是情怀,是经典,也是回忆,日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙7》
是情怀,是经典,也是回忆,日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙7》
是情怀,是经典,也是回忆,日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙7》
作者:大牌癫疯
发布时间:04-1010:05《勇者斗恶龙7》是《勇者斗恶龙》系列的第七部作品,更是一款磨练意志的个人战斗RPG手机游戏,没有小伙伴的你将走入阴森恐怖的魔域,凭借顽强的意志一层一层的向最终的恶龙居所进发,没有什么可以阻挡你前进的步伐。今天,小编就把这部作品分享给大家。
《勇者斗恶龙7》
《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》是著名RPG游戏系列《勇者斗恶龙》的第七部作品,在这款游戏中,玩家需要穿梭过去与未来,将支离破碎的世界从黑暗恶魔手中拯救出来并重建新秩序。游戏采用一块块大陆的复活来编织一幅宏大的篇章,让玩者细细品尝这些精心制作的人生百味。
游戏的故事背景发生在广大的海域上浮着格兰艾斯塔特岛,那是被称为禁忌之地的古老遗迹。有一天,住在港村菲休贝尔的少年,与格兰艾斯塔特的王子基佛,因为好奇心一起踏入遗迹,在那里发现了不可思议的石版,并被石版之力传送到未知的土地上。在散落于世界各地的石版指示的土地旅行之中,少年们唤起了封印在石版中的世界的记忆,取回世界真正的姿态。
《勇者斗恶龙7》游戏除了承袭深奥的故事剧情之外,还会追加新功能,还会追加新功能;支持熟悉的“擦肩通信”,让玩法更为广阔。游戏中的音乐是采用由东京都交响乐团演奏的交响乐音源。
本作的职业和勇者斗恶龙6相同,不同职业装备的武器和防具是根据角色而定。熟练度随着战斗次数而增加,一场战斗熟练度+1,与低熟练度区域的怪物作战是不会累积熟练度的,如果想修得高级职业必须要把一些基础职业练满才可以。
系统方面强化了转职统,并且转职后角色的等级不变,转职后人物会获得该职业的相应的职业修正,游戏中不仅拥有人物职业,还在前作的基础上增加了怪物职业;转为怪物职业后角色的外貌也会发生变化,变成魔物的样子。为了转为怪物职业,必须要有怪物之心,或练满数个怪物的低级和进阶职业。
游戏取消了怪物同伴系统,取而代之的是怪物公园系统,怪物不能作为同伴参加战斗,但是可以抓到怪物公园进行参观。取消了马车系统,我方成员固定,队伍中最多只有4人。同时又增加了移民系统,怪物图鉴等要素。寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和隐藏BOSS也是系列的惯例了。
小编玩了几十个小时,感觉才玩到中期,升级太难了,钱也难赚,而且来回跑路真的跑到让你怀疑人生!如果不是剧情还不错,还有就是是机器人艾利很让人感动的话,还真快玩不下去了。等玩到70小时打死魔王后,以为终于解脱了,结果~~结果复活的神就是魔王,这下又让我跑了四个神殿再打了一次魔王,这可真的是我玩过的最最墨迹的游戏,没有之一了。
原创文章,转载请注明来源“大牌癫疯”并保留文章链接!
是情怀,是经典,也是回忆,日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙7》
作者:大牌癫疯
发布时间:04-1010:05《勇者斗恶龙7》是《勇者斗恶龙》系列的第七部作品,更是一款磨练意志的个人战斗RPG手机游戏,没有小伙伴的你将走入阴森恐怖的魔域,凭借顽强的意志一层一层的向最终的恶龙居所进发,没有什么可以阻挡你前进的步伐。今天,小编就把这部作品分享给大家。
《勇者斗恶龙7》
《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》是著名RPG游戏系列《勇者斗恶龙》的第七部作品,在这款游戏中,玩家需要穿梭过去与未来,将支离破碎的世界从黑暗恶魔手中拯救出来并重建新秩序。游戏采用一块块大陆的复活来编织一幅宏大的篇章,让玩者细细品尝这些精心制作的人生百味。
游戏的故事背景发生在广大的海域上浮着格兰艾斯塔特岛,那是被称为禁忌之地的古老遗迹。有一天,住在港村菲休贝尔的少年,与格兰艾斯塔特的王子基佛,因为好奇心一起踏入遗迹,在那里发现了不可思议的石版,并被石版之力传送到未知的土地上。在散落于世界各地的石版指示的土地旅行之中,少年们唤起了封印在石版中的世界的记忆,取回世界真正的姿态。
《勇者斗恶龙7》游戏除了承袭深奥的故事剧情之外,还会追加新功能,还会追加新功能;支持熟悉的“擦肩通信”,让玩法更为广阔。游戏中的音乐是采用由东京都交响乐团演奏的交响乐音源。
本作的职业和勇者斗恶龙6相同,不同职业装备的武器和防具是根据角色而定。熟练度随着战斗次数而增加,一场战斗熟练度+1,与低熟练度区域的怪物作战是不会累积熟练度的,如果想修得高级职业必须要把一些基础职业练满才可以。
系统方面强化了转职统,并且转职后角色的等级不变,转职后人物会获得该职业的相应的职业修正,游戏中不仅拥有人物职业,还在前作的基础上增加了怪物职业;转为怪物职业后角色的外貌也会发生变化,变成魔物的样子。为了转为怪物职业,必须要有怪物之心,或练满数个怪物的低级和进阶职业。
游戏取消了怪物同伴系统,取而代之的是怪物公园系统,怪物不能作为同伴参加战斗,但是可以抓到怪物公园进行参观。取消了马车系统,我方成员固定,队伍中最多只有4人。同时又增加了移民系统,怪物图鉴等要素。寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和隐藏BOSS也是系列的惯例了。
小编玩了几十个小时,感觉才玩到中期,升级太难了,钱也难赚,而且来回跑路真的跑到让你怀疑人生!如果不是剧情还不错,还有就是是机器人艾利很让人感动的话,还真快玩不下去了。等玩到70小时打死魔王后,以为终于解脱了,结果~~结果复活的神就是魔王,这下又让我跑了四个神殿再打了一次魔王,这可真的是我玩过的最最墨迹的游戏,没有之一了。
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《勇者斗恶龙》系列新作来了!这一次是款手机游戏
作者:爱游戏的萌博士
发布时间:05-2722:23游戏达人,优质原创作者近期,《勇者斗恶龙》系列迎来了33岁的生日。Square Enix 在5月27日宣布将在6月3日举办手游新作发表会。
这场发表会预计于6月3日11:00-12:00 举行,全长一个小时,Square Enix并没有提供更多的产品消息,目前仅知《勇者斗恶龙》系列制作人堀井雄二、搞笑团体“SPEEDWAGON”小泽一敬都会出席。
勇者斗恶龙系列是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于1986年5月27日,平台是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。
历经三十三年,《勇者斗恶龙》系列几乎上过所有的游戏平台。手机游戏方面,除了本传1-8代推出了移动版,另有《星之勇者斗恶龙》(星のドラゴンクエスト)、《勇者斗恶龙 怪物仙境 SUPER LIGHT》(ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト)等。
这次的《勇者斗恶龙》新手游,你期待吗?
一款游戏IP到底能开发多久?《勇者斗恶龙》手游要来了
作者:Gamer前线
发布时间:05-2810:29对于SE(SQUARE ENIX)近些年的作死行为,已经数不胜数了。手握《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这两个国民RPG的SE,已经不想再去开发新IP了。SE目前给大家的印象就是,只想吃老本,势必要榨干《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这两个IP的最后一滴价值。
这不,SE于27日宣布将在6月3日举办《勇者斗恶龙》的新作发布会。看到这一消息,玩家们惊呼,难道DQ12要来了?然而让广大玩家失望的是,此次即将与玩家见面的《勇者斗恶龙》新作是一款手游!看来手游市场的火爆也吸引到了SE的目光,准备让《勇者斗恶龙》也来手游市场上分一杯羹。此前《最终幻想15》就出了移动口袋版,后面甚至又将移动端的《最终幻想15》再次移植到PS4端,这一举动真是蜜汁操作。一个IP赚三份钱,玩家们不禁大呼:SE你是疯了么?
此次的《勇者斗恶龙》手游发表会将会由德光和夫担任主持人,平井理央担任助理,并邀请到搞笑艺人组合「Speed Wagon」之中的小沢一敬担任来宾,他同时也是《勇者斗恶龙》系列的粉丝,而系列作之父堀井雄二更是一同出席这场发表会,关于《勇者斗恶龙》新手游究竟会是怎样的内容就要等到发表会当日才会揭开全貌了吧。
作为日本的国民RPG之一,《勇者斗恶龙》与《最终幻想》的确为玩家带来了无数欢乐与回忆。但是无节制的压榨着两个IP是否合适?《勇者斗恶龙》自1986年5月27日发售的第一部作品到现在,整个系列已经开发了11部正传作品,而于19887年12月17日推出的第一部《最终幻想》,甚至已经开发到了《最终幻想15》,各种外传、DLC、衍生作品更是数不胜数。而SE似乎还并没有放弃对这两个远古IP的开发,日后《勇者斗恶龙》12、13、14,《最终幻想》16、17、18肯定会与玩家们见面的。
对于广大不论是日本玩家还是国外的玩家,都知道每当有DQ与FF系列的新作发售时,都是情怀大于玩法,老玩家都是凭着对这两个IP的感情而支持购买,新玩家也只是想体验一下为什么这两个IP可以在当年那么火爆。但实际上,就最近的《勇者斗恶龙11》与《最终幻想15》,玩家们的评价实际上中肯一点地说,并不怎么好。而造成这个结果的原因是什么呢?是SE自己无能,没有办法再做出让玩家满意的内容,还是DQ与FF这两个IP的价值已经被开发到油尽灯枯了?
有一点我们必须承认,任何事物都不可能被无限制的开发利用,游戏IP也是如此。其实不仅是SE,国内外很多厂商都在疯狂压榨自家的金字招牌。例如育碧的《刺客信条》几乎以一年一部新作的速度在持续更新着。随着国内单机游戏市场的发展,不少过去在国内非常经典的IP也开发了续作,例如去年发售的《幻想三国志5》,以及口碑越来越爆炸的《仙剑奇侠传》系列。情怀或许更够让玩家为游戏买一次单,两次单,但如果多了,玩家也不是傻子,如果游戏没有质量,只是一味的卖情怀,相信不会再有玩家为厂商的游戏买单了。
说到这里,就必须提到一个IP,那就是由全球知名游戏开发工作室“顽皮狗”开发的《神秘海域》系列游戏。对于顽皮狗这家工作室,相信了解单机游戏的玩家肯定不会陌生。顽皮狗工作室虽然旗下作品并不多,但基本上个个精品,尤其是《神秘海域》与《最后的生还者》均获得了IGN满分评价和无数荣誉。
顽皮狗的《神秘海域》系列到目前为止,已开发了4部正传包括《神秘海域:德雷克的宝藏》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德雷克的诡计》、《神秘海域4:盗贼末路》,以及一部DLC《神秘海域:失落的遗产》。几乎每一部《神秘海域》作品都受到玩家的广泛好评。而与SE的DQ系列与FF系列开发了十几部作品的数量而言,《神秘海域》这个IP很明显还有很大的开发价值,实际上玩家们也非常期待《神秘海域5》的出现。但是,顽皮狗官方已经表示,德雷克已经退休了,神海系列将不会再有续作。听到这一消息,玩家们不免有些失望。
对于顽皮狗的这一做法,实际上是值得敬佩的。故事终有结束的那一刻,在最巅峰的时候选择退场,急流勇退,这也是一种明哲保身的做法。试想一下,如果《神秘海域5》的质量没有超过《神秘海域4》,那么玩家会使什么反应?估计也会像对待SE一样对待顽皮狗吧。
所以,一个游戏的IP到底能开发到何种程度,游戏厂商是应该无休止的压榨一款IP,还是应该像顽皮狗一样,知道何时退出。这一点貌似还没有一个准确的答案,一切都要看游戏开发者能不能为玩家带来好的游戏体验。
游漫谈:国民RPG《勇者斗恶龙》口碑尽毁,SE新作竟是一款手游
作者:游漫谈
发布时间:05-2720:44游戏达人,优质原创作者自从SE(Square Enix)发现了手机游戏这篇新大陆之后,就一发不可收拾。咱也不知道是不是和动视暴雪学的,咱也不敢问。总之曾经那个手握两款“国民级RPG”IP《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,愿意为了游戏而尝试创新的SE早已一去不复返,现今活跃在游戏界的SE已然是一个致力于吃老本,在作死的路上越走越远的二流日厂。
据媒体报道,Square Enix已经宣布将在6月3日北京时间11点整,举办《勇者斗恶龙》的新作发布会,届时将公布一款全新的《勇者斗恶龙》手游,DQ系列的金牌制作人堀井雄二也将出席该次发布会。SE果然看出了手游大潮势不可挡的攻势,所有玩家不仅高呼“真有你的啊!SE!”
曾经在暴雪嘉年华时,玩家们翘首以盼的《暗黑破坏神4》并没有如约而至,反而暴雪拿来压轴的“巨作”竟然是一款手游《暗黑破坏神:不朽》。不禁伤透了玩家们的心,甚至当场有人开始抨击暴雪的所作所为,于是暴雪方爆出了游戏界的金句“你们都没有手机吗?”一句话引发玩家们的怒火,暴雪市值瞬间蒸发35亿美元。如今,SE虽然并没有直接跟玩家挑明了说,但当家IP先放出手游,怕也是要彻底凉凉了。
此前,SE不仅一次让忠实粉丝们失望。《最终幻想15》DLC被全部一刀切、《古墓丽影:暗影》的半成品剧情,《尼尔:机械纪元》的换皮高价重新兜售,无疑都令玩家们看到了SE的真面目,或许是常年的高层动荡,SE在近一年的时间内搞了太多常人看不懂的套路,堪称“招招致命”,不过它的招式似乎都只针对自己。这次《勇者斗恶龙》手游发布会,SE将再一次证明自己在游戏界的地位——手游大厂。
如果热爱游戏,请关注我哦,老谈可以第一时间给出最新的游戏新闻,御三家携手Steam,资讯抢先看。
SE发布《勇者斗恶龙Walk》手游 叫板老任《精灵宝可梦Go》
作者:cnBeta
发布时间:06-0410:02百+计划作者,优质原创作者近日,看着任天堂凭借《精灵宝可梦》这个超级大 IP 赚得盆满钵满,甚至在 Android / iOS 手游市场掀起了一阵狂热(Pokemon Go),史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)也终于坐不住了。外媒报道称,SE 刚刚发布了基于《勇者斗恶龙》IP 的手游产品《DragonQuest Walk》,其将于 2019 年内登录日本市场。
(图自:Square Enix,via Cnet)
上周,任天堂发布了可以伴你入眠的《Pokemon Sleep》。周日的时候,SE 社也终于带来了类似于《精灵宝可梦 Go》的《勇者斗恶龙 Walk》手游。
尽管预告片中仅展示了少量的玩法,但这款 JRPG 游戏仍有着自身鲜明的特色,主要描绘了用户与《用着斗恶龙》游戏中的怪物之间的 3D 互动,暗示其支持增强现实(AR)功能。
其中一些小游戏,看起来与《精灵宝可梦 Go》很像,毕竟它们都基于地图界面,不过《勇者斗恶龙 Walk》还是展现了经典的回合制战斗模式。
「ドラゴンクエストウォーク」発表PV(via)
据悉,《勇者斗恶龙 Walk》手游将于 2019 年内登陆日本市场(支持 Android / iOS 平台)。至于国际版本的发行时间,目前暂不得而知。
最后,如果您渴望体验另一种形式的《精灵宝可梦 Go》,背后开发商 Niantic 也正在打造《哈利波特:巫师联盟》。感兴趣的朋友,可以留意今年晚些时候的发布。
RPG编年史:销量巅峰盛极而衰,DQ7勇者斗恶龙7,伊甸的战士们
作者:囧王者
发布时间:07-1719:26百+计划作者,游戏达人文接上回,今天我们来讲一讲DQ7。虽然说盛极而衰并不恰当,但正是从DQ7开始,DQ系列被FF系列反超是事实。
三年又三年,艾尼克斯你要我们等多少个三年?
昨天我们说到,DQ6是艾尼克斯在SFC上推出的最后一款DQ系列的正统续作,也是RPG游戏在SFC上最后的辉煌。1997年1月艾尼克斯社长宣布《勇者斗恶龙7》将摆脱任天堂平台,在索尼的PS平台上登场(请注意,97年也是FF7登陆PS的时候,DQ三年后才出,已经跟不上时代了)。但是喜欢DQ的粉丝们足足等了3年,直到3年后的2000年8月26日DQ7才正式登陆PS平台,这个时候距离史克威尔的超神作《最终幻想7》登陆PS平台已经过去3年了。三年又三年,游戏界进入32位机时代后,游戏节奏其实已经变快了,三年的时间足以改变许多粉丝的信仰。
当大家以为有了《最终幻想7》这个划时代的3DRPG为榜样,三年的时间,足够让艾尼克斯不说吃透PS的机能,至少要比97年的史克威尔强吧。可惜当时所有的玩家和专业媒体都高估了艾尼克斯的技术和执着。2000年的时候,玩家惊讶的发现艾尼克斯竟然用PS的机能,将DQ7做成了SFC的水平。得到进化的仅仅只是3D背景和视角的旋转而已,人物依然是2D。这种执著(头铁)的精神,不得不让人佩服艾尼克斯的顽固(其实是技术力跟不上)。当年DQ7发售的时候,日本包括国内的各大专业媒体上均对其嗤之以鼻,"用32位机做出了16位机的效果""日本国民RPG已死""JRPG不过如此"的言论。但是统计其销量之后,让所有的媒体目瞪口呆,大部分的日本玩家全部都是口嫌体正直,嘴上说画面差不买,身体却很诚实。417万的销量,足以让DQ7笑傲江湖了。
DQ7的进化,32位机确实比16位机要强大的多
点击得益于32位机强大的机能和CDROM*2的超高容量(相对于卡带和当时来说),DQ7系列的游戏内容惊人的多,按照艾尼克斯官方的说法,正常玩家的通关时间大约在100小时左右。这还是比较委婉的说法,如果碰到练级狂人和收集控,这个时间还要翻倍。虽然说DQ7种没有完全脱离2DDQ的风格,但是其中的进化还是玩家有目共睹的:
第一,是场景3D化。无论玩家在城镇,村庄还是迷宫中都可以做到视角360度自由旋转。第二,游戏的流畅度。DQ7在当时来说出奇的流畅,几乎让人感觉不到读盘等待。联想到当时玩个生化危机的进出房间都要开门读盘,打一把KOF也要读盘。DQ7的读盘时间,几乎可以忽略,也许这就是2D画面数据流小的好处吧。
第三,指令视窗透明化。得益于PS的半透明机能(SS上就没有半透明效果),DQ7即使打开满屏的窗口,一样可以看清人物所在场所的布局。第四,转职系统的继承。DQ7继承了DQ6的转职系统,并进行大幅修改完善。基本职业,上级职业,究极职业以及怪物职业的区分使玩家的培养方法更广。不仅修炼特定的几种职业可以转出上级职业,而且完成特定的职业搭配还有附加的特殊技能可以觉醒。值得一提的是,如果将怪物职业的熟练度练到8星,角色在大地图移动时会变成怪物的姿态,就宛如以前的怪物伙伴一样。收集控和肝帝最爱的系统
本作中原创的移民和世界岛系统也一直是当时的收集控和肝帝的最爱。移民系统完全是随机的:需要玩家在冒险途中,将世界各村庄中随机出现的移民介绍到自己组建的村庄中来。随着移民数量的增加,村庄的形态也会发生变化。移民村的每个形态都隐藏了大量道具,如果移民达到特定的条件,移民村还会发展成隐藏形态,如大圣堂和王都等等。但是,因为移民本身就是随机出现的,再加上达成隐藏形态又需要特定的移民,要想将隐藏形态村里的道具如数入手,在当时来说太难了,太肝了,这是肝帝的最爱,不是普通玩家的菜。
而世界岛系统则开创了DQ系列有史以来最庞大的副本体系:DQ7采用了过去和现实双世界的设定。刚开始世界上原本只有一个小岛,当主角将收集到的神秘石板拼到神秘神殿后,就会被神殿穿越到以前因为各种原因导致灭亡的,过去世界中的某个小岛上。当主角将这些过去的BOSS消灭后,就会解放该道,回到现实后会发现被拯救的小岛,出现在现实世界中。于是这就要求玩家们反复穿梭于:收集石板-穿越到过去世界打倒魔王-拯救村庄-过去小岛被拯救,出现在现实世界的流程中。这种重复过程,虽然枯燥,但是如果将他看成是一个个单独的副本,还是蛮有意思的,这种异想天开的设定将本作的剧情独立性发挥到极限。
玩家在拼完所有的神秘石板之后,最后将召唤出四大精灵王与大魔王进行决战,通关之后还有有更强的隐藏迷宫和隐藏BOSS在等着玩家挑战。这种设定让整个游戏流程超级丰富(超级长,磨人),绝对让收集控和肝帝过足瘾(囧王者当时是没有打通关的,后来用PS模拟器修改数据后才通的关)。
DQ7虽然赚钱,但是画面的不足,还是让RPG王座做了更替交接
艾尼克斯在DQ7中秉承了画面不足,剧情来凑的一贯尿性。虽然销量颇高,也是赚得盆满钵满,但也是因为画面的不足,让玩家们颇有微词。加上之前《最终幻想7》的珠玉在前,自然会玩家将DQ7和FF7相比较。如果比较画面的话,DQ7和FF7相比简直不在一个档次,SFC的画面能和PS比吗?游戏中几段CG更是惨不忍睹,而同时期的FF,甚至三年前的FF7,那超精美CG和战斗场景,玩过的都懂的。这个原因可能是国际上大多数玩家更喜欢FF系列的原因吧。也是从DQ7开始,DQ系列被FF系列反超,至少是在全球的知名度上被反超。DQ系列虽然被誉为日本"国民RPG"系列,但在全球范围内FF系列的知名度更高。
综上所述,原汁原味的DQ系列只能算到7代为止了,因为史克威尔和艾尼克斯合并的原因,后续的DQ系列注定了会受到史克威尔的影响(中性词,字面意思),将不再是原汁原味的DQ了。
哇,今天写的有点多了,希望看到这里的小伙伴,别忘了点个赞吧。你们都是RPG的爱好者。明天我们接着写DQ8
SE公布《勇者斗恶龙》新作发布会日期 将推出全新手游
作者:3DMGAME
发布时间:05-2714:48上海文枢网络科技有限公司根据最新消息,SE目前已经宣布将于北京时间6月3日11点举办《勇者斗恶龙》新作发布会,公布一款全新类型的手机游戏。
早在5月25日,我们就报道了SE可能会在6月10日的E3展会期间发布《勇者斗恶龙》的相关消息,但是从今天公布手游的情报来看,此次E3展会《勇者斗恶龙》系列有可能也与手游有关。
至于SE会在北京时间6月3日11点为玩家带来怎样的游戏情报,还请继续关注我们的报道。
《勇者斗恶龙12》已经正在准备中 新手游《勇者斗恶龙Walk》公布
作者:A9VG
发布时间:06-0321:25重庆星游传媒有限公司在今日(2019年6月3日)举办的《勇者斗恶龙》手游新作发表会上,Square Enix正式公布了地理位置手游《勇者斗恶龙Walk》。但在这之前,同时DQ系列的执行制作人三宅有还透露了系列正统续作《勇者斗恶龙12》目前已经由三宅有和堀井雄二正在准备之中了,具体消息还需在将来整理了更加完整的消息之后再进行正式公布。
新公开的手游《勇者斗恶龙Walk》需要通过谷歌地图提供的定位功才能进行游玩,预计将在2019年内开始运营。
01:37游戏内加入了大量的DQ要素,出了DQ系列内出现的怪物以外,还有加入升级等RPG要素。
同时本次还公布了吉祥物史莱姆小路,携带着一个指南针的史莱姆,非常的简单易懂。
《勇者斗恶龙》手游新作发布会6.3召开 DQ之父出席
作者:52PK网
发布时间:05-2914:56Square Enix官方正式宣布《勇者斗恶龙》系列将有新作发布!SE会在日本时间2019年6月3日12点(北京时间11点),召开持续一小时的《勇者斗恶龙》新作发布会。感兴趣的玩家们可以在YouTube和NicoNico上看到这一活动的直播。
根据SE官方网站公开的消息,即将公布的新作是一款手机游戏。本次担当《勇者斗恶龙》手游新作发布会主持人的是德光和夫平井理央担任助理,并邀请到搞笑艺人组合"Speed Wagon"之中的小沢一敬担任来宾,同时他也是《勇者斗恶龙》系列的粉丝。而系列作之父堀井雄二会一同出席这场发表会,关于《勇者斗恶龙》新手游究竟会是怎样的内容就要等到发表会当日才会揭开全貌。
除了即将举办的发布会外,此前还有爆料显示,Square Enix还将联合周刊少年JUMP在2019年6月10日公开更多与《勇者斗恶龙》相关的重磅情报。
之前,SE推出过《最终幻想15口袋版》手游,并登陆主机平台。Q版画风,但是剧情是完美移植的。可以免费体验第一章节,后续章节需要花钱购买。不知道这款《勇者斗恶龙》的手游会不会也是这个模式上线?
SE将办《勇者斗恶龙》新作发布会 全新手游6月3日公布
作者:游戏Down
发布时间:05-2715:34上海遥东信息科技有限公司Square Enix宣布将于6月3日北京时间11:00举办《勇者斗恶龙》新作发布会,游戏制作人堀井雄二将出席发布会,届时将公布全新的《勇者斗恶龙》手游,敬请期待。
此外,上周据Ryokutya2089速报消息,《周刊少年Jump》在6月10日会揭晓一则关于《勇者斗恶龙》的“惊人”消息。
是情怀,是经典,也是回忆,日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙7》(全文完)
--免责声明-- 《是情怀,是经典,也是回忆,日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙7》》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《是情怀,是经典,也是回忆,日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙7》》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《是情怀,是经典,也是回忆,日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙7》》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《是情怀,是经典,也是回忆,日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙7》》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le4274。