验到自己在这个无限大的世界中是有多么渺小,但尽管你很渺小,游戏里的世界又多姿多彩,你可以在游戏的世界中体验到可能未曾有过的人生。
有两款可以说是质量上乘的模拟经营游戏宣布要推出手游,分别是:《波西亚时光》和《牧场物语》。《波西亚时光》,可能有些玩家已经有所耳闻了,2018年初在STEAM、WeGame、Switch等多平台推出,比起其它模拟经营游戏,年龄上可能稚嫩了一点。
但可别小瞧它,这款由曾经推出过《星球探险家》的帕斯亚科技(团队30人左右)开发的国产游戏推出后,取得了不俗的成绩和口碑。在Steam上公布的2018年度最佳游戏中,《波西亚时光》出人意料的成为了最热新品,还是比较靠前的游戏作,且获得了93%的好评率。同时,国外权威、知名游戏媒体IGN也给予了8.0的高分。
综合这两个平台的反应,游戏的质量和口碑已经毋庸置疑了。
就是这么一款让无数老外、国人赞叹的游戏,官方3月29日宣布,《波西亚时光》将于2020年内登陆手机平台,并承诺游戏仍将为付费买断制。
模拟游戏千千万,那么这款国人制作的模拟经营游戏凭什么能脱颖而出?
其实,《波西亚时光》并不只是模拟经营游戏,还是一款结合了工坊经营、RPG等元素的模拟经营RPG沙盒游戏。
游戏背景设定在末世后,世界上剩余的人口已经很少了,与稀少的人口形成鲜明对比的是无处不在的前文明遗迹,玩家扮演的主角来到一个叫波西亚的边远小城,在这里继承父亲留下来的一间旧工坊。
玩家在游戏中需要对前文明的遗迹进行搜索,收集资源,接受客户的订单并造出相应的东西,在经营好工坊的同时将整座城镇建设地更美好。游戏收集资源的方式,想必大家应该也很熟悉,因为其中就有《我的世界》中的熟悉套路:砍树、挖矿。看来“要致富先砍树、再想要致富就得挖矿”真的是至理名言,走哪哪适用。
游戏中的NPC都有着各自独特的行为。不仅会上班、上学,在闲暇时间也会有各自的娱乐生活,这其中嘛,就包括谈恋爱、结婚完成终身大事。虽然官方明确表示这就是一款模拟经营类游戏,但游戏独特的恋爱系统却让不少玩家两眼发光,硬生生被无数玩家光明正大的玩成了恋爱养成类游戏。
可是啊,恋爱、儿女情长嘛,哪有那么顺利,感情中多多少少会有一些磕磕碰碰,只有经历了各种磨炼的爱情,才是真的爱情,才能携子之手,与子偕老。
游戏里有一个“吃醋”系统,如果哪一天,你变成了花心大萝卜,同时与多个NPC恋爱状态,正当和一个恋爱对象约会时被另一个NPC目击到了,约会模式会被立即中断,同时NPC会进入一个持续7天的吃醋状态,甚至会出现部分性格比较强势的NPC冲上来与PK的情况。那场面,控制不了控制不了......
除此之外,游戏也不是纯休闲养颜,偶尔还可以......战斗。游戏内的人物除了拥有各种属性的设定,还可以通过升级学习新的技能。除了能与野外、遗迹中的怪物进行战斗,还可以与部分的NPC切磋PK,提升NPC的好感度和获得金币。
虽然大家现在看到的,游戏画风很美、可玩性高,但游戏制作过程可谓经历波折。上面也说游戏是由30人左右团队开发的,那么开发经费自然是一个问题。游戏在2017年9月发起过众筹,由于此前公开的游戏Demo吸引了不少玩家,所很快完成14万美元的众筹目标,同时还获得了发行商Team17的关注。
游戏从立项开发到上线,游戏的核心玩法多次被推到重来,从飞行类休闲RPG、副本战斗式的动作RPG,到轻松向的店铺经营再到现在呈现在玩家面前的模拟经营RPG。
抛开支持国产游戏的情怀,单从游戏的质量、可玩性来看,《波西亚时光》可以说是国产独立游戏之光了。希望未来的手游版,可以继续延续PC版的核心玩法,同时也能根据手机平台的特性,做出最适合在手机上模拟人生的游戏。
牧场物语系列开发商Marvelous在3月28日正式宣布,将携手腾讯游戏推出《牧场物语》官方手游,将由Marvelous负责提供素材,腾讯游戏负责研发、推广和运营,两家将联手将《牧场物语》完美的移植到移动平台。
对于《牧场物语》,大家一定不陌生,每每提及农场模拟经营游戏的时候,《牧场物语》是永远绕不开的话题,可谓是经典中的经典。
无论是大家熟悉的《星露谷物语》还是上面的《波西亚时光》,多多少少都能看到《牧场物语》影子,可以不少后辈的同类游戏都以《牧场物语》为蓝本进行开发制作。
要说这《牧场物语》啊,那得追溯到上个世纪九十年代了,《牧场物语》的第一作 1996 年8月登陆 SFC,是最老的版本。游戏的种类就是模拟生活养成,主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾。游戏一推出,便吸引了不少粉丝。
游戏可以像农民伯伯一样种地,浇水,施肥,丰收,早起抹黑;也可以像饲养员一样养牛、养鸡、养猪,甚至可以衍生出挤奶、下蛋等乐趣无穷的副业;更可以野外采矿、湖边钓鱼、和村民们搞搞关系、和女神们搞搞暧昧。
一眨眼经过了 23 个年头,《牧场物语》系列也推出了将近 30 部作品,系列游戏的崭新创意和安静祥和的气氛使牧场物语获得了很高的人气,成为男女老少都喜欢的大众化游戏系列。
如今,这款游戏也即将搬上手机平台,也算是情理之中,对于手游玩家来说也算是好事一桩,毕竟生活有太多的烦恼、太多的压力,当你感觉到累了、压抑了,随时随地掏起手机,打开游戏,寻回那一份安静、祥和的快乐。
为什么模拟经营游戏总是让人不厌其烦沉迷其中,钙君想,或许是因为虚拟的游戏世界中,我们可以创造一个属于我们梦想中的世界,这种创造欲可以填满内心,让人上瘾。
又或许是,这游戏里的世界,是我们向往已久而在现实生活中无法实现的生活,这生活曾多少次出现在梦里,梦醒之后,嘴角是上扬的、心情是舒畅的。
Marvelous将和腾讯合作,推出《牧场物语》手游,网友:QQ牧场?
作者:游戏对长
发布时间:03-2812:49众所周知,腾讯有款小游戏在多年前曾风靡一时,那就是QQ农场,不过它现在已经成为时代的眼泪了~但是不久后,腾讯将会推出一款同样是农场主题的手游,只不过这款手游会有点特殊……
日本游戏公司Marvelous,也就是MMV,今日发布了一则公告,宣布将和腾讯进行合作,推出一款《牧场物语》手游。该手游将由MMV进行授权和提供素材,而腾讯负责游戏的开发和运营。
《牧场物语》系列是MMV公司最早于1996年起开始发行的一系列模拟经营类主机游戏,凭借其富有新意的玩法和轻松佛系的游戏氛围而受到广大玩家的欢迎。目前该系列游戏已经出到最新版《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》。
对国内一些玩家来说,《牧场物语》系列也是童年回忆之一,因此也对其怀有一股情怀。听闻该作终究也不可避免地要手游化了,并且还是交由腾讯来负责研发和运营,玩家们难免会有抵触感。
有玩家吐槽:腾讯这是打算做个QQ牧场物语?把矿石镇里电视购物买的东西全都变成氪金才能获得吗?V6一键收割、一键扫荡、一键好感,首充送贤者大礼包,氪金买肥料加速农作物生长,还出个充值排名榜嗷!
总之因为腾讯一贯的作风,大家对这个《牧场物语》手游都很不看好,毕竟买断和内购的区别实在太大,再加上腾讯的吃相也是众所周知的,这个手游会是还原经典呢还是又一毁IP的圈钱作,大家实在担忧啊~
对于腾讯要推出《牧场物语》手游这件事,你是怎么看呢?欢迎在评论区里留言交流~
Marvelous与腾讯合作 将推出《牧场物语》手游
作者:52PK游戏网
发布时间:03-2810:47重庆天极畅娱网络有限公司今日,Marvelous官网发布公告,表示和腾讯签订了协议,将共同制作《牧场物语》手机游戏。
Marvelous将负责提供素材,腾讯负责游戏研发、分销、运营,通过两家联手来制作一款《牧场物语》手游。
关于《牧场物语》:
Marvelous在主机平台上的代表系列之一,玩家可以在牧场种植农作物、饲养家畜,并与周围的居民恋爱结婚。该系列自1996年诞生以来已经有超过20年的历史。 同时《牧场物语》系列游戏的崭新创意和安静祥和的气氛使牧场物语获得了很高的人气,也成为男女老少都喜欢的大众化游戏系列。
这条消息一经公布,网友们纷纷讨论,表示有点像偷菜的感觉。
Marvelous和腾讯签协议 共同制作《牧场物语》手游
作者:GN基地
发布时间:03-2810:04今日,Marvelous官网发布公告,表示和腾讯签订了协议,将共同制作《牧场物语》手机游戏。
Marvelous将负责提供素材,腾讯负责游戏研发、分销、运营,通过两家联手来制作一款《牧场物语》手游。Marvelous表示目前在开拓海外市场,很重视中国市场,也决定将《闪乱神乐》、《战刻夜想曲》等手游以及自家的“TRYPOD”摇奖类主机带入中国。
物价体系崩溃 种田越种越亏《哆啦A梦:牧场物语》是怎样的游戏
作者:石秋瞳聊手游
发布时间:08-0709:35游戏达人,优质原创作者前言
大家好,我是石秋瞳,专注海外手游推荐,主机端游手游的游戏攻略,分享业内趣闻,每日更新。
我是一个忠实的牧场物语玩家,从最早的PS《中秋满月》就开始玩这个系列,之后只要是掌机平台的都全部都玩过,所有系列加起来的游戏时间差不多有数千小时。
有关牧场物语系列的文章,大家可以先看看本人原创的这一篇回顾:《不如星露谷?牧场物语不只有矿石镇 牧场系列的进化超乎你的想象》。
此外,关于《哆啦A梦:牧场物语》的攻略我也做到了全网首发,一周通关+一周完成两万字攻略,相信对于这个游戏我比绝大多数人了解得更多,大家可以点进我的主页看到相关攻略。
其实这篇测评我很早就想写了,但总觉得体验得不够深入,因此直至游戏通关,我才开始动笔写这篇测评,这样我才觉得自己有资格来评价这款游戏。
优点
首先《哆啦A梦:牧场物语》的美术风格是我认为最值得表扬的地方。风格无比统一的铅笔画风给人感觉非常舒服,而且非常切合悠闲淳朴的牧场生活,又与《哆啦A梦》自身的风格契合,玩起来给人的感觉毫无违和。
2.5D的画面设计虽然经常会出现遮挡视线的情况,但瑕不掩瑜,统一的视觉感受非常棒,更有各种精美的剧情CG图可以收集。
其次游戏的便利性有了大幅的提升。《星露谷物语》的出现让《牧场物语》也学习到了很多东西,玩过《星露谷物语》的朋友应该都知道,游戏中设计了很多优秀的自动化机械,可以让牧场生活变得更轻松,这让牧场系列的设计者明白了“便利性”比他想象得还要重要。
其实历代的牧场物语也一直在寻找一个更“合理”的说服点,试图创造出一些便利性的设计。比如说《起源的大地》梯田玩法,可以一键引山泉灌溉田地;《三里屯》的驿站功能,可以瞬移到另外一个区域。
但是这些便利功能一直缺少一个统一的点,太过牵强的设定会缺乏说服力,牧场物语需要一个不会破坏本身世界观的设计元素,这也是MMV一直在寻找的东西。而哆啦A梦的神奇道具就是这样的一个点,它可以完美解释游戏中设计的所有不科学道具,说服力很强,使得游戏玩法变得更有意思。
所以“哆啦A梦”的联动其实是在拯救牧场物语的世界观。
最后就是丰富了游戏的剧情内容。牧场物语系列的主线剧情在游戏中的存在感向来是很弱的,玩家往往都是为了解锁功能而去攻略剧情,而剧情的可读性并不高,甚至是为了讲解游戏玩法而设计出来的。
而《哆啦A梦》的加入,使得游戏的剧情得到了强化,玩家将在游戏的过程中不断探究主线故事背后的真相,有一种仿佛在看电影版的感觉。
好了,吹完了游戏的优点,下面就要说说这个游戏一箩筐的缺点和遗憾了。
缺点
一.无比崩坏的物价
不知道设计者是出于怎样的考量,竟然将以前‘一种一坑’的失败设计又拿了出来,结果物价果然如当年那样雪崩,种田挖矿都不赚钱,聪明的玩家想出了各种料理刷钱的玩法,以至于作为游戏核心目标的“赚钱”变成了非常单一枯燥的形式,我周围就有朋友因为刷钱而很快丧失了对游戏的兴趣。
二.越种越亏的种田
牧场物语的核心玩法是什么?当然是种田。然而在这个游戏中,设计者的种种设计,却让你对种田毫无动力。上面所说的用面包料理刷钱只是其中的原因之一,即使料理不能刷钱,玩家也不会愿意种田的,原因有三点。
掉星机制。历代的牧场物语种作物都遵循这样一个规律,种植作物就是用肥料+种子机的组合把一个作物升到了五星,然后就可以种植收获做种反复操作,最终实现量产五星作物。这样做不但收益会大幅提高,而且节省了冰箱的空间,还能提高料理的品质。
但是本作中,即使是五星的种子包,种植一段时间不施肥的话,就会掉星,再做种再种植,还会继续掉星,直至降低到0品质,也就是说你的冰箱会被各种品阶的同类作物挤炸,你辛辛苦苦培育的高星作物品质会不断下降,谁还有动力去培育高星作物?除了拿作物祭优胜,没有任何意义。
我明白设计者的想法是什么,他不希望出现玩家只培育单株作物直至五星然后量产的玩法,希望玩家能够遍洒肥料培育所有作物的品质,但是设计者考虑过这种更改,连带其他附属设计也一同崩坏了吗?他考虑过自己设计的肥料有多贵吗?
以前600一包肥料的黑历史且不去说它,就算是现在的40G一包,我们也买不起啊,如果种一百块田,每天施肥一次,就是4000G,简直血亏,根本赚不回来。
商店出售作物。没错,料理店直接卖每一季的作物,这让你种田毫无意义,你想做料理直接去料理店买就行了,而游戏的料理能拿来干嘛?要么送礼,要么回体力,对品质毫无要求,所以直接从料理店买就行了,何必还要种作物?
料理祭可以用畜牧产品做出来的布丁来优胜。作物祭准备一株高星作物就完事了,大片土地除了荒废没有任何存在意义。
浇水成长。以往的作物成长都是按天算的,而本作则是按照浇水来算,每次浇水成长一次,这导致一个很严重的问题。
首先是牧草,以往牧场是不用浇水的,但是由于这坑爹的浇水成长,导致牧草也要浇水了。牧草才卖10G/个,那我何必花功夫去种它?不如去种其他更值钱的作物,然后去买牧草了。
然后是自动浇水的雷雨云,它会导致你还没给作物施肥就浇水成长完成了,也就是说原本五星的作物,会因为缺少成熟期的一次施肥,导致变成了四星半。
就凭这以上三点,我实在想不明白,我何必还要在游戏中种田呢?明明是牧场物语,却被玩成了挖矿物语,不是因为卖矿石赚钱多,而是因为种田越种越亏,谁还愿意去种田?
然而设计者却似乎根本不明白其中的道理,反而把矿石卖价砍了一刀,却依然无法改变挖矿物语的本质,显然连玩家的核心诉求都搞不懂,制作人真的有玩过自己做的游戏吗?
三.毁人设的设计偏差
众所周知,哆啦A梦跟大雄一直以来都朝夕相处,两人的友情是故事永恒的主题。然而到了本作中,哆啦A梦竟然就这么简单地就跟大雄分来了,整天呆在镇长的豪宅里抱镇长大腿,甚至就连好感度都归零了,每次跟它说话,都会说自己很忙,没时间理会大雄。
即使在触发的剧情中,每次大雄找哆啦A梦帮忙,后者也会表示神奇道具丢失了,所以帮不上什么忙,让大雄自己想办法。可荒诞的是,每当小夫遇到什么难题的时候,哆啦A梦却总能掏出神奇道具来解救,请问这是什么鬼剧情?
游戏中的哆啦A梦简直无情到令人发指。
可以理解设计者是为了让大雄的伙伴们作为游戏的NPC出场,所以把好感度降为零,也可以理解剧情这样设计是为了给玩家出难题,但是这种完全不符合原作人设的设定,真的不能用更好的方式来解决了吗?
四.精神污染的挖矿物语
本作被称之为挖矿物语一点不假。或许一开始还会因为矿石镇的挖矿系统回归而感到振奋,但当你玩过一年之后,对这个挖矿系统恐怕恨意远远大于怀念吧?
这一切的源头还是因为种田不赚钱导致的,因为不想种田,所以体力用不掉,但是不用掉体力又觉得浪费,于是只好去挖矿了,逻辑完美自洽。
有人说你难道不会去砍树吗?或许前期是这样的,但后期你会发现,等房子全都增筑完了,木也就没用了,甚至有钱你还能批量买木。而矿石就不一样了,金银铜铁可以买到,而‘破铜烂铁’和各类钻石就只能靠挖矿获得了。
可偏偏‘破铜烂铁’爆率低,而各类钻石只有挖到六层以下才会出,所以大雄只能每天没日没夜地挖矿,甚至前期为了挖钻石,不得不通过S/L这种极度精神污染的方式来下楼,以免体力耗尽还没下到六层。
由于可以从克鲁小精灵那里换神奇道具,‘破铜烂铁’算是游戏中相当稀缺的物品了,但它通常只有在矿洞上层出率才高,又跟S/L下楼冲突,所以玩到后面你什么都缺,只有拼命挖矿才能解决问题。
大雄还是个小学生,这样整天挖黑煤真的好吗?真要引进到国内能通得过审查吗?
除了钻石以外,农具的升级也是大坑,各种极低矿石都需要上百枚,你不挖矿就不能升级农具,不升级农具你就永远只能累得半死,可是只要你不升级到‘轻轻松松系列’,你最低级的农具和金农具其实差别并不大,该消耗多少体力还是消耗多少体力,这跟不升级有什么差别?只是从连击变成了蓄力而已。
然而轻轻松松系列所需的素材实在高不可攀,大量的各类钻石需求只会让正常玩游戏的人望而却步,最后不得不利用S/L来克服挖矿的枯燥玩法。
五.送礼系统
本作的所有剧情都是根据人物的好感度来解锁的,但是你知道吗?想要解锁各支线任务,就必须把好感度刷满10心才可以。
这是什么概念?最开始的好感度的确很容易提升,但是从六心开始,你就会发现好感度升不动了,我用3心喜爱度的礼物每天去喂兰奇,足足花了一个半月,才终于将他的好感度从六心升到七心,后面三颗心我是升不动了,除非每天喂5心喜爱度的豪华料理,否则十心好感度根本不知道需要多长时间。
而这游戏里有二十多位的NPC,还有五个小精灵,四个野生动物,要将他们全都升到十心,想想都觉得可怕。
说到克鲁小精灵,让他们帮忙工作可以,但是好感度会降低,而如果好感度不高的话,他们工作热情也不高,作为一个强迫症,每次回农场看他们只是站在那里,一副不干活的样子就气不打一处来,然后自己把该干的活全干了,这些小精灵要他们来有何用?
对了,这游戏最搞笑的是,全民都对[干草]保持普通的好感,这不是万物镇,这是牲口镇。
说到这里,我发现这个镇子的设定真的很有问题,一开始镇长要求孩子也必须打工就让人觉得毁三观,关键是婴儿也要打工吗?偏偏这个镇子没有婴儿的存在,而大雄因为不能结婚,所以也不可能有婴儿,那么镇子里的婴儿去了哪里?细思恐极。
还有大雄要查自己的资产表和图鉴都得去镇长家,这在历代系列中还是首次设计成这样,这是在暗示大雄就是在给镇长当长工的吗?
六.结婚系统的缺席
玩过历代牧场物语的玩家应该都知道,剧情通关通常被视为一周目,而结婚则被视为二周目,孩子长大成人就是三周目了。然而因为本作是与哆啦A梦联动,大雄还只是个小学生,自然不可能结婚了。
结果就是当我们打通了剧情之后,突然发现没有目标了,不知道该干啥了,赚钱?做料理就行。做支线剧情?好累不想做。原先我们是可以泡妹子结婚生子体验人生的,可现在全没了,仿佛人生一下子失去了意义。这么看来还不如大雄回家之后就直接通关撒花完结算了,也别搞什么继承存档了。
七.缺失的传承
众所周知,NS的普及率是非常高的,比3DS高得多,前景也非常不错。于是很多知名老牌IP游戏出在NS上的首部作品,都开始向精简易上手的方向去做,比如说《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》,而《哆啦A梦:大雄的牧场物语》也是如此。
实际上牧场物语在经历了十余代的进化之后,系统是非常丰富庞大的,直至《三里屯》系列达到了顶峰,无论是种田、养殖、钓鱼、挖矿、换装、牧场布局等方面都有非常多的学问,可以养的动物多达十余种,宠物也有数十种,更有深受好评的换装系统,种田也远非如今这么简单,官方攻略本竟然多达数百页之厚,可见内容有多么丰富。
然而本作却做了相当狠心的精简,仿佛从《矿石镇》到《哆啦A梦》中间不存在其他作品似的,大刀阔斧地砍掉了传承了数代的各种玩法,以至于作为一个老玩家,在玩这款游戏的时候发现内容实在乏善可陈。如果不是挖矿占据了每天大量的时间,我甚至不知道还能玩些什么。钓鱼?游戏内三个小时钓不上任何东西的枯燥感你试过吗?
总结
以上就是我对这款游戏的总体评价了,其实很多问题都是次要的可以克服的,咱们骨灰玩家带着粉丝滤镜也是可以叫喊“真香”的,但最让人无法忍耐的就是物价体系的崩溃,而游戏设计者却并不能理解这种崩溃的原因是什么,只会做一些无伤大雅的改动。
其实出现这种偏差并不奇怪,以前牧场物语都是MMV亲自操刀的,而这次却因为哆啦A梦这个IP,而跟南梦宫、Brownies共同开发,其中必然存在各方面的妥协,导致最终呈现在我们面前的作品充满了矛盾。
秋季上架的Steam版也许是一次机会,一次让玩家自己动手做Mod改良物价体系的机会,让玩家教教游戏设计者到底该怎么做牧场游戏。
但让南梦宫和MMV开放创意工坊可能性……emmmm。
或许就连MMV都觉得《哆啦A梦:牧场物语》并没有继承牧场系列的精神,不能算是正统续作,因此在《重聚矿石镇》的广告中,明确说明了这才是“牧场物语系列作品在NS平台上的第一弹”。
希望十月份MMV的《重聚矿石镇》能够给玩家一份满意的答卷,毕竟矿石镇是平衡性做得最好的一代,让我们真正能够回味牧场系列最初的感动。
使用设备:Nintendo Switch
体验时间:约61小时
文章作成时版本:1.0.2
氪金总额:345
关注
我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。
Marvelous宣布与腾讯合作推出《牧场物语》手游
作者:A9VG
发布时间:03-2811:47重庆星游传媒有限公司Marvelous宣布将与腾讯合作推出《牧场物语》的手机游戏。根据公告信息双方已缔结合约,届时这款手游将由Marvelous提供素材,腾讯负责开发并运营。
《牧场物语》是Marvelous在主机平台上的代表系列之一,玩家可以在牧场种植农作物、饲养家畜,并与周围的居民恋爱结婚,是一个充满生活气息的游戏系列,自1996年诞生以来已经有超过20年的历史。
Tap评分9.8 这款类似《牧场物语》日式RPG游戏终推手机版
作者:转角遇到游戏姬
发布时间:18-11-2010:10其实一开始,朋友向游戏姬推荐这款游戏的时候,游戏姬是拒绝的,第一,不能你给我发安利我就吃,第二,游戏姬对模拟经营也不太感冒,所以经过游戏姬的实际试玩呢,嗯,真的香,于是游戏姬忍不住安利给你们啦!
就是这款《星露谷物语》,taptap评分高达9.8的日式RPG游戏。
《星露谷物语》画面看起来和以前的SFC时代的RPG游戏类似,属于复古像素风,可能这种画面会让部分玩家接受不能。但游戏超开放的高自由度内容和在游戏中体验前所未有的舒适田园生活却让喜欢怀旧的玩家沉迷。在星露谷,我们不仅可以种种田、搞搞建造、养养牲畜,甚至还可以和游戏中的NPC结婚成家生孩子。
我们作为主人公呢,在阳光明媚的一天里,忽然厌倦了朝九晚五的社畜生活,于是打开了小时候祖父留给自己的一封信,他在信里将自己的农场交付给我们。于是乎我们驱车来到了鹈鹕镇,游戏也正式开始,在这里结识各式各样的小镇居民NPC,在自己的土地上耕耘,感受采菊东篱下的田园生活。
游戏一开始我们也是可以选择性别,人物的发色、衣服等等,甚至还可以选择宠物来陪伴,虽然像素风画面是的人物看起来并没什么大区别,画面相对也有些简陋。
爷爷交接给我们农场,因为长年没有打理,环境一开始很破,到处都是石头、杂草啥的,需要我们进行清理,这时候,游戏会通过简单的任务提示教会我们整理自己的土地,学会种植作物,迈出成为“种粮大户”的第一步。完成这些操作需要耗费体力,体力用光可以通过吃食物和睡觉来回复。
当我们体力值不够的时候,会产生诸如行走缓慢的负面效果。这时就需要我们及时回家休息或者进食。并且还会强制我们晚上要去睡觉,因为如果我们到凌晨两点还没去睡觉的话,我们会被强制昏迷被送到医院。真的真实,就是在游戏里我也需要健康作息。
另外,《星露谷物语》中最大的特色就是自由了,所以在农场中我们不仅可以选择当个农场主经营农场,在耕作之余可以让充满好奇心的我们去自由探索,去钓鱼采矿或者骚扰NPC之类,比如到海边触发的第一个剧情,完成之后就可以学会钓鱼。尽管对游戏姬来说,钓鱼有那么一丢丢的难,一开始常常半条钓不上了一条,但是却感觉非常有趣。
后来随着熟练度的上升,游戏姬终于也可以钓到各种各样的鱼,每次当我钓到稀有鱼种的时候更是满满的成就感,同时,钓鱼也是赚钱的好途径,既能休闲打发时间还能挣点外快,岂不是美滋滋。
当然,如果从头到尾都只有自己一个人在星露谷生活,那就未免太单调了,这里就不得不夸一下游戏的社交系统,虽然这里的社交并不是让你结识其他玩家,但是却可以让你结交游戏中数十个个性鲜明的NPC。
这些NPC并不是像其他游戏那样枯燥的设定在那边等着我们去撩,感觉这里的每个NPC都像是真实的人儿不是电脑AI,每个NPC都有自己独特的性格和经历,彼此之间也有复杂的关系,比如镇长与Marine之间发生了什么、Abby一家又有什么样的故事啊,这些都可以让我们去探索。
在这些NPC中,有6对男女可以让我们结交,进行攻略,甚至感情到的时候还可以跟NPC结婚(而且男女不限,这个贼真实),和NPC结婚之后,竟然也还可以生孩子,而且不止一胎哦。
最后,《星露谷物语》还有个三年主线的设定,三年之后(游戏中时间)会给我们做个总结,在第三年,逝去的祖父的灵魂会回来给我们的生活打分,这...明明是个模拟经营游戏,一下子变得玄幻起来了简直,甚至还有个NPC会对居然对我们说他卡BUG了...
目前这款游戏还没有安卓版,如果有小伙伴想要去星露谷体验一番田园牧歌生活的话,可以在steam和wegame上付费48元入手,当然,若有的小伙伴想要用手机玩的话,可以去美服APP STORE下载。
腾讯将推出《牧场物语》手游,骗情怀还是诚意之作?(全文完)
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