进击的巨人也有手游?这款画风奇特的游戏,能够满足你的一切需求

时间: 2019-09-09 16:20:15 分类: 手游资讯

进击的巨人也有手游?这款画风奇特的游戏,能够满足你的一切需求

进击的巨人也有手游?这款画风奇特的游戏,能够满足你的一切需求

作者:满池烟雨说游戏

发布时间:03-0419:27

大家好我是满池烟雨说游戏,欢迎大家关注小编,小编每天都会为大家带来最新的游戏资讯,希望玩家们看了我的文章之后能够对游戏有更深的理解,小编也能够在这个过程中得到成长。好了,快来一起看看今天小编为大家带来了怎样的游戏资讯吧!

最近几年越来越多的手机游戏出现在了我们的面前,各大游戏厂商都开始将自己的重点放在了研发手游上,因为手游可以为各大游戏公司带来巨大的收益,再加上手机的不断优化,我们已经可以在手机上玩到越来越多的优秀游戏了,我想很多玩家也是慢慢的不再打开电脑而是玩手游了吧,那么不知道各位有什么好玩的手游呢,今天小编就为大家推荐一款十分有趣的手游吧。

《进击的巨人3》在去年7月开始连载,而《猎杀巨人的游戏》作为一款同人游戏,画面跟角色却一点都不还原原著,但它却把装备立体机动装置的士兵还有一部分的剧情还原得非常好,玩家们在进行游戏的时候,很容易就可以想象到动漫中的画面,可以说是一款十分成功的同人游戏了。

游戏的模式有很多,数了下一共有39个,我个人最喜欢的模式是无尽跟击杀巨人模式。在大多数模式下基本都有三种不同的武器:一种是最常见的刀片,可以在空中向巨人冲刺,然后切下巨人的后颈肉,不过缺点是如果动力不够的时候很容易撞上巨人导致死亡;一种是钩绳,在锁定目标后会直接突进到巨人身前,这武器很安全但是击杀巨人的效率不高;还有一种武器是飞刀,唯一一个远程武器,被飞刀丢中的巨人基本都会一击毙命,但数量有限。

除了游戏原创的击杀巨人模式,还有很多操作简单也被移植到了《猎杀巨人的游戏》里,例如红绿灯(在巨人背向你的时候疯狂点屏幕)、疯狂点屏幕出现的巨人之类的,虽然很简单但是游戏性还是挺高的。而且这款游戏还有排行榜功能,只需要注册一个账号即可与世界各地的玩家一决高下。

相信仅仅凭借这我的介绍大家肯定是无法感受到这款游戏的魅力的,我相信各位只要尝试了这款游戏之后,一定会深深的爱上他,虽然说画风可能比较的奇特,但是这却丝毫不影响这是一款优秀的独立游戏。

日本正版授权手游《进击的巨人》开启事前登录

作者:口袋巴士

发布时间:18-01-0612:15

日本正版授权手机游戏《进击的巨人-为人类献出你的心脏》宣布事前登录活动正式开跑。制作团队表示,游戏内容由讲谈社全程亲自监修,完整还原动画场景、配乐、剧情及原角色声优配音,复刻《进击的巨人》第一季动画内容,企图让玩家亲身体验与艾连、米卡莎、阿尔敏等人一起出生入死的感动。本次同步曝光游戏中核心玩法与角色介绍,让玩家先睹为快。

完美重现动漫角色打造最强队伍

《进击的巨人》手游由光子工作室研发,耗时三年时间将作品打磨极致,游戏中独创兵团战斗玩法,需要在与巨人交战前拟定作战策略。玩家可以派遣多位调查兵团的伙伴出击,伙伴可以分为输出型、控制型以及辅助型三种,不同定位的伙伴在技能方向与属性的差异化甚多。控制型的伙伴除了可以为队伍承担较多伤害外,通常扮演能触发后续追击的角色,如艾连叶卡;而辅助型伙伴的必杀技,可以为队伍整体带来增益效果,如阿尔敏。与此同时,输出型的伙伴则是大家最推崇的米卡莎与里维等角色,在队伍中能造成大量伤害,顺利砍下巨人后颈,确实击杀敌人。

独创布阵玩法,伙伴追击发动为致胜关键

游戏中最具巧思与策略的部分,则是在出击前的布阵,将巨人攻击重点区分为后颈与四肢,玩家须思考战斗小队的特性来组织队伍,找出最适当的进攻部队来击倒巨人,必要时的牺牲也须一并考虑进去,有效地斩杀巨人,夺回人类的生存空间与自尊。

而伙伴彼此间的技能也影响甚大,随着游戏进行与等级提升,兵团中每个人都可学习不同的必杀技,必杀技可引发追击效果,透过追击效果不但能给予伙伴增益效果,部份追击甚至能给予巨人异常状态,例如晕眩、断肢、麻痹等,能帮助团队做出更有效率的进攻。

《进击的巨人-为人类献出你的心脏》手游玩法强调角色的追击与触发,透过队伍的调整与配置,在攻克巨人的关卡可以更加顺利,这些角色的培养与人物设定的魅力,都可以让玩家沉浸在巨人入侵的世界中。

进击的巨人游戏版新作,这将会是新作品还是加强版?

作者:晓云游戏解说

发布时间:18-10-1109:11

进击的巨人游戏版新作,这将会是新作品还是加强版?

《进击的巨人》描绘了一个由外部巨人奴役的人类社会的故事,他们希望打破这种束缚并起来抗拒,主角艾伦有能力成为一个巨人,整个故事围绕着他的力量,Glory Tecumo制作的《进击的巨人2》正式与玩家见面,作为一个粉丝改变游戏,它在原始设置中有很大程度的减少,但它也暴露了,存在许多无法避免的问题,新作品不同于前人根据不同层次使用不同字符的设计。相反,玩家在故事中扮演一个路人,该角色由玩家自由创建,在情节中,不仅关注主要角色的描绘,如Allen,在另一个层面上,描绘了一些支持角色甚至是龙角色,这一举动似乎使游戏世界更加完美,甚至偶尔会让人感受到主线的错觉。

在剧情中,主角和艾伦是第104训练队,对于突然加入主角的角色来说,整个世界都是非常突然的,他是玩家的化身,没有任何自己的描述,只是普通的104名训练士兵随后加入了调查小组,他以这种方式被真正的主角所包围,玩家以这种方式听他讲述艾伦的故事。这项工作是恢复世界观的好方法,尤其是人类应该如何面对比自己大十倍的巨人,这是《巨人》原版粉丝很高兴看到的东西,而立体移动设备在游戏中也起着不可忽视的作用,在原始情节中,占据核心位置的内容在游戏中得到了应有的关注,巨型、三维移动设备、高墙、三个军团将结合情节、战斗的两个方面,对于玩家的整体感觉还是说它很有趣,然而,想要体验巨人艾伦和其他巨头的运营的玩家可能会感到失望,这个游戏使用自定义主角视角,玩家没有机会操作巨型艾伦或其他巨人。

更令人遗憾的是,即使《巨人2》在原始世界观上有很大程度的减少,也存在一个无法解决的问题——与第1代重叠太高,无论它与游戏玩法有多么相似,剧情的重新描述,对于玩过上一场比赛的玩家来说,虽然新系统已在各种系统上得到加强,但这种游戏体验非常重复,从训练开始,《巨人2》无法使玩家避免与前一个类似的视觉感受,在操作感和水平设计方面,这与前一个相同,一些新添加的系统使游戏本身的内容更加多样化,但它并没有改变游戏本身。因此,游戏与之前的游戏具有强烈的相似感,并且时间线立即跳开,好像要玩,它不是《巨人2》而是《巨人2.0》。

在战斗系统方面,游戏中的精英敌人的设计必须攻击四肢的弱点并消耗他们的体力,然后才能造成重大伤害,事实上,杀死巨人的难度大大增强,巨人面临着主角和其他人的围攻,经过一段时间后,它将进入失控状态,这也大大增加了难度。主角可以利用敌人的攻击发动闪避反击,一举杀死敌人,让人们可以感受到它,“好吧!这是《巨人》应该有感觉!”。因为新作品选择使用自定义主角的叙述,玩家可以定制主角并与NPC建立社交关系,从龙的小到首次亮相到主角的核心角色,几乎每个角色都有很好的感觉,而不同角色的推广会逐渐解开这些角色的背景故事和技巧,这些技能也为主角Can在一定程度上得到加强。

在《巨人》的世界中,即使是主要配角,但没有不死光环的主角也会随时被杀,这也会导致某些角色的感受在升级到某个阶段后突然停止,这是不可避免的,它使感性系统看起来有点令人费解,但总的来说,社交元素也巩固了这个自定义主角在游戏中的地位,并且比之前游戏的纯粹动作削减更具角色扮演品味。

这个主角的设计很难插入剧情而根本没有修改剧本,他对故事的方向没有任何影响,与同名设计的《龙珠》,当时,主角用时间旅行的方法来修改故事的趋势,让自定义主角扮演决定性角色介入故事情节,但在《巨人2》中,主角只是普通的104毕业生,那么他的存在对整体故事影响不大,可以说这个自定义角色在情节中是一把双刃剑。一方面,他可以让玩家自己进入角色体验游戏并获得更强的沉浸感,但另一方面,作为一个从路人的角度来看,玩家更难理解情绪在情节中表达,无论是艾伦对巨人的无尽仇恨,还是三钗对艾伦死亡的后续行动,他已经决定在采用定制主角设计时缺乏情节表现的紧张感,尽管原作已经学会了一些应该在情节中表达的主观描述,但由于缺乏准备和设置,整体氛围将大大减少,无论是新玩家还是老玩家,这样的设计无疑是致命的。

幸运的是,《巨人》本身拥有一个优秀的脚本,即使玩家只能感受到它可以从侧面显示的内容,它也可以感受到一些东西,但这一次,这个大优势并不是最大的,它已经用完了,但却被不合理地消耗了,总的来说,《巨人2》是一款值得为原版粉丝玩的游戏,玩家可以体验在游戏中杀死巨人的全过程,也可以体验立体声移动设备的精美设计,特别是对于没有参加上一场比赛的球迷来说,《巨人2》也非常可玩。但是为了讲述一个过路人物的整个故事,整体情节似乎有点脱节,缺乏紧张感。对于非《巨人》的粉丝来说,这款游戏性能相对较差,玩家甚至无法理解故事的内容,游戏体验感觉就像《无双》和《龙珠》的组合是也注定是一个纯粹的粉丝导向的工作。

本文由晓云游戏解说原创,关注账号,一起长知识!

《进击的巨人》手游即将于2019年内发行

作者:手游蝗虫

发布时间:03-0423:25

DeNA即将发布第一款以人气动画《进击的巨人》为题材的RPG手游,除了再现经典的世界观和剧情外,本作也可以与其他玩家协力参与战斗,根据最新情报,本作将于2019内上架。

经典剧情

在本作中,你可以从艾伦加入调查兵团开始,重温动画中每一场与巨人的激烈战斗,每章由一集剧集和战斗部分组成。在剧情部分,可以回顾带有声音的原动画的经典场景。当然,即使是第一次看《进击的巨人》的朋友也能够通过摘要看到世界观和故事。

角色类型

序幕中的训练士兵可以告诉玩家与巨人战斗的基本方法。最多8个战斗单位(我方7个+好友1个)参与这场战斗。本作的基本操作是使用三维机动装置对抗巨人,而角色类型则分为三种。

以艾伦为代表的进击型角色

以阿明为代表的突击型角色

还有大炮等迎击型设施

战斗系统

战斗的目的是捍卫阻挡巨人的城墙!在屏幕的底部,显示AP(ActionPoint),通过消耗作为武器来源的士兵和AP,我们将通过对每个单位进行操作来攻击每个巨人。AP定期增加,最多可积累十点,这个AP的使用非常重要,你选择释放的顺序,将成为决定胜利的关键!

巨人捕获的角色将无法在那场战斗中使用。最重要的是,玩家不希望看到朋友牺牲!让我们做好准备,抓住时机将他们营救出来!

如果您觉得操作繁琐,也可以使用自动战斗的功能。但是,在高难度战斗中,自动战斗很难取胜,还是需要自己通过操作来取胜。当你足够强大了以后,并且有足够熟练的操作以后,可以选择更高难度的hard模式。

角色系统

和其他手游一样,本作的角色也通过抽卡获得,每个角色的稀有度不同,招募到的几率也不同。

像我们强大的兵长自然是稀有的五星角色啦!

本作将于年内发行,喜欢这款手游的朋友们请一定要关注手游蝗虫,小编我不仅为大家带来更多《进击的巨人》手游资讯,更会带来其他最新日韩及港澳台手游的信息

《进击的巨人》同名游戏出续作,体验版于4月上线,在steam就能玩

作者:小六菌谈游戏

发布时间:04-0117:45

本文原创侵权必究

说起进击的巨人,大家应该不会陌生,在2018年上半年第3季的上半部分已经播完,而2019年进击的巨人第3季将要作为4月新番登陆我们的追番列表,与此同时,不知道大家知不知道进击的巨人还有一款官方游戏,这是在2016年8月份在PC平台发行的,类似于无双割草类游戏,这部游戏的故事背景设定跟第1季是一样的。主角当然少不了艾伦三笠还有兵长。如果大家没听说过的话,可以去搜搜看,毕竟作为粉丝向的游戏作品,他的表现算不上优秀,但是也是十分不错的。

另外我们要说的是随着第3季下部分在4月登场,而这款同名游戏也将在7月4号上线,届时这款游戏将会在三个平台上线,7月4号会在PS4和switch平台上线,而7月5日会正式登陆steam平台。虽然现在谈起来还为时过早,但是官方在3月30号的纪念直播中透露,该游戏会先行发行体验版,给粉丝们一个预热,具体时间,会于2019年4月下旬上线。感兴趣的同学可以试着去关注一下。如果大家对于体验版很满意的话,那么就坐等正式版的上线吧。

体验版同样会在三个平台上线。不过PS4和switch平台可能要比steam要早一些。我想大家在观看动漫的时候。就很羡慕,调查兵团的大家用立体机动装置在城中飞檐走壁的感觉,特别是结合进击的巨人动漫里面炫酷的分镜和感人的帧数,能瞬间把你的热血燃起来,在那一刻只想好好地当一个中二病。而在这款游戏里就能满足你的要求,让玩家好好地体验一下立体机动装置,并进行流畅的战斗。

在这款游戏你可以扮演主角团中的任何一名主角。在十分还原的剧情中带入自己的情。体验一把当调查兵团团员的感受,而且还能在战斗中手刃巨人。其中这款游戏的人物形象十分还原。而且场景也跟动漫中一模一样。这可以让沉迷于进击的巨人的粉丝们仿佛进入了这个动漫世界。在这一刻不用担心太多,也不用担心有人说你中二病,反正燃就完事儿了。

在这个4月里,我们可以说是收获颇丰。既能把进击的巨人第三季看完,又能提前体验一把同人游戏,总之十分满意了,只要耐心等待就好了。但是要提醒的是不是所有的角色都是开局就解锁了的,必须走到特定的剧情,才慢慢把其他角色解锁,一开始只有艾伦小天使,在所有角色中每个角色都有各自的技能,但是也需要在特定的剧情中解锁或者到相应的等级时得到。

看过动漫的同学应该都知道,在主角团中,有些人类是可以巨人化的,这一段剧情会加入的人物的技能中去。另外呢,很多出现在原著中的角色,也会作为NPC出现在营地里,他们可以作为游戏中信息的发布者,主角通过与NPC对话了解这个游戏的世界观。有的NPC是以商人的身份存在的,人家可以跟这些商人交易一些装备。

说了这么多,不知道大家是不是感兴趣呢?当然这是一部粉丝向的游戏作品。对于之前并没有接触过进击的巨人系列的小伙伴,吸引力应该不是很大。但对于始终追番或者是等原作更新的小伙伴,这个游戏的魅力可就大了,所以千万不要错过。即使是体验版,应该也能给你一个很不错的游戏体验。以上就是今天的全部内容,我们下次再见。

图片来源网络侵删

TV动画「进击的巨人」新作手游「进击的巨人 TACTICS」开始配信

作者:178ACG

发布时间:04-1921:18优质原创作者

2019年4月18日TV动画「进击的巨人」改编的手机游戏「进击的巨人 TACTICS」开始配信。

本作手游是根据动画「进击的巨人」为基础的一款驱逐模拟RPG,游戏内玩家可以操作艾伦、三笠或者是阿明等角色挑战事关人类生死存亡的战斗,在游戏内有插图以及TV版声优新录制的语音,所有卡牌均可升级到最高稀有度,游戏内有专属原创剧情,喜欢「进击的巨人」的小伙伴可以下载来尝试一下。

进击的巨人被腾讯玩成国产卡牌氪金手游!还有多少IP正在被毁?

作者:深度娘

发布时间:07-1918:00

往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

《进击的巨人》自从第一部动画大火之后,这个IP就相当受游戏开发者欢迎。今年,在进巨动画进入第三部的同时,又一款官方授权的进巨IP手游《进击的巨人:人类最后的希望》在港澳台等地区上线,而这款游戏的开发者,没错,就是我们熟悉的腾讯!这究竟是腾讯爸爸财大气粗买下的第几个热门IP呢?深度娘已经数不清了。

这画面这UI,这熟悉的氪金味道

有着极其出色的原作,加上大厂研发实力,加上现在毕竟是2019年了,怎么想这画面剧情都应该是很不错的吧。不好意思,太天真了,本作的画面会让你怀疑自己穿越回了10年前。建模粗糙,特别是巨人模型时不时会出现扭曲;贴图简陋,丝毫看不出美术有认真做;场景细节,这游戏场景根本没有细节!

美术最用心的,恐怕就是各种闪亮亮氪金相关。咣,首充送豪礼!咣,贵族VIP折扣价!咣,签到双倍奖!还有各种升级升星,每日礼包,体力限制,一个个都是国内氪金的惯用套路,游戏的页面UI也是满满的国产氪金手游风,令人窒息。

爽快战斗?不存在的!本质是个抽卡游戏

然后说到战斗,进击的巨人动画火爆的一大原因,就是其热血、激烈、残酷的战斗场面。按道理说用这个IP研发的手游,不管走无双的爽快动作,还是走黑魂的硬核战斗路线,至少战斗系统的设计都是最重要的吧。然而本作……当我看见介绍说是QTE战斗为主的时候还满怀期待,当我真正玩起来的时候,不多说了,看下面动图吧。

战斗与其说是QTE不如说是玩节奏音游,玩家们要抓住光圈缩小的时机,点击光圈指定的位置来造成伤害。而这单调的招式,这僵硬的攻击动作,这简陋的攻击效果,怕不是在逗我?

而且这游戏本质上是个"抽卡——搭配卡组——进入战斗卡牌轮流出招——蓄力满发动大招"的卡牌游戏玩法套路,和动作游戏完全不搭边。

粗制滥造圈钱之作,要毁多少IP才肯罢休

本作是腾讯旗下有名的光子工作室研发,光子的研发实力其实还是不错的,只能说本作完全没有用心,就是个粗制滥造的圈钱产品。虽然凭着进巨的IP,在港澳台上线后冲入了下载榜前十,但品质太低恐怕后继乏力。

这也不是腾讯第一次毁IP了,魔法门英雄无敌被做成了卡牌+即时的国产手游大杂烩,发行的权力的游戏手游则是玩法老套的换皮SLG,如今则轮到了进击的巨人。只能说还是那句老话,有钱是真的可以为所欲为的啊!

游戏名称:《进击的巨人:人类最后的希望》

推荐度:★☆☆☆☆(除了IP,一无是处)

平台:安卓/IOS

语言:中文

价格:免费

士兵们,为自由献出心脏!《进击的巨人2:最终之战》游戏发售!

作者:小爆哥

发布时间:07-0516:22

相信看过进击的巨人动漫版第三季的小伙伴们,对玛利亚墙夺回战的印象都十分深刻。

毫无生机地送死,嘶吼着冲向兽之巨人的调查兵团士兵们,冲锋时是怀着怎么样的心情?就连团长埃尔文为了争取视线,也被兽之巨人精准投掷的巨石击中,光荣战场。

看着士兵们绝望的嘶吼,却没有一个怯弱者掉头当逃兵,《进击的巨人》一次又一次地将人类的渺小与绝望毫无保留地展示在观众面前,或许就是巨人魅力的所在吧!

看完玛利亚围墙夺回战,小爆哥久久沉溺于团长牺牲的悲痛中无法自拔。这一次,我要替团长报仇!

光荣特库摩旗下战略动作游戏《进击的巨人》系列将推出第三部作品《进击的巨人2:最终之战》,游戏现已发售繁体中文版。

本次作品中将收录动漫版第1~3季的剧情故事,包括兽巨人、超大型巨人和铠巨人等。

你可以扮演原创角色,加入调查兵团与艾伦、三笠、利威尔兵长成为伙伴,并肩作战;也可以成为他们,透过他们的视角,来感受这个充满巨人的世界。

新作中增设吉克耶格尔和凯尼阿克曼等5名全新角色,总计登场角色超过40人。

不仅为了与巨人作战,此次你更将展开与人类的战斗,游戏增设新装备「雷枪」、「对人立体机动装置」,消灭那些同巨人势力勾结的人类!

剧情还追加新模式「夺回墙外模式」,玩家将以夺回墙外领地为目标,组织自己的原创兵团。

你可邀请喜爱的原作角色加入,比如莱纳、贝尔托特等,将原作中不可能的组合化为可能。

围墙外的世界是我们的,夺回来!

在作品还原度上,《最终之战》演绎得还算不错。第一季至第三季里的各种场景画面,在游戏中都有体现。

天上点点光芒全是星星,地上点点光芒全是巨人。

操纵立体机动装置,急速穿梭在巨人之间,士兵们,为了人类的自由,献出你们的心脏吧!

巨人类3D动作游戏《灭绝》,带你畅玩另一种进击的巨人

作者:晓云游戏解说

发布时间:18-10-0412:23

《灭绝》的战斗风格非常相似《巨人》,故事与世界观相似,这个熟悉的“巨人”设置可以快速进入游戏,但在杀死几个巨人后,很容易混淆,在这种残酷的野兽中,巨人们正站着,在残酷的世界里不可能更糟,有什么球员在战斗?怪物,还是游戏设计?一个人的战斗,游戏世界没有生命,游戏中的主角总是很有天赋,拯救救赎的负担自然会放在玩家的肩膀上。《灭绝》的世界中,人类遇到越来越多的名为“莱文尼”的怪物,而已建立的文明已经到了崩溃的边缘,像哥布林这样的大量小怪物继续屠杀手无寸铁的平民;面对庞大的巨型莱维尼,人类建造的高墙很脆弱。

没有弹性的人类已经发现技术已经转移到没有莱文尼的其他世界,并且当它们接近灭亡时继续传播幸存的人类,作为唯一一个能够推迟Leviny步伐的人类,主角反复在战场上重复抢救、以杀死敌人,在荒野和塔上攀登情报,飞跃,只有寂寞和无助。在这个游戏的《灭绝》中,我们看不到互动元素。游戏使用线性关卡来推动游戏复古。每当你进入新的战斗时,NPC将使用大头对话推进故事,然后玩家将被投入战场。《灭绝》中没有单位可以互动,有自我AI,有只是怪物,平民单方面被怪物屠杀,平民被设计成不抵抗、不会逃跑的头型木桩。唯一可以做的就是在被主角救出后举手并说两句谢谢,除了我自己,玩家也没有看到任何NPC在游戏中扮演重要角色,《灭绝》的世界似乎还活着,但游戏设计师已经死了并单方面宣布死亡。

超人的能力使主角无所不能,手中的鞭子可以缠绕在树枝和建筑锚点周围,并且在战场上高速跳跃和移动以支持各种需求区域,在动作系统方面,游戏的优化非常好,没有太多的努力,玩家可以轻松地从地面连续跳跃,借用屋顶和树顶连续跳跃,甚至使用鞭子跳跃并跳跃在巨大身体的不同位置,发挥美丽的连续攻击;即使是笔画也非常流畅,而节能攻击则是用子弹时间改变运动的节奏,但普通的攻击除了看起来很好外没用。电力存储的攻击伤害很高,子弹时间可以减少,以减少怪物造成的伤害。另外,攻击后会立即采取跳跃避免动作,那你为什么要玩一系列漂亮但不实用的普通击球?更重要的是,大型莱维尼根本不吃普通的伤病,只吃电击。

这种战斗系统中的设计缺陷也反映在动力攻击中,当玩家击败敌人或摧毁部分或拯救平民时,愤怒中的能量将继续增长,在能量充满后,颈部可以被割断,并且力量被用来攻击真正杀死弹性的巨型Leviny,无论是混合士兵还是巨大的战争,游戏都经常使用强力攻击,但是在这个过程中有很多级别没有巨人。当玩家杀死足够的暴徒并拯救许多平民时,愤怒一直充满爆炸。接着?什么都没有,由于普通连续招募和蓄电攻击的成本性能严重不平衡,相关卡已成为整个现场子弹模式的重复操作,如果你能在普通的战斗中加入一种暴力的解放模式,恐怕会好得多,但游戏并没有这样做,浪费在一个没有累积愤怒的巨人的四分之一,这会不断消耗玩家的耐心,巨大的列文战争是《灭绝》的首要任务,因此游戏还为巨型战争设计了各种规则:在狂暴之后,利用力量攻击被切断的脖子,真正被杀死;后颈部、头部、肩部、手腕和小腿部分护甲,摧毁护甲可以杀死相应部位,通过切割腿部的、手腕,可以延缓巨人摧毁城市的步伐,暂时消除巨人的抵抗力,除了四肢和头部,其他部分,无论是正常攻击还是力量攻击,都不会伤害莱维尼—— Leviny没有血槽,玩家不依靠战斗来获胜,而是谜团条件。

在正常情况下,玩家将首先使用力量攻击来摧毁腿部护甲、以切断腿部,然后依次切断双手,使德莱尼失去阻力,最后从背部爬到后肩并切断颈部,使用肩甲,你可以自然地收集愤怒并完成战斗,如果您熟练,这个过程将变得非常顺利,难度会降低。为了线性增加游戏的难度,《灭绝》如何加强巨型德莱尼——不断提高护甲等级,以及摧毁护甲的难度,另一方面,Leviny的攻击频率、伤害根本没有改变,打击玩家的唯一不是巨人,而是装甲的毁灭。《灭绝》没有死亡,或几乎没有死刑机制,游戏中小型怪物的攻击频率不高,但伤害是惊人的。一些命中将杀死主角;巨人能够做直接的尖刺,并且直接打击血腥。然而,在死后,主角只能回到出生点继续比赛。所谓的“惩罚”内容只是“可能离主战场稍远一点”。

各种因素的结合使得巨大的战争成为一个动作难题,玩家将很快了解巨人的战斗模式和攻击范围,以突破有意放置在困境中的锁和装甲,这些钥匙锁的位置和破坏条件将继续上升,游戏的难度和进度将仅限于此,《灭绝》的运动系统非常平滑,子弹时间随着盔甲和锁的损坏,以及最终切碎的颈部穗足以给人留下非常深刻的印象。但从设计的角度来看,《灭绝》很难被视为动作游戏,首先,由于主角没有死亡,许多级别的胜利和失败的条件成为“城市崩溃程度”和“公民幸存者的数量”,游戏的目标是在数据级别,战斗已成为一种必要的清除手段。许多民用传输点,只有当主角到达附近时才能刷新怪物;巨型Leviny战争,如果你摧毁所有的盔甲和四肢,但仍然没有充满愤怒,玩家只能打破战斗切割小怪、拯救平民,或站在成人印章的一边,离开Leviny等待四肢长出来再次切开。

这揭示了《灭绝》的问题,它没有足够的难度适应战斗系统、甚至移动、AI、机制和其他相关内容,导致战斗成为仅存在于表面意义上的重复步骤,游戏的进展和游戏的难度取决于数据和条件的积累,战斗背后唯一的事情是流线型的设计被写入死亡,《灭绝》具有由虚幻4创建的漂亮皮肤,但它已经死了,缺乏活力和变量。玩家可以在最初几个小时获得足够的茶点,但很快就会发现《灭绝》无法带来所谓的“与巨兽战斗”的幸福。

本文由晓云游戏解说原创,关注账号,一起长知识!

《进击的巨人2》中文版游戏画面公开

作者:A9VG

发布时间:17-09-2714:11重庆星游传媒有限公司

台湾KOEI TECMO宣布新作《进击的巨人2》的PS4、Steam以及Switch版将会在2018年初在中国台湾地区发售,并公开了数张中文版游戏画面。

除了以上三个平台外,本作在日本还会推出PSV版,在欧美还会推出Xbox One版。游戏五大特色有:更多样的立体机动装置、巨人动作进化战斗更细致、可体验TV动画第二季的剧情、可游玩角色数量大幅增加以及可和原作角色进行更深入的交流。

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进击的巨人也有手游?这款画风奇特的游戏,能够满足你的一切需求(全文完)

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