《最终幻想15》手游13个月收入超过SE的3款正统作品

时间: 2019-09-09 15:58:28 分类: 手游资讯

《最终幻想15》手游13个月收入超过SE的3款正统作品

《最终幻想15》手游13个月收入超过SE的3款正统作品

作者:太平洋电脑网

发布时间:18-08-1018:19广东太平洋互联网信息服务有限公司

据专注MMO游戏的外媒MMOs报道,SE的的策略手游《最终幻想15:新帝国》过去13个月的营收达到了3.8亿美元,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和为2.8亿美元。

《新帝国》并非SE运营的,而是由另外一家公司Machine Zone来负责运营,该公司运营的爆款手游还包括《战争游戏》和《雷霆天下》,这两个游戏和《新帝国》差不多,只不过《新帝国》套上了《最终幻想15》的皮。《最终幻想15:新帝国》在世界范围内玩家数已经超过4500万人。

不过,对此消息,网友们却表示“有一种不祥的预感”,害怕SE因为手游赚钱而向其倾斜。

SE又发《最终幻想》手游,预约还送雅喵老婆,但它并不值得入坑

作者:大象游媒

发布时间:07-0518:06

近日,手游大厂SE又公布了一款《最终幻想》系列的手游,本以为是款雷作,但看到新作的名字时,小编还是震惊了——《最终幻想:勇气默示录 幻影战争》。

先不吐槽这名字真特喵长,《最终幻想:勇气默示录》可是SE的《最终幻想》手游中,难得的一款精品,素质非常不错,那么作为《最终幻想:勇气默示录》的后继者,这款新作手游也应该是不错的吧。

再仔细一看,惊了,SE竟然宣布预约人数超过50万的话,还送SSR雅喵老婆一只,还是《最终幻想14》5.0的新造型。

难道SE终于知道自己风评不佳,要洗心革面,痛改前非了吗?

,事实证明是小编想多了。

这是一款战旗游戏,当小编看到游戏画面的时候,一股熟悉的气息就扑面而来,这特喵不就是《为谁而炼金》吗?SE你个浓眉大眼的,虽然手游做得不怎么样,但也别搞换皮啊。

原来,这款《最终幻想:勇气默示录 幻影战争》是SE和GUMI联合开发的,而后者正是《为谁而炼金》的开发商,原来如此,难怪两者如此之像。

甚至连《最终幻想:勇气默示录 幻影战争》的建模也都和《为谁而炼金》一样,还处在3年前的水平。

,不过粉丝向游戏嘛,建模差点也就差点咯,毕竟还有雅喵老婆在,不过看到下面这里,小编不能忍了,这游戏策划竟然还是广野启!!!

玩过《最终幻想:勇气默示录》的玩家都应该知道广野启这策划有多么“鬼才”,他可是能把一款游戏从月营收1000多万美元运营到月营收400万美元的“人才”。

不仅如此,它还疯狂口嗨玩家氪金不给力,克扣玩家福利,做成这样SE都没开除他,怕不是SE的关系户哦。

此外,在《最终幻想:勇气默示录 幻影战争》中,卡片竟然还自带属性,熟悉手游的玩家都知道,属性这玩意儿不是为了更好地让玩家提升伤害,而是为了让官方更好地骗氪。

已经可以预见,《最终幻想:勇气默示录 幻影战争》将会是一款极其骗氪的手游。

虽然这款游戏承载着《最终幻想:勇气默示录》之名,而且这款游戏里还送雅喵老婆,但是当前小编的建议是,这款游戏不值得入坑!!!

当然,若是广野启改头换面,让这款游戏上线后能“真香”的话……算了,应该没这个可能,大家还是谨慎入坑,做好随时撤退的准备吧。

《最终幻想》系列在中国首款MMO手游,新资料片开启

作者:17173资讯

发布时间:18-03-1315:48北京冠游时空数码技术有限公司

作为史克威尔艾尼克斯正版授权的《最终幻想》系列在中国大陆地区首款MMOARPG手游,《最终幻想 觉醒》手游凭借完美还原原作的经典剧情和极具社交性的丰富玩法,深受玩家喜爱。继周年庆之后,《最终幻想 觉醒》手游今日正式迎来狗年首个资料片——武神之契!

武神系统惊喜开放,记忆裂痕全新开启,试验基地玩法升级,还有大家最期待的苍龙女王安多莉亚及玄武王者吉尔伽美什的辉石化!

武神系统 释放专属武神技

在3月13日的新资料片“武神之契”中,《最终幻想 觉醒》手游即将推出全新的武神系统。本次推出的武神系统需主角人物等级达到95级且完成相应任务后才会开放。当玩家解锁了武神后即可在战斗中召唤及上阵武神、释放专属的武神技(类同于军神的召唤及军神技),PVE中武神技需手动释放,PVP中,会根据不同条件自动释放;特别注意的是,即便拥有众多的武神,觉醒者只可选择一个武神上阵哦!

解锁武神除了本身会增加属性外,众多武神之间还存在着非常多的羁绊,这个羁绊即武神系谱玩法。在该玩法中,当觉醒者们解锁了某个系谱中的所有武神后,将会获得羁绊效果加成,该效果将会对全部上阵英雄有效哦!心动不如行动,更新后记得要去搜集哦!

记忆裂痕 武神获取全新指南

在新资料片中,《最终幻想 觉醒》手游将特别推出了记忆裂痕玩法(该玩法将是获取武神的主要途径),那么怎样才能快速获取自己心仪的武神呢?记忆裂痕玩法的开放条件与武神系统相同,都需要玩家的主角等级达到95级并完成相应的任务才会开启;该玩法将以周为单位,每周都可以获得一次挑战次数,玩法内包含多个难度,觉醒者们每周仅可选择一个难度进行调整,开启玩法的当周只解锁第一难度,通过前一难度才会解锁下一难度。觉醒者们可以选择已解锁的任意难度进行挑战。

试验基地 全新装饰物来袭

《最终幻想 觉醒》手游本次更新后试验基地系统(基地系统需要玩家主角等级达到80级才会开放)中将特别推出4款全新装饰物。千本针、冬贝利、剑神和希瓦雕像惊喜开放,各位觉醒者赶紧来一探究竟吧。

超强期待 苍龙女王玄武王者辉石化

《最终幻想 觉醒》手游在新资料片“武神之契”中,将推出大家最期待的苍龙女王安多莉亚及玄武王者吉尔伽美什的辉石化!

1、苍龙女王—安多莉亚

苍龙女王安多莉亚近期受到神秘力量影响,在激发了自身潜能之后,拥有了从自然系伤害变为天启系伤害的能力!激发潜能后的安多莉亚除全部技能特效将变为金色外,个别技能也出现了变化,具体如下:

【替换原技能】

原技能“风之力”变为“群星坠落”:召唤法阵围绕自身,法阵中随机坠落光球,光球击中敌人造成伤害并降低其攻击,击中友方治疗并提升攻击。

2、玄武王者—吉尔伽美什

除安多莉亚外,玄武王者吉尔伽美什也在同样的神秘力量下激发了自身的潜能,拥有了从怒火系伤害变为冰霜系伤害的能力! 激发潜能后的吉尔伽美什除全部技能特效将变为冰蓝色外,个别技能也出现了变化,具体如下:

【替换原技能】

原技能“黑洞”变为“极寒黑洞”:吸引大面积敌方单位,并将其冰冻。

原技能“玄武护甲”变为“寒冷震慑”:挥剑对前方造成伤害,攻击被冰冻的单位将会额外造成大量伤害。

【原技能不变但效果变更】

技能“恶灵突袭”效果变更为:先释放恶灵对周围造成大量伤害,并召唤恶灵围绕自身,造成持续伤害。

不正经评测之:SE首款全球手游大作《最终幻想:勇气Exvius》

作者:OurPlay

发布时间:18-05-0313:20

《最终幻想:勇气Exvius》 是SQUARE ENIX 公司的首款全球版手机游戏大作,是一款全面进化的《FINAL FANTASY》系列RPG手游,也是日本累计600万下载量的超人气手游。游戏采用原创的世界设定,由全新的角色们展开全新的故事。此外,历代《FINAL FANTASY》系列的人气角色们也将一同参战。

最终幻想系列的CG和音乐的制作一向都十分精良,《最终幻想:勇气Exvius》 当然也不例外。游戏的待机画面播放的是最终幻想的标志性音乐《水晶序曲》,而进入游戏后的CG在视觉效果上也确实没让玩家失望,真不愧是最终幻想级别的品质。

但帅不过三秒,短暂的CG过后,又回到了复古的像素风格画面……本作在音乐上除了几首经典的旋律之外,自然有重新制作的音乐,旋律也非常好听,不同场景的背景音乐都能和场景很符合,既不突兀也很有《最终幻想》系列的风格。

游戏的操作很简单,但也兼具高度策略的战斗,玩家只要进行点击,就能展现华丽的动作来进行战斗,通过魔法与技能的完美组合,打败所有敌人。游戏的玩法主体是关卡制,和市面上大多游戏一样,只需战斗就能过关。然而在完成地图上所有的关卡之后,玩家可以通过虚拟摇杆控制角色进行迷宫的探索。这也是本作的一大亮点之一。除此之外,惊艳的城镇系统也让人眼前一亮,玩家通过虚拟摇杆,来探索地图以及于村庄内移动,也能在村庄中完成任务以获得道具以及稀有素材。这.一切的一切仿佛凝聚了所有复古单机RPG的元素,让玩家体验到最初的感动。

游戏本身对氪金的需求不高,但毕竟是手游,整体的思路除了氪就是肝。强化,锻造,觉醒都是需要大量的体力去刷图,刷材料。当然还顺带卖一下FF的情怀,游戏添加了许多历代最终幻想系列的人气角色,玩家可以通过抽卡来获得,角色进行强化合成就能升级,也可以通过战斗来进行升级。

游戏采用原创的世界设定,由全新角色们展开全新的故事。庞大的剧情,豪华的配乐,以及充满个性的众多人气角色,加上怀念的开头音乐,才打造出了这款正统日式RPG巨作。如果你是日式RPG的重度患者,那么一定不能错过。

《最终幻想》手游将要登录国服,西山居是在毁经典吗?

作者:华西悦读

发布时间:18-09-2114:41华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:游戏使者

《最终幻想:勇气启示录》,即《最终幻想》手游将要登录国服了,这对于喜爱日式游戏的玩家来说,是值得期待的。毕竟《最终幻想》是个大IP,所以玩家们并不会感到陌生。从1987年诞生以后,《最终幻想》系列到今天已经走过了31年的岁月,将RPG这个类型的游戏可谓是做到了极致。

而此次FFBE官方将代理权限,交给了西山居。西山居是国内知名游戏公司,旗下拥有“剑仙情缘”这个大IP,也是拥有20多年的历史了。在前段时间,西山居还在水立方举办了《剑网3》的九周年庆典活动。并且在今年,西山居还会推出手游《指尖江湖》。综合下来看,西山居也算是国内最有实力最知名的RPG游戏公司了。但是,在国内算得上是一流的RPG游戏公司,就能代表其一定能做好《最终幻想》手游吗?

对于上面的这个问题,《最终幻想:勇气启示录》制作人之前也提到过,就是关于“不做本地化就是最好的本地化”的讨论。很多忠实玩家也都关心,FFBE在国服究竟会被改成什么样呢?FFBE制作人表示:尊重原作的高品质,不做本地化就是最好的本地化。

可能官方的说法有点过于书面化了,于是有网友进行深度询问。《最终幻想》手游官方表示,“不做本地化”是说不做乱七八糟的本地化修改,但增加中国英雄是额外向中国玩家提供的。实际上,假设玩家不愿意使用中国英雄,那么他也可以玩到原汁原味的游戏。这样的意思,也就是说FFBE在国服向玩家提供了多样化的选择,玩家既可以体验到带有中国特色的玩法,也能体验到原汁原味的日式玩法,选择权在玩家手里。听到这样的答复,玩家们就无需担心了。

所以西山居代理国服FFBE是在毁经典吗?答案是不会

当手游大厂回首3A游戏,Square Enix这些年经历了哪些转变?

作者:游戏时光VGtime

发布时间:18-12-1106:23吟游(上海)文化传播有限公司

“他是个爱笑的人。”玩家这样评价松田洋佑。

作为史克威尔.艾尼克斯(以下简称:SE)的现任社长,松田洋佑曾经扮成青魔道士,与玩家频繁互动。他还作为 Boss 出现在《最终幻想15》的宣传片里,与诺克提斯对决的场面,至今被无数玩家津津乐道。

但在今年11月27号那天,新闻发布会上的松田洋佑变得十分严肃:

从今往后,我们会减少手游和页游的数量,将主要精力放在 3A 游戏之上。

那一天,距离史克威尔宣布与艾尼克斯合并,正好过去了16年。

唯一目标:扭亏为盈

16年前,和田洋一作为当时史克威尔的社长,他可没有松田洋佑的笑容,他面临的状况太过严峻。

电影《最终幻想:灵魂深处》的失败,让史克威尔血本无归、濒临倒闭。前社长铃木尚黯然辞职,员工们则像地震之后的灾民,眼巴巴的盯着和田洋一。

于是和艾尼克斯的合并,被视为史克威尔的最后一搏,这个曾经的业界霸主,希望借此由衰转盛,摆脱亏损魔咒。

但“合并”这副解药,有着强烈的副作用,它削弱了史克威尔的内力。

即便和田洋一不断强调:合并的举措完全平等,并非外界传言的“被收购”。但史克威尔的公司架构被合并政策完全打破,甚至连产品经营权、产品主导权,史克威尔都无法独立拥有。

不过这些问题,和田洋一并不在意。身为社长,尤其是临危受命的社长,他的目标只有一个:扭亏为盈。

这得益于他在东大法学部、证券公司接受的正规金融训练。首席财政官的履历,也让和田洋一认为自己是完全正确的。

于是这位新晋社长,自信的烧出了第一把火:精兵简政。

毫无建树,去反思一下吧

早在2002年3月,坂口博信的夏威夷工作室就被和田洋一喝令关闭,理由是长年入不敷出,不产生任何经济效益。

紧接着和田洋一暂缓了有关《最终幻想》系列的开发工作,理由是太过烧钱,而且毫无目的性;开发部门、创意部门也未能幸免,和田洋一削减了他们23%的财政预算,因为“近些年毫无建树,反思一下也好”。

而精兵简政的反作用力,是老将们心灰意冷、纷纷出走。

最初,是《灵魂深处》CG 部门集体辞职,紧接着史克威尔最有才华的女性作曲家,下村阳子辞职。同年,《最终幻想12》《放浪冒险谭》作曲家崎元仁辞职、《沙加》系列作曲家伊藤贤治辞职、《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》的编剧野岛一成辞职、《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想9》的美术总监皆叶英夫辞职……

截止2004年底,离开 SE 的员工高达到79位。他们曾经的作品,几乎包括史克威尔所有的游戏。

人心惶惶之际,和田洋一烧起了第二把火:进军手游。

下一页:Square Enix 是如何做手游的?

第一款手游:《最终幻想7:危机之前》

2004年对于手游来说,是喜忧参半的一年。

可喜的是,GBA 的挑战者,诺基亚 N-Gage 的后续机型 N-Gage QD 在这年发售,它携带64款作品呼啸而来,其中不乏《古墓丽影》《使命召唤》之类的大作。

N-Gage QD 延续了手游大型化、深刻化的政策,它是诺基亚对战 GBA 之时使出的最后一记回马枪。

可悲的是,这一枪戳歪了。

N-Gage QD 的售价过高,足足比 GBA 贵了100美元;而且 N-Gage QD 造型太过奇葩,作为电话也有明显缺陷。两边不靠的情况下,N-Gage QD 在哪一方都无法立足,即便该平台的游戏再出色,最后还是落得个失败的下场。

《最终幻想7:危机之前》,就在这样的背景下横空出世。

作为 SE 的第一款手游,《危机之前》的游戏类型为动作 RPG

故事发生在《最终幻想VII》故事的六年之前,当时 Turks 刚刚成为神罗电力能源公司的掌权者。

《危机之前》的画面水平,与 SFC 的水准旗鼓相当,但由于背景采用 CG 贴图,因此可算是相当惊艳。不过分辨率稍显不足,偶尔也有掉帧的现象。

玩法方面,该作融合了 RPG 的回合制战斗和即时操作的方式,《危机之前》还支持三人联机。

之所以选择在04年9月发售,是因为《最终幻想7》的余威强劲,业界一直风传续作将至;而且2003年开始筹划的 CG 电影《圣子降临》好评如潮,玩家渴望续作诞生。

虽然玩家对《危机之前》是款手游略感失望,但它和同时期的手游相比,简直是场革命。

《危机之前》不是没有考虑过 N-Gage QD。但因为版权费用、文化差异等原因,SE最终决定放弃 N-Gage QD,选择了 Softbank Yahoo! 移动电话和 AU EZweb 电话。

事实证明,SE 的选择是正确的。日本本土的合作伙伴,不仅使《危机之前》一炮而红,也使得 SE 这个一直落寞的巨人,有了一丝重回霸主地位的希望。

此时的和田洋一,开始烧起第三把火:拓展海外手游市场。

我们的市场在海外

SE 将目光放在海外,主要基于两点原因:海外手机市场更加多样;SE 的产品在海外更具潜力。

在2000-2014年期间,SE 数次考察欧洲、美洲、亚洲市场,他们与当地的工作室频繁接触,希望建立起自己的“手游合众国”。

他们只用了6天的时间,就拜访了南美的35家游戏工作室。其中的佼佼者是阿根廷的 ZupCat 工作室、巴西的 Hoplon 工作室,作为首批实验者,他们曾经得到了 SE 的慷慨协助。SE 还在南美洲举办过“手机游戏创意大赛”,并提供给前三名3.5万美元的奖金。

不过,即便当时南美有着接近20亿美元的潜在手游市场,但没有一款作品能让公司站稳脚跟,SE 还是失败了。

Brainz 工作室的《Nokal》是个典型的例子,尽管回合制 RPG 的玩法引人入胜,讲述哥伦比亚人历史的剧情也可圈可点,但因为南美主流手机性能奇差,根本无法和亚洲、美国相比,所以该作的画面水平远落后于 SE 的要求。

升级画面可以实现,但需要 SE 提供完整的技术支持,而且即便成功,基于手机性能的大环境,南美市场肯定无人问津,所以得不偿失。

而最难逾越的高峰,其实还是“文化差异”。SE 的意图,根本无法百分百的传达给工作室。

工作室常常采用写实的画风、拳拳到肉的手感。但 SE 更想要的是“唯美”,而且他们不需要动作游戏和赛车游戏。两股力量冲突的结果,就是SE无法在海外另起炉灶。

拓展海外市场的政策,无异于赌博,而且是将筹码分散在全球范围内赌博。那么与其这样,为什么不在本土赌一把呢?

扩散性百万亚瑟王

SE 的想法是对的,而且赌赢了。这款作品就是《扩散性百万亚瑟王》。

在《扩散性百万亚瑟王》之前,SE 其实已经尝到了甜头,《最终幻想:空降旅》先期发售,配信首月就突破了100万用户。

该作的强势表现,也让 SE 在2011年扭亏为盈,但“滥用IP”的指责也随之而来。于是《扩散性百万亚瑟王》在次年4月9日发售,他们意图打造一个全新的系列。

《扩散性百万亚瑟王》成功了。

它在发售当月,就取得 App Store 排行榜第一。这样辉煌的成绩还要延续半年,2012年的《扩散性百万亚瑟王》,俨然如王者一般存在。

该作的火爆,得益于宏大的世界观、精美的立绘以及知名的声优。这是 SE 的强项,也是他们的传统。玩法方面,《扩散性百万亚瑟王》的卡牌对战系统、收集系统十分精妙,称其“教科书式的卡牌游戏”一点儿都不为过。

为了强化“亚瑟王”这个全新 IP ,SE 相继推出了《乖离性百万亚瑟王》、《叛逆性百万亚瑟王》以及相关动画电影。《扩散性百万亚瑟王》还在中国、韩国相继发售,虽然成绩不如日本那么耀眼,但“亚瑟王”的确在亚洲一炮而红。

SE“手游大厂”的称呼,在那时第一次被人叫响。其中佩服的成分,要远远超过揶揄的心态。

但《扩散性百万亚瑟王》是款短命的作品,它的辉煌在2014年戛然而止。

早在2013年,《扩散性百万亚瑟王》的问题就暴露了。最突出的表现是服务器常常宕机,而且恢复的时间相当漫长。

病灶在于“核心开发人员离队”,离队的时间甚至先于作品上架。这就导致《扩散性百万亚瑟王》的维护工作,常常处于“无解”的状态。而且随着日积月累,问题越来越大,爆发时段也越来越频繁。其次是运营政策。在拥有一定玩家基数之后,中后期的《扩散性百万亚瑟王》,开始朝着“照顾消费更多的人(大R)”倾斜。

于是该作开始变成氪金游戏,公平公正的游戏氛围,在中后期的《扩散性百万亚瑟王》里相当稀薄。“缺乏技术人员”问题,“氪金”问题被《扩散性百万亚瑟王》放到最大,但《最终幻想14》的失败、《最终幻想15》的开发,占去了大量的人力物力,根本无法挪动。

手游在和田洋一眼里,开始变成一个城府极深的绝代佳人:她既有无法抗拒的美丽,也有无法避免的致命。

下一页:当蜜月结束

快看!手游大厂来了

SE 采取的办法:以战养战。

2015年期间,SE 接连公布《最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》、《最终幻想 BRAVE Exvius》、《最终幻想:记录者》、《勇者斗恶龙 VII 伊甸的战士们》、《王国之心:解放X》等多款手机游戏。几乎将手里所有的 IP 大牌统统打了出去。

之所以这么做,皆因环境使然。

在那段时间里,手游的份额已经占到游戏市场的一半,超过主机游戏是早晚的事情。于是各个厂商开始尝试转型,其中不乏科乐美、卡普空、世嘉等老牌厂商。

SE 手中握有大量优质 IP,他的投入数量和速度理所当然世界第一,虽然单个作品无法长期呼风唤雨,但捆绑 IP 的组合拳,还是使 SE 获得了红利。

在手游排行榜的前10名,玩家经常可以看见 SE 的作品,以至于不了解公司历史的玩家,常常认为他们是新进的手游厂商。

“手游大厂”的称号,在那一年被叫得特别响亮,但究其含义,讽刺已经超过了赞赏。

但这些 IP 型手游,充其量是“速效救心丸”:虽可在短期盈利,但长线依旧乏力。手游业的绝对霸主是《怪物弹珠》、《智龙迷城》等等免费游戏,SE 手游的买断制明显和市场格格不入,而且价格也太过高昂。

真正给 SE 带来惊喜的游戏,是《杀手 GO》。

该作意外的取得了不错的成绩。其实《杀手 GO》仅是 SE 的一步闲棋,最初的开发人员只有2个人。

资源的捉襟见肘,反而奠定了《杀手GO》独特的玩法:放弃动作见长的属性,专攻棋牌类战略玩法。在当年《纪念碑谷》的压力下,《杀手GO》成功脱颖而出,它迅速占据欧洲、美国下载榜的前三名。

尝到甜头的 SE 不会就此止步,《劳拉GO》、《杀出重围 GO》接连推出。SE 还注册了《正当防卫GO》、《神偷GO》、《奇异人生GO》的保护性域名,“构建 GO 宇宙”俨然成为 SE 手游的第二战场。

但是 GO 系列的“买断付费制”,明显与业界流行的“免费制”矛盾,导致《劳拉 GO》只能在发售初期红极一时,无法长期立于不败之地。《杀出重围 GO》更是叫好不叫座,在排行榜上被其他免费游戏迅速吞没。

是继续拓展 GO 系列的玩法,强化 GO 系列的生命力?还是顺应潮流,研发新的免费制游戏?

就在这个需要作出抉择的关键时刻,和田洋一却离开了。

到了说再见的时候

早在2013年,和田洋一就已不再担任 SE 的社长,那时的 SE 作品乏力,《最终幻想13》遭遇批评,《最终幻想14》1.0版更是被迫回炉重做,十年以来,SE 首次出现亏损,和田洋一难逃其咎。

集团董事长是他的新职务,直至2015年彻底辞职。有关离开的原因,众说纷纭,但“舆论压力”是默认的标准答案。

在业界,和田洋一是“利欲熏心”的代名词;

在玩家眼里,和田洋一是“堕落文化”的代言人。

两个领域都对和田洋一口诛笔伐,说他是导致 SE 抛弃光荣传统、泯然众人矣的头号罪人。

但对于 SE,和田洋一却是成功的。在任期间,他实现了 SE 的扭亏为盈,在主机领域 SE 变得游刃有余,在手游方面 SE 成为不容忽视的新势力。

正是因为如此矛盾的状况,和田洋一成为 SE 在任时间最长的社长,同时也是下课呼声最高的社长。就像田畑端,他是《最终幻想15》的制作人,也是 SE 第一款手游《最终幻想7:危机之前》的制作人,而他的最终结果同样是选择离开。

这种奇怪的情况,正是 SE 纠结状态真实的写照:希望在企业文化、市场风向、玩家期望中保持最佳状态,却常常不得其法,频繁遭到三方面的打击。

SE 就像一个拥有三重信仰的人,本是为了求得三个天堂,结果分别掉进了三个地狱。

继任者是松田洋佑,与和田洋一相比他更加重视主机业务的拓展。松田洋佑上台伊始,就笑着宣布 SE 需要紧急变革,于是“将精力主要放在 3A 游戏”的政策,也就并不意外了。

结果如何,无法预知。

作为玩家,我们怀念那个感动与惊喜并存的 SE;但作为公司,过于念旧却并非好事。

希望这次业务转型能够带给 SE 成功,而成功不仅需要立竿见影的改革,还需要不可捉摸的运气,以及漫长而残酷的时间。

《最终幻想》手游将要登录国服,西山居是在毁经典吗?

作者:游戏使者

发布时间:18-09-2023:05优质原创作者

《最终幻想:勇气启示录》,即《最终幻想》手游将要登录国服了,这对于喜爱日式游戏的玩家来说,是值得期待的。毕竟《最终幻想》是个大IP,所以玩家们并不会感到陌生。从1987年诞生以后,《最终幻想》系列到今天已经走过了31年的岁月,将RPG这个类型的游戏可谓是做到了极致。

而此次FFBE官方将代理权限,交给了西山居。西山居是国内知名游戏公司,旗下拥有“剑仙情缘”这个大IP,也是拥有20多年的历史了。在前段时间,西山居还在水立方举办了《剑网3》的九周年庆典活动。并且在今年,西山居还会推出手游《指尖江湖》。综合下来看,西山居也算是国内最有实力最知名的RPG游戏公司了。但是,在国内算得上是一流的RPG游戏公司,就能代表其一定能做好《最终幻想》手游吗?

对于上面的这个问题,《最终幻想:勇气启示录》制作人之前也提到过,就是关于“不做本地化就是最好的本地化”的讨论。很多忠实玩家也都关心,FFBE在国服究竟会被改成什么样呢?FFBE制作人表示:尊重原作的高品质,不做本地化就是最好的本地化。

可能官方的说法有点过于书面化了,于是有网友进行深度询问。《最终幻想》手游官方表示,“不做本地化”是说不做乱七八糟的本地化修改,但增加中国英雄是额外向中国玩家提供的。实际上,假设玩家不愿意使用中国英雄,那么他也可以玩到原汁原味的游戏。这样的意思,也就是说FFBE在国服向玩家提供了多样化的选择,玩家既可以体验到带有中国特色的玩法,也能体验到原汁原味的日式玩法,选择权在玩家手里。听到这样的答复,玩家们就无需担心了。

所以西山居代理国服FFBE是在毁经典吗?答案是不会

2019年最值得期待的五大手游 第一名已经有4000万玩家尝鲜!

作者:游槽点

发布时间:08-2218:25优质原创作者

2019年已经进入了下半年,不少手游产品即将登陆国内市场,其中不乏KONAMI、西山居、暴雪等游戏大厂的优秀作品。

今天就来看看今年下半年最值得期待的5款手游吧!

Top5《游戏王:决斗链接》

说到游戏王,大家肯定都有小时候买盗版卡的经历。那时候,大家还不明白规则,谁口胡得更有道理谁就赢了。

动画中武藤游戏的各种神抽、帅气的造型和各种强力的卡片,也一定给你留下了非常深刻的印象!

如今,KONAMI官方正版的游戏王手游已经交给网易代理,预计下半年到明年年初就会有确切的开服消息,喜欢黑魔术师和青眼白龙的你千万不要错过哦~

Top4《使命召唤手游》

《使命召唤》是FPS游戏的经典IP,这款手游在去年年末的时候就进行了测试,获得玩家的一致好评。

传统印象中,手机上玩FPS的体验应该不是很好。之前上线的《和平精英》也是进行反复多次的优化才达到流畅的程度。

但是这次腾讯联合动视推出的《使命召唤手游》优化水平非常之高,在不少手机机型上都能高清画质流畅运行!

不少玩家在测试后表示,就冲这个流畅度和操作手感, 5分没跑了!

Top3《实况足球》

贝克汉姆、C罗、小罗、齐达内,这些足坛明星在绿茵场上的精彩表现一定让你记忆犹新。

虽然初代的优化效果不佳,但是在当年的游戏圈子里也算是概念性的作品!

今年8月初,KONAMI正版授权网易代理的实况手游,已经正式拿到了版号。

这意味着在不久的将来,各位足球迷就能在手机上用小贝踢出“圆月弯刀”了!

Top2《暗黑破坏神:不朽》

“大菠萝”系列是暴雪的招牌之一,在去年的暴雪嘉年华中,玩家们被喂了一块大饼——《暗黑破坏神:不朽》。

从嘉年华上的演示效果来看,向来以炫酷的技能和劲爆的打击感作为卖点的《暗黑破坏神》,在手机端同样把特效做得很好!

和朋友们一起来秘境欢乐刷刷刷,或者是独自体验介于2代和3代的剧情,都是消磨时光的不二之选!

Top1《最终幻想:勇气启示录》

“什么?最终幻想出手游了?”——火星风光如何?

早在2015年,最终幻想手游FFBE就已经在日服正式上线了,华丽的剧情和还原的玩法,引爆了超过4000万的下载量,遗憾的是国内玩家却不能一睹为快!

而就在8月12日,西山居和王老吉联合宣布,8月底将正式召开国服发布会。

回想起小时候坐在电视机前用小霸王玩FF,每次都是打开重玩,玩到废寝忘食,结果被爸妈又打又骂。

虽然那时候不知道各种套路,但就是能玩得不亦乐乎。

现在,国服已经经过了两轮测试,版号也审批通过。我有幸参加了第二轮的测试,超还原的玩法和人物让我感到了一种强烈的亲切感和归属感。

不过别小瞧手游,空有高星角色却乱搭配阵容,也会被BOSS两轮轰出战斗~

总之,无论是IP、可玩性、运营还是游戏内涵,《最终幻想:勇气启示录》在我心中都傲视群雄!

当然,众口难调,每个人都有自己最期待的游戏。你们最期待的手游又是哪一款呢?欢迎在评论区留言分享哦~

《最终幻想:莫比乌斯》与《最终幻想13》展开互动

作者:3DMGAME

发布时间:17-09-0606:48上海文枢网络科技有限公司

《最终幻想:莫比乌斯》游戏制作人北濑佳范宣布,《最终幻想13》的女主角雷霆很快将作为该游戏的新角色登场,同时《最终幻想:莫比乌斯》还将加入对应《最终幻想13》的全新游戏情节和其他角色。

本次更新加入了一段全新的《最终幻想13》剧情,游戏的玩法也得到了增强,加入了名为“Lightning Resurrection”的全新系统。

如果玩家得到对应的道具,还可以解锁来自《最终幻想13》的Hope和Snow两名角色。本次活动也将提供16种礼物,包含雷霆的武器、表情包等等。获得方式简单,只需要登陆游戏就有机会得到。

《最终幻想:莫比乌斯》原作为手游作品,于2016年8月登陆港澳台地区,而游戏PC版本最初在2016年11月1日登陆了日本地区。该游戏于2017年2月6日上架Steam,游戏为本体免费道具收费的模式。

最终幻想15上架了新手游,这次会让玩家失望吗?

作者:178一起游戏吧

发布时间:18-02-0917:53重庆星游传媒有限公司

其实提到《最终幻想15》的手游,可能喜欢《最终幻想15》的玩家大多不会有什么好的回忆。

在玩家们的心中,《最终幻想15》可谓是MMORPG的大作。不论剧情、装备、操作、画质、功能或者人物,全都是玩家们梦寐以求的技术流神作。

然而在此之前上架的《最终幻想15:新帝国》,除了有加入《最终幻想15》中的角色(诺克提斯、希德妮、露娜芙蕾雅等)以外,和这部作品本身没有太大的关系。

《最终幻想15:新帝国》是一款策略类手游,和其他类似的游戏一样,玩家需要在游戏中一步一步地发展自己的城邦。然而,游戏中剧情的匮乏、游戏性的不足、单调的画面和BGM,再加上时不时就提示你充值的“贴心”服务,真是让不少玩家感觉到了“毁灭性的打击”。

作为一个FF系列的忠实粉丝,你要是能让它在你的手机里待够一天,要不就是因为你实在喜欢这种类型的游戏,要不就是你内心充满了对诺克提斯深沉的爱意。

不过就在近日,《最终幻想15》的最新手游《最终幻想15 口袋版》上架了App Store。那么这次的新作是否会让玩家们失望呢?

《最终幻想15 口袋版》是由Square Enix开发制作(是的这款手游好歹是出自FF原厂的作品了)的MMORPG手游,在官方的宣传中,用了“跃然于掌心的最终幻想15作”这样一句话。虽然针对手机设备,《最终幻想15 口袋版》不得不在原作的基础上做出了简化,但这款手游无论是从剧情还是玩法,对《最终幻想15》都有着很高的还原度。当然,事实也是如此。

比如《最终幻想15 口袋版》开头就是与原版完全相同的,是《最终幻想15》玩家熟悉“在火焰的包围中,主角与伊弗利特展开搏斗”的场景。

而在后面的游戏体验中,我们发现,《最终幻想15 口袋版》的剧情、配音和BGM都沿用了原作的设定,就连游戏中的过场动画的分镜及语言都和《最终幻想15》别无二致(这波细节还原我是服气的)。

即使是游戏中进行了Q版化的角色,都十分神似原作中的形象,最大化的突出了原作人物各自的特征,让熟悉《最终幻想15》的玩家一眼就能认出谁是谁。

另外,《最终幻想15》中一些让玩家记忆深刻的小细节,也在《最终幻想15 口袋版》得到了萌化的还原——比如“四基佬”在大半夜搞烧烤、种种基情满满的“打情骂俏”、和开着豪车兜风等等。

在操作上,《最终幻想15 口袋版》意外的没有选择目前大多数此类手游普遍选择的虚拟摇杆方式,而是采用了点触式操作。玩家只需要点击地面与敌人就可以移动或是自动攻击。

战斗时,游戏中的角色会自动针对最近的敌人展开自动攻击,此时玩家可以通过点击或长按其他敌人来切换目标或是瞬移攻击。

以此看来,虽然《最终幻想15 口袋版》采用了与主机版完全不同的战斗系统,但依旧保留了武器的切换、同伴的指令技能以及QTE反击等等《最终幻想15》的特色系统。

除了这些以外,《最终幻想15 口袋版》当然还有让原作粉丝遗憾的地方。开发商考虑到目前移动设备的情况,将《最终幻想15》中广阔的地图和高自由度的探索与生活内容都舍弃了。原作中的地图在《最终幻想15 口袋版》中被切割成了几十个小地图(这样的方式在目前的手游中十分普遍),支线任务也变少了许多,而且玩家们再也不能在游戏里沉迷钓鱼无法自拔了。

《最终幻想15 口袋版》目前采用了第一章免费试玩,从第二章开始需要付费的模式。游戏合计共十章,玩家只需花费128元就可解锁全章节。虽然这个价钱在目前的单机手游中不算便宜,但以《最终幻想15 口袋版》对原作的高还原度和充实的剧情,也绝对对得起这个价钱。

如果你喜欢《最终幻想15》,并想体验一下和变成了Q版的各个角色一起经历“‘真王’拯救星球的故事”的感觉,那你就一定要去下载《最终幻想15 口袋版》了!

《最终幻想15》手游13个月收入超过SE的3款正统作品(全文完)

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