合金装备5:幻痛游戏简介
合金装备5:幻痛游戏简介
合金装备5:幻痛游戏简介
作者:小胡说说游戏
发布时间:18-11-2813:23几乎所有的时间,真正令人难以置信的是,这种逃避都不是脚本或指导的。我的任务就是让那个囚犯活着。其余部分,从我选择接近削弱基地处理空中突击的能力的时间,证明了Phantom Pain的所有游戏玩法的完美结合。毫无疑问,这是我最喜欢的合金装备,尽管我希望它的故事能够传递出许多令人难忘的时刻,因为它的沙盒使我能够为自己创造。
从你被告知骑马和探索阿富汗乡村的那一刻起,幻影痛苦感到恐惧,在开放世界提供的自由和它希望你掌握的概念数量方面几乎压倒一切。这几乎太多了,特别是考虑到之前金属齿轮的相对线性。但最初似乎是一种过于密集的功能混乱,而不是拆分成一套完整的有意义的游戏系统,为我提供了大量有趣的决策。
让我们再看看我大胆的囚犯救援。Phantom Pain的昼/夜循环和动态天气在我决定触发C4的过程中发挥了重要作用。虽然我知道我不会有夜晚的封面,但我也相当肯定我不会有雾,沙尘暴,甚至一点点的雨水让我的脚步更难听,因为我的情报小组回到我的基地预测天气提前。我也知道我需要一个更近的提取点,所以我找到了防空雷达打开一个。然后是通讯设备,我搞砸了。由于我没有摧毁所有的发射器,附近前哨的增援最终使事情复杂化。要考虑的不同因素的数量会使您发现自己处于一个有趣的难题中的每一个不好的情况。
更重要的是,你可以自由地解决这些难题,因为Phantom Pain的核心游戏玩法有多么灵活。谨慎隐身和响亮之间的过渡比任何以前的MGS更加有机,并且变得积极从未感觉到它在隐形游戏中经常做的“错误”。如果有人发现了你,你会得到几秒钟的慢动作(称为反射时间)来静静地将它们击落并防止完整的战斗警报。这不仅会产生许多紧张,甜美的电影时刻,而且还可让您自由地承担计算风险,并有令人兴奋的错误空间。
即使事情失控,任务也会相应进展。你精心策划的潜行任务可能会变成你在马背上追逐一个逃跑的目标,或者与敌人的武装直升机进行白痴对决,但是“脱离剧本”并不是失败和挫折的单程票。
实验并获得一点(甚至极端)侵略性相对无痛的事实使得玩幻影疼痛提供了许多有趣的玩具。我可以在武装直升机上呼叫近距离空中支援,指定一个大型睡眠气体炸弹的目标,或者让一个可定制的战斗步行者为我肆意破坏。枪战感觉响应,直接,非常正确,与Ground Zeroes不同,我可以使用所有这些无罪的东西,因为它不能完全满足我的任务等级。
这并不是说像一个触发快乐的疯子一样玩不会产生分歧,因为它肯定会有,这要归功于Phantom Pain奇妙的基础管理层Mother Base,它比它更深入,更详细。任何合理的理由。它基本上是和平沃克播种的所有好主意的完全实现。从Mother Base,您可以管理日益增长的雇佣兵团体Diamond Dogs的建设,人员配置和研发需求。我杀死的每一名士兵和我在战场上无情地炸毁的每辆补给卡车都错失了潜力。在其他游戏中,敌人的前哨基地充斥着被淘汰的威胁,但在幻影之痛中,他们是获得资源和新兵的机会。
事实证明,运营一家成功的私营军事公司需要大量的资金,人力和物力。有大量的枪支,小工具和能力为你自己解锁,以及你将在整个故事活动中使用的车辆和伙伴 - 许多要求你满足几个标准来阻止它们。你需要敏锐地将新员工分配给你的基础设施,以适应他们的才能,派出全面的战斗团队进行合同以保持资金流入,并直接进行研究工作,就像你在X-COM活动中一样。选择的广泛选择和做出的决定并不是最令人印象深刻的事情 - 当你走向战场时,所有这些都会产生相关的,有意义的影响。
当然,在我的基地的不同分支中重新分配新招募的士兵听起来像平衡我的支票簿一样性感,但是,例如,当我的研发团队向我扔了我最喜欢的突击步枪的新修改版本,或者当重新布线人员时进入支持和物流导致我获得了离地炮炮击,我很高兴我抽出时间来扼杀细节。门也是双向摇摆的:就像那些后端决策成为现场的实际恩惠一样,我在任务中做出的选择也会对国内的资源紧张产生影响。
大型射击类游戏《合金装备5幻痛》
作者:小顾带你玩游戏
发布时间:18-06-2410:41游戏背景设定在一个架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。
m'g's'v由小岛秀夫提出开发的FOX Engine引擎,给MGS V带来了不一样的绚丽。而优秀的画面不仅仅是虚拟引擎带来的效果,还有在小岛秀夫的镜头设计下,完美表现出一个人物的性格。现出一个人一个虚幻又真实的世界,让玩家知道,MGSV是一个如同“互动电影”亲临体验的游戏。
请问是“高达”?以育碧为首当其冲,现今的AAA沙盒大作,却鲜有可以放着玩家去自行探索的。公式化沙盒游戏带来固定的套路,满图的收集物品和满图的支线任务,给玩家带来了严重的疲惫感和乏味感,沙盒有趣的探索在没完没了的地图图标之中被淹没,而MGSV却不同寻常,随意的在地图中走动以完成任务,或者叫个“飞的”回家,全看个人抉择。
头上长jiao正如“人贩子5”之名,母基地养成系统使你可以用麻醉枪和回收装置把敌兵抓回母基地擦地板,抓回去的士兵会根据特长能力分配进各种小组,从而推进你的装备研发,战场支援和母基地收入等。士兵有不同的属性,于是收集高等级士兵也成为了一种乐趣。在联网模式下,你也可以前往其他玩人的基地,体验其他玩家的基地建设。
变换莫测的战场让人有更好的潜入体验,当玩家在阿富汗游走时,突如其来一场沙尘暴让你视野全无,走着走着突然“DUANG”一声就被发现进入了子弹时间,嗯,开火吧,兄die...
引入了气候变化系统让MGS V的潜入不确定性大大增加,一不小心又从头开始,一关失败5 6次已成家常便饭。
我是bossMGS V可以说是小岛秀夫良心之作,游戏素质也可与很多AAA大作一决高下,但是幻痛还有不少剧情上的坑和缺陷,剩下的只能等待续作MGS VI了。
最后说一句,火箭炮天下无敌,打不过骷髅军团就烧钱用空袭,打不过狙击手就叫几架坦克装甲车...
合金装备5幻痛中有哪些有趣的细节和彩蛋?
作者:小派爱游戏
发布时间:18-05-0116:36答|百度派 @李健
1、如果你一直不洗澡直到你身上发臭的话,就算你没有被敌人目击也会因为身上的恶臭被敌人察觉,引起他们的警戒。你身边的苍蝇也会暴露你的位置。
2、如果你失血过多的话,你在ACC的时候就会挂着输血袋
3、如果你躲在厕所里、并且使用iDroid的外放播放“厕所的录音”的话,敌人就不会凑过来检查。
4、你可以使用Paz哼歌的录音带来让支线任务系列“惨剧的生还者”中的士兵平静下来。
5、如果你脏到了被苍蝇围绕的程度回到母基地的话,不仅士兵们会表现出一脸嫌弃的表情,Ocelot还会往你身上泼水。
6、同上的条件,如果回到母基地的时候带着静静的话,那么你就能够和她一起冲凉。
7、你在弹夹已满的情况下,仍然可以在枪膛里装一发子弹。
8、当你击晕或者麻醉一名士兵导致他跌入水潭中时,他会在水潭中慢慢的吐出气泡最后溺死。
9、如果你在套着贴着士兵海报的情况下站起来的话,其他士兵就会嘲笑你。
10、在你拿枪指着一名高能力士兵让他们不许动时,过了一会儿后他们就会试图反击。
11、如果你在同一个地方对看守的士兵采用同样的策略攻击他们的话,他们也会根据你采用的攻击套路来进行相应的措施。比如你如果喜欢使用烟雾弹的话,他们就会带面罩;你如果喜欢夜袭,那他们还会戴夜视仪;如果你喜欢爆头的话,他们就会带上钢盔。
12、冲凉可以增加生命值与反射时间,如果你好几天没冲凉的话,生命值和反应时间会低一些。
13、在下雨天射断电线可以导致士兵被电击。
14、如果你在母基地里站在补给箱投落地点之后被箱子砸中的话,可以提高在场围观的成员士气。
15、你骑在D-Horse身上潜行至吉普车司机的身后时可以在他背后用枪指着他将车逼停。
16、你叫来的直升飞机可以把烟雾弹散发出来的烟除掉。
17、你可以在任何敌人身上安C4,然后可以在他们人都聚齐了之后将他们一网打尽。
18、不同口径的枪在墙上射出的坑的半径不同。
以上内容由百度派作者提供
《合金装备5:幻痛》系列的终结神作,无数玩家们的遗憾
作者:伊索游戏酱
发布时间:04-1118:11游戏达人《合金装备5:幻痛》是科乐美旗下《合金装备》系列的“最后一部作品”,无论这家公司之后想把这个系列再衍生出几个续作,在玩家们眼中也不是真正的《合金装备》,因为它的“灵魂”制作人小岛秀夫先生已经离职了。
《合金装备5:幻痛》,无论是世界观,剧情,游戏玩法,关卡设计,都深深地惊艳到了初次接触该系列的小编。
世界观:
这是天才的小岛秀夫先生所塑造的世界观,一个处在冷战时期的世界,玩家所能感受到的一切信息都表明这就是我们所熟悉的这个世界,只不过游戏的故事发生在几十年前的“边缘世界”,那又是我们不熟悉的世界。
20世纪七八十年代,美国和苏联还处在冷战之中,周边的小国都是这两个超级大国的棋盘。在这风云变幻局势僵持的年代,世界各地诞生了许多私人武装部队,他们在大国和小国之间徘徊,四处承接军事任务,明里暗里相互争斗,他们的信仰各不相同,有的是为了钱,有的是为了自由,还有的是为了正义。
这些私人武装部队有自己的武装基地,甚至建立了小国家,调教童兵作为军事储备。他们甚至在私下研究原子弹,生化武器,超级机甲和外星生物。这样的世界观看起来就是我们所在的真实世界,但又是我们无法想象的。
小岛秀夫为我们展现了一个生活在“国家”之中所无法想象到的“真实的世界”。
剧情:
本作的核心是“复仇”。讲述了主角因为战争失去了一切,甚至变成了残疾。沉睡多年的主角在医院中醒来,别人告诉他,你是BIGBOSS,你是传奇英雄,于是他建立了属于自己的军事力量,踏上了英雄的复仇之路。
在经历许多事情之后,主角发现自己的仇人有着等同于毁灭世界的“正义”理想,主角报仇成功。然而最终,主角发现自己并不是BIGBOSS,但那已经不重要了。现在,他就是BIGBOSS。
可能大家会觉得小编只写这几句话简直太随意了,但只要你玩过这游戏就知道,小岛秀夫编的剧情如果非要详细解释的话,几万字也说不明白。
游戏玩法:
小岛秀夫设计的游戏总是有着独特的玩法,本作也是一样,令人意想不到的是,这居然是个开放世界潜入游戏。开放世界+潜入,听起来是不是有点像《刺客信条》系列?没错,如果你玩过早期的《刺客信条》系列的话就容易理解了,这是一款现代战争题材的《刺客信条》,主角就和刺客们一样,虽然能打过一打五,但遭不住围殴,所以只能潜行作战。
关卡的任务内容很丰富,有的是救人,有的是窃取机密文件,有的是暗杀指定目标,还有的是消灭巨大的合金装备。由于特殊的世界观设定,玩家面对的敌人可能有士兵,野兽,坦克,甚至是生化人和超级兵器。
游戏还有一个核心玩法,就是基地养成。玩家需要建立自己的军事基地,搜集物资,赚取货币,培养人才……内容多而不杂。
当然,作为传奇制作人,小岛秀夫的《合金装备5:幻痛》还有很多令人感到惊喜的玩法,剧情和彩蛋。感兴趣的玩家可以亲自去体验。
太久没玩《合金装备5 幻痛》,我想静静
作者:睡妖君
发布时间:18-12-2922:27游戏达人,优质原创作者太久没玩《合金装备5 幻痛》,我想静静。hello大家好,我是小哈,今天我给大家带来的是《合金装备5 幻痛》里面的小静静介绍,希望大家喜欢,多多支持小哈,你们的支持都是小哈创作的动力,下面我们来一起看看《合金装备5 幻痛》里面我们的小静静吧。
《合金装备5 幻痛》在开始说小静静之前小哈先和大家说一下《合金装备5 幻痛》这款游戏。《合金装备5 幻痛》作为一款潜入型游戏,游戏在打斗和射击上感觉都是真心不错,对于《合金装备5 幻痛》的游戏过程,是真心的有些无聊,同一个地图都不知道完了几次了,不过相对的,游戏地图还算是很大的,然后故事主角说来也是个悲剧的角色,本来之前是big boss身边的一个护卫,因为为了救big boss把自己都给毁容了,最后在医院躺了几年整容成big boss的样貌,醒来之后记忆全无,别人说他是big boss他就是big boss了,不过替身也是活出了替身的精彩生活。
《合金装备5 幻痛》对于游戏里面的科技,我真是感叹科技的强大,随便叫个武器直升机就这样从头上飞过,带着气球,武器就这样来了,而且,有时候跑步跑累了还能叫只老马,老马就这样吊着个气球下来了,还能叫个汽车、坦克下来,对于这个,小哈真心是感叹他那里面气球的强大,不但能送东西下来,还能送人上去,送武器上去、送坦克、汽车还有集装箱也能送上去。
《合金装备5 幻痛》好啦,现在我们来说说我们的小静静吧,我们刚开始遇到静静的时候是在病房的时候遇到她的,那时候小静静错把整容之后的冒牌big boss当成真的了,想杀了他,不过不巧的是正牌就那个包着脸的把小静静推下了窗户。后来我们是在阿富汗遇到静静的,说什么阿富汗有一个狙击手杀了不少苏联士兵,玩家在这里击倒静静把她带回家去,这样我们就和静静结下了一段美好的姻缘啦。
《合金装备5 幻痛》说来静静她也是很惨的,静静的被下了寄生虫,一说英语就会发生传播疾病,所以骷髅脸就让她潜入钻石狗的大本营说英语来传播病毒,可是深爱big boss的她是不可能说的,静静拥有接受了寄生虫之后就拥有了四种超能力,光学迷彩、高速移动和很厉害的跳跃能力、眼睛看东西能看很多还有就是身体能够虚化。
《合金装备5 幻痛》在玩游戏的时候,静静永远都是穿着一条破洞丝袜,她不用吃饭和喝水,因为她依靠吸收水分来活着,所以她那条破洞丝袜是为了能够充分吸收水分。然后,最让小哈感动的剧情就是,我们的big boss在被炸伤之后,big boss身受重伤要用对讲机呼叫支援,但是静静因为不能说英语,说了就会传染,但是不说big boss就救不了,犹豫的静静最后选择了拿起对讲机呼叫直升机,让直升机救big boss,因为说了英语的缘故,她只能离开自己心爱的big boss,就留下了一段告白的磁带就不知所踪了。
《合金装备5 幻痛》对于静静的离开你有什么感想?好啦,以上就是小哈今天和大家介绍的《合金装备5 幻痛》里面的小静静啦,喜欢小哈点个关注,同时小哈欢迎各位大老爷在评论区分享自己的游戏体验和观点哦,谢谢。
《合金装备5 幻痛》《合金装备5:幻痛》发售4周年 小岛晒出旧日与游戏合影
作者:3DMGAME
发布时间:09-0214:38上海文枢网络科技有限公司今日(9月2日),是《合金装备5:幻痛》发售4周年的日子,不仅科乐美官方在庆祝,作为因该系列成名的小岛秀夫,也发出了一张旧照来纪念这部《合金装备》系列最新的作品发售4周年。
《合金装备》系列制作人小岛秀夫在推特中写道:《合金装备5:幻痛》4年前的今天发售了,这张照片是我当时溜进游戏店里拍的。《死亡搁浅》11月8日发售的时候,还会是《合金装备5:幻痛》的4周年,我本来想在9年内,搞几个首发庆祝活动,但是细想搞这种事已经out了。最后一个想办活动的游戏是2010年《合金装备:和平使者》。
既然制作人发推开始了纪念,作为这个系列忠实粉丝的网友们也纷纷地晒出了自己对《合金装备》这个系列的情怀。
不知道大家对《合金装备》什么珍贵的记忆呢?
《合金装备5:幻痛》无核结局触发纯属意外
作者:IT之家
发布时间:18-02-0618:21青岛软媒网络科技有限公司IT之家2月6日消息 近日,有网友反馈,《合金装备5:幻痛》这款游戏PC端的无核结局被触发。现在,游戏工作室官方在国外社交媒体上连发三条消息表示,PC端无核结局被触发是个意外。游戏官方表示,这一场景是在格林尼治时间2月2日12时被触发(北京时间2月2日20时),但可以肯定的是,触发该场景所需要的——所有玩家均不保留核武器——这一条件并未达到。我们会尽快分享更多信息,玩家可以继续游戏,其他平台并不会受此事影响。我们会调查这一问题,以确保类似事件在未来不会再次发生。
《合金装备5:幻痛》游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。该游戏发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是“合金装备”本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智能也进入了实用化的阶段。
《合金装备5:幻痛》是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款动作冒险类游戏,于2015年9月1日发行。这款游戏分为两部分,前传《原爆点》和正传《幻痛》。2015年10月,该游戏获第33届金摇杆奖评论家选择奖。
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合金装备5之后还会出正统续作吗?
作者:敢为青年游场
发布时间:18-05-1011:43优质原创作者这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
非常喜欢合金装备5这种潜入类型的游戏,小岛秀夫真是优秀的游戏制作人,那么小岛离开科那美之后,科那美还会出合金装备正统续作吗。不要跟我说合金装备幸存,这样打僵尸的跟潜入类型没有一点关系,而且是外传性质的,我要的是合金装备6,还会有希望吗?
《合金装备5:幻痛》这款游戏是目前开放性潜行类最好的单机游戏,许多玩家都非常期待后续作品的上新,但是主要制作人小岛秀夫已经离开了科那美,引起了很多玩家的担忧。
《合金装备5:幻痛》的社区经理表示,合金准备系列作为Konami的金字招牌之一,是不会被放弃的,所以我们大可放心。
科那美规划
合金装备5:幻痛》的社区经理罗伯特·皮勒在接受媒体采访时表示:《合金装备》系列作为Konami的金字招牌之一,我们是不会放弃它的。
我们曾经说过,将来会雇佣新的游戏开发人员,为游戏融入全新的要素,但目前真的不能给出任何关于未来版本的细节。
可以说的是,合金装备系列不会就此终止。
游戏剧情上来看
从合金装备5最初公布信息就开始关注,敢哥发现,早期一些宣传视频的内容并没有出现在最终游戏中。
例如那个燃烧的村庄场景,还有E3 2014上Snake大声嚎叫的场景,还有TGS 2014上演示的设定在非洲的那个任务,还有PS4纸箱,这些全都无迹可寻。
可见合金装备5肯定不是合金装备系列的终结之作,后续肯定是还有作品的。
开发人员
小岛秀夫确实是非常优秀的游戏制作人,但是科那美对合金装备系列的掌控程度肯定不会因为一个制作人的离去而消减。
《合金装备》系列并非小岛秀夫一个人独立完成,周围势必存在一些野心勃勃等待上位的游戏天才,我们只要等待系列的制作人能够为系列带来革新就好了。
敢哥总结:无论是从科那美的规划还是从合金装备5的剧情发展来看,合金整备5肯定不会是合金装备的终结之作。大家怎么看,可以在评论区说说自己的看法哦。
我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!
2018年第一款敢自称“天下第一”的游戏出现!玩家:这游戏我服!
作者:17173游戏网
发布时间:18-01-2915:31北京冠游时空数码技术有限公司大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
你或许看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?本期的图个好游戏依旧为大家揭秘这些动态图的出处。
怪物猎人:世界
游戏平台:PS4
上线时间:2018年1月26日
☆武器种类更加多样化
☆无可挑剔的打击感和音效
☆增加萤火虫和伤害数值显示系统
《怪物猎人:世界》是由卡普空制作的动作冒险游戏,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,整体的环境和物理破坏效果都表现地尽善尽美,在离开营地的一刻就能在无缝大地图上进行狩猎,武器种类也更加多样化,而且打击感和音效绝对无可挑剔,斩击到弱点时的音效实在让人上瘾,玩家甚至可以仅通过斩击的声音来判断伤害值的大小。堪称2018年第一款让玩家们称的上是“天下第一”的游戏!
本作中还新增了萤火虫系统和伤害数值显示系统。萤火虫系统中玩家必须先通过收集环境当中怪物活动留下的痕迹,例如脚印,抓痕,路径中树干上的擦痕来追踪怪物。而伤害数值显示系统则是在击中怪物时会跳出伤害数字,让玩家可以更加直接的判断每次攻击让怪物受到的伤害量,能极大地提高新玩家成长的速度。
合金装备:幸存
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:2018.02.20
☆小岛秀夫离开后第一款《合金装备》作品
☆颠覆传统的战术潜行玩法
《合金装备:幸存》是由Konami发行的一款潜入动作类游戏,是《合金装备》系列作品。本作是小岛秀夫离开后,科乐美所制作的第一款《合金装备》作品,可四人联机。
游戏的过程就是不断防守,过程分为三波,每一波进攻后玩家都有时间来进行休整,僵尸进攻的路线非常多样,游戏在制作时几乎考虑到了地图上的全部可用场景。在游戏操作上,《合金装备:幸存》非常爽快流畅,许多设计都比《合金装备5:幻痛》要简单轻松许多。与《合金装备》传统的战术潜行玩法非常截然不同。
楚留香
游戏平台:手机
上线时间:iOS 1月26日
☆广阔的无缝高自由度大江湖
☆画面画质超高,轻功效果拔群
“还每个武侠梦一个真江湖”《楚留香》是网易开年巨作,高自由度武侠冒险手游!游戏的最大特色在于其“高自由度”:广阔的无缝大江湖,可探索环境与万物共生,开放的性格养成,自由的行当系统,带来没有“线路”的江湖奇遇。当然最有自由度的是捏脸系统!!!想怎么捏怎么捏,你想捏成什么鬼样都可以的!
游戏对不同门派的轻功效果都做了精细化的定制拿捏。在加上游戏的高画质,并且地图里有很多高峰点可供探索,空间层次极具立体感。或是崇山峻岭、或是顶尖高楼建筑,热衷登高的轻功党们可以乘风而起、自由爬高,画面党真是一本满足!
创造与魔法
游戏平台:手机
☆可以改造环境,自由建造房屋
☆可以和朋友一起组建部落
《创造与魔法》是一款可以改造环境,自由建造房屋、城池、城邦甚至国家,同时还能探险,交友、副本、换装的高自由生存手游。玩家可以在沙漠、丛林、草原、海滩等多种不同环境降生,探索上古遗迹的时候,甚至还能够创建属于自己的文明。
这里的衣服都需要你自己一针一线去缝制,你甚至需要自己去薅羊毛。这里的宠物,都需要你去野外狩猎、喂食、驯养,还可能被大象踩在脚底,一定要谨慎猎捕。你还可以和朋友一起组建部落,建设自己想要的城郭。
粉碎狂热
游戏平台:手机
☆超华丽效果的粉碎技能
☆精心自创编曲的电子音乐
《粉碎狂热》是一款消除类RPG,游戏中只要透过点按的简单操作就可以体验到最高级的“爽快感”。只要1次点按就可以连锁粉碎色珠。超华丽效果的粉碎技能、一发逆转的狂热模式等。
本作世界观以“电子虚拟世界”为主题,游戏美术呈现出流行 POP的风格,明亮活泼的视觉印象也很讨人喜欢呢!而游戏的背景音乐是制作团队精心自创编曲的电子音乐,流行POP的曲风营造出科技时尚感十足的游戏氛围。
歌之王子殿下:闪耀之星
游戏平台:手机
☆人气IP《歌之☆王子殿下》为题材制作
☆让人脸红心跳的语音
玩腻了钱与野男人,哦不,恋与制作人了吗?不如来试试养成11名偶像王子!《歌之王子殿下:闪耀之星》是以人气IP《歌之☆王子殿下》为题材制作的音乐节奏手游,来自“歌之☆王子殿下”系列的多首动人歌曲,通过简单易上手的音乐节奏把你的手机变成演唱会的舞台!
作为一款女性向游戏,当然得有撩人的玩法。玩家们可以选择其中一位偶像作为主要攻略对象,在游戏首页与他进行互动并触发剧情,增进亲密度将会解锁更多让人脸红心跳的语音。如果想要体验与其他偶像的心跳感觉,还可以随时切换首页角色。
波西亚时光
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:2018.01.24
☆玩法简单 但丰富多样
☆生动活泼的NPC 活生生的小镇
《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,让自己的工坊从名不到经传到声名远扬以。同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好。
在《波西亚时光》中,NPC不是一直伫立于自己的家门口,他们拥有自己社交,如上学、上班、娱乐生活等,在节日中他们还会在广场中和你抢从飞艇中抛下来的各种礼物。你甚至都抢不过他们。《露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多独到的部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
万民四末
游戏平台:手机/PC
☆以西方宗教为背景
☆以诙谐幽默的形式讽刺愚昧的信仰
《万民四末(Four Last Things)》是以西方宗教为背景的点击解谜游戏,每个场景都是著名的经典故事或者名画,从亚当夏娃的人类起源,到提出日心说被烧死的天文学家,这款游戏看似宗教的外衣,其实是在讽刺愚昧的信仰。
游戏采用了大量的文艺复兴时期的经典画作和音乐制作,它的主题有关罪孽,和最后四件事:死亡、审判、天堂和地狱,作者努力以诙谐幽默的形式表达这些故事。整个游戏逼格都很高,也很好玩,让你感觉似乎身处文艺复兴时代,就是可惜,没中文……
兔几!蹦!
游戏平台:手机
☆跳一跳+愤怒的小鸟?
《兔几!蹦!》开发团队来自常年处于战争阴影的黎巴嫩。在地下室中,该团队创造了这只简单而可爱的兔几。正因身处黑暗,所以更向往光明。希望所有人都能平安喜乐,让所有烦恼随着兔几一起蹦走~冲着这点就很想下载试试啊!
游戏的玩法很简单,用小手按住屏幕上的兔几,时间越长,跳的距离就越远,注意只有跳到平地上才可以,跳到斜坡会摔傻,跳到小河呢,就会被淹嗝屁。所以一定要慎重!知道愤怒的小鸟吗?就那么玩。除了萌萌的兔几,还有外星兔、冰霜兔、僵僵兔等等角色等待你来发现。
Thumper: 口袋版
游戏平台:手机
☆动感十足的原声音乐
☆“暴走”的快感,极致的感官体验
游戏中,你将扮演一只太空甲虫,直面无尽虚空,尽情向前冲刺,掌握炫酷动作,在激烈的boss战中存活!你将在动感十足的原声音乐中感受每一次爆裂冲击。想要获得极致的感官体验,你必须先征服节奏地狱。游戏操作方面,点击,划动,和按住构成了所有操作。非常容易上手,相信也能很快的体验到“暴走”的快感。注意这个游戏不是音游,是节奏暴力类,就像黑魂一样,都是要靠命来探路。
花花上次玩这个游戏是在VR上玩的,不过VR上感觉更酷炫带感刺激!手机这方面当然是没办法比的,不过游戏画面方面,可以说和其它版基本一致,超酷炫!上手感觉超爽!
《合金装备5:幻痛》:游戏音乐和声音设计令人惊叹,出色的游戏
作者:游戏小花生
发布时间:18-12-2521:12更多更有趣的游戏资讯等您来发掘,点关注即可看到更大的游戏世界哦!
《合金装备5:幻痛》:游戏音乐和声音设计令人惊叹,出色的游戏
《合金装备5:幻痛》是合金装备系列中的第5个游戏,因此,它存在于近三十年的系列传说中。该游戏遵循Big Boss,现在称为利奎德·斯内克,在20世纪80年代,他寻求报复那些冤枉他并重建他在过去十年中失去的东西。这款游戏的暗流主题遵循《原爆点》设定的较暗色调,并且比之前的游戏中所解决的更重视主题。与过去的合金装备游戏的单一流动叙述不同,幻影痛苦中的竞选任务呈现为电视连续剧,包括开始和结束演职员表。这款游戏的结构是基于任务的进展,像《和平行者》,《原爆点》的控制方案和计划你的任务并选择武器,战略和路线的能力。将这款游戏与之前的合金装备游戏区分开来的是它的地图的巨大尺寸以及它所鼓励的非线性游戏玩法。
《合金装备5:幻痛》虽然这款游戏中的地图并没有达到《天际》或《正当防卫2》这样的游戏水平,但它们的大小仍然相当令人印象深刻,就像任何上古卷轴游戏一样,这款游戏提供了令人生畏的自由,能力和马上就有机会。除了开放的世界地图,这款游戏还包括探索斯内克的总部:母基地。母基地的游戏玩法类似于《合金装备:掌上行动》中引入的机制,并在和平行者中使用,玩家可以在任务期间招募NPC和物品以扩展他们的母亲基地,从而奖励具有更好武器种类,英特尔和其他可以利用的特权的玩家提高任务的表现。然而,与和平行者不同,这次母亲基地是一个活生生的呼吸水平,玩家可以在他们投资时探索和观察成长。
《合金装备5:幻痛》这款游戏保持《原爆点》控制方案,这实际上是和平行者中斯内克控制方式的更新版本。斯内克可以在直立和蹲伏的姿势下缓慢而快速地行走,并且在保持瞄准能力的同时部署近距离战术。反射模式从《原爆点》返回,在初始警报时斯内克进入自主防御几秒钟,以防止敌人进入警戒阶段。这种机制并没有被制服,因为它补充了这款游戏的开放世界的动态本质,敌人适应了玩家的行为并需要不断的即兴创作。这款游戏的大型开放式地图还要求玩家通过标记它们来利用跟踪敌人的做法,通过双筒望远镜标记航点并使用iDroid实时调查区域地图以规划成功渗透的行动过程。
《合金装备5:幻痛》伙伴们是少数可以陪伴斯内克执行任务的NPC,并以各种独特的方式帮助他。使用伙伴不仅可以提供战术上的好处,而且可以在敌人基地之间的长时间内提供一些友谊,而他们的频繁使用会带来更强的联系和更好的额外津贴。为了与系列的传统保持一致,这款游戏看起来很壮观,因为它描绘了巨大的开放世界地图,这是一个充满活力的天气和时间的生动呼吸世界,巡逻NPC以及原生动植物。虽然福引擎很好地描绘了巨大的领域,但它却在某些细节上绊倒,比如不起眼的头发和大块结构的动态移动阴影。
《合金装备5:幻痛》这款游戏的音乐和声音设计简直令人惊叹。这款游戏不仅具有恒星的声音表现,而且它对声音和音乐的使用将游戏体验美妙地置于语境中,并建立了独特的80年代氛围。除了这一切之外,这款游戏还具有玩家与玩家多人游戏的能力,其中包括建立前线作战基地,其中玩家可以接管彼此的FOB并窃取资源以使母基地的收入受益。虽然有些人认为《原爆点》是一个不值得其代价的准系统,但这款游戏正好相反。随着一系列的竞选任务,侧面操作和故事相关的磁带收藏品由巨大的,开放的地图提供给为母基地收集资源的元游戏,这款游戏包含足够的内容来满足几个月的游戏价值。值得注意的是,这款游戏提供的游戏体验与以前的合金装备游戏有很大不同。
《合金装备5:幻痛》该游戏提供了一种相当不那么集中的体验,就像以前的游戏提供的那样,其中进展结构是相当线性的,并且每个序列都是由游戏创建者精心设计,管理和指导的。这一点在游戏叙事的节奏中更加明显,与之前的系列游戏相比,这种情况不均衡,尽管这些类型的问题是开放世界非线性风格游戏所固有的,应该被视为较少的疏忽和游戏开发者更多的设计选择。虽然这款游戏的设计选择使其与之前的系列游戏相比具有明显不同的体验,但这并不会使游戏比以前的MGS游戏更具野心或乐趣。
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