打破传统的《重返帝国》,能否超越率土之滨成为策略手游顶流
打破传统的《重返帝国》,能否超越率土之滨成为策略手游顶流
正在火热测试的《重返帝国》,让我们这群策略手游爱好者们,看到了不一样的战略博弈体验。特别是游戏对于战术塑造的部分,《重返帝国》带来了相当真实的战场氛围,甚至能对现实中才有的经典战术进行还原。
与《率土之滨》等传统策略手游一样,《重返帝国》也有非常多样化的地形设计。不过区别在于,《重返帝国》的地形设计要更加真实,山脉、河流、湖泊、海洋、沙漠、戈壁、森林……几乎全部都能在《重返帝国》的大地图中找到。不仅如此,这些地形还是参照真实地形设计的,会对战场产生无法想象的影响。
就比如说,《重返帝国》军队想要越过河流,并不能直接渡河,而是要先拿下渡口,从这里完成渡河。这样的创新设计,不仅让《重返帝国》的世界更加真实,也让玩家的战略选择更加多样化。
不止是河流,《率土之滨》等不少游戏都存在的森林,只能对敌军起到阻挡作用。而在《重返帝国》当中,森林可以为军队提供隐蔽效果,也就是说我们能利用森林发起奇袭和突击。事实上,我在游戏里也不止一次用这个办法,协助盟友攻击敌军的侧翼或背后,起到了相当不错的效果。
在我看来,《重返帝国》能在真实地形与战略博弈之间,找到了相当微妙的平衡点。一方面,带来更具沉浸感的战场氛围;另一方面,还能大大提升玩家的战略参与感。可以说,诸如此类的设计,让《重返帝国》成为当下策略手游市场中,最具特色的存在。
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打破传统的《重返帝国》,能否超越率土之滨成为策略手游顶流(全文完)
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